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娛樂游戲策劃方案

發布時間:2021-10-16 11:59:54

1. 互動游戲方案

1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最後一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思. 2、來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道. 3、讓你們班的同學用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦 比如:大話西遊里的那個曾經有一段。。。。。。 4、在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了 5、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學了個「宮廷轉圈舞」(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會的。 6、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然後叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。) 7、事先准備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。 8、分成2組,同樣准備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然後分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的 9、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最後一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個游戲. 10、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮. 嗡嗡~~ 11、首先准備問題若干,報紙一張. 規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題 答錯問題,報紙折半繼續 答對問題,問下一道 男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物 總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,游戲結束發獎品 12、善解人意 分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列 人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思 13、鐵人三項 連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球 最後還要閉眼旋轉15圈 速度最快者有獎 14、小九九游戲,挺好玩的! 比如,站上一圈人,從其中一個開始說,4 9,下一個趕緊答36,她再接著說6 8,下一個回答48,以此類推... 誰說錯了,就輸了就受罰:) 15、踩氣球。一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。 16、真心話大冒險。 嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。 17、十人一組 男女間隔 兩組人用嘴將撲克牌傳遞 先傳完的勝利 18、有電腦有投影儀的話 搞個經典影視配音也不錯啊。 19、報紙時裝表演!搶椅子!食神比賽! 20、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。 例如:x=3 那麼幾個人排好隊,一個一個說: 1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14…… 21、 以前我猜裡面玩的,「九九乘法表」 22、買奧利奧,然後打中間的奶油刮下去,塗上牙膏! 讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什麼反應,哈哈哈! 23、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!! 24、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。 然後念出來。。。 不用寫名字的。 念出來一樣很好玩的說! 25、三句半! ~傳統精粹,效果奇佳 4人合作第4人半句(其實就畫龍點睛一個詞) 應結合本單位情況編詞 26、先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然後一個人面對著形容什麼意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。 哎,一說就明白了,和幸運52一樣,我沒開樓上的是不是有一樣,反正就是個建議,幫你頂。 27、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的麵粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然後兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。 這個游戲很能調節氣氛,也很整人哦。。。。 28、男的當傷員,女的當護士,用捲筒紙(每人一卷)包紮,從頭到腳,做木乃伊狀,誰包紮的最好、最嚴得獎!青蛙大戰 器材場地: 室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳) 墊子為總人數的一半、毛線球16顆(與總人數相等) 邊界繩兩條 規則: 1.在相距6~8M的位置,以邊界繩標出起點與終點 2.請夥伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻並發給一人一塊墊子,另一組採取防守並發給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的後面 3.攻擊方自起點線後出發,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球 4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效 5.被擊中的人員必須回到起點重來 6.計時5分鍾,統計共有幾人成功達陣,然後交換器材,攻守互換 分享重點: 1.你的小隊是採取游擊戰還是團體戰?為什麼? 2.不同的攻、守策略,導致結果有什麼不同? 3.任務中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什麼? 4.你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~ 5.過程中你看到團隊或個人的表現如何?哪些是很棒的?有什麼現象是平時團隊忽略了? 6.競爭對手的表現對團隊會不會造成影響?是什麼? 此游戲適合晚會最後,掀起高潮。 要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組 道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女) 將游戲規則告知大家 每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。 其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。 背景音樂起, 主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員准備,慢慢加快。 採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如葯片、糖果、一毛錢 聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。 我們做過一次,最刁的主持選擇最後是一根白頭發,結果老總的腦袋遭了殃…. 任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。 規則:(以15人為例) 15人中選1人為隊長,站在指定位置; 選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置; 其餘12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。 在每組人身後1米處放置一黃桶,桶中裝有30隻乒乓球; 在每組人側前1米處放置兩組工具。 在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。 所有隊員准備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。 道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目) 心心相印,我來比你來猜 道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語) 參加人員:兩人一組,可多組參加 游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。 尋寶大行動 道具:「寶物」(一般為字條) 參加人員:集體 游戲規則:先准備好「寶物」(即字條上可以寫「表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋「寶物」,找到「寶物」的尋寶者不得隨意打開「寶物」,由主持人對獎。主持人根據「寶物」的內容給「寶物」的主人對獎。比如:寶物里寫著「學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個」那麼「寶物」的主人就得按「寶物」的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵 吹麵粉 這是一個整蠱游戲,而且能同時整蠱兩個人的。 道具:麵粉適量,乒乓波一個,匙更一個 玩法:先找出兩個被玩者(如之前游戲的輸者或贏家,告訴他們贏了這個游戲便不用受罰/有獎),面對面站在一張桌子兩邊。

2. 游戲策劃

建議你讀一下,理解了游戲的發展。然後再從眼前出發。(好心人的建議)

關於游戲設計概述:
游戲設計:是指對游戲行為的規范,引導。整體上講:人類對游戲行為的模式進行的思考和嘗試以及規劃、修改的過程;細節上講:就是人類對外界具體事物,修改完善加工,以及使用的過程。

一、游戲的種類:

從游戲的方法分為: 1.體驗式游戲。2.互動式游戲。

從目的角度游戲分為:1.以增加適應生存環境的經驗,為目的的游戲。

2.以促進繁衍為目的的游戲。

從情感角度游戲分為:1.人與人之間的游戲。

2.人與生命體之間的游戲。

3.人與可以控制的自然物之間的游戲。

4.人與不可控制的自然事物之間的游戲。

二、游戲的環境性、時代性特點:

游戲是與人類,對自身的認識程度,對客觀世界的認識程度密不可分的。游戲的過程就是強化這種認識的過程。不同時代不同人有著不同的游戲方式,游戲嗜好。

三、游戲的心理學兩端:

游戲好比一條直線,它是有了兩點,起點和終點才有了這條直線。

游戲的兩端是:一.客觀實在。二.主觀感受。北風翼,說:「要想設計好一款游戲就要把握游戲的兩端!」

關於電子游戲設計:
一、電子游戲機的誕生 :
第二次世界大戰以後,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,後來出現了集成電路和大規模集成電路;1971年,美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布希納爾。創立第一家電子游戲公司---雅達利公司。

二、史上著名的電子游戲公司:

任天堂公司、NEC公司、世嘉公司 、光榮公司、aruze公司、

三、目前的游戲機簡介:

高端系列:

wii

Nintendo公司發布的新產品:新一代視頻游戲軟體: 編號名稱是「革命」(Revolution),而正式名稱是"Wii",發音與英文單詞「WE」相同。

PS3

PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI所開發的次世代PlayStation游戲機。

........(略)

掌上系列:

NDSL

的官方全稱是NintendoDS Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。

psp、手機游戲

........(略)

大眾系列:

pc電腦

包含的內容有,網游3D類的,flash類的,2009年火爆的web game(網頁游戲)類的。

四、開發電子游戲的設計及製作人員配置:

游戲主要是在考慮了硬體設備(游戲機自身要求)之後才能進行開發。

首先,要有,製片人就是出資方。

其次,要有游戲導演,國內現在比較亂!有時ceo跳出來當導演。或是有的公司會將一個角色分成程序總監,美術總監等職位。

再次,要有游戲策劃,相當於導演的分身!隨時將導演的意圖與製作人員交流。

最後,程序員編寫、美術設計製作,就是萬里長城的締造者,偉大的勞動人民了。

五、電子游戲設計與市場的關系:

1.游戲設計要符合市場需要:一款好的游戲能成功當然與游戲導演的經驗和能力是分不開的。但是最重要還是市場的「勢」!

所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。3.培養玩家。4.把握玩家。

2.游戲設計要符合開發公司需要:

俗話說:勤儉持家。公司也一樣不能將所有資金在到一款游戲上,即使成功也會給未來公司的發展造成「硬傷」。

3.游戲設計要符合社會要求:

不同的社會形態有著不同的道德標准,審美情趣。

設計製作的游戲要符合社會要求。

3. 文化娛樂網站的策劃方案的問題

你要寫的是一份網站建設方案策劃書,簡單說應當包括幾個方面:
一、建站的回目的、意義,價值定位與答可行性論證:這是綱領性的東西,以下的東西都要以此為動機,這其中,定位很重要,關鍵是突出網站的核心競爭力,也就是與眾不同的優勢之處。可行性論證可以單獨列一個章節來寫,要根據實際的調查統計數據或者報告來寫,才有說服力。
二、網站框架與內容:這類似一個目錄或者表格,其中應當包含了所有的網站模塊和相對應的功能,並附上每一個模塊所需的資源。再加上一個形象的網站結構拓撲圖。
三、網站的盈利模式:從現實意義上講往往這一塊最重要。
四、網站建設的步驟:123……做什麼事情當然都要分階段來走,不要流於空泛。
五、網站的運營與維護:初期網站建好後,日常的運營和維護所需要的人、財、物和運轉機制。
六、網站建設的財務預算:投入、產出的預計清單。

基本上按照這個大體的提綱去寫吧,看來你對這方面是初嘗試,最好是咨詢一下專業人士或機構。也可以先看一看其他網站的策劃書和運營模式。總之要言之有物才行,否則是沒有商業價值的。

另外,你僅僅說是做個文娛網站,沒有更加具體的情況說明,所以只能是泛泛而論/。

4. 大型的娛樂活動的策劃書怎麼寫啊

活動內容簡介

一、成立「英語角」

1、 活動內容:「英語角」的成立主要以鍛煉英文口頭表達能力,為同學們提供良好的英語溝通環境為目的,通過同學們的交流互動提高口語能力,由輔導老師對語法知識、閱讀能力、解題技巧作專門講解。集學習性、交流性於一體,與學院的外語協會組織的英語角有所區別。這個英語角的學習性質比例較重,為成員營造了濃厚的全英文交流氣氛,促進同學們英語水平的提升。

2、 活動時間:自定

3、 活動地點:自定

4、 組織人員:

5、 參加人員:英語協會會員。

6、 輔導教師:自定

7、 主辦機構:英語協會

8、 活動設想:體現以學生為主,發揮輔導教師的引導作用,原則上要求參與者都說英語。

(1)、活動場地的布置由學生設計和裝飾,體現學生的愛好和需求。

(2)、每次活動的主題由老師和學生共同商定,活動內容貼近學生實際和生活。

(3)、主題確定後,通知會員。並以海報的形式進行宣傳,吸引學生參加。

(4)、活動以游戲、對話等形式開展,突出語言的功能性。

(5)、每次活動至少安排兩位英語教師參與設計和指導。

二、舉辦英語演講比賽

1、比賽目的:為了進一步加強英語的學習和交流,提高同學們學習英語的積極性,給廣大英語愛好者提供一個展現自我,提升自我的機會和舞台,「英語沙龍」決定舉辦一次英語演講比賽。

2、比賽時間:初賽:自定

復賽:自定 0

4、比賽地點:

5、負責教師:

6、總策劃:

7、策劃小組:

8、特邀評委、嘉賓:

9、參賽要求:(1)、所有參賽作品均為英語形式,演講時間控制在5分鍾以內。

(2)、具備完整的演講稿,並要求上交。

(3)、演講內容要求健康向上,真實細膩地反映人生理想,奮斗目標,自強自立,校園生活等。

(4)、演講時需脫稿演講。

10、賽程安排:

(1)初賽:每個人比賽時間5分鍾以內。(1分鍾自我介紹和4分鍾自主命題演講)

(2)復賽:

a主持人介紹賽程和比賽規則

b評委嘉賓介紹

c選手同上場一樣,進行自我介紹、自主命題演講、即興演講和當場回答評委老師的提問

d現場觀眾抽獎

e評獎、頒獎典禮

f主持人宣布比賽結束

11、獎勵辦法:以頒發證書和獎品為主要方式

12、資金來源:贊助商

三、舉辦英語歌唱比賽

1、比賽目的:寓教於樂,激發學生學習英語的興趣,豐富學生課余文化生活,創建良好的校園文化氛圍。

2、比賽時間:

3、比賽地點:學生活動中心

4、負責教師:

5、總策劃:

6、策劃小組:

7、特邀評委、嘉賓:。

8、參賽要求:(1)、所有參賽歌曲均為英語形式,演唱時間控制在5分鍾以內。

(2)、參賽選手自備演唱歌曲配音碟。

(3)、演唱歌曲內容要求健康向上。

9、賽程安排:a主持人介紹賽程和比賽規則

b評委嘉賓介紹

c參賽選項手依次演唱

d評獎、頒獎典禮

e主持人宣布比賽結束

10、獎勵辦法:以頒發證書和獎品為主要方式

11、資金來源:贊助商

四、 其它活動

1、 英語學習交流會

進入大學後,大家學習英語靠的不再是老師的督促和管教,而是自己的自學能力和一套自創的學習方法,但很多同學學習英語的求知感淡化,自學方法不夠強,針對這一問題我們「英語沙龍」決定適時開展英語學習交流會。在交流會中由各個同學談談自己學習英語的方法,包括成功經驗、失敗教訓以及現階段自己學習英語面臨的困難。希望在交流中吸取他人學習英語的成功之處,不斷的完善自己的學習方法。

2、 舉辦各類英語游戲

開展多種英語游戲,寓教於樂,可以激發大家學習英語的興趣,也可以讓自己的英語水平在娛樂中得到提高。例如,我們可以開展以下的此類英語游戲:

(1)瞬時記憶大比拼(游戲)

游戲規則:推薦1人參加此活動,一輪游戲可分四組同時進行。參與者站定後背著觀眾,此時四個工作人員各舉一張卡片上場。卡片上寫有一個句子,工作人員背向觀眾站定。由主持人下令讓參與者同時向後轉,此時開始計時,限時5秒鍾。在這5秒鍾內參與者可以看卡片上的句子並迅速的記下來。5秒鍾後,工作人員將卡片給觀眾快速看幾遍,然後將卡片扣在地面上。參與者有1分鍾的時間將迅速記下來的句子寫在參與者面前擺放著的黑板上。時間一到,工作人員將卡片舉起面向觀眾,由評委審查參與者寫的句子與題目是否一致。全對者可得滿分,滿分為100分。若參與者寫的句子中有單詞錯誤,錯一個單詞扣10分。

(2)單詞接龍(游戲)

活動安排:一輪游戲可由4個小組同時進行。由各班組織推選5個人組成一組參加此游戲。場上放著各寫有一個單詞的4塊黑板。計時開始後,各同學輪流(依次)上去寫單詞,同學們所寫的單詞要以黑板上所給單詞的最後一個字母為首字母。按此方法依次接下去,限時3分鍾,時間到最後接單詞最多的小組為優勝組。每接對一個單詞加10分,所接單詞不得重復,重復的單詞不計分。

3、出版英語刊物

此刊物刊登內容主要是學生的優秀英文作品、名家作品賞析以及教師對英語作文的修改原文等。通過這種形式鼓勵大家提高英語寫作興趣和寫作水平。爭取刊物發行每個月至少一次。

4、欣賞歐美原聲電影

5. 求娛樂活動方案,急

參照快樂大本營的那種形式游戲玩法進行,例如 你猜我畫,誰是卧底,等等 輸的人要怎麼進行懲罰。。。

6. 公司級的娛樂活動的項目有哪些

你好,我是西南科技大學應用心理學的學生,我們經常會舉行一些團體輔導活動,活動的主題始終圍繞建設性交流、自信心建立、耐挫力訓練、團隊合作與信任關系四大主題進行,這是裡面的一些活動方案,你要是想要具體的可以參照《加油,在快樂中成長》這本書,裡面設計了很多年齡段,以下是我找到的一些小游戲,從熱身到主題活動,你可以參考一下~
單元一主題:有緣來相知
目標:澄清目標,建立信任,形成團體
程序:
1.澄清目標:指導者做自我介紹,提出對成員的希望:主動投入、認真傾聽、真實表達。請成員各自找一個夥伴,用5分鍾的時間聊一聊自己參加這個團體的動機、願望和目標。之後組織團體交流,指導者歸納並澄清活動的目標,再次提出希望:團體是大家的,付出的越多,收獲的越多。
2.暖身活動:大風吹目 的:享受放鬆和樂趣;活動筋骨,讓成員在良好的精神狀態下參與活動。操 作:請大家圍成一個圈坐好,指導者下口令:刮大風,大風刮到「什麼特徵 的人身上」,符合這個特徵的人就要迅速離開自己的座位,換一個座位坐下,看誰又坐到了自己原來的位置上。
3.填畫胸卡 目 的:通過給自己命名和成員之間的接觸交流,建立信任,促進成員在以後的活動中放鬆心情、互相支持、協作。道具准備:雙面膠(或別針),彩筆,設計精美的胸卡紙操 作:請成員為自己起一個昵稱,這個稱呼是在整個活動中使用的,是你最喜歡別人稱呼你的名字。起好後,自己選用彩筆填寫在胸卡上。小組與團體交流。
4.左右護法 目 的:使成員之間了解和記住彼此的名字,促成成員之間的熟悉和了解。道具准備:報紙操 作:全體成員圍成圈坐,選出一人站在圈中,手執用報紙捲成的「棒子」。指導者喊出一位成員的昵稱,坐在被叫者左右兩側的成員要馬上站起來,否則由執棒者給沒有完成任務者當頭一棒,稱之為「棒打薄情郎」。反復做,直到大家能對彼此的名字熟練為止。
5.信任之旅目 的:通過助人與受助的體驗,增強對他人的信任與接納。道具准備:撲克牌、蒙眼布、《泰坦尼克號》音樂操 作:將成員用撲克牌分為A\B兩組,A組為「盲人」,B組為「拐棍」。「盲人」先蒙上眼睛,原地轉三圈,之後「拐棍」任選一位「盲人」相助,在指導者的帶領下,按選定的路線,繞到室外,穿越障礙,回到原地。活動期間不能講話,不能出聲音,助人者想辦法幫助「盲人」。活動結束後,成員坐下交流,談受助和助人的感受。之後,互換角色,按先前的程序再來一遍。討論問題:對於「盲人」,你看不見後是什麼感覺?使你想起什麼?對你夥伴的幫助你是否滿意,為什麼?你對自己和別人有什麼新發現?對於助人者,你怎樣理解你的夥伴?你是怎樣想方設法幫助他的?這時你想起了什麼?
6.制定契約目 的:保證活動有效進行,保證活動任務的圓滿達成。道具准備:海報紙,彩筆,雙面膠操 作:團體討論,共同制定契約,執導者適時提供建議,將契約寫在海報紙上,成員簽名,張貼。契約內容一般包括:准時、保密、信任、真誠、尊重、自願。
7.團體評估:請成員站起來圍一個圓圈,說一句參加團體的心情,再加上自己的名字(如快樂的xx)結束活動。

7. 求一份YY娛樂活動策劃書。急用

唯美公會大型活動策劃

-----------
策劃人:尐妖

我們會拿出的是我們最大的誠意邀請您的加入,唯美休閑娛樂公會。

簡要與概述:

各位好朋友需要的是一個具有娛樂休閑與素質相結合的純凈娛樂公會,

怎麼才能說是一個娛樂休閑與素質相結合公會?我們擁有一個卓越的領導團隊,

一個先進的示範型隊伍,和一群無私奉獻的成員共同帶動公會的發展。公會的大小成敗決定
於公會的整體素質,

我們唯一敢承諾的是好朋友和我們公會能夠一起娛樂!我們的管理群是無私的付出博取朋友
們的尊重。

我們的管理需要對我們公會的每一個成員負責。好朋友們需要的是獲得尊重他們的舞台,

那才是好朋友們想要的娛樂與素質相結合的公會。

我們將通過規范的制度和管理,打造一個團結友愛、努力拚搏、有強大奮鬥力的娛樂公會。

秉承公正、公平、自由、民主、團結、互助、素質、奮斗的精神,確保各公會會員在娛樂公
會中的權利與義務,

全力滿足會員精神上的需求,為娛樂公會的發展獻出一份微薄力量,與各娛樂公會達成聯盟
共同開創新型娛樂新紀元。

公會組織:人事部、外宣部、外交部、接待部、樂團部、
K
歌部、童聲部、活動部。

公會成員:公會會員、管理成員、部門成員、高級管理。

請記住:我們是一個團體,我們身邊的每一個好朋友都在努力地奮斗,我們進駐娛樂是有組
織,

有紀律的。每一個人形象代表的都是公會的形象。

我們的每一個成員都是公會的創建者,我們有了你才是一個(家)


一、活動主題與目標:

放鬆心情、全員參與、促進團結,喜迎新年。

二、活動意義:

通過此次的
K
歌活動,促進各位
yy
朋友之間的互動交流,以增加各公會的成
員之間的友誼,

並讓更多的朋友享受到娛樂公會所帶來的樂趣!

三、活動時間:

2011

X

X


四、活動地點:

YYID

70307
五、活動介紹:

活動主持,
XX

XX

活動以前先放幾首溫馨動聽的音樂,調解下氣氛。
(歌曲由公會選)

活動內容

1.
開場主持人講活動歡送詞

(公會負責材料)

2.
由主持人引薦公會會長講話
~
(材料公會准備,要求
OW
不激動不緊
張,麥克清晰)

3.
由主持人公布下獎勵,
(要有煽動力)

策劃書寫作
策劃書格式策劃書寫作技巧項目策劃書廣告策劃書活動策劃書

4.
主持宣布活動正式開始,選手上麥參加比賽(此環節比較長,中間
可以插播游戲,活動歌手,由主持人看時間酌情而定)

5.
主持人海選結束選取
16
強,參加明天復賽
16

8
,第三天選前
3
或者第一名
1

2

2

3

3
個,
(由公會定)

六、活動流程

(提醒:各位參賽歌手在比賽開始前半個小時必須到場)

歌手需知及比賽規則:

當晚比賽分為三輪:

1

選手需要准備
2
首歌曲進行當晚的比賽曲目。
第一輪參賽選手用准備的第一手歌曲進行比
賽,

第二輪清唱比賽為指定曲目:比如《月亮代表我的心》
.

第三輪參賽歌手用准備的第二首歌曲進行比賽

2

選手在比賽期間不能隨意離開房間,
如有緊急情況,
需在
3
分鍾內告知管理,
以便在不影
響我們比賽情況下重新調整。

3
.選手自己必須換好我們的參賽馬甲,以免現場太混亂,工作人員找不到。

4.
選手的效果,伴奏,麥克,一切都要最佳狀態。伴奏必須是純伴奏。參賽選手連續麥克,
伴奏,網速以及其他任何出現問題3次,

取消參賽資格。
(例如,卡。伴奏雜。

麥克雜,等)

5

參賽曲目時長
300
秒。
希望大家比賽完之後也能守侯本房間。
視為對本次比賽得尊重以及
重視。
(特殊情況除外)

新的比賽規則:

第一輪
:
3
個人一組。分
3
組比賽,
(按序號
1

3

4

6

7

9
)每一組
3
位選手唱完後評委
宣布
2
位晉級,
1
位淘汰。

全部選手比完後,宣布前
16


第二輪:剩餘的
16
位選手,進行清唱
PK
環節。此次清唱比賽,由本公會選定一首大眾化歌
曲進行統一
PK

(指定比賽曲目比如月亮代表我的心)


同時為不計時演唱,
選手上去後開始唱,
由評委選擇停或者繼續,
只要評委沒通知選手停止,
選手將一直進行演唱。

直到評委通知主持卡麥才算停止
16
位選手全部演唱完畢後,評委將統一宣布
PK
結果,此輪
比賽淘汰
8
位,晉級
8
位進行下輪比賽。

第三輪:
上一輪
PK
後,
淘汰的
8
位選手將獲得我們的優秀參與獎
(由小愛定有沒有此獎項)


最後一輪
PK
是爭奪本場比賽的冠,
亞軍。
第三輪比賽的規則跟第一輪一樣選手自己選定曲目
演唱。

(此輪比賽不允許任何選手進行棄權處理,如有棄權的,將臨時舉行一場小型
PK
,將優秀參
與獎的
8
位選手
PK
出一位選手

進行冠,亞軍的爭奪賽)比賽採用評委打分制度。最終分高者取勝。

註:請每位參賽選手,仔細閱讀參賽的規則。避免到時候不必要的麻煩發生。

決賽將沒有任何特權進行加分,全場比賽依靠選手的實力,風格進行拿分,全程比賽打分為
全透明,全公開制

海選開始麥續
300
秒每位參賽歌手選取一首歌,開唱的時候控票手打開投票,待歌曲完畢主
持控麥跟大家互動同時控票手停止投票記錄票數

此時,場控禁止所有人打字,由三位評審團出分數,出完分數,會計迅速算出平均分由另一
名會計負責記錄票數跟分數,算完了,場控打開文字

下一名選手唱,以此類推
~

由主持看參賽人數跟時間中間插播游戲,活動歌手,
(看情況定)

七、公會獎勵

建議提前通知遊客參加海選或者游戲的本公會成員獎勵相對於外公會的朋友要高
~

獎勵要到位,游戲的獎勵數額少,請第一時間發放到大家手中

結束語(由公會負責材料)

需要主持
1-2
名,金牌場控
2-3
名,控票手
1
名,評委
3
名或者
5
名,會計
3
名,活動組織
N
名,外交聯系人
1
名,活動歌手待定(看情況有多少)

專業會計
1
名(專門負責發放獎勵的)
,各部門聯系人
1

.
其他的沒想到想到在定
~

8. 跪求一份小游戲策劃案!!

建議你讀一下,理解了游戲的發展。然後再從眼前出發。(好心人的建議)

關於游戲設計概述:
游戲設計:是指對游戲行為的規范,引導。整體上講:人類對游戲行為的模式進行的思考和嘗試以及規劃、修改的過程;細節上講:就是人類對外界具體事物,修改完善加工,以及使用的過程。

一、游戲的種類:

從游戲的方法分為: 1.體驗式游戲。2.互動式游戲。

從目的角度游戲分為:1.以增加適應生存環境的經驗,為目的的游戲。

2.以促進繁衍為目的的游戲。

從情感角度游戲分為:1.人與人之間的游戲。

2.人與生命體之間的游戲。

3.人與可以控制的自然物之間的游戲。

4.人與不可控制的自然事物之間的游戲。

二、游戲的環境性、時代性特點:

游戲是與人類,對自身的認識程度,對客觀世界的認識程度密不可分的。游戲的過程就是強化這種認識的過程。不同時代不同人有著不同的游戲方式,游戲嗜好。

三、游戲的心理學兩端:

游戲好比一條直線,它是有了兩點,起點和終點才有了這條直線。

游戲的兩端是:一.客觀實在。二.主觀感受。北風翼,說:「要想設計好一款游戲就要把握游戲的兩端!」

關於電子游戲設計:
一、電子游戲機的誕生 :
第二次世界大戰以後,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,後來出現了集成電路和大規模集成電路;1971年,美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布希納爾。創立第一家電子游戲公司---雅達利公司。

二、史上著名的電子游戲公司:

任天堂公司、NEC公司、世嘉公司 、光榮公司、aruze公司、

三、目前的游戲機簡介:

高端系列:

wii

Nintendo公司發布的新產品:新一代視頻游戲軟體: 編號名稱是「革命」(Revolution),而正式名稱是"Wii",發音與英文單詞「WE」相同。

PS3

PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI所開發的次世代PlayStation游戲機。

........(略)

掌上系列:

NDSL

的官方全稱是NintendoDS Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。

psp、手機游戲

........(略)

大眾系列:

pc電腦

包含的內容有,網游3D類的,flash類的,2009年火爆的web game(網頁游戲)類的。

四、開發電子游戲的設計及製作人員配置:

游戲主要是在考慮了硬體設備(游戲機自身要求)之後才能進行開發。

首先,要有,製片人就是出資方。

其次,要有游戲導演,國內現在比較亂!有時ceo跳出來當導演。或是有的公司會將一個角色分成程序總監,美術總監等職位。

再次,要有游戲策劃,相當於導演的分身!隨時將導演的意圖與製作人員交流。

最後,程序員編寫、美術設計製作,就是萬里長城的締造者,偉大的勞動人民了。

五、電子游戲設計與市場的關系:

1.游戲設計要符合市場需要:一款好的游戲能成功當然與游戲導演的經驗和能力是分不開的。但是最重要還是市場的「勢」!

所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。3.培養玩家。4.把握玩家。

2.游戲設計要符合開發公司需要:

俗話說:勤儉持家。公司也一樣不能將所有資金在到一款游戲上,即使成功也會給未來公司的發展造成「硬傷」。

3.游戲設計要符合社會要求:

不同的社會形態有著不同的道德標准,審美情趣。

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