⑴ 求手機游戲策劃,越完整越詳細越好。最好是模擬經營類的。我是新手,希望有前輩能多給些指導。
你不如去游戲魂的論壇找找,那裡有很多策劃案,另外策劃案這種東西大多都是版不能公權開的,誰會冒險發給你?
其實你寫策劃案許多地方要盡量簡單,讓人一眼就看懂個大概,多配圖說明,像bjzgc010所說的學會PS很有用。
然後詳細的地方要盡量表達清楚,不要溜掉細節,多用流程圖表達,數據用EXCEL做,UI用GUI做。
有什麼不懂就找你的師傅帶你啊……
其它就參考bjzgc010所說的。
⑵ 求幾個手機游戲的項目策劃案
咱們這行,入門時候說是看學歷,實際到後面關學歷p事……
數值策劃看地區吧,在策劃職位里屬於中高端的;不過數值不會只處理一個系統的數值,一般是所有數值的哇。
⑶ 飛行射擊類手機游戲策劃案
創意這個問題···現在的飛機射擊類已經太普遍了,要考慮接納度,還是要走偏回鋒。以前曾經答出過一款彩京戰國,不知道你有映象不,最近不是有款很火的韓國飛行游戲么,名字忘了,應該是走這類的效果。
其次,用什麼風格,也是需要考慮的,Q版卡通,還是寫實,這決定了游戲的適宜對象。
再則,根據風格來確定是做3D,還是2.5,還是2D,這也直接影響到游戲的開發投入成本···總之一句話,獨特的,有創意的游戲,才能被廣大玩家接受。多思考吧
⑷ 高分~~~~手機游戲策劃除了做策劃還能做什麼
可以考慮做文案方面的工作。比如市場文案。廣告文案等等。也可以去找聯通電信移動等相關的手機行業工作。當然的也可以去找一些從前沒嘗試的工作啦
雖然說沒經驗但是凡事都有開頭。
你當初做手游的時候不也是從無到有嘛。
有挑戰才是人生。
⑸ 手機游戲策劃書word怎麼寫最全面
先寫這游戲的類型。畫面。音樂。戰斗場面。戰斗方式。等等都要寫上。寫成txt或者用word
⑹ 怎樣才能成為優秀的手機游戲策劃
其實當前游戲遠遠不是一個人可以完成所有設計內容的。設計師的分工也越來越清晰。策劃也有一些具體的細分,有文職策劃和數值策劃。
文職策劃擔負游戲的整體文化感覺,具體的工作比如發揮游戲的背景特色,製作NPC的對白,同美術原畫合作來完成游戲的美術設定。這類策劃應該具有廣泛的文化修養,優秀的文筆。
數值策劃擔負游戲的平衡調整。這類策劃應該具有對數學公式的研究和判斷能力,對游戲系統的分析能力。如果是RTS、FPS這樣的游戲,主要的設計人員是關卡設計師,這類策劃應該具有地形的平衡感覺,或者三維空間的想像能力。
通常人們會要求策劃具有溝通能力,策劃不應該被夾在中間做溝通橋梁,那應該是項目製作人去擔負的事情。游戲策劃只是負責設計,不負責項目。
最後我想說的是,無論是手機游戲策劃還是客戶端游戲策劃,都有著以上的共同點,找准自己的定位,根據實際情況和自我特點去選擇研究,希望能幫到你。
⑺ 我是做手機游戲策劃的 大家有沒有什麼好的游戲點子
可以做一些測試游戲。例如測試性格、測試適合做什麼職業、測試智商等!
SFC版的勇者斗惡龍3代開始時的性格測試就非常好!把主角放到一些特定場景,按照主角在場景里的表現給出測試答案!
勇者斗惡龍系列很不錯,特別是3代和6代很好!
是日本最好的RPG游戲之一,可以移植到手機上去。
強烈建議先去玩一下SFC版的勇者斗惡龍3代開始時的性格測試!
多多考慮一下,這個建議極好!賺到許多錢要分我點!!!QQ290337110(做下說明)
⑻ 手機游戲策劃案
給你個手機游戲策劃的目錄參考一下:
1. 游戲名稱選擇
2. 游戲基本介紹
3. 游戲市場分析
4. 游戲支持平台
5. 游戲技術約束條件與移植說明
6. 游戲主要情節設計
7. 游戲流程圖
8. 游戲頁面描述
9. 游戲頁面特效切換
10. 游戲主要設計
11. 游戲人物動作設計與敵人AI設計
12. 游戲關卡設計
13. 游戲菜單內容說明
14. 游戲詳細流程圖
15. 游戲美工制圖列表
⑼ 手機機游戲策劃案
請問樓主是什麼情況