① 客戶端策劃哪裡最專業
哪個城市的?
② 我寫了一份app游戲策劃案。怎麼才能預算出這游戲的開發成本。
這個得看您的所指網路游戲的是大型還是小型一般來講可以分為幾類:
1:大型網路游內戲,類似於魔獸容世界,夢幻西遊,這些游戲的製作成本都非常高,製作周期長人員成本高,大概幾千萬到幾億都有可能。因為一個大型客戶端網游需要策劃團隊,美術團隊,程序團隊等,上百人 每人的薪水范圍是年薪10萬到50萬。
2:一般的網路游戲,大概就是20~50人的團隊就可以做 周期也不用太長1年2年就可以搞定。上千萬的製作成本。
3:手機網路游戲製作成本一般就比較小了,幾十萬到幾百萬都可以做出來,品質特別高的也就是千萬級別。
製作網路游戲跟技術團隊和時期有很大關系,現在的游戲開發人員按北上廣深比較多,薪水都是10K起 像騰訊 網易這類的製作團隊 每人的薪水范圍都應該是25K-50K月薪。
我也是做游戲行業的,以前開發過網頁游戲和手機游戲。而且研發費用不是關鍵,通常情況下大頭是後續的宣傳營銷費用(打廣告和代言人),當然好游戲的利潤也是很可觀的,屬於暴利。像刀塔傳奇這個手游最高月營收到了4億,希望能幫到您。
——來源於網路
③ 誰有OA辦公系統的策劃方案
OA的話題很大,不同類型的企業對OA有不同的需求,選最重要的是快速選擇自己合適的OA,而不是去過渡研究OA,把自己變成一個OA行業產品專家。很多用戶開始也是這么想的,但是不知不覺跟著不同供應商提供的很多發散的問題,迷失了自我,花了很多精力,也沒有選擇適合自己的產品,甚至不知道什麼OA適合自己了。
為了幫助第一次選擇OA的用戶快速的選擇,並且快速利用OA做事,
偉峰科技陶總結合自已10多年的OA軟體行業的經驗給你如下的建議供您參考。
1,很多企業上OA都是因為異地辦公,溝通不便,或者是人員增多,管理協調難度增大,這只是上OA的初衷。但是由於對OA沒有一個清晰的定位,所以無法圍繞定位去甄選合適的產品,只是在一味在比功能強大,而在類似的菜單名詞之下,不同廠家提供的產品都會在不同的方面表現得有不一樣的強大,最終讓用戶陷入迷茫,只能比比價格,找不到適合自己的產品;
2,認識OA,首先要知道OA是企業管理軟體,而企業管理軟體有很多,OA,hr,crm,ERP,scm等等。不同的管理軟體在功能上經常會有交叉和重疊。但是過多套的軟體是不適合中小企業的,它反而會使得企業的管理難度增大,人為造成更多信息孤島。所以企業逐漸形成了兩個管理軟體的核心,一個是類ERP軟體(行業核心數據軟體),一個是OA,外圍事物過程管理軟體。而其他的一些管理軟體,企業在選擇時為了避免多套軟體的不便,也在不由自主的把相關的軟體逐漸往這兩個軟體上靠,能用這兩個軟體解決的事務就不上更多的軟體了,有些知識型的企業,甚至只要一套OA,隨著擴展,把內部所有的管理軟體都集中在這一個平台上了;
3,中小企業往往沒有太多使用管理軟體的經驗,對軟體需求的描述大多數也是一個很粗很泛的狀態,但是在軟體使用了一段時間之後,就會出現由於所謂需求不滿足的情況,於是便抱怨軟體不好用,反而束縛了工作的說法;
4,基於以上背景,歸納起來,選OA首先要有一個清晰的定位,到底是選單一的簡單事物溝通、知識共享的OA,還是重點在業務、行政、人事、財務過程管理的OA,還是含有一些周邊管理軟體功能的OA,甚至對於行業沒有類ERP軟體的企業,是否應該在OA中構建其業務系統,到底哪個定位是自己要的。其次,為盡量避免「明日需求」不能滿足的情況,所選OA一定要有足夠的靈活擴展性,再次,OA作為一個全員要用的軟體,快速上手,使用方便很重要,強大而不宜用的軟體最終還是會被廣大群眾舍棄;
5,針對以上行業需求現狀,偉峰OA根據十幾年的行業經驗,歷經無數大小項目的總結,為用戶提供如下的綜合服務體系:
a)產品:提供一個以「變」和「便」為核心思想的平台型OA軟體,將OA軟體的可變性做到極致,幾乎成為一個不用做代碼的開發平台,不僅僅是定義工作流,而是可以構建由多個庫、表互相關聯的管理系統,無需開發人員,就可以開發小型管理軟體。同時提供類似qq的客戶端秘書軟體,開機自動啟動,用戶從來不用主動登錄oa找事做,所有被動工作(通知,待辦、郵件),由秘書軟體彈出提醒,主動找人的事務也可以在小秘書中發起,建立「事找人」的方便工作模式;
b)提供以符合「IT+互聯網」發展趨勢的「雲計算」模式的租用服務,只要用戶能夠上網,在提供了組織機構清單之後,24小時內系統開用。將軟體、硬體、網路、遠程客服、數據安全、數據備份打包為一種綜合服務提供給用戶,免去用戶為使用OA需要做的很多配套工作,省時、省力、省錢。可以長用長租,也可以在企業自有IT條件具備的情況下,買下軟體,快速的將軟體以及數據遷移回本企業。
c)針對有特定深入需求的客戶,我們有不同的專業版本,軟體以定製開發為主,滿足一些行業無ERP類軟體,希望在OA上構建復雜管理系統的需求。如工程企業、酒店的供應鏈管理,大企業的財務預核算管理,專業的crm管理等等。
如果你正在考慮上OA軟體,或不知道如何選擇企業管理軟體,不防來咨詢一下偉峰科技(搜索偉峰OA到就可以找偉峰OA的官網)
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偉峰OA的特點:
1. 可擴展性:通過與我公司提供的項目PM、ERP、CRM相結合,達到多維管理效果,屏蔽信息孤島,為領導決策提供足夠的依據。
2. 互動性:採用通知公告、知會點評等多種信息交流渠道,使用戶之間圍繞任何一個事件都能互動交流,以降低溝通協作的成本。
3. 保密性:既能在單位內部實現最優信息資源共享,又能嚴格細分信息的閱讀許可權,確保了信息的保密性。
4. 備忘性:通過工作流日程等手段的結合,使備忘機制更加有效且降低成本。
5. 直觀性:以圖表的方式呈現資源佔用和日程安排、工作進度,使管理更加直觀。
6. 移動性:通過加裝手機OA組件,將辦公室遷移到手機上,實現隨時隨地可辦公。
7. 規范性:流程化的業務處理模式將行政事務,文檔管理都規范起來,實現制度的立體化。
8. 方便性:大多數的數據是由協作工作流執行過程中自動生成的,降低使用過程中的錄入工作量。
偉峰OA軟體,為企業提供一個有形的「工作過程」管理平台,同時為員工提供一個無形的工作秘書。涵蓋協同辦公管理、行政公文管理、人事管理(HR)、費用報銷管理、固定資產管理、為中小企業提供完整的管理解決方案,並為高層領導提供手機移動OA功能,拓展工作空間。
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④ 游戲策劃書怎麼寫啊要範文~謝謝!!!
去網路里找·網路游戲策劃書標准模版
網路游戲
作者:
時間:
審核:
時間:
批准:
時間:
編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目錄
第一章:輸入文件
輸入文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
項目立項說明書
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
項目立項說明書
此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內容如下:
1.游戲類型:
2.圖形外觀及要求:
1)游戲風格:
2)游戲視角:
3)圖形解析度:
4)圖形顏色:
3.游戲引擎:
VOSI網路游戲通用引擎.
4.資料庫:
5.目標客戶:
游戲所要鎖定的目標用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業,收入水平,在線時間,未來潛質等等逐一分析
1)目標用戶構成:
2)用戶需求分析:
3)用戶特點分析:
6.客戶端平台:
(運行游戲客戶端所需最低配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
顯卡:
網路連接:
7.伺服器平台:
(運行游戲服務端所需標准配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
硬碟:
網路連接:
8.文化主題:
9.游戲特點:
10.競爭性:
(對市場上目前運營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發游戲的市場競爭性)
11.可行性分析
1)市場可行性分析
2)技術可行性分析
12.項目預算
項目開發進度計劃、開發周期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的資源及時間
RIO表等等
第二章:標准規范
規範文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
網路游戲策劃規范
VS-G-000236/2005
2
文件命名規范
VS-M-000212/2005
注:網路游戲策劃規范為標准族內分
網路游戲策劃規范總則 VS-G-000236-1/2005
網路游戲客戶分析規范 VS-G-000236-2/2005
網路游戲界面設計規范 VS-G-000236-3/2005
網路游戲系統設定規范 VS-G-000236-4/2005
網路游戲規則設定規范 VS-G-000236-5/2005
網路游戲美工設定規范 VS-G-000236-6/2005
網路游戲音響設定規范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面設定
在項目立項之技術可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術能力及磨合水平不高,或項目比較復雜時推薦使用界面分析法.
游戲界面是人與游戲軟硬體系統之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統進行信息交換.
網路游戲按功能劃分一般有以下幾種界面
1)登錄、更新、公告界面
2)選區、選角界面
3)游戲主界面
還有開場界面、結束界面等等過渡性界面.
以下僅以游戲主界面為例講解其中內容,其餘各界面以此類推
3.游戲主界面
1)界面分析
根據界面的功能、表達的信息量及視覺傳達要求將界面分成完整的子界面,再於各子界面中分拆出需要用彈出等內層表達的界面框.
2)界面流程:
畫出各部分的操作流向.
3)功能分析:
對子界面所要實現的功能進行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達
(1)功能描述:
對界面內所實施之功能進行系統性描述.
(2)參考資料:
(3)流程圖解:
(4)資源分析:
分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)並歸總.
功能分析清單
功能名稱
功能分析
流程圖解
參考資料
資源分析
本章文件作為網路策劃工序之程序部分的標准輸出文件
第四章:系統設定
此章節往往於界面設定前描述,也常被綜合於界面設定章節,放於此位置者即為補充說明類型.
網路游戲作為一個社會性軟體,具有明顯系統性,有如下方面
1.社交系統
交友互動部分
2.社群系統
社會裙體部分,職業、用戶群體或陣營的平衡
3.經濟系統
游戲活動的產出、保存及消耗平衡
4.發展系統
游戲社會的發展,與游戲壽命密切相關.
5.文化系統
劇情、任務、文化內涵等等.
第五章:游戲規則
用以補充說明各功能所使用之邏輯或規則.
技能規則
截球
技能前提:
操作角色的對立陣營角色控球
技能說明:
發動此技能,角色會以現有跑步狀態自動逼近帶球者(預發動狀態),在有效距離內(1格—碰撞時)發動鏟球動作(發動狀態).該技能成功發動時,一定機率奪得球的控制權.
在有效距離內發動此技能時,技能直接發動.
在預發動狀態,假如球脫離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態.在發動狀態,假如體力少於技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態.
在技能預發動狀態過程中,發動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執行下一指令
動作:截球(見美工設定)
聲效:截球(見聲響設定)
格式:
資源:
快鍵:圖標
消耗:FDR007(截球消耗)=20
規則:FCR005(截球規則)
截球成功率=發動者智慧值/(發動者智慧值+帶球者智慧值)
第六章:美工設定
按各界面分析其美工需要實現元素,此部分為美工工作輸入文件例如
4.游戲主界面美工設定
1)場景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型設定
1.造型描述:
A.體型:
B.服飾:
C.臉部:
D.發型:
E.神態:
F.細節:
2.參考資料
3.過程文件
A.原畫
B.造型
[2]動作設定
1.動作描述
2.參考資料
3.動作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音響設定
按各界面功能需要分析其音響設定
音響設定表
功能
音響名稱
效果描述
特殊說明
文件名稱
網路游戲事業部內部文件(絕密)
⑤ 網路營銷策劃的方案模板
網路營銷方案的主要內容:
1:方案要解決的問題是什麼,執行方案後要實現什內么樣的目標,能創容造多大的價值。
2:誰負責創意和編制,總執行者是誰,各個實施部分由誰負責。
3:推廣的問題所在,執行營銷方案時候要涉及什麼地方、單位。
4:為什麼要提出這樣的策劃方案, 為什麼要這樣執行等等。
5:時間是怎麼樣安排的, 營銷方案執行過程具體花費多長時間。
6:各系列活動如何操作,在操作過程中遇到的新問題如何及時解決處理。
7:這方案需要多少資金,多少人力,這猶如打仗,要做到精打細算。

⑥ 要一份策劃書
營銷策劃書的編制原則
為了提高科學規劃書上寫的准確性,首先應該把握的幾個主要原則編制;
1。邏輯思維原則。規劃的目的是解決企業營銷中存在的問題,按照策劃書的概念的邏輯思維編制。首先,設置的情況下,客戶規劃背景,分析產品的市場地位,然後規劃的中心目的全盤托出,然後具體規劃精心,明確提出了解決這一問題的。
2。簡潔明了的原則。要注意的重點,抓住企業營銷要解決的核心問題,深入分析,可行性,針對性的提出相應的對策,具有現實意義。
可操作的原則。是被用來指導營銷活動的策劃書的編制,指導工作,並在營銷活動的各個方面之間的關系處理涉及每個人。因此其可操作性非常重要。創意無法使用的程序沒有任何價值,不管如何。不容易操作必然是集中的,復雜的財務,材料,管理,顯著低。
創新的理念原則。需求計劃「新思路」(創意),但也有新的內容和新的表現手法,給人一種全新的感覺。新穎的創意是策劃書的核心內容。
營銷策劃書策劃書,按理說,沒有嚴格的格式,根據產品或營銷活動的不同要求,在規劃的內容和格式也有改變。但是,從營銷策劃活動,一些共同的要素的一般規律。因此,我們可以探討一些基本的營銷策劃書的內容和格式。
1。覆蓋
策劃書的封面可提供以下信息:(1)策劃書的名稱;②規劃客戶端;③策劃機構的策劃者的名稱;④完成規劃的計劃日期的時間周期。市場營銷策劃具有一定的時效性,不同的時間段在市場上,情況就不同了,營銷執行力的效果是不一樣的。
身體
(1)規劃的目的
要建立一個明確的說法的營銷計劃要達到的目標,目標和實施為動力的規劃或強調其實施的重要意義,要求統一思想,協調行動,共同努力,以確保規劃的完成高品質的。
企業營銷的多樣性,但沒有在沒有更多比六:
企業開開始時,有沒有一套系統的營銷策略,根據市場的特點,並因此需要規劃出一個套的營銷計劃。
·企業成長和發展原有的營銷方案已適應新的形勢,因而需要重新設計一個新的營銷計劃。
·企業改革和經營方向,營銷策略都需要進行相應的調整。
原有的營銷方案犯了嚴重錯誤,而不再作為公司的營銷計劃。
·市場條件的變化,原來的分配方案,不再滿足不斷變化的市場。
企業在總的營銷方案,在不同的時期,根據市場的特點和市場的變化,新設計的分階段方案。
如長城電腦營銷策劃書「文案,該提案的目的非常具體的描述。首先強調9000B營銷公司不只是一個普通的產品營銷,那麼就說明9000B營銷成功或失敗的公司的長期長期利益和短期利益的長城系列的重要性,要求在該公司的各級領導和鏈接部門達成共識,完成任務,使這部分的方向,該計劃的總體目標是非常明確的,聲名顯赫。
(2)分析目前的市場環境條件下
同類產品市場狀況,競爭狀況和宏觀經濟環境有一個清晰的認識。這意味著任何的營銷策略,採取正確的營銷工具,提供了依據。「知己知彼方能百戰不殆,所以這部分的策劃者更好地了解市場,這部分主要分析如下:
目前的市場條件和市場分析: BR />①產品的市場,真正的市場和潛在的市場條件。增長的
②市場條件下,產品目前在市場上的生命周期的什麼階段。產品公司營銷的重點在不同的市場階段,相應的營銷策略有什麼影響,產品市??場需求的變化。
③消費者的認同,此內容需要規劃與主數據分析產品的市場前景。
,例如漱口水品牌在台灣的市場營銷和廣告策劃,「文德恩耐」案例「在規劃德恩耐進入市場的風險分析,產品市場的判斷是相當精彩。產品市場增長的分析中指出:
①「李施德林」的「德國製造」的良好表現同類產品進入市場的風險。
②其他類似的產品「速凈」上市根據普遍接受的「李施德林」有缺陷的。在
③漱口水的家庭成員使用該產品的情況下,市場是很大的。
④改善生活標准,增加了中產階級的上層,其未來的市場增長。
B,影響產品的市場分析
主要是分析不可控因素的影響:宏觀經濟環境,政治環境,居民經濟條件,如消費者收入水平的消費模式的改變,消費心理的影響,科學和技術的發展,較大的產品營銷策劃,如:計算機,家用電器等產品也需要考慮技術發展趨勢的方向。
(3)市場機會與問題分析
營銷方案,把握市場機會和戰略,利用,因此分析市場機會,成為營銷策劃的關鍵。就已經找到了合適的市場機會,規劃是成功的一半。
A,產品營銷現狀的分析。具體的問題也存在於整體市場,表現在很多方面:
·企業知名度不高,形象不佳影響產品銷售。
產品質量,功能不全,消費者在寒冷的。
·產品包裝太糟糕了,我不能讓消費者的購買興趣。
·產品價格定位不正確。
銷售渠道,或渠道選擇,使銷售受阻。
促銷服務,消費者不知道自己的產品。
·QOS不好,所以消費者的不滿。
·保質期缺乏購買後消費者的關注和營銷。
B,產品特性的優點和缺點的分析。查找的問題要克服缺點,並尋找機會的優勢,並開拓市場潛力。分析目標市場的特點或消費群的市場細分,盡可能滿足不同消費者的需求,抓住主要消費群作為營銷重點,找出與競爭對手的差距,把握利用好市場機會。
(4)營銷目標。 營銷目標是在前面的目的,任務的基礎上,該公司實現特定的目標,營銷計劃的實施方案的經濟效率目標的過程中實現銷售總額10000×××預期毛利×××××萬元,市場佔有率實現××。
(5)營銷策略(具體的營銷方案)
營銷目的:
一般的企業集中在這樣幾個方面:
·強大的宣傳攻勢順利拓展市場產品的准確定位,突出產品的功能,採取差異化營銷策略。
營銷的重點主要消費群體。
建立一個起點,廣泛的銷售渠道,繼續拓寬銷售面積。
B,產品策略:通過前面的產品市場的機會和問題的分析,合理的產品策略建議,形成有效的4P組合,以達到最佳的結果。
1)產品定位。客戶的頭腦中尋找一個空間,使產品迅速啟動市場的關鍵產品的市場定位。
2)產品質量功能程序。產品質量是產品的市場壽命。企業要提高產品的質量保證體系。
3)品牌。在一定的知名度,美譽度,樹立在消費者心目中的知名品牌,必須有強烈的創品牌意識。
4)產品包裝。包裝作為產品給消費者的第一印象,需要能迎合消費者使其滿意的包裝策略。
5)的產品和服務。要注意的產品和服務的方式,提高服務質量,改進規劃。
?的定價策略。只是強調,和幾個普遍性的原則:傳播的
拉了大量的零,調動批發商,中間商的積極性。
給予適當數量折扣,以鼓勵購買。
成本為基礎的參考同類產品的價格。為了使我們的產品更具價格競爭力。 如果銷售的產品價格優勢,更應注意制定的定價策略。
D銷售渠道。產品銷售渠道的條件下,如何擴大銷售渠道,其計劃採取一些經濟實惠的政策,積極鼓勵經紀,代理銷售,或制定相應的激勵政策
?廣告。
1)原理:
①該公司作為一個整體的營銷活動策略,以及建立的產品形象,同時注重樹立企業形象。的
②長期的商品個性化的廣告不應該被改變不時更改,多功能,消費者不知道的商品,但老客戶也覺得很奇怪,所以,在一定的時間內,引進一致的廣告。
③廣泛:選擇廣告媒體,多風格,注重宣傳效果的好方法。
④階段的宣傳活動,不時與主在適當的時候,及時的,靈活的,如重大節假日,公司的紀念活動。
2)執行以下的步驟:
①規劃期前推出的產品形象廣告。
②腳適時推出誠征代理商廣告。在
③假期前,大型活動推出促銷廣告。
④公關活動,抓住機遇,到達消費者手中。
⑤積極利用媒體的新聞事件,創造性地使用,以提高產品的知名度。 6,具體的行動方案。
根據各個時期的特點,規劃期內,引進了具體的行動方案。行動方案,以細致,嚴謹,操作和有沒有缺乏靈活性的。費用也應予以考慮,在我們的能力范圍內,盡可能以較低的成本原則上取得好成績,。特別是要注意季節性產品的光,淡季營銷重點,抓住旺季營銷優勢。
(6)規劃方案費用預算。這部分記錄的整個營銷方案推進過程中的成本投入,包括營銷過程中的總成本,項目成本昂貴的階段,其原理是基於較少的投入獲得最佳的效果。企業成本預算方法不打算憑借經驗,具體分析的發展。
(7)計劃調整。
這部分的規劃方案的一個補充部分。不兼容的現實可能出現的情況的實施方案,該方案始終必須隨時根據市場反饋及時調整的程序。
准備的營銷計劃書一般是由以上幾個。企業產品營銷目標的重點,重點建立和權衡。
⑦ 請問誰有寫過關於電子書客戶端的網路營銷策劃方案啊,給提供一份案例,謝謝,急急急急
這個要跟據實際情況來策劃的呀,你如果是要模板的話可以網路一下大把的.
⑧ 開放會員系統的策劃方案
問題不詳細復
比如你說的是軟體客制戶端模式 還是網頁WEB模式?
既然談到市場前景 那你本身的這個系統 是用在哪個行業中的?
賣服裝的和修車的 市場天壤之別
公司前台使用 和酒吧前台使用 也是天壤之別...在你想知道更明確的答案之前
首先把問題 明確化 別人才能更好的幫你
已知的情況 簡單指點談不上 交流吧
首先是後台錄入會員逐漸增多 人力本身就是缺陷
會員錄入增加速度 和會員對信息的可選自由度
市場方面不談
至於運作和市場相關 不知道你是賣會員系統呢
還是說你只想知道系統對你們自身的運作產生如何作用
希望對你的想法和做法有所幫助
望採納