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畢業做游戲策劃方案

發布時間:2021-09-17 05:35:00

A. 我現在是一名大二的學生,學校是211還算可以,畢業後想做游戲策劃,現在正在看一些游戲策劃大綱的書,

把英語學好 直接去riot面試 他們要求的是個人創新和激情展示個人素質 211 和簡歷並沒有用

B. 想做游戲文案策劃,需要學習些什麼

剛才有個問劇情的,現在你想做文案策劃。呵呵。知道裡面想當策劃的人真多呀。

文案策劃各個游戲公司都不一樣的,但大概的內容是這幾樣:
整個游戲的世界觀和背景;游戲劇情;npc對話;主線任務與支線任務;給npc和道具場景起名字等等。

做游戲文案策劃:
一般需要你有比較好的文字功底;對游戲策劃有一定的認知;熟悉創作故事與對話創作等。
你平時可以多看看別的游戲的文案是如何做的。

推薦一個學游戲策劃的新手學習網站給你:GA游戲策劃新手營。上面有非常多的文章。
另外也可以上上樂活游戲人游戲策劃版塊。

C. 大學生涯就要結束了,想做游戲策劃

畢業證很多公司都是有門檻的,如果有充分的准備,可以嘗試先進一些小公司,不過還是推薦把畢業證拿到手裡,因為這個錯過了之後就是一輩子都錯過了,而且這段時間還可以重新規劃一下

D. 游戲策劃未來規劃

換工作找相同職業就還是加班,要身體就權衡下吧。游戲業所謂蟹工船,加班到版死,實在是家常便飯。進度永遠權趕不上時間,沒辦法的事。方向來說市場部的加班少些,程序部的加班最多,策劃部的居中吧。轉業多數是文字類,比如編輯;或是管理類、市場類。

E. 游戲策劃案怎麼寫》

封面
游戲策劃任務書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點

第二章 游戲機制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什麼
2.3 游戲如何進行的
第三章 人工智慧AI
3.1 一般AI屬性設定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)
3.3怪物攻擊方式及遊走AI設定
3.4召喚獸AI設定
3.5夥伴AI設定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 夥伴
5.3 角色狀態設定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 葯品
6.4 其他
第七章 游戲進程
7.1故事情節描述
7.2 關卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統面板
8.3 角色狀態面板
8.4 技能面板
8.5 任務面板
8.6 行囊面板

附錄
2 宣傳場景
2 片頭動畫

1.絕大多數策劃案只能說是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個貼子里貼出來的策劃案只能說是概念策劃。

2.絕大多數策劃案沒有對針對用戶群體的分析,沒有市場分析。那麼這個游戲到底是給誰玩的?那你憑什麼說這個游戲做出來有人玩?游戲設計師必須先搞清楚,這個游戲為誰設計,這個用戶群體有什麼特點,游戲如何針對他們的特點進行設定。

3.絕大多數策劃案一上來就開始寫細節的設定。一份策劃案要拿出來給別人看,特別是給老闆看,給投資人看,人家是沒有時間去看你冗長的設計的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什麼游戲。因此,策劃案應該在2頁紙之內寫清楚,為什麼要做這個游戲,這是一個什麼樣的游戲,有什麼賣點,如何盈利。

4.約有一半的策劃案,全文超過一半在寫游戲背景。一個游戲到底是什麼樣的游戲,背景是次要的,重要的是游戲怎麼玩。

5.約有一半的策劃案,設定還沒有寫清楚,已經出現了大篇幅的數值設定。同上一條,重要的是這個游戲怎麼玩,數值這種細節老闆不會關心。

對於找投資的人來說,就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說很可能投資人根本沒有時間和你談,也沒有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時候有那麼短短1、2分鍾的時間告訴他你的理念。如何在1、2分鍾內說清楚你要說的東西,還要能說服別人,這就是能力。

其實不僅僅是游戲策劃案,就是其他方面的報告,也應該在全文最開始1頁內概括清楚你要表達的東西。老闆一般是不會把全文看完的,只有在第一頁他看了有興趣,才會讀下去。

F. 要做游戲策劃該怎樣做

2.一定要知道,玩游戲和做游戲是完全不同的兩個概念,開發一款游戲有時候是很枯燥的一件事 3.游戲策劃是一個要求很高的職業,你必須了解包括程序、美工、歷史、神話、市場行情、玩家思想等諸多知識 4.在游戲開發中,程序是游戲的骨架,美工是皮膚,策劃就是游戲的靈魂,也就是說游戲策劃直接決定了游戲的成敗。而策劃最重要的一點就是要出新,在可以達到的技術條件下盡可能的出新,想出與眾不同而且好玩的游戲點,做到了就是一個成功的策劃 5.做游戲策劃切忌不能漫無邊際的胡思亂想,想的再好技術上實現不了一樣等於零。一定要結合現有的技術條件,資金狀況最大限度的優化你的策劃案 6.策劃的整體性非常重要,也就是說做一個策劃一定要從整體入手,先規劃整個游戲的模塊,然後逐步細化,在做策劃時切忌不要抓住一個小問題具體討論,那是沒有任何意義的 7.策劃的細節,在你整體框架設計出來以後就要做細化工作,一點細節都不能漏,你要知道你的策劃案就是程序員和美工的命令,你怎麼策劃的他們就怎麼做,你策劃案里沒有寫到的他們是絕對不會做的。要細到什麼程度呢?舉個例子:好比說你策劃的是一款3d的mmorpg游戲(多人在線網路游戲),在游戲里能不能組隊?能,怎麼組?右鍵點擊要組隊的人物,出現菜單(菜單在什麼位置,里邊都有什麼選項),選擇組隊,然後被邀請人點確定加入組隊,有沒有快捷鍵可以完成組隊?有,很好,什麼情況下按什麼鍵。。。。。。。

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