1. 集體活動游戲徵集!!急急急!
要求游戲小組在規定的時間內在兩把椅子之間建立起一座能承受一枚雞蛋的紙質橋梁。
目的
培養和鍛煉創造力和團隊精神
資源
時間: 30分鍾游戲時間加10分鍾總結時間
參與人數: 6人或更多,三至五個人分為一組
材料: 每個小組25張A4紙
每個小組一把剪刀
每個小組一枚雞蛋
每個小組兩把椅子
空間/地點/房間布置 結實的地板
說明
1) 將參與者分成小組,說明參與人員有15分鍾時間用手中的紙在兩把椅子間建立一座橋,盡可能地長,而橋梁必須能在其三分之一處能撐得住雞蛋。此橋必須不能接觸地板,必須兩側完全為椅子所支撐(沒有中間支撐)。(5分鍾)
2) 小組有10分鍾時間進行規劃和討論。在第5分鍾和第8分鍾時提醒他們。10分鍾之後,取走他們所有的紙,換成新紙(或換成其他顏色的紙),讓他們繼續練習(10分鍾)
3) 小組現在有15分鍾建橋。不提醒時間,嚴格限制結束時間(這也是學習到的內容之一)。在此期間,可以把正在建成的橋梁用相機照下來。(15分鍾)
4) 量一下看誰贏了;回顧總結
總結問題
聽到游戲說明後,你認為你的橋能建多長?
[注意對橋梁架設能力是否有過高的估計?]
你的小組有沒有角色分工—有人負責領導、有人負責計時?這些角色是怎樣形成的?
在建橋階段,可能人比工作量大—例如只有一副剪刀。其他一些人員做什麼?怎樣使他們積極參與?
我們作為一個團隊工作時可以從中學到什麼東西?
VIBO
要求游戲小組只用7個詞搭建立塔(此游戲需要積木)。
目的
鍛煉小組成員解決問題、聆聽、處理分歧的能力和培養團隊合作精神。
資源
時間 60-120分鍾
參與人數 10人以上(5人一組)
材料 每個小組:單詞表、積木及一個蒙眼布
空間/地點/房間設置 大房間
說明
1)將參與者分成5人一組,給其一張列有7個單詞的表(單詞或者是大家提出來的或者是任何其他你認為合適的)。也給他們一塊蒙眼布
2)告訴他們其任務是在10分鍾內搭起積木。搭積木的人將被蒙住雙眼,其他人給他指示,但指示只能通過所給的7個單詞進行(2分鍾)
3)給小組時間使其就單詞如何使用達成共識,並將積木放在其面前(15分鍾)
4)將搭積木者的眼睛蒙上,每個組一個人來監督其他組的活動
5)將每個小組應該搭成的積木圖案發給每個組,示意游戲開始。在第5和第8分鍾時提示時間。嚴格控制結束時間(10分鍾)
6)回顧總結(5分鍾)
7)給小組時間來考慮其戰術並使每個小組派出一人到其他小組中(通過觀察猜測單詞的意義)。重新開始游戲(15分鍾)
8)回顧總結(10分鍾)
9)重復游戲,直至滿意為止。
變種:如果想做游戲卻沒有積木等工具時,可以以在翻頁紙上畫圖的形式來做這個游戲。找出7個單詞後發給小組需要畫的圖形的名稱或圖案
回顧問題
第一輪:
你的小組有沒有角色分工—有人負責領導、有人負責計時?
這種安排是自然形成的還是事先計劃好的?
怎樣處理不同意見?意見大為相佐時怎麼辦?
指示是不是明確易懂,使搭積木的人可以完成任務?
出過哪些錯?
你們有沒有被迫改變工作方式?
第二輪:
你們是怎樣決定改變做法嗎?誰的建議最有價值—搭積木的人還是發出指示的人?
你們採用哪些戰略在新小組中減少7個單詞的意思?
你覺得是否已經找到了所有意思了嗎?
新人到來之後出現了什麼情況?
這種體驗使我們在計劃任務及日常中在企業內部與人合作時受到哪些啟發?
第二次游戲時角色是否發生了改變?
VIBO
指示
蒙眼的搭積木者必須搭起一個積木塔。只能用以下七個單詞來為他提供指示。
VIBO
FIDA
MULU
LOFF
BADA
NINI
CACA
現在小組花些間來就這些單詞的意義達成共識。
游戲:囚徒困境
目的:
培養換位思考與合作的能力,演示信息對決策的重要性
所需資源:
時間:30分鍾游戲時間加10分鍾總結時間
人數:4人以上,如人數為奇數,則多出1人負責計分
材料:A4白紙每人一張,筆每人1支
游戲規則:
1、 計分規則:
每次交手的兩名玩家作為被抓的同案嫌疑犯,分別被隔離審訊。如果兩個都不招,因為證據不充分,兩人都只能判2年。如果一方招了,屬立功表現,只判1年;而另一方則屬抗拒從嚴,判10年。但如果兩人都招了,則各判 5 年。
每次交手要求兩名玩家在不得交換意見的條件下,同時做出選擇。玩家可以選擇「招」或者「不招」,並寫在紙上交給裁判。裁判按照上面所述的規則計分。
2、游戲玩家的目標:
玩家的個人目標是總的被判刑年數最小化。被判年數最少的玩家獲勝。
游戲組織:
階段1:交叉博弈
將參與者分為人數相等的A、B兩個小組。兩個小組的成員進行單循環,直到A、B兩組的所有成員都與另外一組的成員交手玩過一次為止。裁判應當公布每個玩家每次的選擇與得分情況。
階段2:雙人重復博弈
將參與者每2人一組,分成若干小組。每個小組內部兩個玩家多次交手(4-10次),裁判應當公布每個玩家每次的選擇與得分情況。
游戲總結:
1、 宣布每個人的最後得分
2、 提出問題:
l 合作或者背叛會帶來什麼樣的後果?
l 您採用的策略是什麼?是隨意選取的嗎?
l 您是否充分利用了對方以往交手的歷史紀錄信息?
l 在階段2中,有沒有考慮過犧牲1人使另外1人獲勝?
l 在雙人重復博弈的情況下,最佳的策略是什麼?
l 您認為這個游戲有什麼啟示?
游戲補充說明(可選):
在囚徒困境雙人重復博弈(200次)的計算機編程大賽中,程序競賽的桂冠屬於其中最簡單的策略:一報還一報(TIT FOR TAT)。這是多倫多大學心理學家阿納托·拉帕波特提交上來的策略。
一報還一報的策略是這樣的:它總是以合作開局,但從此以後就採取以其人之道還治其人之身的策略。也就是說,一報還一報的策略實行了「胡蘿卜加大棒」的原則。它永遠不先背叛對方,從這個意義上來說它是「善意的」。它會在下一輪中對對手的前一次合作給予回報(哪怕以前這個對手曾經背叛過它),從這個意義上來說它是「寬容的」。但它會採取背叛的行動來懲罰對手前一次的背叛,從這個意義上來說它又是「強硬的」。而且,它的策略極為簡單,對手程序一望便知其用意何在,從這個意義來說它又是「簡單明了的」。
有專家認為,一報還一報的合作策略無論對個人還是對組織的行為方式都有很大的指導意義。
評分表(如果人數過多,可以以組為單位進行)
第一組 第二組 第三組 第四組
A1 B1 A2 B2 A3 B3 A4 B4
第一輪
第二輪
第三輪
第四輪
第五輪
合計
註:(1)在表中空格內填入各輪中每人應判年數;
(2)在合計欄中將每人各輪被判刑年數加總;
(3)被判刑年數合計最少者獲勝。
游戲:數30
目的:
培養「以終為始」的觀念
「以終為始」指從目標出發,制定起始階段及以後各階段的實施計劃或方案
所需資源:
時間:15分鍾游戲時間加5分鍾總結時間
人數:2人以上
游戲規則:
兩名玩家從數字1開始,交替連續報數(整數),玩家每次可以自由選擇報1個數或者2個數。兩名玩家所報的數必須是相互緊鄰且遞增的。例如玩家A可以報「1」,也可以報「1,2」。如果玩家A報「1,2」,玩家B可以選擇報「3」,也可以選擇報「3,4」,依此類推。游戲的目標是使對方報出最後一個數字,說出最後一個數字的玩家是輸家。
兩名玩家可以任意選出1名先報數。
游戲組織:
1、將參與者每2人一組分為多個小組。每組有A、B兩名玩家。
2、兩名玩家交換報數優先順序,重復2-4次。
3、修改規則(可選):例如改為每人每次可以報一個、兩個或者三個數,或者數到40等,重新報數2次(兩名玩家各先報數1次)
游戲總結:
1. 您的策略是什麼?
2. 是否有先走必勝的策略?
3. 這個游戲有什麼啟示?(或者:在變化的外部環境條件下,是否需要有多種可選方案以保證目標的順利實現?)
4. (可選)規則變化或者目標變化以後,方案應當怎麼變化?
游戲補充說明(可選):
在每次可以報1或2個數的前提下,每次給對手剩下3n+1個數是必勝策略。例如數30時,先報數者應當先報「1,2」,給對手剩下28個數。此後對手報1個數則自己報2個數,對手報2個數自己報1個數。最後給對手剩下「27,28,29,30」4個數,即獲勝。
如果每次可以報1個、2個、或者3個數,則每次給對手剩下4n+1個數是必勝策略。依此類推。
游戲:AB兩組過關
要求游戲小組10輪的博弈中,逐步理解游戲的規則,使全隊的總分達到最高。
目的:
培養和鍛煉分析能力和團隊精神
所需資源:
時間: 10輪游戲加10分鍾總結時間
參與人數:20人,10個人分為一組
材料: 每人一張A4紙
空間/地點/房間布置:一張長桌
游戲組織:
1) 將參與者分成A、B兩個小組,分坐兩邊。分別以A1、A2……代表A組成員,以B1、B2……代表B組成員。在游戲過程中,任何兩個參與人員不能相互交談;
2) 每輪游戲有四關,第一關為4分,第二關為8分,第三關為16分,第四關為32分。
3)A組成員在第一關、第三關做出選擇;只能在兩關中選擇一關吃進0-100%的一個比例。B組成員在第二關、第四關做出選擇;也只能在兩關中選擇一關吃進0-100%的一個比例。
4)A、B兩組的成員兩兩相對,但是,每輪的對手都不同。每輪結束後,主持人會宣布每個人的得分,再進行下一輪游戲。
5)每人每輪得分=
[(1-對手在前一關吃進的比例),選擇吃進比例]*選擇吃進關的分值
6)個人得分最高者獲勝。
總結:
你是否已經理解了游戲規則?
你從第幾輪開始對游戲理解了?
當你理解游戲規則後,你是如何做的?
怎麼樣才能得到最高分?
你與你的對手是什麼關系?
評分表(請擴展成10乘10表格)
得分 A1 A2 A3 A4 合計
B1
B2
B3
B4
合計 A
B
給每個人的表(請游戲者自己按照格式畫出來)
游戲者信息: 組(A或B) 號(1-10)
輪次 第一關(或第三關 第二關(或第四關 對手號 對手選擇 得分
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
總分
游戲:1~100取數
要求參加者通過自己的思考並結合每輪的結果,做出理性的選擇。
目的:
培養和鍛煉理性思考能力
所需資源:
時間:2輪游戲加5分鍾的總結時間
參與人數: 3-5人一組,4-5組
材料:每組有一張紙和一支筆
游戲組織:
要求每個參與者在紙上寫一個1~100之間的數字,參與者的目標是使得組內某一人所寫的數字與所有人寫的數字的平均值的2/3接近,最接近者所在的一組為勝利方。
總結:
1、選擇33(50×2/3)以下的參與者為理性者,其他的人為不完全理智者。經過分析,所有組都應該了解游戲的規則,並願意做出理性選擇。
4、分析團隊是否能在短時間內找到博弈的最佳選擇,或者是否有非理性的團隊通過犧牲組內其他人使一個人獲勝。分析各團隊的特點。讓各團隊自己解說團隊的選擇。
游戲:解套
主要通過與團隊其他成員的配合並改變自己的位置,最終打開交錯相連的套,形成一個或幾個環。
目的:
使得參與者能夠認識到,在遇到看似復雜的問題的時候,只要通過換位思考以及團隊的合作就可以順利的解決問題。
所需資源:
時間:1輪游戲和5分鍾總結
參與人數: 5~10人
地點要求:要求有一個比較開闊的空地
游戲組織:
1)要求所有的參與者圍成一個圈。
2)從任何一個人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然後這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續,直至所有人的手都與其他人相握。
3) 這時所有人的手連接起來,形成一個交錯的套,此時要求大家在不松開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一個或若干個圈。
游戲:殺人游戲
要求游戲小組中的警察盡快的抓到殺人兇手。
目的:
小組成員能夠盡快的熟悉
所需資源:
時間:根據參與者的人數來定
參與人數: 9人以上
材料:一副撲克牌
游戲組織:
1) 有一人作法官,其餘的參與人通過抽取撲克牌確定自己的身份,一般,游戲中有兩個殺手(如:兩個A)和兩個警察(如:兩個K),其他的為平民。
2)游戲中,警察要盡快抓到殺人兇手,保護平民;殺人犯要盡快把警察殺死;平民要掩護警察。游戲過程中,參與人不能相互告知自己的身份。
3)游戲開始,法官說:「夜幕降臨。」並要求所有參與人員閉上眼睛。法官確認所有人都已經閉上眼睛後,說:「殺手睜開眼睛,殺手殺人。」兩位殺手睜開眼睛,通過目光交流,殺死一個人,並經法官點頭確認。然後,法官說:「殺手閉上眼睛。」 確認殺手都已經閉上眼睛後,法官說:「請警察睜開眼睛。」兩位警察睜開眼睛,通過目光交流,指出一個人。法官通過點頭或搖頭告訴警察他們指出的是否是真正的殺手。接著,法官說:「警察閉上眼睛。」 確認殺手都已經閉上眼睛後,法官說:「天亮了。」於是,所有人都睜開眼睛,法官宣布誰是被害人,並請被害人發表臨終遺言。
4)被害人可以說出自己懷疑的殺手對象,供其他人參考。然後,所有活著的人輪流發表自己的意見,指出懷疑對象。被懷疑的人可以為自己辯護。最後,大家通過舉手錶決,指出一個嫌疑犯。嫌疑犯被關進監獄。
5)游戲從(3)開始。當再進行到(4)時,如果,嫌疑犯是真正的殺手,則不會被釋放;如果,嫌疑犯不是真正的兇手,則獲釋,重新參與游戲。
注意:在(3)中,嫌疑犯也必須閉上眼睛。
被殺手殺死的人不用閉眼,但不能發表任何意見
這個怎麼樣?讓領導站在1.5m高的桌子上,背向下屬,8位下屬站成兩排,面對面手肩相搭,看領導是否有膽量向後倒下,由下屬接住,考驗的是領導與下屬的和諧與默契的程度,可以試試!
2. 徵集互動游戲
我來告訴你一個有意思的,這曾是我們當年聯歡會上最有"笑"果的一個游戲. 道具:一張桌子,一些麵粉,兩根粉筆(或者其他可以滾動的圓柱體),兩個眼罩(可用其他方便找到的東西代替) 主持人宣布的規則:選出兩個選手(可多找幾組),面對面站在桌子後,擺出兩跟粉筆(如圖成平行狀:||),放在中間位置,告訴他們用力對吹,看誰的力氣大把對方的粉筆頂過中間線. 實際上呢,這么玩就沒意思了,在給他們蒙好眼罩之後,我們悄無聲息的將兩根粉筆換成兩把麵粉放在他們面前,然後倒數3,2,1! 絕對很有"笑"果的~當時我們班都笑翻了~^_^ 但是這個游戲只能放在大家都很熟的聯歡會上玩,如果大多都是陌生人就有點有傷大雅了,呵呵~ 還有一個很簡單的,卻也很有意思的. 讓在場的同學每人任意提出一個要求,寫在一張紙上投到紙箱里,然後由主持人隨意抽取,並讓其實現,那年我們班被變出來了好幾只"大猩猩"~還有當眾求婚的~呵呵~ ~ ~ 祝你們聯歡會玩的快樂~ P.S. 好懷念我們當年的聯歡會啊……
3. 徵集網吧網路游戲活動方案
我是遼寧的!~
與你同行
!~
關鍵是要看你的觀察!~因為各地有差異各個游專戲受歡迎度不一樣屬!~
我不知道你是哪的!~
你平時要多留意
!~也要經常去別的網吧多走!~做個調查!~如果已經了解更好!~就是要看看
什麼游戲比較受歡迎玩的人比較多(比如:CS,跑跑,
勁舞
,三國爭霸,魔獸3C,
真三國無雙
)或是組隊或是個人!~
如果決定開展某個游戲比賽!~宣傳力度也很重要!~要挑起來大家那個勁兒!!宣傳時間起碼也要半個月以上!~
時間太短可能還有人不知道!~時間太長大家的那個勁也可能就過去了!~
長期搞活動不推薦!~
你可以搞拉鋸戰!~
比如說今天決出前16名!~
明天決出前8!~
然後間隔兩天前4
然後隔兩天決賽!~
第一次成功的話你的名聲就可能出去了!·
在舉辦別的游戲
一樣很多人!~但是時間不要間隔太短1~
如果天天舉辦根本不現實!~
反而回影響你生意!不信你可以試試!~
我舉辦過兩次
!~
我開了5年了!~
一次CS!~
一次魔獸3C
第二次很輕松!~
對了還有一個就是你的獎品或是獎金一定要吸引人!~
但是不會太多的,這也不是什麼大型比賽1~
我不知道你多大網吧!~
這就要你自己定了
4. 活動節目小游戲徵集
金雞獨立,吹蠟燭,我們昨天才活動玩過
5. 徵集戶外活動游戲,任務.
很簡單:方法一:檢查你的防火牆設置,包括系統的防火牆,看是不是設置對QQ游戲屏蔽,如果是,點取消,允許QQ游戲運行.這是極有可能,也是最大的方法.方法二:請你登陸頁面 <a href="http://qqgame.qq.com/download.shtml" target="_blank">qqgame.qq.com/download.shtml</a>下載並安裝最
6. 徵集戶外活動游戲
最好玩的一種:在野外進行野炊哦,可以將野炊用的食物藏在一些地方, 讓人們去找......不夠再說.
7. 想要做一個故事徵集活動,我們是一個游戲網站,想徵集玩家在網站發生的故事,求一個活動方案
你可以在網上徵集啊,這樣也很方便的,然後可以把你們的游戲內測號給這些參加你們活動的朋友!活動方案可以參考那些做過游戲宣傳的。
8. 想徵集傳統民間體育游戲方案,既可以鍛煉幼兒身體,又有趣味性,謝謝
現在有些小朋友稱為「打鴨子」,以前我們稱之為打沙包。人員分成兩組,一組站在矩形框內(矩形框大致是6*4米左右,當然也可以因地制宜)。一組站在框外,框外的人員盡力用沙包打框內的人員 ,框內的人員可以躲避沙包,也可以雙手或單手接沙包(雙手接住沙包,算+1分,單手接住沙包難度要大一些,算+2分),如果沒有躲避開沙包,被擊中了,算-1分。 游戲開始時,如果被沙包擊中,就罰下場,除非他的隊友攔住沙包又可以把他「救活」。如果接住的沙包次數越多,則該組的成員分數就越高,就可以一直持續下去。 如果框內的人員被一個一個擊中罰下場,則擊中完最後一個隊員為止。兩隊交換場地,繼續比賽。
9. 徵集趣味游戲項目~~
看你車上做的是多大年齡的人了要是都在20~30歲之間,建議你搞一些提問的游戲,如幸運52之類的智力競答.一共40人也就是公共汽車2邊坐的人,左右分開,一邊一隊.你出題目讓他們答.當然准備點小禮物最好,比如公仔...什麼之類的,小一點的,花不了多少錢,重點是回答者答錯了,要派內個人演節目.唱歌,講個笑話之類的,都可以.題目可以你自己在別的地方上找找,你比較了解你們公司人都水平所以題目自選.
我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
殺人游戲
參加人數以10人---20人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭 yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。目前也有不設警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,並且壞人容易得逞。游戲的難易、長短,可以通過改變不同身份人的數量調整。此游戲對每個人人性、推理、表演、演講、合作等緊密結合,越玩越上癮,很多玩過的人在睡夢中還在「殺人」。另:法官的主持水平也很重要,詼諧幽默公平執法的法官將使游戲更精彩。
10. 大型晚會徵集游戲~
晚會游戲節目
1 蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )
銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
8、 鑽竹竿
各組列隊鑽過竹竿,手不能觸地,身體後仰鑽過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最後竹竿最低的一組勝出。
殺人游戲。