⑴ 怎麼玩F1賽車啊怎麼爭取參賽資格
你肯定沒希望了。
想當賽車手,必須從娃娃抓起。先從卡丁車練起,參加卡丁車比賽。如果成績好的話,有可能可以參加方程式賽車的比賽(要有錢,能拉到贊助,要知道漢密爾頓一開始賽車時他爸可是欠了一屁股債)像F3000 F3 GP2 等等。再隨後如果你在這些比賽中獲得非常非常不錯的成績才有可能被F1車隊看中。
其次,要參加方程式賽車比賽就必須申請超級駕照,這可是價格不菲啊(庫比卡的超級駕照費用相當於他年薪的二分之一)
哈哈,想想吧!!
⑵ f1賽車手怎麼鍛煉肌肉的頸部肌肉怎麼練
F1車手需要承受5G的lateral G force(水平沖擊力),相當於一個壯漢給你一拳。除了反應訓練(一個裝有很多按鈕的板上按鈕會亮,那個亮按哪個)之外都有自己的特定健身訓練計劃,包括沖擊力和耐力訓練。
但是他們粗壯的頸部肌肉主要還是在正常賽車訓練中煉就的,不是什麼健身房訓練。因為你可以在你腦袋上吊個啞鈴然後抬頭,但是那是力量訓練不是沖擊力訓練。水平的頸部沖擊力訓練只有在上萬次的高速高G值過彎後才能練成。
⑶ F1賽車手身體每天訓練的內容
F1車手是體魄最強健的運動員,因為F1賽車的駕駛方式和車手所必須經受的強大離心力,和駕駛一般車輛有天壤之別。賽車手不僅體能狀態要優於常人,更要有沉著、冷靜分析的頭腦。 觀察F1車手,你可以發現,他們都有看起來幾乎與頭部同樣寬的精壯頸部。這是因為在駕駛F1賽車時,戴著安全帽的頭部是外露於駕駛艙之外的部分,除了在過彎時必須承受5個G的橫向離心力之外,在剎車時往前的減速力道也同樣超過5個G。在如此高的離心力狀態之下,頭部加上安全帽的重量會變成原來的5倍,約25公斤,因此需要有特別強壯的頸部來抵抗離心力,保持頭部的位置。 其次,他們的手臂及手腕肌肉是極度發達的。一般的情況下,操作F1的方向盤需要約30公斤的力量,而在高速行駛中轉動方向盤需要更大的力量,過彎時更需要強壯的手臂來把賽車維持在車手想要的行進路線上。在300公里的比賽過程中,強壯的手臂與手腕是必須的。 賽車是屬於坐姿的上半身運動,F1車手在比賽時大都是上半身在消耗氧氣,因此有人開玩笑地比喻F1車手是坐著輪椅的馬拉松選手,因為F1賽車手比賽時的耗氧量與馬拉松選手相當。 此外,在過彎時強大的橫向離心力,會讓體內血液流向單邊,但此時車手仍需保有冷靜的思考和判斷能力。賽車起跑時車手心跳會高達每分鍾190次,比賽過程中的心跳也都在160次左右,因此賽車手的心肺功能必須極其強壯。 而身體的耐熱性對F1車手也是很重要的。在涼爽的歐洲地區賽站比賽時,駕駛艙內的溫度就可以高達攝氏50-60度。在高溫的馬來西亞雪邦賽道,艙內溫度甚至會超過攝氏80度。雖然車手能不斷補充水分,但將近2個小時的比賽下來,身體脂肪的消耗及脫水總和將超過4公斤。若是一般人,在那樣大量脫水的情況下會造成休克,而F1車手在下車後卻還能談笑自若。 具體的有騎自行車,跑步等這些訓練體能和耐力的;有的車手甚至參加業余馬拉松. 還有,右腳踏到一木凳上,然後就自己從所站木凳左側跳到木凳上,再跳到木凳右側下來.然後換左腳,如上.如此反復,既鍛煉體能,又鍛煉車手反應力. 車手經常會用不同方式訓練自己的反應能力,有時時間很長,這樣能保證幾小時的比賽中不出錯. 車手也會在健身房裡用各種體育器材鍛煉.為了適應高溫,還會在桑拿室鍛煉. 一般來說,一個車手要保證每天八個小時的訓練量. 車手的耐力也是好得出奇。要知道,頭盔里的溫度有時高達60攝氏度,一場比賽結束,車手們的體重通常要下降4%左右,相當於馬拉松選手在跑完一個馬拉松比賽後下降的體重。為了適應這種強度,像舒馬赫通常會戴著頭盔,在家裡的桑拿浴室里訓練。而絕大多數選手,訓練計劃中都有一項長跑.......
希望採納
⑷ F1賽車手是怎麼練成的
要成為世界頂級賽車的駕駛員或正式車手,必須從兒童時代開始,而且培養這樣一位車手,必須靠三代人的共同努力,甚至是一個國家的支持。要成為F1車手,必須經歷幾個階段。第一個階段,是在8-12歲期間。這名車手一定要在各級卡丁車比賽中勝出,包括國內各種賽事,以及一些國際比賽,都必須有獲勝的把握。在這個階段,車手在卡丁車比賽中培養各種賽車的基本知識,包括最佳線路等等,同時也感受賽車氣氛。
第二階段,在12-16歲期間。這一階段,車手開始進入初期方程式階段,參加比如Campus之類的方程式比賽。這些未來的F1車手在這個階段所參加的初級方程式比賽中,必須在競爭對手中鶴立雞群,成為最出色的車手。此時進入初級方程式階段是為了讓車手盡早學習和熟悉方程式賽車。
第三階段,在16-22歲期間。車手在Campus已經取得很大的成功,這時已經具備進入高級方程式階段的條件了。所謂的高級方程式,主要指F3、雷諾方程式和F2000之類的方程式。要進軍F1的車手更加需要在該級別的比賽中取得好成績,甚至是獲得世界范圍內的冠軍。特別是F3比賽,因為目前F1車手大部分都是從F3直接晉身F1的。當然除了F3以外,別的方程式賽車也能作為進入F1的途徑,比如F3000、美國Indy car等等的高水平比賽,這些比賽的技巧和難度已經非常接近F1。但是也會有一些特殊的例子,比如說麥克拉倫車隊的芬蘭小將萊柯寧,他是直接從雷諾方程式進入F1的。
第四階段,當車手在高級方程式取得耀眼的成績同時,又被F1車隊相中之後,就會成為F1車隊的試車員。F1的試車員是沒有比賽任務的,除非在正式車手受傷或者無法出賽時替補上場。試車員的任務是不斷駕駛F1賽車,給予賽車設計師意見,以提高賽車水平。同時對於年輕的新車手來說,這時是積累F1賽車駕駛時間的好機會。
第五階段,當車手的水平和駕駛時間已經達到要求之後,就要等待各個車隊所提供的機會了,可以參加比賽的就這么二十幾個人,因此每年更換的車手也只不過幾個人。所以除了實力以外,機遇也非常重要。一旦被選中,就可以成為真正的F1車手了。
⑸ F1賽車怎麼起步
F1賽車起步方法:
給賽車在外部點火,起步時,先掛1擋,然後右腳踩油門,用手慢慢放離合器(F1的離合器用手操控)。
F1賽車它的離合器的釋放還有轉速控制都與量產的手動擋汽車是完全不同的,V10年代的發動機它的轉速最高可以超過18000轉,就算乾地起步的話,那麼也要達到6000轉的轉速才行,特別是離合器的釋放開關是在方向盤上,只要稍微控制不好的話,F1賽車就會熄火的。

(5)f1賽車拓展培訓方案擴展閱讀:
F1賽車的性能參數:
1、F1賽車可以在2.5秒內從0加速到100公里/小時,在5秒鍾內達到200公里/小時;
2、F1賽車有很強的制動特性,可以在1.9秒鍾內從200公里/小時減速到0,剎車距離為55米;
3、使一輛賽車從315公里/小時減到185公里/小時所需要的能量,相當於讓一頭大象往上跳10米的能量;
4、F1車手在比賽期間大約要換檔2600次,寶馬車隊曾經統計過在大獎賽期間一台引擎大約要點火8百萬次;
5、比賽中,F1排氣管處的溫度可以達到800℃;
6、一台3升10缸的引擎,重量低於100公斤;2008年開始用8缸的引擎,正常比賽階段,百公里耗油量約在60升左右。
⑹ F1賽車規則
F1 的 比 賽 規 則
1.總章
F1大獎賽是由FIA(國際汽聯)領導的國際性的比賽。由FIA、各車隊和各站大獎賽組成。宗旨皆在提高賽車水平和汽車技術的發展。
2.車隊及車手
參加比賽的車隊和車手必須持有FIA認可的執照。每個車隊要有兩輛車參加比賽,並指定賽車手代表車隊駕車出賽。當賽車手出意外時,可以另外指定車手參賽。但任何車手和車隊不可以隨意缺賽。
3.排位賽
排位賽是決定正式大獎賽的出發時的排位順序。在正式比賽的前一天,在指定的一個小時中,每個車隊的車手要在賽道上競速,以單圈的最快成績來排順序,決定次日的出發排位順序。這是十分科學的。排位賽持續一小時,每輛車最多允許跑12圈,賽車手在期間盡量跑出單圈最好成績。
4.起跑
當比賽時間到時,首先開始暖胎圈,是為了確保車手的安全。如果此時車手的賽車熄火,則將在出發時排在最後;如果車手的賽車還在Pit中,那車手將在Pit的入口處出發。這些車手原來的車位空缺。暖胎後,各車回到發車位,5盞發令燈一盞一盞的亮,全亮後當5盞一起熄滅時,方可起跑。如此時賽車還是熄火不能發動,將退出比賽。
5.比賽中
比賽中車手的賽車如果發生意外,輕度可以重新回到比賽,嚴重的退出。如賽車熄火,車手能在10秒內重新發動,還可以繼續比賽。當賽會認為事故或環境引起危險時,會舞動黃旗,此時一般不許超車。如果賽會認為事故或環境使不能正常比賽時,會出動Safty Car(SC),由SC來領跑,知道賽會認為可以恢復比賽(允許由SC領跑到比賽結束)。 若賽會認為比賽實在是無法進行下去,可以宣布停止比賽,延遲再賽。當領先的賽車返超慢車時,賽會會舞動藍旗,示意 慢車趕快讓路。
6.在Pit中
賽車在比賽中途可以進Pit換胎,加油或維修。進Pit的時間算入比賽時間。當進Pit後,為了保證工作人員安全,車速必須低於50km/h,否則將被處罰。每輛車都將進入自己的車隊的Pit中,在Pit內不得超速, 車手不得出賽車。
7.終點
車手的最後成績以賽車最先觸到Finish line的垂直平面的時間。此時賽會舞動方格旗,過終點後可以繞場慶賀一圈。
8.工作人員
工作人員可以對自己車隊的車手發出指示和提示,但不可干擾其他車隊的車手比賽。
9.處罰
在Pit中超速,將被罰進Pit停10秒;如果阻擋反超的領先車,將被罰進Pit停10秒。
10.比賽結果
根據比賽的名次,得取積分,具體如下:
第1名------10分
第2名------8分
第3名------6分
第4名------5分
第5名------4分
第6名------3分
第7名------2分
第8名------1分
取得以上名次的車手可以在個人積分上加上相應的分數,他所代表的車隊也將獲得相應的積分。
11.頒獎
奏冠軍的國歌和車隊的國歌,然後由承辦賽事者頒獎,然後就是開香檳慶祝。
以上是簡述,下面是細節(摘自FIA發布的規則)
* 如果某支車隊在某個賽季中研發出優勢新技術,那麼在接下來的賽季中這項技術將被禁止任何車隊使用(摘自第2.5章)。
原因:降低成本。發現新技術的車隊從中獲益,但F1作為整體卻在隨後的賽季花費了巨資應用到同樣的技術並讓所有車隊處於以前同樣的相對水平上。
* 尾翼一分為二。
原因:研究表明這會讓跟在後面的賽車更具優勢,有利於超車。
* 修改車身規則,以降低下壓力的同時保持阻力水平,這樣就能避免彎道速度超過2006年的水平(摘自第3章)。
原因:安全。
* 修改車身規則,以讓賽車在被阻擋的情況下表現更好(摘自第3章)。
原因:利於超車。
* 限制對某些可能『比較奇特』的區域進行空氣動力學研究(摘自第3章)。
原因:降低成本。
* 賽車最低重量從605公斤降低到550公斤(摘自第3章)。
原因:避免賽車使用55公斤極其昂貴的高密度壓重物。沒有這些額外重物,賽車也會更安全(摘自第4章)。
* 引擎的轉速限制在19,000(rpm 即轉/分), 征詢車隊意見後,也可能上升到20,000(rpm)(摘自第5.1.3章)。
原因:降低成本,並引將引擎技術研發方向引向民用汽車相關方面。
* 引擎和變速箱都要求使用標准電子控制單元(摘自第8.2章)。
原因:降低成本,避免車手藉助諸如牽引力控制的輔助駕駛系統,並讓國際汽聯能夠監測引擎使用和測試里程。
* 檔位比的最小厚度為12mm (摘自第9.3.3章)。
原因:降低成本。
* 車手可以在賽車行駛中調節輪胎氣壓(摘自第12.5章)。
原因:安全,特別是在安全車出動期間。
* 車輪最大直徑增加,前輪640mm,後輪710mm;車輪最大寬度為前輪365mm,後輪460mm(摘自第12.4章),使用光頭胎。
原因:通過增加機械抓地力以彌補降低空氣下壓力所帶來的抓地力損失,利於超車。
* 製造賽車的材料需經過允許(摘自第15.1章)
原因:降低成本。
* 燃油中至少有5.75%(m/m 即100g溶液中含有溶質xg)來自於生物資源。(摘自第19.4.5章)。
原因:F1賽車燃油技術應領先民用汽車。
* 2009年起,在賽季開始後每支車隊只能對其賽車車身進行兩處改動(摘自第3.15章)。
原因:降低成本。
2009年起,允許使用能量儲存和還原系統(混合動力系統),前提是不給任何車隊的財政預算帶來困難。
除了這些已提議的2008年F1技術規則外,2008年F1比賽規則的其他修改將在2006年3月22日提交給世界賽車運動理事會(World Motor Sport Council),它們包括:
* 2008年起單一輪胎商的具體安排。
* 一台引擎使用三站比賽。
* 一套傳動系統使用四站比賽。
* 對於提前更換引擎和變速箱作出負重處罰。
* 限制試車。
* 一站比賽每支車隊限制使用兩部賽車(無備用車)。
* 2008賽季時間的更改。
未來的新《協和協議》中將不對車隊之間出售賽車組件或成品底盤作出限制。這一領域可能會完全
⑺ 詳細介紹F1賽車的結構
新浪體育訊 2007賽季的F1世錦賽,在技術上最大的變化是統一使用普利司通輪胎。這一因素,對於本賽季的競爭格局造成了深遠的影響。過去兩個賽季的雙料冠軍——雷諾,因為這一原因,竟跌出前三的行列。法拉利VS邁凱輪,成為了本賽季的F1世錦賽的新主題。 下面,是一篇由前喬丹F1車隊工程師加里-安德森(Gary Anderson)撰寫的技術分析,他以最全面的視角,對這一變化背後的原因進行了專業的分析。文章總共分為三部分:第一部分,講解普利司通輪胎與米其林輪胎的差別,以及伴隨而來的新技術挑戰;第二部分,講解當前F1賽車的核心技術發展領域:前翼和底盤;第三,分析冠軍爭奪主角——法拉利和邁凱輪之間的技術對抗。 為了方便讀者閱讀,我們將按照文章的結構,將其拆分為三部分呈現給大家。以下是的第二部分:核心技術發展區域分析:前翼和龍骨。 一,前翼方案 1,三種前翼方案 在前翼的設計上,存在多種不同的概念。即便避開位於上方的附加翼不談,只看主翼板。仍可劃分為:兩片式、兩片半和三片式,這三種前翼方案。在這里關於兩片半這個概念大家可能有些不解,別急,我們將在下文中對其進行講解。 不管前翼採用何種方案,它們的目的只有一個:控制氣流的分離。為什麼控制氣流分離呢?因為在前翼的中央位置存在非常低的點,而這總會導致一定程度的氣流分離。換言之,現在的前翼形狀總是存在氣流出現分離的滋生土壤。特別是在制動和高速彎道,前翼要得到足夠的氣流以保證氣流貼著翼片流動是非常困難的。 工程師將副翼塑造成非常具有攻擊性的形狀(以獲得最大的前部下壓力)。他們不想發生的事情是:在翼片的中央出現嚴重的氣流分離問題,因此在翼片間開鑿了狹長的開口。這些開口,能讓氣流附著在翼片上,保持氣流不斷的輸送向副翼表面。當然,它同時會降低翼片的峰值下壓力。 但是前翼氣流出現分離的問題,並未徹底得到解決。在整個前翼下面是低壓區,流經鼻錐下方——這個被稱為咽喉區域的氣流,會因為其極高的速度導致附近的氣流發生分離。因此工程師再次想到了開口的方法,也就有了雷諾和寶馬那樣的設計。 幾年前,威廉姆斯採用過一個主翼很小,副翼很大的前翼方案,這是一個災難性的組合。因為這使得氣流過早的抵達副翼,此時要讓氣流附著在翼片上是相當困難的。單副翼意味著前翼有一個開口,雙副翼則有兩個開口。圖2中雷諾在主翼上開鑿了長度約為前翼一半長度的開口,這意味著他的前翼的開口為一個半(即上文提到的「兩片半」式前翼)。當然,開口為一個半還有寶馬,只不過西威爾的工程師時將口子開在副翼上。 F1技術分析專家加里-安德森表示,使用現代化的計算機流體力學技術(computational fluid dynamics)——CFD,可以讓工程師輕松知道氣流會在什麼地方出現分離、在什麼地方開口最好,讓氣流更加可控! 2,前翼附加翼 各隊安裝在前翼上方的附加翼片,只有兩側50~60%的部分用於創造下壓力。延長至鼻錐的鏈接部分,其橫斷面是普通的外形,而非倒機翼狀,因此不創造下壓力。 在所有的前翼附加方案中,邁凱輪的設計尤為特殊。其上方的翼片沒有和鼻錐相連,而是從上方跨過。之所以採用這樣的設計,原因很簡單:因為邁凱輪的鼻錐下探的非常厲害(見圖4),只有這樣才能讓翼片處於正確的位置——加里-安德森如是說。 盡管它看起來不同於其他任何車隊的設計,但是其效能是一樣的:本身創造一定的下壓力,並不破壞流向側箱導流板的氣流。在有些車上,額外的前部下壓力並非真的需要。那麼為什麼還要添加副翼呢?主要是因為這樣做允許工程師將主翼板後移,讓它不用處於臨界狀態。讓前翼處於自己的工作區間內,以確保整個賽車的總體下壓力最大化,而不是僅僅讓前翼的下壓力達到最大化。這樣,能保持氣流附著在翼面上,更好的向後面的下壓力製造設備輸送氣流。如果將前翼的角度調的過大,就會導致前翼越過其自己的工作區間,就會破壞氣流進一步向後流動。此時,賽車的下壓力中心的確前移了,但是卻嚴重的損害了車尾的下壓力。換言之:這樣做是通過減少了賽車後方的下壓力,來實現下壓力中心前移的。加里-安德森表示:F1工程師很容易便會被這種現象蒙騙。 總而言之,這些附加的翼片的最終目的在於保持前翼位於其自身的工作區間內,防止被迫採用過大的前翼角度,進而損壞車尾的性能。使用這些附加翼片,將讓左右側箱導流板之間送向車底的氣流遭到最小的破壞,讓氣流以最佳狀態輸入車底,進而流向車尾的擴散器。 <CC>3,端板方案 在端板的設計上,這幾年我們看到最明顯的變化是將其加寬,而這其中最突出的當數邁凱輪(見圖五)和紅牛。下面,將為大家講述背後的技術原因。 一般來講,為了讓前翼效能得到最大限度的發揮,工程師通常將端板設計的很小(讓主翼寬度最大化),只要它能提供所需的前端需求即可。但是,當賽車在轉向的時候,前輪就會與前翼工作強度最大的區域形成一個交叉角。 此時,問題出來了,而且將進入一個惡性循環。眾所周知:賽車在低速彎道通常會傾向於轉向不足;同時在低速彎,也是需要更大轉向角度的地方,所以需要將前輪的角度轉的更大。但是輪胎轉動的角度越大,意味著對前端空氣動力學造成的破壞就越大,接著便會出現更加嚴重的轉向不足! 但是,如果使用大尺寸的端板設計,便將這種影響降至最低。當然,這需要在前翼的峰值下壓力上作出妥協,因為這樣佔用了前翼翼板的有效設計長度。單側用於增加端板的部分,可能佔用翼板6~7厘米的長度,其結果必然會導致前翼性能的下降。但是:當賽車在彎道上、當車手轉動方向時,前翼的性能仍能保持穩定。邁凱輪的端板設計,就是走的這條路,這可能佔用了其前翼15厘米的長度。</CC> <CC>二,底盤結構 1,龍骨的設計方案 現在,F1工程師在單龍骨、雙龍骨和零龍骨這三種設計方案之間,到底哪種更好上仍然存在分歧。與此同時,在單體殼的安裝高度上,也存在不同的選擇。下面,我們將先「繞一個彎子」——從空氣動力學入手來講解該領域的技術問題。 在F1現行的技術規則中,國際汽聯規定了底盤的橫切面積。雖然各隊可以按照自己的想法設計高度,但是它必須以賽車的中心線為軸左右對稱。在底盤的橫斷面上增加任何東西,都會對氣流造成一定的阻礙。從兩個前輪之間向後流動的氣流是工程師在設計賽車時,可以利用的。利用這部分氣流,工程師有三件事情需要處理:1)冷卻制動系統,2)冷卻引擎,3)製造下壓力。 用於冷卻制動系統的氣流越多,意味著在其他兩個方面可用的氣流就會越少。上面已經提到,在底盤的橫斷面上增加任何東西都會對氣流造成阻礙,也就意味著可利用的氣流會減少。所以F1工程師希望,將這種阻擋降至最低。因此就誕生了雙龍骨和零龍骨方案。 但是,工程師需要在強度和幾何結構間作出妥協!且聽加里-安德森的分析:「最初的風洞研究讓雙龍骨看起來非常好,但是當你做出它的結構,讓整個結構組合能夠承受起實際負荷時,其優勢便會在你面前喪失一部分。」下面講一個這方面的特例——豐田的零龍骨。 2,關於豐田的零龍骨設計 在龍骨設計上,豐田選擇了最激進的道路。日本車隊不僅採用了零龍骨方案(見圖6右側,左側為2006年的初期採用的單龍骨方案),而且賽車底盤的前部比任何對手都高。日本人最大限度的舉升底盤是為了讓導入車底的氣流最大化。但是將底盤的這個位置升高40到50毫米,意味著賽車的重心將上升大約5個百分點。同時,懸掛的幾何結構也會出現瑕疵。 在賽道上觀察豐田的賽車可以發現,車頭的動向與車手的操控輸入是不一致的。當車手對其有信心時可以很快,但如果沒有,其結果會非常糟糕。對此,加里安德森這樣說道:「我認為這來自懸掛結構的妥協,豐田為了滿足零龍骨的要求,不得不將前懸掛的下叉臂盡可能的抬高。」 接著,他指出了豐田這種設計的缺陷:「使用條紋輪胎,與使用光頭胎存在巨大的差異。使用條紋輪胎,你不可能再有持續的負載/抓地力關系,此時胎面的每一塊都是獨立工作。使用像豐田這樣的懸掛結構,輪胎將發生更多的滾動運動,而且會出現更多的輪胎接觸面橫向運動。雖然所有的賽車都存在這樣的問題,但是將叉臂安裝的如此高,出現這種情況的頻率就會更高。」</CC> CC>3,推桿的安裝方式 在前懸掛的結構上,法拉利是唯一一支將推桿安裝在下叉臂之下的車隊(見圖7紅色箭頭所指,圈中展示的是雷諾R27的推桿安裝位置),但是從法國站開始,本田幾乎採用了一個完全相同的結構。 從理論上講,不論是將推桿安裝在下叉臂上方還是下方,對於整個懸掛系統而言,其起到的作用幾乎是一樣的。但是,使用法拉利這樣的結構,意味著工程師可以改變賽車轉向特徵。這對於低速彎道是有利的,能減少轉向不足的出現。 「它能改變車手的駕駛感受,所以必須非常謹慎。但是你能用它做很多事情。有時,它能給車手帶來更少轉向不足的駕駛感受,即使情況沒變。」加里-安德森在談到該設計的優勢時說道。</CC>
⑻ 拓展培訓方案
去這看看吧
⑼ f1賽車比賽時的團隊合作是指
賽前在練習賽的時候車隊技師,也就是車手的技術團隊要根據賽道的特性和賽手的技術風格來對賽車進行調教,制定出相應的比賽策略,這就需要賽手和技師的充分溝通。
至於比賽之中同隊賽手之間的合作,去年巴西站是個經典
在比賽中發車時是最講究同隊賽手之間的合作的了。一個好的合作不僅能夠輕松保住自己的位置,還很有可能幫助隊友獲得更好的位置,譬如去年巴西站,MASSA發車切了HAMILTON,幫助KIMI從第三上到了第二。因為總冠軍只能有一個,所以在賽季末,車隊往往會犧牲掉一個車手去保另一位,所以去年的巴西站,MASSA放棄了自己的分站冠軍,把第一的位置讓給了KIMI,讓KIMI以一分的優勢把年度車手總冠軍拿到了法拉利家,這就是團隊合作。
至於進站,我想不用多說了,22位技師的集體合作在不到10秒的時間內得到了充分的展現。我一直認為,進站,是F1相當大的一個看點