❶ 多媒體進行教學應注意哪些注意事項
隨著學校多媒體軟體、硬體設施的不斷完善,特別是多媒體教室的建成,越來越多的教師將多媒體課件應用於課堂輔助教學。與傳統的教學手段相比,多媒體課件輔助教學以其形象、直觀、生動的教學效果和眩人耳目的新技術贏得了廣大師生的喜愛,教師也在課堂教學中獲得了相應的成就感和榮譽感。
多媒體課件在教學中的應用促進了我校教學水平的提高,使學員更容易突破教學重點、難點,更有效地理解所學的知識,從而提高培訓教學質量。然而,多媒體課件在教學中並非十全十美,在教學過程中存在一些不可忽視的問題。
下面就多媒體課件教學應注意的問題談談自己膚淺看法:
1、教與學的「主導」和「主體」關系
培訓教學過程中,學員(學生)是主體,教師是主導,無論採用什麼樣的教學方式,這一點應是永恆不變的。在實施多媒體課件教學中,也應如此。設計多媒體課件時,往往很容易顛倒教(知識信息的展現手段)與學(交互功能的運用)的「主導」和「主體」關系。在製作的課件中,往往會強調「教」,而忽略了「學」,總是想方設法將學員的思路捆綁在課件設計的既定流程上,從而造成教學課件變成「書本搬家」或多媒體演示片,並不能發揮出多媒體最有魅力的互動功能。用這樣的課件進行課堂教學,雖然看似內容豐富,但學員參與的機會卻大大減少,思考的餘地也不多。這實質上是將「以教師為中心」演變成了「多媒體課件+教師為中心」,從而強化了教師的主動性和學員的被動性,因而導致了學員學習的主動性和積極性難以發揮,最終的實際收效肯定不佳。因此,在對整堂課教學流程的設計時,應著重從學員與多媒體課件、教學內容與多媒體的互動關系入手,並對運用多媒體的基本教學規律和要求進行深入地探討,選擇合理的表現方式,為課件設計出最具互動性的方案,以防止師生的思維空間受到課件媒體的制約而影響教學效果,進而削弱了多媒體教學優勢的充分發揮。
2、傳統教學的基本功
目前許多職業學校建起了校園網和多媒體教室,許多教師備課用計算機,製作多媒體課件的熱情不斷高漲,使用多媒體課件教學的教師越來越多。多媒體課件輔助教學以其形象、直觀、生動的教學形式贏得了廣大師生的喜愛,教師也在課堂教學中獲得了相應的成就感和榮譽感。表面看來,教師的傳統教學基本功好像沒有多大用場,許多教師不管教學內容、自身能力如何,爭先恐後製作多媒體課件,搶著使用多媒體教室。一時間好像不使用多媒體教學就落後,就跟不上培訓教學現代化的步伐。這種傾向導致了對傳統教學基本功的廢棄。那麼,傳統教學基本功還有沒有存在的必要,該不該廢止?應當說,這是一個嚴肅的問題,必須做出回答和決斷。事實上,計算機多媒體教學並不能取代教師教學,機器終究不是人,人是有感情的,機器沒有。而教學中的感情教學,決不是可有可無。例如教師的言語、眼神、面部表情、肢體動作、聲音的悠揚頓銼,計算機是無法做到的。所以,即使西方發達國家,至今也未敢取消教師教學而代之以冷冰冰的計算機。因此,可以說在培訓教學各環節中,計算機多媒體教學不能獨立開展教學,而且很多環節,仍然需要靠我們教師去「說」,去「做」,去「畫」,去「演』,傳統的教學基本功是培訓教學中不可缺少的教學手段。
3、教學課件的製作質量
實行多媒體輔助教學,首先要求能製作出適合教學更求的課件。就目前而言,市場上基本還沒有系統的具有科學性的配合教學的現成課件可以利用,尤其是石油各專業的教學課件更是少之又少,一切只能靠教師自己製作。但由於受技術水平和計算機學識水平所限,製作出來的課件有的很難達到教學要求,而往往流於形式化和粗糙化。許多教師只是把教學內容製作成幻燈片進行演示,並沒有達到教學課件的要求。甚至有些教師把教學內容變成電子文檔搬到屏幕上了事,變成了文字搬家。試想一下這樣的課件能起到多大的作用。
怎樣克服這—問題呢?一是教師要吃透教學計劃和大綱,熟知需要製作課件的教學內容;二是對教師培訓製作多媒體課件知識,請行家傳授製作多媒體課件的技能和技巧;三是購置設備,使得教師具備製作多媒體課件的手段;四是經常性的舉辦多媒體課件比賽,開展多媒體課件製作研討。這樣可以提高教師素質和運用現代化教學技術水平,從而提高多媒體課件質量,促進培訓教學水平的提高。
4、並非所有教學內容都需要多媒體輔助教學
在教學中並非所有教學內容都需要多媒體課件進行輔助教學,一些簡單的、學員容易接受的教學內容可以不使用多媒體課件。例如石油工程各專業初級工的應知教學內容,以及中級、高級工的大部份應知教學內容都沒有必要採用多媒體課件教學;一些使用實物、掛圖、模型可以講解清楚的內容,應盡量使用實物、掛圖、模型。例如操作技能實訓教學只能使用實物(或模型模擬)進行訓練才能達到教學目的,多媒體課件教學代替不了實訓操作教學。只有對那些復雜抽象,看不見摸不著,很難講清楚的教學內容,利用多媒體輔助教學,形象、直觀、生動地展現給學生,這樣重點、難點才能突破,才能使學生在積累大量的感性材料基礎上逐漸形成正確的表象,從而取得較好的教學效果。
5、多媒體課件教學是一種輔助教學手段
在以操作技能為主的教學中,多媒體課件教學只是一種輔助教學手段,並非主體教學方法。之所以說它是一種輔助教學手段,理由有二:一是以操作技能為主的培訓教學,教學設備絕大多數是實物或者模擬模型,教師通過實物設備對學員進行技能知識傳授,而學員則是通過對設備的操作訓練獲得技能。例如抽油機的各操作項目(啟停、調平衡、調沖次、換曲柄銷、保養等),只能通過抽油機設備的訓練才能學會各個操作項目,單憑多媒體課件教學是代替不了的。試想一下,如果單憑多媒體課件進行操作技能教學,能訓練出技能操作手嗎?二是職業培訓常用的教學方法有一體化、模塊式和互動式三種教學方法。這三種教學方法中一體化培訓教學方法一般不使用多媒體課件,模塊式和互動式培訓教學方法穿插使用多媒體課件比較多。但是,模塊式培訓教學方法必須藉助於實物或者模型模擬才能完成操作技能訓練,多媒體課件只作為輔助教學演示。互動式教學方法則是以學員為主導,依賴於學員的互動才能達到其教學目的,如果脫離了學員的互動則教學無法進行。因此說在職業培訓教學中,多媒體課件教學是一種輔助教學手段。
總之,現代化的技術必須要有現代化的思想與之相適應。多媒體教學課件製作應圍繞教學需要,有所取捨,一切以服務教學為宗旨,防止為單純的應用而使用,或刻意追求課件創作意境和功能,而忽略了學員的主體性,更不能簡單的採用多媒體演示代替學員的主動思考。另外,是否採用多媒體課件教學應根據培訓教學實際需要而定,不能一概而論,更不能一哄而上。要充分發揮多媒體教學的形象、直觀、生動作用,讓多媒體課件更好的為培訓教學服務。這樣才真正抓住了多媒體教學的精髓,才能為課堂教學創設出一個和諧美好的教學氛圍,使我們在實際教學應用中發揮出多媒體的最佳功效。:
❷ 安全教育計劃培訓形式可根據相同培訓對象和培訓內容選擇適當的培訓形式對嗎
一般來說企業培訓的方法如下:
1、講授法:
屬於傳統模式的培訓方式,是指培訓師通過語言表達,系統的向受訓者傳授知識,期望這些受訓者能記住其中的重要觀念與特定知識。
2、工作輪換法:
這是一種在職培訓的方法,指讓受訓者在預定的時期內變換工作崗位,使其獲得不同崗位的工作經驗,一般主要用於新進員工。現在很多企業採用工作輪換則是為培養新入職企業的年輕管理人員或有管理潛力的未來的管理人員。
3、工作指導發或教練/實習法:
這種方法是由一位有經驗的技術能手或直接主管人員在工作崗位上對受訓者進行培訓,如果是單個的一對一的現場個別培訓則稱為我們企業常用的師帶徒培訓。負責指導的教練的任務是教給受訓者如何做,提出如何做好的建議,並對受訓者進行鼓勵。
此外還有研討法、視聽技術法、案例研究法、企業內部電腦網路培訓法等。

(2)多媒體安全培訓方案擴展閱讀:
在開發人力資源方面,需要考慮的主要因素有:
1、學習的目標。學習目標直接影響到訓練方法的選擇。一般來說,如果學習目的是了解或理解一般知識,那麼可以採用程序性教學、多媒體教學、演講、討論、案例研究等方法。如果學習目的是掌握某種應用技能或特殊技能,最好採用演示、實習、模擬等方法。
2、所需的時間。由於各種訓練方法所需要的時間長短不同,所以訓練方法的選擇仍然受到時間因素的影響。有些培訓方法需要較長的准備時間,如多媒體教學、錄像教學;有些培訓實施時間較長,比如自學,需要根據企業組織、學習者和培訓者投入的時間選擇合適的培訓方法。
3、所需的資金。一些培訓方法需要較少的資金,而另一些花費更多。如演講、頭腦風暴、小組討論等方式,費用一般不會太高,主要是差旅費和住宿費;互動式學習和多媒體教學的成本是驚人的,如購買各種配套設備需要投入大量的資金。因此需要考慮企業組織和學生的消費能力和承受能力。
4、學生的數量。學生的數量也影響著培訓方法的選擇。在學生人數較少的情況下,小組討論或角色扮演是很好的訓練方法。但當學生人數很多時,演講、多媒體教學和大型研討會可能是合適的。因為學生的數量不僅影響著培訓的方式,也影響著培訓的效果。
5、學生的特點。學習者掌握的基本知識和技能的多少也影響著訓練方法的選擇。例如,當學生沒有計算機知識時,計算機培訓或多媒體教學可能不適合;當學生的受教育程度較低時,自主學習效果不會很好;當大部分學生不善於分析,不善於表達的時候,辯論或小組討論就很難達到預期的效果。因此,培養模式的選擇也要考慮到學生自身的知識和應對能力。
6、相關技術支持。一些培訓方法需要相關科學知識或技術工具的支持。例如,以計算機為基礎的訓練自然需要計算機的配合;互動式視頻學習至少需要能夠使用電腦和DVD播放機;多媒體教學需要更多聲光設備的支持。因此,培訓單位或組織能否提供相關技術和設備,將直接影響到高科技培訓方法的採用。
❸ 多媒體方案怎麼寫
一、photoshop小技巧
1.製作圓角矩形方塊
首先在photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單select→feather,輸入半徑值,數值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區中填入顏色後,取消選取范圍。選取選單image→adjust→threshold,由調整threshold level來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。若要產生圓角矩形的選取區,可以在選取區作用的環境下,切換到快速遮罩模式,同樣執行threshold以獲得您想要的遮罩。
2.高解析製作
在用photoshop製作網頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行製作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最後出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然後再向下取樣,將影像縮成最後的大小。
3.保留選取范圍大小
當您在photoshop中使用image size或cancas size改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然後再選擇「image size」或「canvas size」。使用image size指令會將影像與選取范圍一同縮小;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標准模式。
4.快速隱藏圖層
如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以滑鼠點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前後次序。
二、coreldraw小技巧
1.擦去錯誤線條
如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然後反向擦去即可。
2.動尺規
在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規的位置,只要在尺規上按住shift鍵以滑鼠拖移,就可以將尺規移動。如果您想將尺規放回原位,則只要在尺規上按住shift鍵迅速按滑鼠鍵兩下,就會立即歸位。
3.利用coreldraw製作動畫gif文件
事實上利用coreldraw也可以用來製作動畫gif文件,您可以將coreldraw中的圖層當成動畫中一個個的影格,然後逐一輸出成gif文件(其他圖層上的影像必須先關閉)。再利用photo-paint的movie功能,先選擇creat from document將第一張gif文件製成movie,再陸續將轉好的gif文件以「insert fromfile」插進來,選擇「儲存成…」動畫gif的格式,於對話框中設定延遲的時間和位置,如此就算大功告
4.同時旋轉與縮放
如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那麼將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。
經過幾天的基礎訓練,老師終於讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,後來就慢慢熟悉了策劃和後期製作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業認識就更加深了一步。
通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和後期的製作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好 .
計算機應用技術專業多媒體方向發展調研報告
21 世紀的社會信息化已使社會的經濟與發展依賴於信息,通過網路傳播信息,而信息的傳播又依賴於媒體.在此背景下應運而生了新興的多媒體技術,並形成了一個朝氣蓬勃的產業.多媒體是集文字,圖形,圖像,聲音和影視動畫於一體的,具有交互特性的傳媒展示綜合技術.因為是圖文並茂,有聲有色,會動會跳,所以引人入勝,宣傳效果顯著,受到社會各階層人士的歡迎和接受,多媒體不僅展示新穎,更因為它採用的是最新的數字技術,所以又是一個典型的技術密集型產業,幾乎涉及了高新技術的每一個熱點.
使用多媒體技術造就的各種用戶界面是人類社會使用信息的出入口,如何將各種類型的信息處理,傳輸並還原成信息原來的面目則是多媒體技術涵蓋的內容.多媒體技術廣泛的地應用於各種企事業單位,用於形象,產品的宣傳,提供節目和娛樂,更為重要的是該技術一改以往的廣播電視的單向傳播方式,變廣播電視為雙向的客戶定製播送方式.多媒體技術對於傳統產業的改造正引發一場企業革命,特別是出版,印刷,廣告,娛樂和影視等行業,一旦引入了多媒體技術,由此而產生的經濟效益幾乎是無法估量的.多媒體技術為人類開拓了嶄新的視覺和聽覺領域,進而改變著人類的傳統的生活方式,極大地豐富了人類生活的內涵.
互聯網的發展推動了信息的應用,信息的應用需要多媒體技術和多媒體技術應用開發人才,日益發展的需求使多媒體成為一個新興的產業,市場前景輝煌.
一,多媒體產業在國內外的發展現狀
近年來,隨著計算機網路技術,數字電視技術和通信技術日益成熟,極大地推動了多媒體產業的興起.目前,多媒體產業已經形成了以影像,多媒體,圖形,聲音等技術為核心,以數字化媒介為載體,內容涵蓋信息,傳播,廣告,通訊,電子娛樂產品,網路教育,娛樂,出版等多個領域,涉及計算機,影視,傳媒,教育等多行業的產業集合,被稱為是 21 世紀知識經濟的核心產業,是繼 it 產業後又一個經濟增長點.據統計數據顯示, 2004 年全球游戲,多媒體業相關衍生產品產值在 5000 億美元以上.而在不遠的將來,由多媒體產業帶動的信息,通信,數字家電,軟體及其他相關產業的國際市場規模將達到 2 萬億美元,比現在任何一個單一產業,乃至於能源產業的產值都要龐大.
豐厚的經濟收益,極低的能源損耗,使得許多國家都投巨資對多媒體技術進行研發.據了解,英國數字娛樂產業年產值占 gdp 的 7.9% ,成為該國第一大產業.美國網路游戲業已連續 4 年超過好萊塢電影業,成為全美最大娛樂產業.日本游戲市場每年創造著 2 萬億日元市值規模,多媒體產品出口值遠遠高於鋼鐵出口值.而從 1995 年第一次以 cg (計算機圖形圖像)技術支撐起一部長片的《玩具總動員》到最近上映的《鯊魚故事》, cg 電影走過了十年的歷程.這十年間,出自好萊塢電腦技師巧手的各種立體怪獸風靡了整個世界,捲走了金山銀山,製造了無窮的歡樂,甚至深刻地影響了一代人的生活觀念.另外,根據國外研究機構 informa 分析,手機游戲已經成為全球游戲市場中增長最快的部分,其產值將從 2002 年的 2.43 億美元上升至 2007 年的 38 億美元.據了解,世嘉,育碧等世界著名游戲公司已減少了對 pc 網路游戲的開發力度,相繼成立手機游戲開發部門,增大對這一新興網路游戲的資金和人力投入,以期在該市場獲得最大利潤;諾基亞,摩托羅拉,西門子,愛立信等手機廠商也大力投資手機游戲的開發及其運行平台——手機終端產品的研究,現已推出了能夠實現網路游戲功能的新型手機,如諾基亞 n-gage , 3300 和三星 x400 等.
在中國,雖然多媒體產業起步比國外晚了 10 年,但發展後勁十足,以高科技與文化融合為特徵的創意產業的公司發展越來越迅速.而隨著眾多中小型多媒體企業的迅速崛起以及跨國公司的爭相湧入,多媒體產業規模有望成為國民經濟第一支柱產業,產業發展商機十分巨大.據權威部門統計,近年來我國數字娛樂產業發展迅猛, 2003 年全國動漫產業總收益已開始超過電影業; 2004 年,我國網路游戲出版市場實際銷售收入達到了 24.7 億元,比 2003 年增長 47.9% ;網路游戲玩家有 2000 萬之眾,對通信業務收入和對 it 產業的直接貢獻分別為 150.7 億元與 63.7 億元; 2003 年 9 月,隨著中國移動百寶箱正式收費,國內手機游戲產業正式啟動,用戶增長十分迅速,短短幾個月的時間里,手機游戲用戶就增長到 200 萬, 2004 年,雖然中國手機游戲的整個市場規模僅 6 億元人民幣左右,但其增長速度卻是相當快.
與此同時,地方政府也看到了此行業的發展潛力,各大城市動漫展頻繁舉行,數十個國家級多媒體基地相繼建立,呈現一派繁榮景象. 2005 年 11 月在四川成都開幕的中韓日文化產業論壇上中國文化產業局王永章局長說到:"去年在中國製作的多媒體約有 2 萬 8000 分鍾,加上來自海外的委託加工的話,總共到達 6 萬分鍾左右,佔全世界的三分之一."而今年,中國的相關政府已確認了的已有 20 萬分鍾多的多媒體節目製作量.但是相對於美國,日本動漫產業的興盛,中國動漫產業尚處於初級階段.到 2005 年底,全國有 47 個省市少兒頻道和三個卡通衛視頻道開播,多媒體節目的需求量一年將達到 100 萬分鍾,而我國 2003 年全年國產多媒體片的產量僅 2.9 萬分鍾,缺口十分巨大.而巨大的市場和薄弱的原創力量導致中國動漫市場 80% 以上的盈利流向了日本,美國的動漫廠商.史努比,米老鼠, kitty 貓,皮卡丘和機器貓,僅這五位每年就從中國卡通市場"掠走" 6 億元.中國已經成為動漫產品的最大輸入國,在動漫這個"朝陽產業"中,中國有花錢買單的份,卻還不是分享利益的主.
另外,為推進我國有線電視數字化進程,加快建立有線數字電視技術新體系,根據《廣播影視科技"十五"計劃和 2010 年遠景規劃》,廣電總局於 2003 年推出了《我國有線電視向數字化過渡時間表》.在該表中就明確提出:到 2005 年我國有線數字電視用戶超過 3000 萬戶, 2010 年全面實現數字廣播電視, 2015 年停止模擬廣播電視的播出.而由此將產生 1.5 萬億元的預期產值.但是,從長期來看,數字付費電視能否發展起來,還要取決於內容和服務能否開發並滿足用戶的需求,取決於內容生產體系能否轉到以用戶需求而不是廣告為導向上來.即如中數傳媒總裁孫玉勝所說,"在免費時代是頻道決定播出什麼,而付費電視則是用戶決定頻道播出什麼,服務和頻道質量好才能取得成功".例如,美國僅華納集團下屬的一個頻道 hbo ——家庭有線電影頻道 ( 家庭影院 ) ,就能提供 5700 部電影和 3.2 億套電視節目,而相對應的是,我國數字電視現有的游戲頻道節目一周才換一次.別人是在充分產業化的基礎上做數字化這一件事,而我們是在同時做這兩件事.而節目源的極度缺乏將對我國有線電視的數字化進程帶來重重阻礙.
二,我國在多媒體方面的政策
虛擬的數字世界給存在於真實世界的人類全新感知,也使人類賴以生存的環境發生了根本的變革.在這場變革中,互聯網強大的滲透力和無線通信設備的小型化為快速增長的多媒體技術實現跳躍式發展提供了重要的機遇.多媒體技術不斷地被應用在電腦動畫,電子游戲,數字電影,網路教育,移動增值,數字出版,虛擬現實,數字創意等各個領域.這些領域之間極其緊密的關聯,互動和相容性,使得各領域間的技術,產品,人才不能清楚劃分又可隨意轉移,不斷的創新,集成和轉化構成了這些領域的共同靈魂,在互聯網興起所導致的去中心化時代,這些鮮明特點使得一個全新的泛中心產業冉冉升起,這個產業從 1998 年開始被美國,英國,法國,德國,日本,韓國等國家確認為多媒體產業 (multimedia instry) .為了順應多媒體產業的發展,歐美,日韓等均成立了能夠適應產業情況的全新政府專業職能部門,有的還為此更改了大量國家法律和法規,這些卓有成效的舉措迅速推動多媒體產業成為全球發展最快的新經濟增長點,在世界經濟和技術發展中擔當著越來越多的主導和控製作用. 2005 年,北京多媒體行業協會在取得中國政府最高層領導和國際產業領袖認可的情況下,集合上百位國內外專家,企業精英的思想,在協會遍及全國的幾千家會員企業和近萬名個人會員的支持下,利用已經建成的順暢政府渠道和國際平台,在《多媒體及數字娛樂產業年鑒 2006( 中國 ) 》中,首次以公正的姿態向全世界提出中國多媒體產業應有的概念和范疇.
與此同時,國家廣電總局最近出台了《關於促進我國動畫創作發展的具體措施》,為了扶持國產動畫片,除了鼓勵各級電視台增加動畫播出時段,開辦動畫專欄外,還鼓勵各級電視台在黃金時段,播放優秀國產動畫片.並在時機成熟時,對在動畫片收視黃金時段 (17 : 00 至 21 : 00) ,規定必須播出國產動畫片或國產動畫節目,嚴格限制帶有開發玩具等版權衍生產品性質的海外動畫片播出,加大力度支持國產動畫片的繁榮和發展,在財稅方面爭取給予我國動畫企業更多直接,有力的扶持.在播出比例上,廣電總局還規定國產動畫片的播出總量不得少於 60% .此外,對於違規播出非法或盜版境內外動畫片,超時超量播出引進動畫片的播出行為,廣電總局要求各部門對此嚴肅查處.
此外,中共中央關於制定國民經濟和社會發展第十一個五年規劃的建議最近出台,其中特別強調要豐富人民群眾精神文化生活,積極發展文化事業和文化產業.加大政府對文化事業的投入,逐步形成覆蓋全社會的比較完備的公共文化服務體系.深化文化體制改革,建立黨委領導,政府管理,行業自律,企事業單位依法運營的文化管理體制和富有活力的文化產品生產經營機制.繁榮新聞出版,廣播影視,文化藝術,創造更多更好適應人民群眾需求的優秀文化產品.完善文化產業政策,形成以公有制為主體,多種所有制共同發展的文化產業格局和民族文化為主體,吸收外來有益文化的文化市場格局.積極開拓國際文化市場,推動中華文化走向世界.在此大方針下,文化事業的發展必將推動多媒體產業的繁榮發展.為了鼓勵中國動漫業產業的發展,國家廣電總局命名了 15 個國家級"動畫產業基地".除杭州,蘇州,無錫,大連是授予地區的之外,其他如常州,成都,成都,深圳等城市都是授予企業.而文化部繼上海之後又批准大連籌建"國家動漫遊戲產業振興基地".
三,中國多媒體產業發展的軟肋——人才缺失
2004 年,我國網路游戲出版市場實際銷售收入達到了 24.7 億元,比 2003 年增長 47.9% ;網路游戲玩家有 2000 萬之眾,對通信業務收入和對 it 產業的直接貢獻分別為 150.7 億元與 63.7 億元,中國游戲產業已經成為國際公認最具發展潛力的市場.然而在這樣一個網路游戲發展快,勢頭猛的國家,網路游戲的專業製作人才卻十分匱乏,兼通藝術與電腦技術的復合型數字娛樂人才的欠缺,人才結構失衡和人才培養模式的落後,是制約技術發展,阻礙動畫數字娛樂產業發展的重要因素.預計在未來 3 至 5 年內,數字娛樂產業將成為全國 it 業和娛樂業的支柱產業之一,專家預計同期人才缺口將達 60 萬之眾,數字藝術人才已被納入國家人才培養計劃.
而據中華英才網有關專家預測, 2005 年 it 職場的研發類及技術類人員的薪酬將超過項目管理類人員.根據各大 it 企業開出的職位需求顯示,軟體工程師,技術支持工程師,項目經理,系統工程師,硬體工程師,網頁設計,軟體測試工程師,網路工程師,兼職數據處理文員,網路管理等十大職位排列需求前十位.與此同時, it 人才兼職市場今年尤其"火爆",比去年同期增長了 126% .另外,據了解,目前,僅游戲產業人才缺口就高達數十萬,需求量最大的是設計,開發類人才.據悉,某游戲公司市場經理的年薪為 26 萬,而一名優秀的游戲設計師的年薪在 30 萬元左右,甚至出現有價無"貨"的現象,市場明顯是求大於供.而據武漢晚報報道,近日某專業招聘網站發布了游戲職場排行榜,上榜的十大職位分別為: j2me 游戲軟體工程師,游戲工具程序員, brew 游戲軟體工程師,游戲美術設計師 (2d/3d) ,游戲平台開發, 3d 游戲設計高級講師,手機游戲設計高級講師,在線網路游戲設計高級講師,游戲策劃師,游戲測試員等.另據國家新聞出版總署預計,今後幾年中國網路游戲開發人才需求為 2 萬人,而目前不足 5000 人,缺口在 1.5 萬人以上.如今,金山,盛大,騰訊,光通,游戲橘子,天晴數碼等國內頂尖游戲公司,都在招賢納才,尋找游戲開發的各類人才.金山公司人士表示,對游戲人才可以說是來者不拒.專家分析,進入 2005 年,國內眾多網游廠商人才競爭更為激烈,主流廠商更是"血拚".今後 5 年,中國至少有 300 款自主開發的大型網路游戲上市,需要出色專業開發人員.到目前為止,我國一些高等院校還剛剛成立動漫和游戲專業,首屆動漫和游戲專業的大學生還沒有畢業.由此可見人才之缺乏程度.而由於多媒體行業本身技術更新快,更重要的是多媒體人才是復合型人才,既要掌握很先進的科技,又要精通藝術.加之我國尚處在多媒體產業的起步階段,解決人才問題就成了多媒體企業持續發展的關鍵因素之一.
目前多媒體企業比較緊缺的崗位有:
1 ,數碼影視設計
要求懂得數碼相機的工作原理和整機性能判別,數碼相機攝影基本技術,會使用數碼翻拍儀,掃描儀以及數字攝影機採集數碼圖像.掌握非線編輯軟體,熟悉影視製作流程,精通如下軟體: after effect , director , vegas .
2 ,網頁設計與製作
要求必須懂得 internet 相關知識, gif 動畫,層的應用,表格與表單,媒體應用,動畫與樣式,網頁框架,文本與圖像,鏈接與動作,網站相關知識,網站的設計建立,網站的上傳,更新,維護,使用 asp 建立動態網頁, asp 與關系型資料庫,通訊及網路技術等技術方面的專業知識.同時,他們必須具備一定的平面設計基礎,包括平面構成基礎,基本圖形與文字,動畫應用等等.
3 ,多媒體創作
要求精通各種音樂音效的剪輯,能夠熟練運用 soundfroge , cooledit , cakewalk 音頻編輯軟體;熟練使用 premiere , after effects 及其它 pc 視頻後期製作軟體.
4 ,多媒體動畫設計師
要求熟練掌握 flash 基本技能,一年以上工作經驗;想像力無限,擅長多種動漫風格.
四,多媒體人才需求情況
據《上海青年報》 2004 年 3 月 1 日報道,按照多媒體產業發展規劃,未來 3 到 5 年,上海市多媒體產品及其技術服務的總產值將達每年 100 億元.然而目前上海多媒體業從業人員只有 2 萬餘人,其中高端人才僅占 5% ,國際級的 " 能手 " 更是只有十來人.據預測,未來 10 年,上海的多媒體人才缺口將達 8 萬人,其中 15% 屬高端人才.
據了解,參加多媒體作品製作員培訓的門檻低但要求高,需具備一定的美術基礎,天生有很強的色彩搭配,音色搭配等方面的審美協調能力,要掌握編程,網頁管理維護,動畫製作,色彩調配和音頻 調試 等多項技能,還要有很好的協調能力,所以,多媒體軟體作品製作員一定要是一個多面手.
據"希望教育網"提供的信息:目前我國 cg 行業的人才缺口巨大,僅影視一項就將達到 15 萬,如果加上動漫,游戲,網頁設計,建築等行業, cg 人才缺口將達百萬以上.
據《北京娛樂信報》報送:我國數字影視製作人才缺口 150 萬.產業的發展和技術的更新帶來了數字化影視人才的巨大缺口,據了解,目前全國 2000 家電視台, 5000 家影視製作公司和近萬家網站都急需大量的數字影視製作人員.另外,很多國際影視製作公司也紛紛向中國轉移其外包業務,也加大了此類人才的需求量.據業內人士初步估計,目前數字影視製作行業急需從業人員約為 150 萬人. 專家分析,目前電視台,影視公司的前期製作人員大多來自於傳統影視專業,他們對最新的數字影視技術了解較少,很難充分發揮最新數字影視技術的優勢用以創作手機電影,網路視頻流媒體;另一方面,後期製作人員多數是計算機專業出身,由於缺乏系統的視聽語言和影視藝術知識,很難與影視創作的整個流程協調工作.因此,真正的具有影視藝術基礎知識,掌握數字影視製作技術,能完成傳統和最新的網路手機流媒體創作的數字影視製作專業人才鳳毛麟角,從業人員的薪水也 " 水漲船高 " . 據統計,目前,電視台影視製作人員起薪為 3000 元 / 月;影視製作公司和廣告公司影視後期製作人員的起薪為 3500 元 / 月,網站視頻編輯月薪為 4000 元 / 月,視頻簡訊製作人員月薪為 5000-9000 元 / 月,而具有創造性思維及實踐能力的數字影視製作人才年薪可達 50 萬元以上.
綜上所述,計算機多媒體技術專業前景廣闊,希望學院能更加重視該專業的建設
❹ 如何有效實施多媒體課件教學方案
一、問題的發現與提出:現代信息技術的迅猛發展促使現代教育技術的飛速進步。作為高科技產物的計算機輔助教學也正容入我們的課堂教學。在數學課堂教學中,利用計算機處理數字、文字、圖形、圖象、聲音和動畫,給初中數學教學改革帶來了新氣息,打破了數學課堂教學的沉悶氣氛。然而在具體操作過程中,卻存在著許多問題。1、墨守陳規在平常的數學教學中,我們有些老師習慣於傳統的一支粉筆,一塊黑板,一本書「打天下」,認為傳統的教學來得更直接、更實用、更省時省力,平日課堂教學難以問津多媒體技術,只有在公開課時才忙於製作課件,這樣所謂的多媒體教學成了觀摩課、評優課的專利,成了「花瓶式」的「點綴」,成了用多媒體技術「作秀」。2、課件使用過多過濫於是很多老師為了體現課堂教學的現代意識而大量地採用多媒體課件。這樣一來,課堂上便熱鬧了許多:一會兒出示畫面;一會兒播放音樂;一會兒是練習實踐的投影;一會兒又是錄相解說。忙得不亦樂乎。明明是板書能解決的卻要用投影儀打出文字來;明明是老師口述更有效果的,卻偏要用朗讀錄音來完成。從上課一直到下課,電腦和投影儀幾乎一直都在不停地工作,沒有喘息的機會。面對這樣熱鬧的場面,我常常會有眼花繚亂的感覺。可想而知,學生們的學習效果會是什麼樣子。3、以課件為教案有些老師會自覺或不自覺地認為編寫和製作好了多媒體課件就等於把一堂課備好了,這種想法是錯誤的。多媒體課件技術雖然是一種很先進的技術,但它仍然只能是課堂教學的輔助手段之一。我們在上課前都要認真地備課、寫教案,這是為了在課堂教學中能有的放矢、有法可循。多媒體課件無論是在時間上,還是在內容上都不能涵蓋一堂課的教學,它只能是一種輔助的教學手段。有些教師使用現成的課件,喪失了對教學、課堂的個性化設計,師生被別人(課件設計者)的思路牽著鼻子走,師之主導、生之主體都無從談起。這種缺乏個性化的課堂教學的做法必然會為形式所累。這不禁讓我想到了一個詞:「本末倒置」。 4、課件與教學內容整合欠佳在多媒體課件使用中出現「兩層皮」現象,即提出問題後,沒等學生充分思考、談論,課件上已經給出了答案,學生就不願意回答了,因為他們感到就像觀看一場已經知道比分的體育比賽,索然無味。這樣的課件不但沒有起到輔助教學的作用,反而影響學生的學習了。多媒體只是手段不是目的,我們應正確認識它。只有擺正它在課堂教學中的位置,才能有效地最大限度的發揮它在課堂教學中的作用,才能克服弊端,適應形勢,讓多媒體真正走入課堂。二、問題的解決方案與保障措施:如何有效的將黑板、粉筆、書本、教師講解,變革到電子信息系統所提供的現代化信息技術及其結合當中,縮短"磨合期",讓廣大教師掌握現代教育技術,提高教學效益,是許多學校面臨的問題。現就我校的實踐經驗,對開展行之有效的現代教育技術的培訓進行了摸索與思考。徹底轉變教師觀念是前提。信息技術的飛速發展,電腦走進了學校,網路教學成為了一個新鮮而又陌生的名詞。也導致了課堂教學模式的深刻變革,引起了教師角色的轉換。許多教師雖然意識到不學現代教育技術不行,但在駕輕就熟的傳統的教學模式下,被動學習現代教育技術,或學而不用,就會造成許多「無用功」。怎樣才能讓老師們意識到掌握現代教育技術的重要性呢?我校結合實際,聘請多年從事電教工作,對現代教育技術的發展有深刻認識,能結合教學課堂實例的專家,舉辦現代教育教學理論講座和更新觀念的學術報告,將教師從傳統的"教書匠"觀念中解脫出來樹立新的教師觀、學生觀、教育教學理念。二是用現代教育技術的例證激勵教師。我們組織骨幹教師走出去,到應用現代教育技術的先進地區和學校學習取經,開闊教師的視野,我們還組織教師觀摩應用現代教育技術的優秀錄相課、示範課、研討課,讓教師不但感受到現代教育技術的應用使學生各種潛能都有得到刺激和開發的可能,而且還認識到應用現代教育技術是深化學校教育改革,全面推進素質教育的有效措施,同時感覺自己身邊的老師都能在不長的時間內掌握,更是揭開了應用現代教育技術的神秘面紗,讓老師們充滿了自信。保障措施:(一)、制定鼓勵政策和舉辦各種教學活動。教育技術應以技術發展為基礎,以技術在教育教學中的運用為核心,以優化教學過程為目的。學習培訓的目的全在於運用,使用是第一性的。現代教育技術的使用率是評價教育技術實踐效果的主要標准。學校制定了管理與鼓勵政策。1、定指標。學校明確規定,每位教師使用現代化教育技術率應占任教課時數的一定比例;2、定條件。把應用現代教育技術作為評價優質課、示範課、研討課的一個參考條件;3、抓評比:開展課件製作的評優活動;4、樹典型設立評選應用現代教育技術積極分子的制度。這一系列措施,激發了教師主動運用現代教育技術的主動性,使應用現代教育技術,優化教育教學過程成為教師的自覺行為。(二)、發揮學生的監督作用。1、每天班級的微機管理員要對本班的多媒體使用情況做記錄,並請使用的老師簽字加以確認,學期結束,教導處會對每個教師多媒體的使用情況做統計。使用情況與老師的考核掛鉤。2、每次多媒體使用完畢,要對學生進行問卷調查,調查學生對老師的課件的滿意程度。包括課件是否實用,對自己的學習是否有幫助,能否提高學習效率等幾個方面。並把學生對老師的滿意度調查的情況作為教師考核的一個內容之一。(三)、發揮校園網的基站作用,不斷向外沿伸。信息技術的迅猛發展,使得知識的更新不斷加快,做為已經建成校園網路的學校而言,向教師提供一個相對較豐富的素材庫,(包括文字、圖片、視頻資料、CAI課件經典、音樂等等)使教師可根據需要方便地選擇使用各種素材。這些素材不僅由專人負責收集,而且全體教師可利用校園網互聯的優勢共同擴充內容,這無疑使校園網驅體具有了靈魂。我們育華學校主頁的建成,與互聯網的接通,教師繼續教育新模式的形成,教師通過網路向全國各地的同行請教,增加了信息量,備課質量大大提高,現在教師可以把教學內容在課前製成課件,教師在家可訪問學校網頁,查詢內容資料來備課。學校還把優秀教師的講課視頻放在學校的網站上,教師們可以隨時向他們學習優秀的教學方式和方法。教師通過正確、合理、高效的利用互聯網資源,不僅可以培養自我獲取知識與更新知識的能力,而且可以通過計算機與網路的強大功能探索新的教育體制與教學模式,培養出適應信息時代需求的新型人才,從而確保有較高的教學質量與教學效率,以便與知識迅速更新換代的發展趨勢相適應。使「以人為本」的作用能充分發揮出來,從而最大限度地發揮網路資源的潛能。以教學科研為先導,以培訓和教師自學為基礎,以交流和合作為手段,以提高全體教師素質為目的,建設一支適應社會發展和教育發展形勢的時代的教師群體,真正成為推動素質教育實施的強大力量,為中華民族的偉大復興培養更多的創新人才。三、問題解決過程中,遇到的困難與調整策略學校許多電教設備的配備和不斷更新,給老師們的教育教學帶來了極大的方便。可是,由於許多老師平時教育教學繁忙,而且現代信息技術的學習大都涉及計算機的基本操作以及相關教育教學軟體的學習。雖然擠時間、花精力努力掌握這方面的知識,但要在短期內通過個人的摸索,得心應手掌握身邊的電教設備的使用,對於老師們來說仍然覺得是困難的。並且計算機技術的飛速發展和一些教師的畏難心裡,造成了老師們在電教設備的掌握、使用上也存在著較大的差距。而且統一的培訓造成的是一些老師吃不飽,一些老師消化不了。如何全面提高教師水平,又能使部分教學"精於此道"是許多學校面臨的問題。我們根據教師年齡段提出了不同要求,分層培訓。在計算機文字處理、Excel電子表格、powerpoint課件製作、校園網和互聯網(Internet)簡單應用等基本操作上全員培訓,在Authorware課件製作、Frontpage網頁製作等方面分層培訓。分層達到如下要求:a. 全體教師:了解計算機的基礎知識,掌握一般字表處理軟體的使用。了解計算機信息網路基礎知識,能利用計算機信息網路獲取信息。了解多媒體技術,具有運用多媒體教學軟體和管理軟體進行輔助教學和製作簡單的輔助教學課件的能力。b. 中青年教師:掌握基本軟體操作技術,能熟練應用多媒體教學軟體進行輔助教學,能運用計算機多媒體技術開發、製作輔助教學軟體,能指導學生用計算機處理信息和學習,能運 用計算機及信息網路進行教育科研。c.電教組教師:具有較系統的信息科學知識,對系統軟體、常用工具軟體能熟練安裝調試和使用,能運用計算機及信息網路進行教育科研。了解網路技術的進展情況和區域網(校園網)的構造,能進行簡單的網路管理和維護。充分開發和利用網路資源獲取信息和交換信息。掌握多媒體技術知識,能熟練運用多媒體教學軟體進行輔助教學,能綜合運用計算機多媒體技術開發、製作多媒體輔助教學軟體。在培訓中,我們強調電教組的教師水平應該遠高於中青年教師的水平,因為對於全體教師的培訓的師資,主要是本校的電教組教師,他們對於校園網,新舊電教設備的使用上較為熟悉,也更貼近教師實際,易於老師們理解、接受,而且在講課過程中,針對教師間的差異,我們對每一次培訓都做了錄像,然後轉換成數字文件格式,存於校園網中,便於老師通過網路,針對個人差異繼續學習。對於中青年教師、電教組教師的培訓上,我們主要向校外聘請相關的專業人員。以此全面提高我校教師掌握電教設備使用水平,從而達到了全面提高的目的。取得的階段性成果與總效果:通過在數學教學中,如果利用多媒體教學可以創設遠比傳統教學更賦啟發性的教學情境,能設計讓學生動手做數學的學習環境,能靈活自如地進行變換式教學。多媒體技術能更有效地使學生領悟數學思想和數學方法,啟發學生更積極的思維活動,引導學生自己發現和探索,同時能把班級交流、小組討論與「一對一」的個別化教學有機地結合起來。首先,在數學課堂教學中應用現代信息技術可以實現以學生為主,把學習的主動權還給學生,讓學生自主地進行觀察、討論、操作、質疑等探索活動;為學生提供寬松的學習環境,減輕了學生的畏懼心理,激發了學生的創造性,促進他們的主動學習。這正是課程改革所要求的注重學生、注重學習過程的教育思想的體現。 其次,它充分利用電教媒體大容量、多趣味、高效率等優勢,運用多媒體的圖、文、聲並茂的特點,悠揚的樂曲,生動的畫面,充分調動學生的多種感官,使學生能夠身臨其境,在最佳狀態下進行學習。 再次,它還利用電腦操作的便捷性,在學生學習的過程中給他們及時鞏固和即時反饋。例如,電腦出示練習題,計算機智能判斷,加深學生的理解和記憶,及時鞏固剛學過的知識。通過近期我校正確利用多媒體輔助教學,我校的教育教學質量有了一個較大的提高。最重要的是讓學生體會到思維的樂趣,收獲的喜悅。充分調動學生的多種感官,提供寬松的學習環境,使數學教學收到事半功倍的效果展望:我相信,通過我們堅持不懈的努力,我校的教育教學質量將會有一個較大的提高。為把我校建成一所全省甚至全國有名的學校,而不斷的努力。
❺ 建築工程從業人員多媒體安全培訓工具箱怎麼用
建築工程從業人員多媒體安全培訓工具箱目前市面上有兩種,一種是以武漢博晟為主的大箱子,含有鍵盤、答題器等硬體,操作起來比較繁瑣,而且攜帶不容易,價格在4w-5w左右。
