① 我有手機游戲的創意想與游戲公司合作,請問應該和那個游戲公司合作比較好,然後游戲創意的策劃怎麼寫
其實吧 好一點的游戲公司是不會對外徵集的 因為有一種職業叫游戲編輯【差不多就這意思】
每個公司都有專門的人才 負責游戲創意這一塊 他們有經驗有專業知識
不過呢 現在有游戲創意徵集大賽 你去參加吧 網路一下就能看到
實在你覺得臉皮厚是成功的必要條件的話 你就找到游戲公司的郵箱 把你的想法發過去 郵箱在官網都會有的
哪個游戲公司比較好要看你的創意是哪方面的 單機?網游?古代?現在?玄幻? 角色扮演?
等等
根據創意方向不同選擇的公司不同 就這樣
② 關於游戲策劃案合作事宜
很難,在游戲行業內光憑創意很難被認可,能做出來的東西才有價值,現在煤老闆都不傻了,況且如果你的創意足夠好,公司還會破產么?
③ 我有一個好的游戲營銷方案,想找個游戲公司合作
腦子進水了吧。
④ 一個游戲合作的策劃方案怎麼寫
一、游戲功能簡介
展示歷史,把中國悠久歷史文化和發展都引入到游戲里,游戲內設置時間系統按歷史發展進行游戲的發展和更新。
導入現實生活中的各方面知識和常識,文學、傳統文化等多元素結合。
拋棄傳統的殺怪升級方式,根據個人的文化程度和戰略謀識,來決定玩家的能力。
二、游戲類型設定
通過豐富的游戲類型,滿足更多的玩家需求,同時在每個系統內添加更多的知識,以達到教育玩家的最終目的。
三、本游戲的意義
1、充分展示中國五千年歷史的璀璨,讓玩家在游戲的同時,也能了解並認知中國的歷史發展和進步,並能從游戲內學習到跟多有用的知識和常識。
2、感受到不是級別高裝備好就可以天下無敵,游戲中也並不是只有打打殺殺一條路可以走。
3、讓玩家充分認識到團體合作和集體利益大於一切,游戲中只要你參加了軍隊,就必須完全服從命令,讓玩家體驗到配合與服從才是最好的辦法。
4、讓玩家充分體會到游戲也是可以用來作為學習的輔助工具,從游戲里也能學習到書本里的知識,甚至是書本里沒有的常識;讓玩家能從游戲中吸取更多的知識和文化,讓玩家認識到知識的寶貴性。
四、游戲整體風格
營造一個逼真的歷史環境,保持真正的中國歷史風貌
五、市場前景預測
開辟一個完全新穎的游戲類型,引導游戲市場走向另一個發展方向,扭轉現在大部分家長對網路游戲的仇視現象,並爭取更多的家長對本游戲的支持和理解。
游戲本身沒有任何的錯誤,而且游戲本身是有很大的發展潛力,只要我們能把這個游戲做成一個可以輔助玩家學習和生活的「工具」,那這個游戲的市場將是無限龐大的。
網游策劃案之-第二章游戲系統分述(未完)
網游策劃案之-第三章游戲人物屬性設計(未完)
網游策劃案之-結束語
從上面的策劃方案中可以看出,這個游戲實在是一個非常具有市場潛力和文化底蘊的項目。
一、游戲題材新穎、豐富,可以根據歷史的改變,而推出全新的後續版本,永遠保持游戲的可持續發展性。
二、游戲內容更加讓社會所接受,改變人們對網路游戲的認識和理解。
三、游戲類型的改變,完全創造出一種全新的游戲類型,勢必將成為一大賣點。
⑤ 請幫我寫一份關於游戲社區的商業合作的策劃方案。
游戲社區商業合作策劃方案大綱思路 策劃目的:在保證游戲社區有一定量的瀏覽版量的同時,增加商家與游戲社權區的合作,讓游戲社區獲得出更大的經濟效益。策劃對象:年輕消費者(即玩家)策劃主題:主流游戲點卡充值,時尚飾品,衣物經銷商以及代理商,電子商務平台鏈接,網路同城訂餐廣告等等。實施方案:一,參考各互聯媒體上主流游戲排行榜,並選擇主流游戲點卡充值代理商,做各游戲的點卡充值廣告頻道鏈接!二,聯系廣告公司或網路公司,做好游戲社區子網頁或浮動窗口廣告的樣本,鏈接到同城餐館,發布訂餐電話,以及搭建時尚衣物及飾品的電子商務平台。具體實施細節:1,與主流游戲充值卡代理商確定各差價盈利額,確定贏利點。2,與廣告媒介等製作方洽談網頁廣告製作費用事宜。3,聯系玩家同城餐館,確定訂餐電話。4,搭建電子商務子網頁資料庫及鏈接。策劃費用預算:預算出大致的費用,然後評估實施效果,通過網路商業交易量跟點擊率來評估! 以上我已給出大致提綱,剩下的細節部分由你自己來完善。
⑥ 創意游戲策劃尋求大公司合作!
游戲製作,最主要的是創意的實現過程,建議先到相關論壇了解游戲行業。
⑦ 與小組合作有關的小游戲或活動
一、抱團打天下
規則:
1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
2、主持人站在台中。
3、公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4、每次都請被擠出局的人站在一邊。
5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
6、玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。
二、有來有往
規則:
1、每人預備5元(可多可少)硬幣,最好包括多種硬幣。
2、用一分鍾時間,組員可任意分配自己的金錢予任何其他組員,但必須知道自己的分配原則和方法。
3、然後,請組員說出自己的分配錢幣的原則和方法。組員可詢問,以了解自己的錢幣是誰給的。
4、第二回合,大家把錢放在自己前面的桌上,然後用一分鍾到別的桌上任意拿錢;拿去錢幣的數量或從誰拿都是要有理由和原因的。
5、大家討論拿錢的原因和理由。
三、解手鏈
規則:
1、10個人先站成一個圓圈。
2、相對的兩個人A、B握住對方的右手,然後A用左手握住B相鄰的C的左手。
3、緊握的雙手不能松開,運用各種方法,將互相交叉的手打開,最後形成一個大圓圈,或者成為交叉的兩個小圓。

四、互動大屏幕拔河游戲
打開樂乎現場活動界面,選擇「拔河」,現場所有人都可以參與,拔河分為兩隊。現場參與游戲的人拿出手機掃大屏幕游戲碼,選擇戰隊,然後等待倒計時開始游戲。
游戲過程中搖一搖手機,各戰隊記點數。游戲時間到,點數多的隊伍獲勝。
參與游戲的每一個人都要盡可能快的搖手機,讓所在戰隊獲得更高點數。
五:拍七令
方法:全班同學參加,在1-99范圍內任選一個數字報數,後面同學依次報數 ,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數要雙手拍兩下桌子,下一個人繼續報數。如果有人報錯就要當場表演節目。
六、 夾氣球跑
兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回起點繼續夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從起點從頭出發。在同樣活動舉辦時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。