❶ 游戲文案策劃作品
哎,又是求這種東西。
要求附帶作品的游戲製作公司, 百分百肯定是要有經驗版的人士的。 你臨權時報佛腳 有些麻煩。
網上的策劃案不少,但是大多是業餘人士無聊寫的「創意」。而且大多以為自己寫的創意很牛B 的那種。 其實給專業人看很業余。
❷ 游戲策劃書
你到底是在問問題,還是在自問自答。
你連怎麼寫都知不道, 當然就是暫時沒可能寫出來了。
想寫出來很簡單,把你之前說的,軟體開發、美工都學明白了,多接觸一些策劃的只是, 了解下流程 就寫出來了唄。
❸ 游戲策劃入門的書籍有些啥百度回答的都是游戲設計類的,對策劃有用嗎想提高策劃類的書是那些
游戲策劃首先需要的是 你是一個用心去玩游戲的玩家 對游戲有愛,並沒有什麼入門的書籍,現在市面上這些不同平台上的五花八門的游戲就是你最好得書籍,玩游戲的時候別只顧著好玩,還要多留意游戲的系統,多去思考。
與其去看書,不如找款成功的游戲,用心的深入的去研究研究。
❹ 游戲策劃案怎麼寫》
封面
游戲策劃任務書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點
第二章 游戲機制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什麼
2.3 游戲如何進行的
第三章 人工智慧AI
3.1 一般AI屬性設定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)
3.3怪物攻擊方式及遊走AI設定
3.4召喚獸AI設定
3.5夥伴AI設定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 夥伴
5.3 角色狀態設定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 葯品
6.4 其他
第七章 游戲進程
7.1故事情節描述
7.2 關卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統面板
8.3 角色狀態面板
8.4 技能面板
8.5 任務面板
8.6 行囊面板
附錄
2 宣傳場景
2 片頭動畫
1.絕大多數策劃案只能說是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個貼子里貼出來的策劃案只能說是概念策劃。
2.絕大多數策劃案沒有對針對用戶群體的分析,沒有市場分析。那麼這個游戲到底是給誰玩的?那你憑什麼說這個游戲做出來有人玩?游戲設計師必須先搞清楚,這個游戲為誰設計,這個用戶群體有什麼特點,游戲如何針對他們的特點進行設定。
3.絕大多數策劃案一上來就開始寫細節的設定。一份策劃案要拿出來給別人看,特別是給老闆看,給投資人看,人家是沒有時間去看你冗長的設計的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什麼游戲。因此,策劃案應該在2頁紙之內寫清楚,為什麼要做這個游戲,這是一個什麼樣的游戲,有什麼賣點,如何盈利。
4.約有一半的策劃案,全文超過一半在寫游戲背景。一個游戲到底是什麼樣的游戲,背景是次要的,重要的是游戲怎麼玩。
5.約有一半的策劃案,設定還沒有寫清楚,已經出現了大篇幅的數值設定。同上一條,重要的是這個游戲怎麼玩,數值這種細節老闆不會關心。
對於找投資的人來說,就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說很可能投資人根本沒有時間和你談,也沒有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時候有那麼短短1、2分鍾的時間告訴他你的理念。如何在1、2分鍾內說清楚你要說的東西,還要能說服別人,這就是能力。
其實不僅僅是游戲策劃案,就是其他方面的報告,也應該在全文最開始1頁內概括清楚你要表達的東西。老闆一般是不會把全文看完的,只有在第一頁他看了有興趣,才會讀下去。
❺ 游戲文案策劃看什麼書好
您好,游戲文抄案策劃(劇情襲策劃)主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。
熟練使用WORD是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戲,知道它的簡單流程,能夠編寫游戲劇本,就目前國內游戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真小說
❻ 游戲策劃書,怎樣寫呢
策劃書的內容很多很雜
,它首先包括了製作這個游戲的意義,又分析了這個游戲的市場前景,既談到了游戲情節定位,又理順了游戲開發的全過程,內容之大、之多是其它策劃書所不能比擬的。
游戲策劃書與一般分析文章不同的是,游戲策劃書不僅要有構思,還要說明計劃完成的方法.游戲策劃書不是軟體需求說明書!因為游戲的開發,不僅是程序設計的問題,甚至主要不是程序設計的問題。它是要考慮各個方面的(當然也包括軟體製作的問題),是要站在游戲製作總體的高度,協調各方面的比例的。軟體需求說明書是在游戲策劃書完成後,再特別針對軟體編寫而再寫的,是給程序設計人員們用的。而給其它人員,如美工,還有另外的需求說明書要寫,在策劃書完成後。
一般策劃書講究必須有5W3H:
What(為什麼)——本軟體開發目的與開發方式;
Who(誰)——參加本次開發的人員組成;
Where(何處)——游戲所表現的類型及風格;
When(何時)——游戲的開發時間測算;
Why(為什麼)——進行本次開發的理由(經濟效益與社會效益兩方面)
How(如何)——如何進行開發,開發的方法及整個開發組的運轉過程
How!(哇)——如何博取多數人好感的方法(游戲的幾種目標)
How
Much(多少)——本次開發所需資金及設備預算表
❼ 有哪些關於游戲策劃的書可推薦
游戲設計師的基本能力為動畫繪畫,電影藝術,音樂,歷史,社會學,心理學,建築學,管理學,商業,獨立寫作等我推薦的都是我有的書籍推薦書籍如下:入門:《全景探秘游戲設計藝術》動畫及電影藝術:《 分鏡頭腳本設計》 《認識電影》《造型原本》音樂:《傅雷談音樂》《陳丹青音樂筆記》歷史:《白話史記》社會學及心理學:《烏合之眾》《極權主義的起源》《狂熱分子》建築學:空缺中管理學:《人月傳說》 《人件》商業:《消費者行為學》《影響力》《人類行為的經濟分析》《無價》獨立寫作:這里看你是喜歡武俠還是喜歡奇幻1.武俠:無非金庸 古龍所有小說(我不喜歡武俠所以武俠小說讀的少)2.奇幻:古代作品《神曲》《失樂園》《荷馬史詩》 近代作品 《魔戒》《龍槍系列》最後是一些取材性質的書籍,相當於工具書:台灣奇幻基地出的一系列書籍:《武器事典》《惡魔事典》《怪物大全》《圖解魔法知識》《圖解天國與地獄》《圖解北歐神話》等等。