㈠ 學校舉辦一個趣味運動會,求一個趣味游戲活動,要有方案過程
玩那個大蜈蚣吧,每隊15個人,前面的人單腿站立,後面的人抓著前面的人腳,然內後設置一終點線容,只有保持好隊形才能往前走。
或者玩生死電網,當然了不是真的電網,是每個隊出8個人。用白色的繩子在兩個樹之間結出一個網來,電網中的網眼,有大有小,大小不一。每個網孔只能通過一個人,且這個人不能碰觸白繩,碰觸白繩後該人即失敗不能通過。並且每個網孔只能使用一次。最後以用時最少,且通過的人數多少為評判。
㈡ 趣味運動會策劃
1.龍卷風(我們校運會就玩這個,很熱鬧!)
「龍卷風」是一個集體參與的活動。一共36人,男女各半,站成一個方隊,每排兩端均為男生。一根橫桿從第一排起,6人抓桿奔跑;前方有三個障礙物,以每個障礙物為圓心,桿為半徑繞圓心分別以逆時針、順時針逆時針旋轉,再跑回去,把桿由前到後從其餘人腳底送過去;然後第二排人接桿繼續,直到六排選手都節束。以計時最短者勝出。那麼多的人在場上奔跑,特別是繞圓心時,由於離心力巨大,還真有一種龍卷風的感覺,快要旋轉上升了!賽場上的叫喊與台下的歡呼交織在一起,響聲震天,也頗具龍卷風的聲勢。
2.8人跳長繩(我們學院每年的冬季三項賽都玩這個,金牌項目)
兩人甩繩,其餘8人(可進行性別要求)8字形穿梭跳繩,每個人成功跳過算一個,規定比賽時間,(我們都是5分鍾),以跳的個數最多的小組為勝。
3.三人四足(短跑類)
三個人肩並肩,中間人兩腿和旁邊兩個人用繩子綁在一起,這樣就三人,四足了~!規定距離,(如50米),可以3個組一起跑,最後以用時最短者為勝。
以上這些都是我們玩過的,效果也很不錯。參與度都比較高,也很有觀賞性。
其它的趣味項目可以去網路一下,也有不少。但是效果怎樣我就不好說了。
先說這些,能不能採用,全在您了~呵呵!
㈢ 趣味運動會有哪些活動方案
這是我們公司做趣味運動會時的策劃書,你看一下,大概就是這樣的。希望對您有所幫助。以下是百靈鳥團建的項目策劃書。
中國電力公司趣味運動會策劃書
活動流程安排
一、 活動時間:2017年4月22日
二、 活動地點:杭州百靈鳥lark籃球館(自有場館)
三、 活動主題:我運動,我快樂
四、 主辦方:中國電力公司
五、 承辦方:百靈鳥團建
六、 活動方案
1.活動目的
增強各個部門的凝聚力,展示出新時代新企業的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富公司各員工的業餘生活,提高其公司熱情。
2.活動主旨
友誼第一,比賽第二。
3.活動前期准備
3.1在4月15號進行場地清理以及布置。
3.2在4月16號進行活動宣傳
3.3在4月17-19號購買活動必需品及活動器材
3.4在4月20號安排裁判人員及攝像人員。
4.趣味運動會開始前准備
4.1提前清理好活動場地
4.2把活動器材按規定擺好
4.3檢查音像,話筒及活動器材的問題
4.4主持人及裁判員做好准備
5.開幕式流程
5.1主持人宣布各參賽隊入場
5.2領導代表發言
5.3參賽隊員代表發言
5.4裁判代表發言
5.5趣味運動會正式開始
6.趣味運動項目介紹
6.1財源滾滾
比賽人數:4人
6.2毛毛蟲競速
比賽人數:4人
6.3超級相撲
比賽人數:2人
6.4摸石過河
比賽人數:6人
6.5袋鼠運瓜
比賽人數:5人
7.趣味運動會結束
7.1組織人員清理現場
7.2將錄制的過程整理並做總結
7.3做好運動會反饋內容
8.注意事項
8.1各小組之間銜接好
8.2裁判員要記錄好比賽成績
8.3比賽場地提前布置好,排好活動比賽順序
8.4協調內部成員要溝通好,團結合作
8.5人員分工明確,責任到人
9.人員安排
9.1主持人:
活動期間項目解說、開幕式、閉幕式發言
9.2裁判員
活動期間認真記錄比賽成績,安排比賽順利進行
9.3後勤人員
活動期間配合其他人的調配和安排
9.4攝像師
活動期間把活動項目及開幕式,閉幕式全程錄制
10比賽結束,開閉幕式及總結
㈣ 中學生趣味運動會活動方案
我給你一個公司組織的吧,包括項目!可以嗎 ?你改一下再用,這是秩序冊
青島*****電器有限公司員工趣味培訓活動
秩
序
冊
時 間:2012年9月9日
地 點:仰口沙灘
主辦單位:青島*****電器有限公司
青島*****電器有限公司員工趣味培訓活動
競賽規程
一、比賽時間、地點
時間:2012年9月9日
地點:仰口沙灘
二、競賽分組及項目
毛毛蟲競速、有軌電車、豬八戒背媳婦、團隊戰鼓、
背夾球、能量傳輸、拔河、
三、參加方法
1、參賽人數110人,共分6支代表隊。
2、集體項每項目每隊限報4組參賽。
3、每隊設領隊一名,隊名自取。
4、參賽人員限定為青島*****電器有限公司正式員工。
四、錄取和獎勵辦法
1、團體總分:以各隊單項得分之和,錄取前三名。
團體總分多者名次列前,若有兩隊或兩隊以上得分相等,則以單項第一名多的名次列前,依此類推。
2、單項得分:各單項分別錄取前六名,按照7、5、4、3、2、1、計入團體總分。
五、注意事項:
每項目報名人數必須符合項目人數要求,否則按主動棄權處理。
六、裁判員及大會統籌工作:
大會統籌工作由慧人方舟陽光體育文化傳播有限公司參與組織。
未盡事宜,另行通知
趣味項目比賽方法及規則
【項目一】毛毛蟲競速
【參賽人數】每隊16人8男8女 分四組 每組4人
【比賽器材】充氣「毛毛蟲」
【比賽方法】
比賽開始前, 4名隊員跨騎在比賽器材上,雙手握住固定把手立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協作配合使比賽器材在跑道上行進,賽程40米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
【比賽規則】
(1)比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽道;若有隊員變道或阻礙其他非本隊隊員將直接取消其比賽資格。
(2)比賽過程中,所有隊員不得脫離比賽器材,若有隊員倒地或脫離比賽器材,該隊所有隊員須原地停止,待調整到初始狀態後,方可繼續前進,否則成績無效。
【項目二】有軌電車
【參賽人數】每隊16人,8男8女 分四組 每組4人
【比賽器材】硬質「行走器」
【比賽方法】
比賽開始前,4名隊員雙腳固定在比賽器材上立於起跑線後(第1名隊員握住安全把手,後面的隊員將手依次扶在前方隊員的肩部)。裁判發令後,參賽隊員通過協作配合在跑道上共同行進,賽程40米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
【比賽規則】
(1)比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽道;若有隊員變道或阻礙其他非本隊隊員將直接取消其比賽資格。
(2)比賽過程中,任何參賽隊員被推或被迫脫離指定賽道,只要未獲得實際利益,可以繼續保留其比賽資格。
(3)比賽過程中,所有隊員不得脫離比賽器材,若有隊員倒地或脫離比賽器材,該隊所有隊員須原地停止,待調整到初始狀態後,方可繼續前進,否則成績無效。
【項目三】豬八戒背媳婦
【參賽人數】每隊16人,8男8女 分四組 每組4人
【比賽器材】蒙眼罩,玫瑰花
【比賽方法】
比賽開始前,男隊員戴上眼罩背起女隊員站於起跑線後。裁判發令後,男隊員在女隊員的指揮下,依次撿起地上的玫瑰花。賽程為30米,以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
【比賽規則】
(1)整個過程中,女隊員不能落地,若落地必須在落地處重新背起。
(2)玫瑰花必被撿起來才能通過終點,否則成績無效。
(3)比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽道;若有隊員變道或阻礙其他非本隊隊員將直接取消其比賽資格。
(4)比賽過程中,男隊員的眼睛始終要被蒙眼罩罩住,如果脫落,則該隊所有隊員須原地停止,其間計時不中斷,直到所有隊員到達終點。
【項目四】背夾球
【參賽人數】8男8女 分四組 每組4人
【比賽器材】活力球
【比賽規則】:二名參賽運動員背對背,雙手在背後交握,用手托住球,參賽運動員側跑在自己的軌道里完成規定的30米賽段,然後折返交給下一組本隊隊員。如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程,如果運動員跑到別的隊伍的跑道里則為犯規,則就要從出發點再開始,最先完成賽程的隊伍勝出,如果同時到達終點,則按球先過終點為贏。
【評分標准】:按時間長短來評選名次
【項目五】團隊戰鼓
【參賽人數】全員
【比賽器材】雷霆鼓,網球
【比賽方法】
比賽開始前,6名隊員分別拉住雷霆鼓的延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。裁判發令後,開始掂球,在2分鍾時間內,掂球次數多者名次列前。
【比賽規則】
(1)比賽過程中,只有負責放置活力球的隊員可以用手接觸活力球,其它隊員不能用身體任何部位接觸,否則視為犯規。
(2)比賽過程中,每位拉住延長把手的隊員,雙手不得觸及延長把手界點以外的區域,否則視為犯規。
(3)比賽過程中,活力球脫離雷霆鼓後,由負責放置活力球的隊員將球放回原處, 待本隊所有隊員調整到初始狀態後,方可繼續比賽。
【項目六】拔河比賽
【參賽人數】每隊17人,女隊員不得少於2人
【比賽器材】拔河繩
【比賽方法】在規定的時間內,將吊墜拔過本方所在場地的標志線即為勝利,若在規定時間內沒過標志線,吊墜偏向哪方哪隊勝利。
【比賽規則】(1)執行中國拔河協會的有關規定。
(2)比賽採用三局兩勝制。
(3)上場隊員須穿平跟膠製鞋,長袖上衣,不得戴手套。
(4)同一場比賽不得替換隊員,不可抗拒的因素除外。
(5)每局比賽時間為30秒,30秒後吊墜在哪方界河內哪方獲勝。
(6)禁止藉助外力,如有違例,即判對方獲勝。
(7)遲到10分鍾後,即判對方隊獲勝。
【項目七】能量傳輸
【參賽人數】 全員參加
【比賽器材】PVC半圓管、彈力球
比賽開始前每人一個管道,站成一排,並連接管道,裁判哨聲開始之後,利用管道把能量球傳到終點的紙杯中。
項目要求:球不能落地,迴流或者碰及運動員身體的任何一個部位,每個人面向的方向必須相同,且不能從背後跑過,否則回到終點重新開始,用時少者名次列前