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全校知識競賽策劃方案

發布時間:2021-07-23 04:54:36

A. 宿舍文化節知識競賽策劃書怎麼寫

為了豐富大學生宿舍文化生活,我們應用科技學院分團委學生會在校團委的指導下,承辦桂林電子科技大學第三屆「宿舍文化節」活動,並且希望各院系分團委學生會能積極配合我們的工作,多提寶貴意見。宿舍是大學生之間聯系最密切、交流最頻繁的場所之一。除上課外,同學們大部分時間是在宿舍度過的,休息娛樂,談心交友都離不開宿舍,可以說宿舍是大學生的第二個家。在宿舍朝夕相處,長期共同生活,宿舍文化會潛移默化地對大學生的素質養成產生重要的影響。
大學生是宿舍文化的主體。從根本上講,宿舍文化是為大學生成長、成才服務的,是自己的文化,會增強同學們的自身修養,它的發展始終與大學生生活緊密相連,沒有大學生宿捨生活也就沒有整潔幽雅的宿舍,也就失去了宿舍文化。宿捨生活讓大家的心情愉悅,宿舍關系融洽,給每個人一種歸屬感。
本次文化節活動時間為四月份,活動宗旨是培養在校大學生的主人翁意識,倡導一種積極樂觀的人生態度和健康的生活方式,使大學生們更加註意個人衛生和宿舍周邊的環境衛生。本次活動以學生宿舍為陣地,以學生為主體,以宿舍文化活動為載體,把對學生的思想政治教育、宿舍文化建設和大學生素質拓展活動有機結合起來,積極探索以學生宿舍為基礎開展校園文化活動的方法和途徑,引導學生開展各種健康文明的活動,促進學生公寓的社會主義精神文明建設。同時,活動的開展也將進一步提高學生宿舍文化品位,創造一個安全、文明、舒適、方便的學習生活環境。

桂林電子科技大學第三屆「宿舍文化節」活動總流程
一、組織單位:
主辦單位:校團委
承辦單位:應用科技學院團委學生會、05年級委、06年級委、07年級委
特邀單位:校團委、校學生會、一院團委學生會、二院團委學生會、三院團委學生會、四系團委學生會、五院團委學生會、六系團委學生會、七院團委學生會、八院團委學生會、九系團委學生會、十系團委學生會、國際學院、信息科技學院團委學生會、成人教育學院團委學生會、研究生部團委學生會、職業技術學院團委學生會
二、活動對象:全校學生及全校每一個宿舍
三、活動時間:2008年4月至5月
四、活動宗旨:
培養在校大學生的主人翁意識,倡導一種積極樂觀的人生態度和健康的生活方式,使大學生們更加註意個人衛生、宿舍周邊的環境衛生,構建一個和諧的宿舍。讓同學們意識到,宿舍就是自己第二個家。
參賽對伍:比賽以宿舍為團隊,共6個隊,每隊四人,其中一人為替補。六、 初賽時間: 4月12日晚七點七、 比賽地點:院辦301八、 前期准備:1、宣傳欄通知:請宣傳部在宣傳欄發布相關通知。2、 網站宣傳:在院系團委學生會網站上掛出相關通知。3、內部准備:由文訊部撰寫本次比賽通知、搜集競賽試題。4、物品准備:馬克筆筆若干(需6支,備用3支,計分兩只共11支)、答題及計分紙200頁。 5、與校文訊部分配負責人員進行溝通聯系。九、 活動流程:(一) 由主持人宣布比賽規則、流程及注意事項等。(二) 各代表隊風采及加油團風采展示。(三) 比賽環節1、 共答題環節共10題,每題分值為20分。總共預計用時15分鍾。主持人宣讀本環節比賽規則——主持人讀題——參賽隊在答題紙上答題(時間限定為30秒,同時主持人重復讀題)——參賽隊答題紙——主持人公布正確答案、宣布分數變化。2、 搶答題環節本輪分為兩個部分,即直接搶答和線索答題。本環節共20題,總共預計用時30分鍾。 1〉直接搶答1)本小節共10道題目,每題20分,答對加上20分,答錯扣除10分。2)具體流程:主持人宣讀本節比賽規則——主持人讀題——主持人發出「開始搶答」的指令——聽 到指令後選手方可開始搶答(提前搶答者將喪失本次搶答機會,由其他各隊繼續搶答)——主持人公布正確答案、宣布分數變化。 2〉線索答題1)本小節共6道題目,每題20分,答對加上20分,答錯扣10分。2)具體流程:主持人逐步讀出題目線索,選手無需等待主持人將題讀完,即可根據既有信息進行搶答。選手須在30秒內給出答案,回答結束後須向主持人報告「回答完畢」。 3〉風險抉擇環節1)本環節共12道題目,題目分30、50、70三個分值,不同分值對應不同難度的題目。總共預計用時30分鍾。2)比賽流程:主持人宣讀本節比賽規則——比賽隊伍任選一個分值的題目和答題方——主持人讀題——公布正確答案並依據比賽規則給相關隊伍加減分數。3)如果參賽隊伍選擇自己答題,答對則給該隊加上相應分值;在時限內未答、答錯或答不全,則給該隊減去相應分值。4)如果選擇風險轉讓,若答題隊回答正確,則給答題隊加上相應的分值,扣除轉讓隊伍相應的分值;若答題隊在時限內未答、答錯或答不全,扣除答題隊伍相應的分值,為轉讓的隊伍加上相應的分值。5)同一支隊伍被風險轉讓的次數不得超過2次。3、 加時賽環節以上環節結束後,如出現兩支或兩支以上代表隊成績相同的情況,則由主持人宣讀一道20分值的搶答題進行加賽,具體規則參照搶答題環節中的直接搶答部分。搶到該題的代表隊若答對,則直接勝出,答錯扣除相應分值,若仍存在兩支或以上代表隊分數相同,則繼續按上述規則進行。根據參賽成員答題及得分情況最終確定晉級人員名單,並對晉級人員進行相關獎勵。十、部門分工:主席團、組織部:監督各部工作進程;辦公室:活動各部調控及部分物品提供;宣傳部:製作關於本次比賽的海報、展板學術部:計分(兩人)外聯部:計時(兩人)女生部:推選主持人;文藝部:音響調控;紀檢部:維持現場秩序;文訊部:新聞報道、影像資料收集;網路部:比賽PPT幕布製作;生活部、社會實踐部、體育部:會場布置(4月12號下午17:00開始,18:30前完成);維權中心:推選裁判一人做搶答仲裁,並負責調查同學對此次活動的反饋意見及建議。十一、活動經費預算及物品清單 策劃報名表通知列印費 5元 馬克筆(答題計分,共10支) 15元 答題及計分紙200頁 15元 計時器(工作人員自備)十二、後續工作: 1、撰寫活動通訊並發布於院團學網站。2、將晉級校級復賽的人員隊伍上報學校。3、認真進行活動總結,汲取經驗,正視不足。4、做好活動資料的整理及收集備案工作。5、由晉級人員組成我院的參賽團隊(共4人:三名隊員,一名候補),並組織培訓活動為校級復賽做准備。 註: 1、 此次比賽中各環節的負責人員盡職盡責,保證活動順利開展。 2、 本次活動部分環節可視實際情況而進行適當調整。

B. 知識競賽的策劃書怎麼寫,最好詳細一點的

一、活動主題:知識大富翁,快樂大家行 二、活動簡介: 為豐富長江大學第三屆「社團文化節」系列活動的內容,為配合長江大學讀書會「圖書漂流活動」的舉行,進一步豐富大學生活,促進我校「學在長大,朝氣蓬勃」的優良學風形成,鼓勵廣大青年學生培養閱讀的習慣,擴大知識面,關注社會,關注人生,長大讀書會立足本協會「博學、修身、礪志、交友、篤行」的宗旨,攜手長江大學團委、圖書館舉辦此次活動。 三、活動目的: 娛樂身心,豐富大學生活,讓大學生在活動中學到知識,擴大知識面,提升大學生的人文素養,同時為全校學生提供一個相互認識,相互交流和同台競技的機會 四、活動主辦方:共青團長江大學委員會 長江大學圖書館 五、活動承辦方:長江大學讀書會 六、活動贊助方:172校園活動網等 七、活動時間: 2010年10月18日——2010年12月12日(第八周——第十五周) 八、活動對象: 全日制在校本(專)科學生、研究生、留學生 九、活動總負責人:鄭呂 十、活動流程: (一)、宣傳階段及報名階段 1、宣傳負責人(東:陸楊洋 西:黎倩芸) 2、宣傳時間:2010、10、18~2010、11、05 3、宣傳方式:a、團委 直接向各院系發通知 b、圖書館館訊、網站、社團聯網站 c、讀書會博客、qq群 d、宣傳板、海報及橫幅 e、各校區流動報名點 4、宣傳內容:a、對此活動的內容介紹 b、報名方式 c、入圍決賽名單 d、表彰人員名單 5、橫幅宣傳方式和力度: a、在校醒目位置懸掛四條橫幅宣傳此次活動,同時用橫幅幫助贊助商做廣告宣傳 b、在初賽試卷和決賽所用幻燈片的頁眉頁腳處標記贊助商的品牌名稱,在幻燈片末用字幕動畫顯示贊助商名稱 c、在決賽現場顯眼位置懸掛橫幅宣傳贊助商 d、以上橫幅均由贊助商提供,橫幅以宣傳讀書會活動為主 6、報名時間:2010年10月18日——2010年11月05日 7、報名方式: a、電話簡訊報名:在海報、宣傳板上會留下長大讀書會各校區負責人的電話,看到海報和宣傳板的同學可以通過電話和簡訊的方式報名參加。報名者需將「姓名、性別、年級、所在院系、聯系電話」發給相關校區的負責人,各負責人負責記錄報名者的信息(屆時會下發報名者的報名登記表) b、現場報名:東校區在13、14教設報名點,西校區在網球場設報名點,分別由陸楊洋(東)、黎倩芸(西)負責安排人員值班,登記報名人數。在宣傳板、海報旁邊附加分發大賽宣傳單,有意向者可現場報名,同樣如實填寫相關信息 8、報名截止後,由何明源進行匯總分類,將東西校區的報名人數理清,最後整理出一份報名人數總表(電子檔和紙質檔) (二)、初賽階段:(根據報名人數決定是否舉行初賽) 1、初賽分兩個校區:東校區選手在東校區參加比賽,西校區選手在西校區參加比賽。所有報名的人均要參加此次比賽。 2、在初賽之前,由各校區讀書會宣傳部人員簡訊或電話通知到每個報名參加的同學初賽的時間和地點 3、初賽時間:2010年11月06日(第十周周六)上午 4、初賽地點:東、西校區到時分別通知。 5、初賽題目:初賽題目涉及面廣泛,包括天文地理,文學歷史,人文風情,政治經濟等多方面的內容。初賽題目由長大讀書會學術部統一出題,並由指導老師審核,所有參與出題的人員不參賽。題目在活動宣傳前准備完成,並由總負責人密封保存。 6、初賽評委:主要為讀書會核心成員,為了兼顧公平,會邀請指導老師或學生會成員,其他協會負責人共同參加初賽審評。 7、東西校區初賽同時進行。 8、初賽監考人員為長江大學讀書會會員及社團聯相關工作人員。 9、初賽評分及錄取:初賽按照分數從高到低的排列順序錄取,錄取人數視情況而定。(預定前二十名) 10、初賽結束三天內張貼海報並且簡訊通知入圍人員。 (三)、決賽階段: 1、決賽統一在西校區或者東校區進行(視校區入圍者而定) 2、根據之前宣布或者公示過晉級決賽的選手名單,工作人員電話或者簡訊通知晉級決賽的選手決賽時間和地點。(東西校區讀書會宣傳部人員負責) 3、聯系評委:長江大學讀書會指導老師,圖書館參考咨詢部黃老師,專業知識老師,學生幹部,贊助商代表(如果有的話),總數為5-6(6-7)名為宜,提前一周聯系預約評委 4、聯系其他協會或藝術團組織一個小部分過場節目(盡量選取容易編排的節目,歌曲以外的形式最好) 5、提前布置會場 a、會場上懸掛知識競賽橫幅,旁邊用氣球、綵帶裝飾 b、表演台上用膠帶粘出最後10個方格,剩餘的20個方格在台下粘 6、大賽決賽地點初定:東校區12教大教室或西校區一工部報告廳 7、大賽決賽時間:2010年11月13日(第十一周周六)上午 8、決賽主要流程: a、選手到場,選手需提前至少1小時到場(抽簽決定編號,介紹比賽環節等事宜) b、比賽正式開始,評委老師及領導入席,給評委發小評分表 c、主持人開場,介紹本次活動及到場領導和評委 9、比賽環節: a、第一環節:選擇題(此組題目均為二選一)共有20名選手進入決賽,根據比賽開始前的編號作為順序號,由1號開始,依次回答································· 參考自:172校園活動網 http://www.172xiaoyuan.com/ 大學生精英論壇 http://bbs.172xiaoyuan.com/ 原文地址: http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/shetuan/2010/1020/4587.html

採納哦

C. 校園百科知識競賽活動背景怎麼寫

作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進校園精神文明建設,提高廣大學生的社會人素質,展現電院學子風采,學生會學習部特策劃舉辦網路知識競賽。
一、活動口號:「集百家之長,會電院之才」
二、活動時間:待定
三、活動地點:貴州電力職業技術學院
四、活動對象:貴州電力職業技術學院全體學生
五、參賽人員要求:
(1)、具有好的各門學科(競賽規定范圍內的各門學科)的基礎知識;
(2)、語言能力較強,可以做到清晰,准確、流暢講普通話;
(3)、具有較強的注意力、觀察力、思考力和想像力,尤為重要的是善於記憶;
(4)、充滿自信、意志堅強、情緒穩定、有良好的自控能力。
六、宣傳形式:通過海報,展板進行宣傳
七、活動形式:
本活動採取兩天兩階段比賽制:
第一階段為淘汰賽,題型設置全部為筆試必答客觀選折題和主觀論述題,現時60分鍾。取前六名晉級第二階段。
第二階段為決賽,採取現場口述作答形式,題型有必答題,搶答題等。
八、活動流程:
(1)宣傳報名准備工作
1)、設計製作宣傳版、條幅、由活動前一周在全校范圍內宣傳。
2)、製作邀請函,要請老師做為決賽評委和嘉賓。
3)、發放活動報名通知,由各班學習委員組織班級報名。(比賽以組為單位,每組三人)
4)、收集相關競賽題目。
5)、申請教室作為第一階段比賽用。
(2)第一階段淘汰賽
1)、各隊伍入場按指定位置就坐
2)、由學生會負責人安排發放題目
3)、淘汰賽開始,各組自行作答,禁止傳閱題目和使用任何求助方式,保持會場安靜。
4)、取消未到場隊伍的入場參賽資格,並禁止入場。
5)、由學生會確定裁判員組織閱卷,取成績前六名進入決賽,並與次日公布進入決賽隊伍名單。
(3)第二階段決賽
1)、各隊伍入場按指定位置就坐,有淘汰賽成績由底到高編號
2)、決賽開始,由主持人介紹嘉賓和參賽隊伍及決賽大致流程。
3)、第一輪為必答題,按編號開始答題,每題限定隊伍代表回答,答對得一題得一分,答錯不扣分,共10題(題型為判斷題和選折題)採用口述形式回答。答題過程中有規定計分員計分。
4)、第二輪為搶答題,共12道題目,每對在主持人宣布「開始」後方可舉手搶答,提前搶答按錯誤處理,每題限時15秒,答對加一分,答錯扣一分。由主持人確定搶答在先者回答,不得有與主持人狡辯,否者將扣一分。每題有一次錯誤,二次搶答的機會。
5)、現場互動環節,共五題,由主持人向現場觀眾出題作答,答對現場贈送小禮品,每題有一次錯誤,二次搶答的機會。
6)、第三輪情景題,各隊按當時分數高低,由低到高抽簽決定出場順序,按題目有每組三人合作根據給定的道具完成情景要求,限時5分鍾。由裁判團酌情給分,最高30分,最低10分。
7)、由主持人宣布比賽成績確定名次(平分加塞一題,題型為必答題)
8)、由嘉賓對活動進行點評。
9)、合影留戀
10)、組織觀眾有序退場,組織清現場
九、活動獎項:
活動由分數高低決定名次
獎項
成績
獎勵數量
獎品
一等獎
第一名
1
證書、現金50元
二等獎
第二、三名
2
證書、現金30元
三等獎
第四、五、六名
3
證書、現金20元
十、注意事項:

1、各計分員必須時刻維護大賽的公平和公正性,禁止徇私舞弊
2、所有準備必須在前一天完成,並由學生處和主席團驗收
3、做好維護現場比賽現場私序
4、任何人對比賽有任何問題,由學習部統一進行解釋
5、賽前做好比賽題目的收集

學習部
二〇一一年二月二十二日

D. 知識競賽方式創意(急)!

知識競賽方式創新是根據技術發展來了,現在比較高端的知識競賽活動都會用到平板看題答題,觀眾通過手機同步答題互動。
我們知道知識競賽常見玩法有個人必答、團隊必答、風險題、搶答題等幾種方式,關於這幾種方式的具體規則相信大家很清楚了,這里就不再啰嗦了。那麼除了這幾種玩法外,還有其他更新的花樣嗎?今天,我們再整理一下近年來流行的知識競賽新玩法。
一、打擂式競賽
這種方式是從一站到底節目開始的,具體規則是:
1、隨機從參賽者中抽出一位擂主,再由擂主挑選挑戰者進行對抗。
2、每輪對答都是一組題庫,題目由易到難,兩個人答的題目類似,以顯公平。
3、每人輪流答一道,擂主有免答權時可以選擇「過」,過的題目交給挑戰者答。
4、答錯者掉下去,勝者成為新的擂主,直至所有人全打下去,勝者為最終贏家。
二、百人團答題
這種方式是從詩詞大會節目開始的,下面以最新的第4季為例列出其具體規則:
1、個人追逐賽
每一場有四位選手參賽,每位選手最多答六題。挑戰者與百人團同步答題,百人團答錯的數量即為選手得分。
選手先選擇一個主題的題目進行答題,每組6道題。
2、絕地反擊
首次答錯者在絕地反擊自救環節中隨機選擇「橫掃千軍」「你說我猜」「出口成詩」其中一種方式進行自救。自救成功者將繼續答題,失敗則終止答題。總分最高者進入攻擂資格爭奪賽。第一場個人追逐賽中勝出的選手直接進入擂主爭霸賽。
(1)橫掃千軍:選手須和12位百人團選手對抗飛花令,說不出詩句者為失敗。
(2)你說我猜:選手須在180秒的時間內和點評嘉賓一起搭檔答對八道題。
(3)出口成詩:選手須在150秒的時間內說出與大屏幕上12個關鍵詞相關聯的12聯詩句。
3、攻擂資格爭奪賽
參賽選手總分最高者與百人團得分最高者對決,選手們進行飛花令、超級飛花令、詩詞接龍三輪比拼,獲勝者進入擂主爭霸賽。第一場百人團和預備團中得分最高的兩位選手直接進入攻擂資格爭奪賽。
(1)、飛花令:軟體隨機抽一個字,選手背詩,詩中必須含此字,背不出者輸。
(2)、超級飛花令:兩個字或者更復雜的組合,選手背詩,詩中必須含這些內容,背不出者輸。
(3)、詩詞接龍:屏幕抽出一句詩,選手相繼接下去,接不下去者輸。
4、擂主爭霸賽
攻擂資格爭奪賽獲勝者與上一場擂主進行比拼。擂主爭霸賽共有九道搶答題,搶到並答對者得一分,答錯則對方得分,率先獲得五分者即為該場擂主。第一場個人追逐賽中勝出的選手直接與攻擂資格爭奪賽勝出的選手對決。
三、多人同時在線答題
這種方式需要一個網路版競賽軟體,比如天縱競賽軟體網路高級版,選手通過電腦、平板或手機同時答題,時間到後,大屏列出各選手的答題成績,如果有多名答對者,可以按所有時間先後額外加分。這種方式每個選手的題目相同,競賽更加公平。
四、多人同時答一組題
這種方式和上面類似,需要一個網路版競賽軟體,選手通過電腦、平板或手機同時答題,不同的是這種方式是在一個規定時間里大家答一組題,而上面是一道題。大屏實時跳動顯示每個隊的答題成績,增強現場氣氛。時間到後,列出各選手答題時間及成績。
五、闖關式答題
題目以組的形式出現,大屏上顯示各個題組編號,選手選擇一組題進行回答,在一定時間內答題,答對多少算多少,知識掌握好、反應快的選手答題自然多些。這種方式能使競賽氣氛達到高潮,一般用在競賽後面的環節中。
除了以上競賽形式以外,還有一些電視節目的競賽樣式大家可以參考模仿:
一、天才知道
《天才知道》是江蘇衛視一檔知識競賽類節目。初賽「百人對決」賽制形式比較輕松活潑,參與門檻低,採用是非題進行淘汰,100名選手只需通過轉身判斷對錯,做出回答。而每期的復賽環節則相當緊張激烈,共分7輪答題,每輪均需通過輪答題、搶答題淘汰分數較低的1位選手。若同分,則同分選手走上PK台,通過聯想題進行對決,淘汰1位選手。最後一輪兩人進行「巔峰對決」,通過互選名人出題決出本場比賽冠軍。整場比賽節奏明快,打破一對一模式的局限,每個人的每一道題都決定著自己的命運,不存在任何僥幸,同時每輪均有反轉機會,全程考驗大學生的心理素質和抗壓能力。
二、中華好詩詞
《中華好詩詞》是河北電視台自主研發的一檔文化類季播節目。節目以弘揚中國傳統詩詞文化為宗旨,以寓教於樂為目標,集知識性和娛樂性於一體,通過全媒體的傳播方式,是一檔觀眾喜聞樂見、社會反響的品牌節目。分「初賽」和「決賽」兩部分。
初賽:
1、初賽為海選形式,參賽選手按簽到順序分組比賽,5人一組,每位選手限時3分鍾。
2、比賽內容為古詩詞過級必背500首詩,由學習部幹事隨機抽取題目進行提問,規定時間內計算選手所答對的故詩。
決賽:
實行闖關形式
第一關:詩詞對對碰
比賽規則:本關比賽為淘汰賽,選手自由結組,根據大屏幕提示回答問題,得分最低的三組被淘汰。
第二關:友情PK
比賽規則:本關比賽為晉級賽,參賽選手進行抽簽分組進行小組PK,每組兩人,共六組。由主持人當場念題,以猜拳方式決定誰先答題,題目形式為上句接下句。
第三關:終極挑戰
比賽規則:本關分為兩輪比賽
第一輪:詩詞魔方,根據提示填寫魔方,沒答對一空4分
第二輪:才藝展示,每位晉級終極挑戰的選手准備一首古詩詞吟誦,詩詞內容從古詩詞過級500首內選取,限時3分鍾,自備幻燈片及背景音樂,由評委老師現場打分。
根據兩輪比賽最終成績進行排名,評出一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。
三、好好學吧
《好好學吧》是由湖南衛視推出的趣味代際對抗益智節目。節目採取擂台制,由1個中學生隊長率領6個小學生組成的「學霸天團」負責守擂,與前來打擂的成年挑戰者進行答題比賽。
比賽題目大致分為兩類:知識類和智力類。知識類涵蓋文學、歷史、藝術、音樂、體育、地理、數理化、民俗,生活網路,英語等等。智力類涵蓋推理、記憶、判斷、觀察、想像等。將根據難度系數將題庫分成一到九年級。
節目分為兩關:
第一關:採取擂台制,分別由7個學霸負責守擂,挑戰者依次抽取三名學霸闖關。贏得的腦力基金在地屏題使用。
第二關:地屏題,隊長守擂。隊長勝利,基金減半;挑戰者勝利,基金翻倍。
知識競賽樣式可能遠不止上面那些,我們在舉辦競賽活動時可以根據單位的條件和資源,結合競賽主題進行選擇,當然,你也可以充分發揮自己的想像,設計出其他更加有趣的競賽樣式來。關於知識競賽最新玩法我將持續關注,大家也可以將自己設計的競賽樣式分享出來,讓我們的知識競賽活動辦得有聲有色。

E. 知識競賽策劃書要怎麼寫呢

1、背景分析
簡介該賽舉行的時機、市場、目的等背景,得出舉行該賽是否專合適的結論屬。並在這個背景分析的基礎上,延伸出按現在的背景,應該以什麼樣的方向進行,也就是主題。
2、主題分析
活動的總主題是什麼,這個主題需要引領活動的整體執行和宣傳方向,以及物料設計的方向。
在總主題下,可細分宣傳階段性主題。
3、策劃思路
應和背景分析,給出活動的整體構思,包括活動總體調性,受眾分析,特色分析,執行分析,物料分析等。
4、活動亮點
將本次策劃中的亮點具體提煉出來進行解說。
5、活動方案
詳細敘述活動安排,包括競賽的賽程安排,規則設定,場地建議,嘉賓邀請,主持人建議等內容。
6、宣傳方案
包括內宣:活動執行方內部。
外宣:對外宣傳。
方案內容包括,宣傳物料、宣傳主題、宣傳時間、宣傳內容、宣傳載體、宣傳周期以及宣傳投放方式。
7、物料裝備
這里包括設計物料和購買物料兩部分
8、人員安排
9、應急安排
10、執行排期表
11、預算

整體策劃書大體應該包含這些,其餘的,可按照需求添加。

F. 知識競賽方式創意 (急)!!

(*^__^*) 嘻嘻……

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