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大學團體游戲策劃方案

發布時間:2021-07-13 23:13:40

① 大學班級 體育活動方案書

一 活動目的:通過本次活動,希望我們班集體能夠在大四來臨之際,擁有活躍的班級氣氛,留下美好的記憶;更希望活動可以促進同學間的交流,增強班級凝聚力,讓我們在融洽輕松愉快的環境中有更好的心情去面對即將面對的社會上的各種事物,通過我們精心策劃的游戲,了解我們這些初出茅廬者面對社會應該注意的社會規則。祝願活動圓滿成功!
二 參與團體: 06級 電商班 全體學生,共52人。
三 活動時間:根據我們班的課程表,以及同學們自身情況安排,我們班會在未來三周內可以舉行活動的時間如下:5月5日下午,5月12日下午,5月19日下午(註:基本都是每周周二下午)。
四 暫定活動地點:西區體育場草坪上。
五 活動類別:我們暫定為大學生素質拓展游戲。
六 游戲道具:繩子數根,九個鬮兒。
七 活動流程:
1、告知游戲名稱:「兩人三步走接力」,接力棒為繩子。
2、事先找同學專門負責我們游戲場地的准備:確定行動距離30至40米,用紅色標志物做標記。
3、分組:我們排除負責人,有事同學人數暫定為7人,餘下的45名同學排隊站成一排,數數,從一至九,然後分成九個小團隊,每團隊五個成員,每組要選一小隊長,負責組織管理。最後平均分成三個隊,進行三輪比賽。
4、游戲規則:
(1)、分別給團隊一定的時間,讓他們思考怎麼進行組合到目的地。
(2)每個團隊五個人,要兩兩組合綁腿,其中有一名成員需要有兩次配合,只有當第一小組返回時,將繩子解開,遞給第二小組,第二小組同樣行動,最後前面四個人要再選出一位與最後一位配合,幫其完成一個來回,最後看那一組最先完成整個行程,為贏。
(3)活動過程有全體同學和主持者監督,如果繩子散開,一定要重新綁好,才能行進。在秩序上,原則上不能打擾到另外一組的行進。
5、獎懲措施:我們每對三個小組,要分出1、2、3名,第一名接受獎勵,第三名接受懲罰;
獎勵:每隊的每個成員,男生(女生)可以要求全班的任何女生(男生)做一件事,做的事不可以和其他的同學雷同,不可以通過金錢獲得,不可以違背常理。(舉例:男生可以讓女生說他帥或者印象缺點什麼,女生可以讓男生說他漂亮或者提水等等。)時候要有人監督直至下一次游戲時來宣布完成情況。
懲罰:我們每隊輸的隊員懲罰的措施不一樣:
第一隊中:學鴕鳥跑。要跑夠剛才的比賽距離。
第二隊中:學卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。
第三隊中:屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來,就像跳屁股舞一樣,哈哈,很好玩的。

* 注 :整個游戲中希望那個有更多的創意。

信息技術學院06電商班
2009-4-26

參考自:172校園活動網

② 大學游戲策劃

拔河 傳呼啦圈 吸管運輸 正話反說 夾氣球跑 金雞獨立 聞「歌」起舞 紙拔河比賽(道具:報紙) 拋綉球 考驗團體智慧——翻布 瞎子背瘸子 踩氣球 椅子渡河 瞎子穿拖鞋 七拼八湊
搶登子

③ 急求大學生團體素質游戲策劃書

一.活動主題

時代、 娛樂、 智慧 、理想、秀出自我,IT彰顯個性.

二.活動安排

本次競技大賽有三大項,紅色警戒、CS、魔獸爭霸。紅色警戒、魔獸爭霸個人賽一二三等獎各一名,優秀獎若干。CS組隊獎一二三等團隊獎各一名,本次活動我在校生有近70人參加比賽,同時其他各個學校的兄弟社團也會參與進來。

三.本次贊助的可行性分析和商家利益

1.我校現有在校生12000餘人,人口密集,且消費能力較高,為貴公司宣傳效果更加明顯

2.本次活動得到了院信息技術中心和院團委的大力支持和全院同學的關注,貴公司的產品宣傳力度在我校會很高

3.我們將在比賽一周內打橫幅宣傳,在校內懸掛橫幅(內容為本次活動的內容和貴公司的相關宣傳)

4.在比賽當天可以在現場放置橫幅、海報。

5.我們將在宣傳海報中點名貴公司為贊助單位,並表示感謝。

6.廣播站會根據情況給予一定的廣播宣傳。

7.比賽結束後,我們可以幫貴公司做一次校園市場調查。(問卷由貴公司提供,數量在1000份以內)

8.貴公司可以提供現場工作人員的服裝(印有貴公司的標志)

9.比賽當天,贊助商可以在校園內設置咨詢台或展示台。

10.貴公司可以派有關人員參與本次活動。

四.活動經費預算

活動場地的租用300元

活動獎品的贊助1200元(包含贊助獎品)

宣傳材料及維護費用100元

比賽證書、比賽資料及參賽資格證的製作200元

工作人員工作餐300元

通訊費用200元

服務宣傳人員300元

總計:2600元

五. 贊助形式:資金贊助、產品贊助、獎品贊助及其他形式的贊助

六. 贊助意義

增強校企之間的合作與交流,共同學習、共同發展,擴大公司在各高校的影響力度,通過全面的較長時間的宣傳,提高貴公司在各高校佔有率。樹立企業形象,提高效益,並希望以後能結為友好的合作關系。

④ 大學班會有哪些活動(游戲)

1 每人買一個小禮物 標上號 大家抽 抽到幾號就拿幾號禮物
2 買好多小氣球放在地上讓大家踩 轉載於社團網ishetuan
3 擊鼓傳花
4 真心話大冒險5 經典游戲都可以
6 殺人游戲,很好玩的。。
用撲克牌玩的一種多人推理游戲
7 你可以找一些游戲,像傳氣球,傳到誰那兒就讓誰出節目,或者繞口令,或者盲人摸象,還有輪流說廣告詞,誰說不出就出節目
8 大逃殺
9 外出旅遊.
10來個卡拉OK歌唱大賽
11抽簽一個同學上台,蒙上眼睛,讓他穿過前方的幾個障礙,大家指揮他,他看不見,其實,前方根本就把障礙物全部拆除了,他還傻呼呼的走呢,然後讓他睜眼一看,搞笑極了,而且還不過分,大家幫忙在找幾個給我啊!
12跳兔子舞
13假面舞會,對歌
14搞個插花比賽,再把作品送給老師,或擺在教室。
15搶凳子或者猜燈謎都可以踩汽球
16對對子、對歌這些比較歡快
17如果弄難忘感人的,就讓每個人寫幾張紙條,提出一些問題,然後每人抽紙條回答問題
18可以讓每人寫一句話,分主謂賓拆開,隨意搭配起來讀; 擊鼓傳花,輸的唱歌;搞一次聯歡會;還可以玩傣族的潑水 節。
19每個人寫一句祝福的話,加上禮物,互相送。
20如果有電腦-把你們班的活動的照片和幾個同學一起的合影掃描上去,陪上音樂。

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21投票-最漂亮,最樂於主人,最搞笑,最八掛,聯歡會結束時公布,得獎

22全班人一塊玩殺手游戲呀,互動性強,大家都可以參與
23大家可以一起包餃子啊,在餃子裡面放一些花生,棗子之類的有意義的東西,也可以放幾個辣椒,呵呵,誰吃到誰倒霉
24當然是心有靈犀了
25首先每個人進場都要領一個卡片,五種不同顏色的卡片,上面還有號碼,可供抽獎用。拿到同一種顏色的同學坐在一起屬於一個小組。下面做各種游戲,從每個組抽人做代表,成績最後兩名接受懲罰。
游戲一:坐氣球。
每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。
游戲二:紙杯傳水。
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最後的水的多少算勝負。
游戲三:頂橘子
每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按主持人安排做動作,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。
這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。
另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最後兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。

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26學廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裡面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。
27表演
例如讓他選擇「裝白痴,裝純情,裝gay」,不管裝哪個,都很好看,呵呵。
28朗讀
准備好一段很搞笑的文字,比如那一段「我是一頭豬,。。。。」呵呵,讓他大聲讀出來,裡面還可以要求動作。
29吻桌子(柱子)轉載於社團網ishetuan
被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!
好了,就說這些吧,應該能用的上。
30簡單,准備兩張撲克牌,把同學分為兩組進行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個人,然後第二個人用嘴吸住另外一面傳給第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏了的組可以從輸了的組裡面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之後再提點過分的要求就沒關系了,比如親馬桶蓋之類的...
不過這個游戲最好還是不要讓老師看到,免得有人暴血管...
還有一個游戲就是讓全班同學一男一女地前後排成一個圓圈,等組織者叫"一二三"的時候大家一起放心大膽地坐下,你們會驚訝地發現你們坐在了後面同學的膝蓋上...注意前後兩人之間的位置要適當,太近了會坐不下去,太遠了會摔在地上...
祝好心情...
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⑤ 大學生團體心理游戲

1、擊落目標

人數:二十人以上

場地:不限

工具:大量的報紙,二個紙杯

游戲方法:

分二組。每組各聚一方,中間可用膠帶貼出分隔線。每組各選出一人坐在每組的中央地帶,紙杯倒放在此人頭上。

每組的人必須要用報紙做出球狀物,當主持人說開始後,二邊的人發球試著打落下紙杯和幫忙擋位飛來的紙球。不準用手包圍紙杯,只能幫忙打落。看那組的紙杯先掉則輸。

2、全民動員

人數:不限,但必須是偶數。

場地:不限,但要比較空的地方。

適合剛認識或不認識的人。

游戲方法:

選兩個人出來,為甲與乙。其餘的人二個二個一組,手互勾。甲為鬼,甲必須去抓乙。乙為了脫逃,可以隨便找一組的左邊或右邊勾著。當乙勾著任何一邊後,這組的另一邊的人即馬上變成乙。甲換成追這個乙。如果甲追到乙,則角色馬上互換,變成乙追甲。

(5)大學團體游戲策劃方案擴展閱讀

「心理游戲」游戲特徵

重復性:游戲是一再重復的,每一個人都會把自己最熟悉的心理游戲一玩再玩,人物和背景會變,但游戲 的型態是一樣的。因此,若與人相處時一再重復發生同一情況,就要注意其 中是否有 Game 發生。我們常聽到一句話:「為什麼這種事老是發生在我身上?」,就很可 能是這種情形。

雖然人們一再重復同樣的游戲,但自己卻不自知,要到游戲結束時,他才會 自問:「為什麼這種事又發生在我身上?」即使這個時候,他也不知道是自 己設計了這樣的過程和結局。因此,要知道是否有 Game 存在,可從彼此關系中,是否有漠視存在可以看出。

⑥ 大學活動策劃案

大概是下面這個框架:(希望對你有用)

標題:.......聯誼活動策劃書

正文:

一、活動背景及目的

........決定值....之際開展聯誼活動,使.....成員間進一步認識,也可以通過節目的排練過程使各部內部成員相互了解,增進彼此友誼,為今後工作的順利展開打下基礎。

二、活動名稱 ........聯誼活動

三、活動主題 ........

四、活動時間及地點: ..年.月.日某時間段 某地(報告廳/教室...)

五.參與人員:....與....全體成員

六、活動安排

(一)、前期安排(.月.日~.月.日)

1、活動所需物品:簽到表、氣球、游戲活躍氣氛及抽獎相關的

2、前期人員安排:某人具體負責某事

3、前期時間安排 :具體到某時間段某人完成某件事

(二)、活動中安排

1、組織簽到

2、活動開始主持人報幕及相關領導負責人致辭

3、節目/活動安排 (1)........

(2)........

(3)........

(4)........

4、發放獎品/紀念品

(三)、活動後

1、全體合影 、相關人員留下做會場整理........

3、活動主辦方做活動總結、官方渠道活動成果展示........

七、活動中可能出現的問題及解決方案

八、活動資金預算

九、各種游戲規則

⑦ 大學學生會游戲活動策劃書

去網路搜搜,我去過,也可以去網路文庫,有很多

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