1. 乒乓球、羽毛球有哪些趣味活動
趣味乒乓球比賽活動採用光板單打形式,以1局定勝負,直接進行淘汰賽。羽毛球1.球拍運球接力:社員們用球拍乘著羽毛球跑到終點,然後跑回起點傳給下一個社員。這既考驗了社員們的平衡力,又考驗了社員們對球拍的掌握能力。活動成員分成由社長帶領的社長隊,和由活動部部長帶領的活動隊。裁判一聲令下,兩隊隊員立刻飛奔向終點線。
2.定點進球:每位選手拿一拍子,球,在每人前面若干米放置一個塑料桶,用拍子把球打到桶里,多的人得勝.
3.接力賽:要羽毛球球場的豎半場,兩隊一人一個球的接力下去,違規和失球的當輸。
4.二人三足(或多足)比賽:單雙自定 方法一:
在一個平板上面挖幾個洞(大小適中),每個洞根據難度設置不同分值,讓選手站在一定距離,執拍將羽毛球從幾個洞打過去,累計分值最高的為勝。
方法二:
場地的一邊一個人揮拍擊球過另一邊,場地另一邊站幾個選手(人數根據場地大小自己安排),必須用腳接球,並把羽毛球踢過球網,羽毛球落在本方球場內或者羽毛球被踢打超過三次為敗。分幾個小組這樣玩,分值最高為勝。
方法三:
將場地用兩個球網隔成四塊,每塊場地站一個人執拍,四人要用拍將羽毛球按順時針和逆時針方向順序擊打過網並打入下一個場地的范圍內,每次只能擊打羽毛球一次,沒有接起球以及沒有將球打入下一個場地的人為負,並懲罰做游戲。
2. 求室內趣味羽毛球趣味比賽/游戲設計
顛球接力入桶:設若干隊伍。每隊四個人間隔一米列隊站好,最後一個人的三米外放一個桶/筐。每人依次顛球三下接力將球送入桶內。限時十分鍾,球多者勝。
持拍步法運球:地上等距放置錐形障礙標識。第一排1個,第二排2個,第三排3個,第四排4個(遞增),第五排5個,第六排5個,第7排4個(遞減至第十排1個)。挑戰者原地躬身捏耳轉身七個,然後持拍,拍上橫放一個羽毛球。挑戰者必須在時限以並步行走之字形路線通過障礙,且球不落地,不碰倒障礙,不超時,即為通過。違一則敗。
定點擊球入筐:挑戰者在線外用固定的擊球姿勢將球擊入筐內。
隊伍模式:三人一組,同時擊球,時限內球多為勝。單人模式:給挑戰者二十個球,兩分鍾內,進球10個則勝。
抽球打靶:地面放置六個球筒,每個球筒間隔8厘米。50秒內,擊倒四個為勝。
突出重圍:設六個NPC圍立於挑戰者四周,距離挑戰者一米五。每個NPC手裡拿五個球。限時兩分鍾。NPC向挑戰者用手扔球攻擊,挑戰者持拍將球打開。當挑戰者被擊中(沾到挑戰者除球拍任意部位)即判輸。
只有挑戰者背後的NPC可以攻擊。
NPC攻擊前必須呼號「讓我打他!」或者其它固定的口號,喊完以後才能攻擊。
知識快問快答:設跟羽毛球有關的題庫,每個挑戰者在一分半內答對十個,即為成功。
找不同:從相同的兩個球、兩支球拍、兩個球筒、兩張羽毛球運動員照片中各取一個出來弄出細微的區別。挑戰者須在規定時間內找出全部不同才能進入下一關。球、排、筒、照片各為一關。時限內通關即為獲勝。
跑步顛球:NPC顛球,挑戰者接球,然後來回跑五十米(可設S彎道),時限內回到起點且球不落即為獲勝。
踢毽:挑戰者顛球三下後,球自然落下用腳接住踢毽兩下,再用球拍接住顛球兩下,再用腳接住踢毽一下,最後顛球一下並穩穩接住即為獲勝。
我是個羽毛球教練,這些全是我自己想的。
3. 羽毛球趣味玩法
1
在一個平板上面挖來幾個自洞(大小適中),每個洞根據難度設置不同分值,讓選手站在一定距離,執拍將羽毛球從幾個洞打過去,累計分值最高的為勝。
2
場地的一邊一個人揮拍擊球過另一邊,場地另一邊站幾個選手(人數根據場地大小自己安排),必須用腳接球,並把羽毛球踢過球網,羽毛球落在本方球場內或者羽毛球被踢打超過三次為敗。分幾個小組這樣玩,分值最高為勝。
3
將場地用兩個球網隔成四塊,每塊場地站一個人執拍,四人要用拍將羽毛球按順時針和逆時針方向順序擊打過網並打入下一個場地的范圍內,每次只能擊打羽毛球一次,沒有接起球以及沒有將球打入下一個場地的人為負,並懲罰做游戲。
4. 羽毛球比賽 求問有創意的活動……趣味性強 而且簡單的
1.運球接力:用球拍乘抄著羽毛球跑到終點,然後跑回起點傳給下一個隊友。可採用幾隊同時進行淘汰賽,也可採用計時賽。
2.定點發球:每位選手拿一拍子,球諾干個,畫一發球圈,距離發球圈4米處,放置一個塑料桶,用拍子把球打到桶里,多入者勝.