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網路游戲理財活動策劃方案

發布時間:2021-06-30 16:02:53

A. 網路游戲交易網站策劃方案

網路游戲策劃方案
一. 總體構想說明:
這是一款「綜合性」的網路角色扮演游戲,游戲者通過扮演不同的人物角色,在這個游戲世界中進行冒險,升級,完成各種任務,參加或自己組建團體,與游戲系統本身或者其他的玩家角色產生互動,並從中獲得樂趣。
本游戲的主要吸引力,或者說能夠吸引玩家的地方,主要是體現在以下幾個方面:
1. 角色人物的升級。
這是幾乎所有網路游戲的基本游戲性,游戲者通過打怪,做任務來獲得經驗值,提升自己的等級,增強自己的實力,然後進行更大程度的冒險。
人物等級提升以後,除了可以提高本身的屬性(力量,智力,hp,mp等)之外,還可以獲得類型不同的「技能點」,通過耗費技能點,在npc那裡學習到各種不同的技能,掌握與眾不同的能力,以各種不同的方式在游戲世界中冒險。
2. 金錢與極品道具的獲得。
這是促使游戲者努力練級,辛苦完成各種任務的主要動力之一。大量的金錢,稀少而與眾不同的極品裝備,這往往是吸引「骨灰級」玩家們廢寢忘食的最主要原因。本作力圖在這些方面做出合理而極富吸引力的設定,吸引玩家長久停留在游戲中,甚至促使「職業玩家」的產生。
金錢與戰利品的獲得方式:打怪,完成任務,商業交易等。當怪物被打死後,物品從屍體身上掉落出來,供游戲者撿拾。「撿拾」物品的技能可設置為能夠自動持續 運行(看見地上有東西就撿起來)。為了避免發生搶奪戰利品的情況,某人所打的怪爆出東西,在一段時間內(暫定為30秒)只有此人能看見和撿起,其他人無法 看見,當然也不可能撿拾。
對於經常發生的「搶怪」行為,除了在地圖布置上盡量增加重生點之外,還可作如下幾種設定:
方式一禁止搶怪型:倘若某怪物是被兩三個人一起打死,經驗值與物品均屬於第一個打的人所有。後面動手的,哪怕他打得比較多,也得不到經驗。考慮到有人會利用這個規則帶小號,或者是幫忙完成某些任務,可以作如下幾種設定:
(1) 假如幫忙者級別超過這怪物級別一定數量(暫定為10級),則先動手的人所得到經驗數和金錢都會減少。(正常情況的50%~25%)--禁止玩家帶小號。
(2) 怪物給予的經驗和金錢數量根據給它最後一擊的人物級別來確定,這樣就可以允許玩家幫忙帶小號,但被帶者必須打第一下和最後一下,否則無效--允許玩家帶小號,但是麻煩。
(3) 不做特殊規定,經驗和金錢數就是按照第一擊的玩家等級確定--方便玩家帶小號。
方式二允許搶怪型:幾個人同時打死一個怪物,根據各人對其造成的傷害數量多少來確定各人所得的經驗值與金錢數。怪物爆出的物品則根據造成傷害大小比例的百分數,隨機確定誰能得到(只有得到的人才能夠看見該物品,其他人在30秒內無法看到)。
這種方式的優點是不存在帶小號的問題,和組隊分配的方式比較類似,另外,由於本作中npc的用處非常大,很多情況下玩家是和npc在配合作戰,採用這種方式可以確保玩家在與npc配合時的利益。
本作的設定計劃是將這兩者結合起來考慮:當打怪物第一下的是玩家時,即採用方式一的設定,其他人再打只能算白幫忙(此時怪物的名字變成灰色,說明此怪物已 經「名花有主」,沒必要再追了)。而假如打第一下的是npc,則採用方式二,怪物依然是無主貨,第一個玩家可以虎口奪食,但所獲得的經驗值與金錢數會相應 減少(npc士兵可一樣會撿錢,撿東西)……不過假如再有其他人加入,就等同於方式一了。
3.豐富多彩的任務設計。
冒險,是這類角色扮演游戲最注重的部分,在冒險中除了能夠得到金錢,經驗,與道具的獎賞以外,冒險過程本身也應該是一個激動人心的過程。特別是和朋友們一同冒險,就更能體現出這種快樂。
在這款游戲任務設計上,應盡可能做到「平衡」,「有趣」,「刺激」三點,既照顧到大多數普通玩家的能力與時間,也讓小部分的精英人員有用武之地。完成任務 的過程,既不能象《傳奇》那樣平淡無聊,也不應象《eq》那樣讓人感到厭煩。時不時地給玩家一些小驚喜,或者是一些緊張的刺激……這些都是任務設計時應該 考慮的目標。
任務設計的基本原則,應該是「清晰」和「靈活」--游戲者從接到任務開始,就應該很清楚他應該去哪兒,該做什麼。一步做完以後下一步又該做什麼……但相應 的任務設計也要盡可能靈活,一些過關道具,地圖場景,乃至於觸發條件可以採取多選一,或系統隨機生成的形式,以避免游戲者們完全依靠前輩攻略,按圖索驥的 情況發生。
這必須是一個豐富多彩的世界,其中既有需要上百游戲者通力合作來完成的「史詩」任務,也有輕松悠閑,跑步聊天即可解決的「小case」。無論是喜歡單獨solo還是熱衷於團隊合作的玩家,都應該能從這個游戲中獲得屬於自己的樂趣,當然,還有相應的任務獎勵。
另外,在本作中,任務系統還將與故事劇情結合起來考慮,游戲者完成任務,並不僅僅是為了得到獎賞,參加冒險,也能夠把一個故事進行下去……隨著任務的逐步升級,游戲者也將進入更多的劇情故事中。
為了對任務的參與對象做出預測與控制,高級任務採用副本體制勢在必行,只允許合理級別,職業的游戲者進入相應的任務區域,這樣才能保證做出「平衡」,「有趣」的任務來。
4. 角色人物與游戲世界,各團體之間的互動,包括懲罰,獎勵,以及地位的提升等等。
在這個游戲世界中,游戲者所扮演的角色決非單純過客,游戲者的一舉一動,都會在這個世界中留下相應的結果,進而又對游戲者本人產生反饋。也就是說,在這個世界中,每一個游戲者都必須對自己的行為負責。
系統將根據游戲者的行為留存紀錄,並且根據這些記錄對游戲者做出獎勵或是懲罰。游戲中的npc也會根據這些紀錄數值的不同,而對游戲者做出不同反應。紀錄的方式,目前暫定為若干數值:「功勛值」,「貢獻度」,「道德值」,「名望值」。
功勛值(友好度)/仇恨度:所有人物角色創造產生的時候,都會有所屬的國家,並且有一個「功勛」數值,意味著游戲者對這個國家做出的貢獻。游戲者在游戲中所做的大部分事情,都會造成「功勛值」的變化,做了對國家有利的事情,功勛值增加,反之則減少。
當功勛值增達到規定數量的時候,游戲者即可享受到國家的獎賞,可以是領取金錢報酬,特殊獎勵物品,也可以是獲得貴族爵位,或者是成為騎士團長官,甚至擔任 地方領主--獲得後兩種地位以後,游戲者不僅僅可以操控本身人物,還可以指揮部隊,決定地方稅收,宣戰或者是媾和……整體的游戲性大為擴展,是吸引高等級 玩家的最好手段。
功勛值可以下降成為負數,即成為「仇恨度」,倘若仇恨度達到一定數量,游戲者將會遭遇到來自國家力量的懲罰--將被列為任務目標,受到npc或者是其他玩 家的追殺或逮捕……等等。對於其他國家,這個數值也存在,屬於a國的游戲者如果做了對b國有利的事情,就將獲得b國的「友好度」,不過反過來說,也有可能 因為與b國的仇恨值太高而被b國列入絕殺名單……
註:游戲者可以通過一系列任務,更換自己所效忠的國家,當然這首先會有友好度的高要求,其次就是會帶來很多麻煩。

B. 一個游戲合作的策劃方案怎麼寫

一、游戲功能簡介
展示歷史,把中國悠久歷史文化和發展都引入到游戲里,游戲內設置時間系統按歷史發展進行游戲的發展和更新。

導入現實生活中的各方面知識和常識,文學、傳統文化等多元素結合。

拋棄傳統的殺怪升級方式,根據個人的文化程度和戰略謀識,來決定玩家的能力。

二、游戲類型設定

通過豐富的游戲類型,滿足更多的玩家需求,同時在每個系統內添加更多的知識,以達到教育玩家的最終目的。

三、本游戲的意義

1、充分展示中國五千年歷史的璀璨,讓玩家在游戲的同時,也能了解並認知中國的歷史發展和進步,並能從游戲內學習到跟多有用的知識和常識。

2、感受到不是級別高裝備好就可以天下無敵,游戲中也並不是只有打打殺殺一條路可以走。

3、讓玩家充分認識到團體合作和集體利益大於一切,游戲中只要你參加了軍隊,就必須完全服從命令,讓玩家體驗到配合與服從才是最好的辦法。

4、讓玩家充分體會到游戲也是可以用來作為學習的輔助工具,從游戲里也能學習到書本里的知識,甚至是書本里沒有的常識;讓玩家能從游戲中吸取更多的知識和文化,讓玩家認識到知識的寶貴性。

四、游戲整體風格

營造一個逼真的歷史環境,保持真正的中國歷史風貌

五、市場前景預測

開辟一個完全新穎的游戲類型,引導游戲市場走向另一個發展方向,扭轉現在大部分家長對網路游戲的仇視現象,並爭取更多的家長對本游戲的支持和理解。

游戲本身沒有任何的錯誤,而且游戲本身是有很大的發展潛力,只要我們能把這個游戲做成一個可以輔助玩家學習和生活的「工具」,那這個游戲的市場將是無限龐大的。

網游策劃案之-第二章游戲系統分述(未完)

網游策劃案之-第三章游戲人物屬性設計(未完)

網游策劃案之-結束語

從上面的策劃方案中可以看出,這個游戲實在是一個非常具有市場潛力和文化底蘊的項目。

一、游戲題材新穎、豐富,可以根據歷史的改變,而推出全新的後續版本,永遠保持游戲的可持續發展性。

二、游戲內容更加讓社會所接受,改變人們對網路游戲的認識和理解。

三、游戲類型的改變,完全創造出一種全新的游戲類型,勢必將成為一大賣點。

C. 關於理財或財會類的趣味游戲

來幾年乃至十幾年之內,什麼樣的職業最受追捧?近日,業內知名人力資源專家從職業的薪酬指數、社會地位指數、壓力指數等幾方面,對未來熱門職業進行綜合評價。

理財規劃師

理由:資料顯示,預計2006年中國個人理財市場將增長到570億美元,並且以每年10%至20%的速度增長。目前,一方面社會對金融理財的需求非常 急迫,市場需求潛力巨大;另一方面,理財產品明顯捉襟見肘。理財師,尤其是能夠為客戶提供全方位的專業理財建議,通過不斷調整存款、股票、債券、基金、保 險、動產、不動產等各種金融產品組成的投資組合,設計合理的稅務規劃,滿足居民長期的生活目標和財務目標的人才,更是難求。
專家預計,我國理財規劃師的缺口為20萬人。未來5到10年,理財規劃師將成為國內最具有吸引力的職業。有專家認為,國內理財規劃師的年薪應該在10萬到100萬元人民幣之間。

系統集成工程師

理由:「十五」期間是我國電子信息產業發展的關鍵時期,預計電子信息產業仍將以高於經濟增速兩倍左右的速度快速發展,產業前景十分廣闊。目前,信息技 術支持人才需求中排除技術故障、設備和顧客服務、硬體和軟體安裝以及配置更新和系統操作、監視與維修等四類人才最為短缺。此外,電子商務和互動媒體、數據 庫開發和軟體工程方面的需求量也非常大。從總體上看,IT人才的需求每年將增加100萬。
專家估計,國內系統集成工程師年收入將在10萬至20萬元。未來網路專才尤其是網路游戲業人員的薪酬將會達到10萬元至12萬元人民幣。

律師

理由:律師一直是我國近年來比較熱門的職業。據不完全統計,目前我國取得律師資格的專職律師還不到2萬人,平均每10萬人口只有兩名律師,而聘請律師 的企業也只佔全部企業的千分之幾,無論是數量還是質量都遠遠不能適應社會的需求。而目前,我國律師隊伍中高層次、高技能、復合型人才短缺,從事國際性律師 業務的專門知識和服務經驗不足,在涉外法律服務市場的競爭力較弱。律師的年收入在10萬到80萬元人民幣左右。

物流師

理由:物流業是當代經濟發展的熱點,涵蓋了國民經濟中的海陸空交通、運輸、倉儲、采購、供應、配送、流通加工、信息、第三方物流、連鎖銷售、製造業以 及與物流相關的眾多行業。目前,我國物流人才供不應求。物流從業人員當中擁有大學學歷以上的僅佔21%。許多物流部門的管理人員是半路出家,很少受過專業 的培訓。據初步估算,我國物流人才的需求量為600餘萬人。結合國外的情況看,未來幾年我國物流師中、高層管理人員的年薪將達到15萬到40萬元人民幣左 右。

注冊會計師

理由:目前,我國共有注冊會計師7萬多名。而根據中國經濟高速發展的需要,至少急需35萬名注冊會計師。就是在已具備從業資格的7萬多名注冊會計師 中,被國際認可的不足15%。巨大的需求缺口,使注冊會計師成為未來幾年我國炙手可熱的人才。有關人士稱,每年進入包括德勤、畢博在內的四大會計師事務所 的應屆畢業生月薪大都在五六千元,再加上每年豐厚的獎金,年收入會超過10萬元人民幣。中高層管理人員的年薪則在20萬到50萬元人民幣之間。

營銷師

理由:營銷師是指從事市場分析與開發研究,為企業生產經營決策提供咨詢,並進行產品宣傳促銷的人員。由於我國市場經濟不斷完善,市場營銷已經滲入到各 種各樣的企業,人們對市場營銷的觀念也將有更深的認識,所以對這方面人才的需求將繼續看好,並有繼續升溫的可能。目前,最為人們所知的是房地產營銷師、汽 車營銷師和保險營銷師。薪酬因行業等外在因素不同而不同。

環境工程師

理由:城市快速擴張、市政建設的更高要求和房地產建設的飛速發展,使得我國環境工程師的需求大大增加。有關資料顯示,目前我國環保產業的從業人員僅有 13萬餘人,其中技術人員8萬餘人。按照國際通行的慣例計算,我國在環境工程師方面的缺口在42萬人。隨著國內房地產行業的發展,目前國內園林設計師、景 觀設計師的月薪都在七八千元左右。據預測,年收入應在8萬元至10萬元人民幣。

精算師

理由:精算師是經過金融保險監管部門認可其從業資格的個人。凡是需要處理風險的領域,精算師都能發揮作用。與會計師、律師和醫生等職業相比,精算師是 一項人數不多、專業性更強的職業。據預測,到2010年,中國將會至少有60家國內保險公司和20家含外資的保險公司。而目前精算師的數量還遠不能滿足中 國保險業的發展需要。業內人士稱,我國被世界保險界認可的精算師不足10人,「准精算師」40多人,在目前國內人才市場上,精算師可謂鳳毛麟角。目前,精 算師在國外的平均年薪達10萬美元,國內目前月薪也在1萬元人民幣以上。據預測,幾年後其收入應在12萬元至15萬元人民幣。

醫葯銷售中西醫師

理由:全球現代醫葯技術產業繼續呈高速增長態勢,現代生物技術產業已經成為醫葯產業新的國際競爭焦點。同時,人口的老齡化和人們生活的日益富裕,使醫 療衛生成為21世紀初最賺錢的職業之一。有專家指出,不僅是醫生和護士,營養學家、家庭護士、維生素製造商、按摩師和針灸師都將成為熱門職業。目前的醫葯 行業月薪水平在三到五千元人民幣,預計4年之後會有一個更好的薪金水平。據預測,年收入至少應在6萬元人民幣左右。

管理咨詢師

理由:管理咨詢師針對企業運用管理學的原理,進行從戰略策劃到戰術運用的系列顧問活動,包括對企業CIS、人力資源、流程再造、組織結構設計、營銷等 方面進行策劃並指導實施。專家指出,我國目前管理咨詢專業人才嚴重短缺。在未來10年中,我國管理咨詢業的需求將以每年10倍的速度增加,到2010年中 國管理咨詢行業的有效需求總額將達到100億美元。管理咨詢師年薪大約在10萬到60萬元人民幣不等。

在人才競爭日趨激烈的形勢下,如何把握好時機、掌握好未來的方向,成為眾多家長和考生關注的焦點。結合我國經濟發展的大趨勢,專家對未來4年的職場新趨勢作了預測,希望能給廣大考生提供一些幫助。

同聲傳譯

同聲傳譯員被稱為「21世紀第一大緊缺人才」。「同傳的薪金是按照小時和分鍾來算的,現在的價碼是每小時4000元到8000元。」相關人士如是說。「4年之後入駐中國和北京的外國大公司越來越多,這一行肯定會更吃香。」

3G工程師

據計世資訊發布的相關研究報告稱,估計國內3G人才缺口將達到50萬人以上。由於目前3G人才比較少,尤其是復合型人才奇缺,預計4年之後3G工程師的基本年薪會在15萬元至20萬元。「

網路媒體人才:

目前,類似於在新浪和搜狐的網路編輯的月薪都在5000元左右、中等職位的收入在8000元至10000元。「相信4年之後整個網路媒體的廣告收入越來越多的時候,從業人員會有一個更好的回報。」

物流師:

物流人才的需求量為600餘萬人。相關統計顯示,目前物流從業人員當中擁有大學學歷以上的僅 佔21%。許多物流部門的管理人員是半路出家,很少受過專業的培訓。據相關人士透露,對此類人才有需求的某知名企業在國內招聘的應屆大學生目前的薪金是每 月6000元到8000元,在一年之後還會有相當大的提升空間。「現在一年就能掙個7萬元至10萬元,估計4年之後只會多不會少,因為能源越來越緊俏。」

越有潛力,越少風險,如果想以後有所成就的話,現在就定好目標,朝那裡奮斗吧!加油!

D. 網路游戲活動策劃方案

我們這邊都是免費試玩加點小獎品之類的...游戲的效果不是包機試玩策劃做的好別人就會說你游戲好的...重點還是游戲本身...活動策劃盡量輕松一點吧...別讓人家玩的緊張...

E. 理財規劃活動策劃

要想有一個合理的理財規劃主要是對自己的養老.子女教育.家庭理財.意外保障.健康.這幾方面找一個合理的儲蓄.例:人壽保險.

F. 一個理財活動的比賽形式可以有什麼

最常見的就是演講比賽、辯論賽、理財業績評比的形式

目的還是促進大家學習、交流~

無界財富很高興為你解答。

G. 理財產品營銷方案

應基於產品定位、目標客戶具體情況、競品分析分析,再具體寫時間、地點、營銷手回段等實施手段。
1、產答品定位:你這塊產品是入門門檻,風險大小,投資收益,這些決定了你面相不同層次的客戶群。
2、目標客戶:你要向那些客戶營銷。活期存款是全社會都參與,高端理財需要5萬以上,銀行私募需要100萬以上,不同的產品有不同的客戶群。這些目標客戶都有什麼特點。
3、競品分析:你的同行競爭對手都有什麼產品,優點是啥,缺點是啥,你這個產品能提供什麼更完善的。
4、營銷手段等實施方案:就是什麼時間地點,通過什麼方式傳達到客戶,切中客戶的需求促成交易。

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