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趣味慣蛋比賽策劃方案

發布時間:2021-06-27 16:07:26

Ⅰ 有誰能提供一個天翼杯摜蛋大賽的比賽規則給我看看

泗陽電信「天翼杯」摜蛋大賽 泗陽電信「天翼杯」摜蛋大賽

一、賽程賽制:
比賽分為初賽、決賽二個階段,其中網上初賽一個月時間,現場決賽兩天時間。游戲官方選出初賽期間積分前32名玩家參加決賽,請進入決賽玩家自行前往泗陽決賽現場參加比賽。

二、比賽獎品設置:
1. 冠軍組:價值1000元天翼手機兩部(另送天翼吉祥號碼兩個尾數三連號)+皇朝健身會所年卡兩張(價值3600/張)
2. 亞軍組:價值500元天翼手機兩部+皇朝健身會所半年卡兩張(價值1800/張)
3、季軍組:貴人鳥服飾2套+皇朝健身會所季卡兩張(價值900/張)
4.入圍獎:精美禮品每人一份+皇朝健身會所體驗卡每人一張

三、比賽日程安排:
2009年05月18日-2009年06月16日 初賽
2009年06月20日-2009年06月21日 決賽

四、初賽階段(2009年05月18日-2009年06月16日):
1、初賽在游戲官方網站舉行,沒有帳號的玩家請登陸游戲官方網站下載游戲大廳後,申請游戲帳號參加比賽。
2、初賽開設以「泗陽電信天翼杯」命名的初賽房間,只有在初賽房間取得的積分為初賽有效積分。如游戲記錄數據發現有玩家分數增長異常,游戲官方有權取消其參加決賽資格。
3、初賽時間為2009年05月08日晚8:00至2009年06月16日晚8:00, 初賽排名按照初賽期間積分由高到低排名,分數相同的按照局數由高到低排名。游戲官方將選取前32名玩家參加決賽。

五、決賽階段(2009年06月20日-2009年06月21日 ):
決賽具體時間以大賽方電話通知為准(遲到10分鍾視為棄權)。決賽將採用現場使用撲克牌或電腦對戰、玩家自選對家、抽簽決定對手、一局定勝負的方式進行,具體比賽規則另行通知。

六、特別說明:
1、比賽詳細進程將在游戲官方網站公布,請玩家注意公告。
2、本次比賽為娛樂趣味性質,勝負以裁判為准,不接受任何關於比賽的申訴和爭議,全部獎品最終解釋權歸泗陽電信所有。參加者均視為具有完全民事行為能力人,且已了解活動的各項規則,如因參賽發生或可能發生的任何心理、生理上的傷害和經濟上的損失,本次大賽組織者將不承擔任何責任。

Ⅱ 如何增加微信互動活動

如何增加微信互動活動?最近,突然間發現自己看微信的頻率少了,刷朋友圈的次數少了,看朋友圈的次數少了,甚至是打開瀏覽器看新聞的次數都少了,這是為什麼呢?其實,道理很簡單,一直在忙,一直在寫文章,一直在實踐微信電商。

好了,廢話不多說,進入正題。

作為一個微信使用者,微信運營者,都想和自己的朋友(粉絲)保持一定的聯系和互動,但是,朋友(粉絲)太多,根本顧及不來,最終只能讓朋友一邊呆著,漸漸的就變成了陌路人。

所以,今天,我就從微信私人好友開始講如何保持朋友圈的互動。

首先,既然你想與朋友保持互動,我想,你的微信私人好友肯定比較多。其次,既然你要互動,那你肯定是一個以XXXX為目的的人,XXXX可以指你是一個某某店鋪的商家,或者是某某公司的負責人,或者是某某媒體人等等,總之,你肯定不是一般的常人,因為一般的常人,我估計能有幾十到百個好友算多的了。

所以,第一個原則就來了。就是,你要讓客戶產生互動的目的是什麼。

作為媒體人,一個互動的目的基本是為了讓朋友記住你,記住你的公眾號的文章,查看你的文章並轉發,也就是讓他始終成為你的忠實粉絲。那作為一個賣家或者說是商家,互動的目的,無非是產生購買。不管怎麼樣互動,最終肯定是要讓他為你掏錢。作為一個公司員工或者是老闆等不是十分商業化的人來說,我想,互動的目的,除了以上兩點,最重要的還是一個溝通感情,建立信任,保持來往的過程,也就是他們看重的是一個過程,過程比結果更重要。

目前來說,王爺就屬於第三種類型,沒有很強的商業性質,互動,是為了增加感情,維護關系。

明確了目的之後,具體要怎麼做呢?

我主要分為三個部分,分別是前奏,高潮,結尾。

先來細細說下前奏。

前奏主要指你在發布互動信息之前的一些事情。主要考慮的是發布的內容,發布的時間。

內容方面,你需要考慮好,是單圖文消息,還是多圖片消息。一般來說,如果有足夠的互動性的語句和圖片,單圖文就可以了。因為這樣在別人刷朋友圈的時候,能夠看見你發的語句,也能看的清楚發布的圖片以及圖片中的文字。對於多圖文,個人建議,要麼就是4張,要麼就是6張,或者是9張,而且,圖片之前需要有個銜接,或者有個主題。這樣才不會讓人覺得無趣。

至於發布的時間,這個可能比較容易忽略,因為微信是我自己的,我有空了就發個狀態什麼的,都是很平常的事。但是,對於做營銷或者是互動來說,時間是至關重要的,就像淘寶有個上下架時間,每到產品快下架的時間,你的流量就會多很多。

Ⅲ 慣蛋這個怎麼玩

背景:

摜蛋起源於江蘇淮安,由原來通行全國的「跑的快」和「八十分」演化而來,經過兩者的融合創新,牌局更富變化、更具技巧、更有趣味。所以,「摜蛋」一經推出,很快便流傳江蘇全省,並擴展到周邊的山東、安徽、浙江、上海等地,愛好者數以千萬。

比賽規則
一、牌與局

比賽使用兩副撲克牌,共108張牌,每位選手每副牌有27張牌。

二、比賽雙方

摜蛋比賽須有4位參與者,對門的為己方。其上家與下家組成對方。

三、牌局與記局、升級

每副牌分別產生上游、二游、三游及下(四)游時為一局。

比賽中第一個把手中牌出完的一方為上游,只有上遊方可以升級。

摜蛋比賽每盤記級從打2開始。每局牌結束時根據上下游的情況確定勝方的升級。

如上游的對門為二游(俗稱雙下),則上遊方升4級;如為三游,則升2級。如為四游(下游),則升1級。

四、借風

當上游出完最後一手牌後,無人壓牌,借風方式:採取對門借風方式。

五、勝負判定

一盤比賽的勝負,勝方過「A」必須是頭游和二游,打對方雙下,否則不算過「A」,比賽繼續。

六、參謀與紅心參謀

當級數為x時,x是本局的參謀,小於大小王,大於A。紅心x可作為萬能牌配用(俗稱「逢人配」,不可配大小王),可以配成任意牌型和花色,如x555,相當於5555; x4567,相當於34567(或45678出牌時須說明),等等以此類推。

參謀既可以大於A,也允許按自然順序插在順子或三連對、連同張、三帶二中使用。

七、牌型

單張:可以是手中的任意一張牌。

順子:五張且只能五張相連的單張牌,花色可以不限。例如:3、4、5,6、7;8、9、10、J、Q等。注意:A、2在構成順子時,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能組成J、Q、K、A、2這樣的順子;如果花色相同稱為同花順,又稱「火箭」。

對子:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同:

三連對(木板):三對相連的牌,如22 33 44,77 88 99。注意:不可以二連對,如33 44或77 88;也不可以四連對或四個以上的連對,如AA 22 33 44,JJ QQ KK AA等;

三同張: 三張牌點相同的牌,三張牌的花色可以不同;

連同張(鋼板):兩個相連的三同張牌,如:333 444,888 999。注意:不可以三個或三個以上相連的三同張牌,如:JJJ QQQ KKK AAA;

三帶二:三同張可以帶一對同時出;

炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌。如:4444、 77777、 JJJJJJ;

火箭(同花順):五張花色相同的順子。如:3、4、5、6、7;10、J、Q、K、A。

四大天王:大小王各兩張。

八、牌的大小

牌點由大到小排練為:大王、小王、參謀、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2;

單張、對子、三同張、木板、鋼板、順子、同花順等牌型,直接根據牌點確定大小;

三帶二:僅比較三同張的大小,不比較所帶對子大小。

炸彈:如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大。炸彈可炸單張、對、三同張、三帶二、木板、鋼板、雜花順等牌型;

火箭(同花順):大「火箭」壓小「火箭」,「火箭」可壓5張(含5張)以下的炸彈,六張以上的炸彈可以壓「火箭」;

四大天王:壓所有的牌。

九、出牌規則

第一局牌由坐東方位選手洗牌,右手方切牌,並抽出一張牌,將牌面向上,以抽出的牌點數(逆時針)確定第一個起牌人,第一輪牌由起到抽出的牌面向上者先出牌;

以後每局如下游者不需進貢,由上游者首先出牌,否則由下游者出牌;
①頭家可以出任何牌型,選手依次輪流壓牌,後一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以棄權;

②如果其他選手都棄權,則最後出牌的一方可以出新的牌型;重復①一②,直到三個選手中的牌出完,如果同一方的兩人爭得上游及二游(雙下),則一局牌提前結束。

十、進貢

每局牌開始前,上一局牌的下游者需向得上游者進貢一張牌。進貢的牌必須是自己手中最大的牌,「逢人配」除外,接受進貢者須將自己手中的一張牌還給進貢者,並由下游者出牌。

下游者抓到兩個大王,則不用進貢,由上游者出牌;雙下時,如二人各抓到一個「大王」或一方抓到兩個「大王」,則都不用進貢,由上游者先出牌。

雙下時,二人都應向上遊方分別進貢,上游者拿大牌,並還牌給貢大牌者,由貢大牌者先出牌;如雙方進貢的牌一樣大小,則按照順時針方向進貢,還牌時向下家牌面向下分別還牌,雙方得牌後同時亮牌,並由上游者的下家先出牌。

還牌:還牌可以為任意牌。

十一、洗牌倒牌

由上游一方洗牌,另一方為下游切牌,下游先起牌。雙下時,必須由上游的下家先起牌。

十二、打牌紀律

1、對壘的雙方要文明打牌,完全憑牌的實力、打牌人的智慧和搭檔雙方的配合,不允許通過明示或暗示傳遞非法信息。

2、打牌時,牌張必須完全面向自己握在手上,且不得有任何暴露張出現,直到全部出完。

3、手中牌10張以下(包括10張牌),必須主動報數,且隨問隨報;如報錯牌張或故意隱瞞,則已出完的牌必須收回重出。

Ⅳ 適合機關單位舉行的趣味文體比賽

給你推薦幾個我組織時的項目!
1.用兩個羽毛球拍夾排球,長度50米,兩分鍾內看誰夾得多!
2.2人3足(30米)
3.擊鼓傳花(有獎)
4.跳長繩
5.掂乒乓球跑
因為各個企業的職工年齡、效益、場地不同,所以要因地制宜!以上只是幾個例子!你可以八你們的具體環境告訴我,我再幫你想!

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