Ⅰ 設計了一款游戲策劃書,怎樣才能找到游戲公司
設計了一款游戲策劃書,但是也得經過別人公司的層層篩選和評審才有可能或者採用。
那就要看你的目標是哪些了? 小團隊?中小型游戲公司? 騰訊網易那種大型上市公司?大公司的話你沒人引薦是基本上沒戲的,除非你在行業熱別的有威望和名氣推薦以個可以組隊做游戲的平台,你可以在上面投投簡歷,找找資料什麼的,希望你能找到適合你的團隊吧。騰訊游戲開發者組隊平台
Ⅱ 老牌手游廠商如何做游戲策劃及思路分析
這部分人群掌握的是游戲的核心內容甚至是一款游戲的靈魂所在。他們主要的工作就是圍繞玩家的根本需求,去設計策劃游戲裡面的規則,設計游戲的交互環節,計算游戲的公式,以及整個游戲世界的一切體驗內容。 從這個角度來說,一個合格的游戲策劃人員,應該是很了解玩家的游戲體驗需求的。我目前就職的簡樂互動科技有限公司,作為一家老牌資深的手游生產廠商,前後共研發了三十幾款游戲,在長久的研發歷程中,公司一直都很關注玩家的游戲體驗需求,下面我就來簡單分享一下我們公司是如何策劃以玩家游戲體驗需求為基礎的游戲內容。 之前我提到玩家的游戲體驗的根本需求,到底什麼是游戲玩家的體驗需求,玩家都想在游戲裡面滿足怎樣的心裡,我想一般的策劃人員都能回答出:「需要在游戲裡面找到快感」,甚至之前藍港CEO王峰有把互聯網比作夜總會,游戲比作「小姐」的言論。沒有錯,游戲裡面找快感確實是玩家第一根本需求,用比較准確的詞語來表達,應該是「榮耀與尊重」。 這種需求位於馬斯洛需求理論的第四層,在人們滿足了生理需求、安全需求、社交需求之後自然會去尋找滿足第四層的需求。但是這種類型的需求只是玩家根本需求的冰山一角,我們公司對用戶需求行為做過深入的研究和分析,最後得出的結論是玩家需求可以分為以下四種:榮耀、目標、互動、驚喜。所以我們策劃團隊的組織架構基本上也是按照這四類根本需求來構建的:榮耀策劃組、目標策劃組、互動策劃組。 榮耀策劃組的核心任務:就是最大限度增加游戲玩家在游戲裡面獲得榮耀與尊重的體驗機會,說白了就是滿足玩家在游戲中找快感的心理需求。 目標策劃組的核心任務:就是為玩家設定相應的任務目標讓玩家隨時都有事可做,這一點單機游戲做得很好,我們做網游的公司也是把之前的優良傳統延續了下來。 互動策劃組的核心任務:就是實現玩家在游戲裡面的互動,互動就包括:玩家之間的互動,玩家和游戲工作人員的互動,玩家和游戲內容的互動等等。互動環節是網路游戲所獨有的,要想把網路游戲做成區別於單機游戲,互動功能是個關鍵。 驚喜策劃組的核心任務:游戲裡面隨時都會有驚喜,這種驚喜體現出的是一種隨機性,在很多游戲產品在分配的時候,都是隨機性分配的。舉個例子來說:兩個人在玩游戲裡面玩同一個小游戲,他們獲得的獎品都是不一樣的,這能增加游戲的趣味性,讓玩家在獲得游戲產品的同時獲得一種與眾不同的感覺。 我們公司的策劃團隊,在方案策劃上也有一套完整的思路,我們都是分成一次策劃和二次策劃的。 一次策劃:策劃人員拍腦袋定方案,然後再出文檔,研發和美術忠實地把方案實現出來。 二次策劃:策劃完成的方案作品交到實際玩家手中,不停的去修改和完善它,其實好的策劃方案都是經過玩家檢驗之後不斷地改出來的。 游戲策劃人員一定要了解玩家的根本需求,要有讓玩家參與到方案策劃中來的意識,畢竟我們做出來的東西都是用戶直接在使用的,我們自己說好還不行,要讓大家說你這個東西好才行,所謂的一句廣告語說:「大家好才是真的好」。希望今天為大家分享的策劃思路能起到拋磚引玉的作用,也希望大家能繼續努力策劃出更多的優秀作品出來。
Ⅲ 小游戲活動策劃案
寫作思路:這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述,具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。
其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

正文:
小游戲活動策劃案:
銜紙杯傳水。目的:增進親近感,考驗成員配合、協做能力。要求:人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。
另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內,再一個個傳遞至下一個人得紙杯內,最後一人得紙杯內得水倒入一個小缸內,最後在限定得五分鍾內,看誰得缸內得水最多,誰就獲勝。瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;
汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。踩汽球。目的:活躍氣氛,增進協調性和協做能力。要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。流程:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動就要後,互相踩對方得汽球,並保持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。
開火車。用具:無。人數:兩人以上,多多益善。辦法:在就要以前,每個人說出一個地名,代表自己。可地點不能重復。游戲就要後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京得火車就要開。」
大夥一塊兒問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海得那個人就要馬上反應接下來說:「上海得火車就要開。」
要是對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。興奮點:可以增進人與人得情意,而且可以利用讓他或她「開火車」得機能傳情達意、眉目傳情。以上就是小游戲活動策劃案。
Ⅳ 在游戲公司做市場文案策劃,選大公司還是選小企業
如果你在小公司已經做了有一段時間了的話,可以考慮去大的公司系統學習一下,發展空間大,而且對於一個1年多工作經驗的文案來說,起薪4K+應該是算不錯的了。(再說大的游戲公司也就那幾家,大部分都在上海)
但是大公司畢竟有大公司的弊端,可能你剛進去做的事情就沒有以前自由也沒有那麼方便掌控,不過,對你的未來簡歷而言,大公司肯定會是更好一點的工作簡歷
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這是我的空間,有空可以來跟我聊聊,或許對你有幫助
Ⅳ 公司搞活動,求幾個多人趣味活動,簡單有趣就可以了,請大家給點建議,多多益善
循環相剋令
幸運大白鯊
官兵捉賊
拍七令
開火車