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培訓方案游戲形式寓教於樂作用

發布時間:2021-06-20 16:56:46

⑴ 寓教於樂,引導孩子在游戲中學習,家長該怎麼做最正確

其實我覺得寓教於樂對於孩子的教育來說,是非常有效也是非常好的方法,只不過對於很多的家長來說,並不知道該怎麼做,才能讓孩子做到所謂的游戲之中學習。這件事也並沒有想像之中的那麼困難,還是有很多的方法,都可以直接讓自己的孩子,在不斷游戲的過程之中,學會了很多的知識,感受到了學習的樂趣。

除此之外,還有著很多的方法,只不過每個孩子不一樣,本身的性格也是不一樣的。只有找到了最合適自己孩子的方法,才能夠真的做到去寓教於樂,也只有這樣才能讓孩子在游戲之中學習。

⑵ 怎樣能寓教於樂的開展全員學習培訓

斯大林說過:人才、幹部是世界上所有寶貴的資本中最寶貴最有決定意義的資本。21世紀將進入知識經濟的時代。知識經濟是在充分知識化的社會中發展的經濟,是以知識決策為導向的經濟。它以高技術產業為第一產業支柱,以智力資源為首要依託,是可持續發展的經濟。知識經濟的價值體現在智力和知識的佔有,因此,人類將進入科學技術是第一生產力的時代,知識經濟時代的到來將使尊重知識、尊重人才成為現實。人才資源是第一資源,現代企業間的競爭,歸根結底是人才的競爭,有人才才有競爭力,才有交通發展後勁。注重素質教育,不僅是挖掘人才、發現人才、造就一支一流人才職工隊伍的有效途徑,也是適應新一輪創業的需要和全面推進建設有中國特色社會主義偉大事業發展的基本保證,黨的十六大提出了形成全民學習、終身學習的學習型社會,促進人的全面發展號召是順應時代發展的要求的,為社會、也為企業指明了努力的方向。為迎接知識經濟帶來的機遇和挑戰,順應歷史發展潮流,必須全面實施科教興國戰略,構築終身教育體系,創建學習型社會,要把人員素質提高到一個新的水平,必須著力培養和提高人員的文化素養。一、交通行業職工的思想狀況所呈現出的新的特點
隨著改革開放的逐步深入,在市場經濟的作用下,交通行業的部分單位逐漸轉制,轉變為現代公司制企業,人才的競爭越來越激烈,企業用工制度也隨之改變,逐漸開始採用聘用制、合同制,單位的用人自主權和員工個人的選擇自主權都加大,員工工作崗位的變動相對自由,職工的思想呈現出新的特點。
(一)職工的競爭意識增強。隨著我國社會主義市場經濟體制的逐步完善,市場經濟的規律是優勝劣汰,如果不重視效益、不講究效率,企業就會破產倒閉。因此,企業將會逐漸借鑒國外一些先進企業的管理經驗,不斷加強管理,職工的工作責任心會增強,企業內部職工之間的競爭也會日趨激烈。
(二)職工的法制意識增強。隨著我國以法治國建國方略的提出,職工的民主法制思想將會不斷增強,以往單純依靠行政命令的工作作風將越來越不適應工作。
(三)職工的憂患意識增強。在新形勢下,隨著改革的深入,住房、醫療、養老等原來由單位包辦的局面不復存在,以及消費改念的更新,貸款消費在職工生活費用支出中所佔的比重將越來越大,加上崗位流動性的增大,職工個人的收入不如以往那樣穩定,這些都使職工的後顧之憂加大。
(四)在嚴峻的就業形勢和激烈的市場競爭中,職工成為多面手。一方面由於信息的社會化,職工學習知識的機會將會大大的增加;另一方面,由於工作崗位流動性的增大和人才市場激烈的競爭,職工需要不斷更新知識結構才能適應市場的需要,因此,每位職工都將成為多面手。
二、加強職工教育培訓的必要性
現代企業的競爭,歸根到底是人才的競爭,我們不僅要培養人才,更要挖掘人才。培養一支高素質的、一職多能的復合型人才是現代企業制勝的法寶。就如我們高速公路作為一個服務行業,服務就是效益、就是形象。一流的服務源於一流的人才,人才是我們窗口服務水平不斷的提高的保證,也是企業保持可持續發展的保證。如我們作為一個服務性的企業,不斷的提高服務水平,是企業發展的基礎,同時,讓企業的全體員工自覺的去提高自己的服務水平,而不是被動的去提高自己的服務水平,是一個企業服務水平提高的關鍵。實踐表明,這除了需要有一套完整的激勵機制外,更需要不斷的提高職工的個人素質和修養,而這才是基礎,才是關鍵。因而,我們要著力於提高職工個人的素質和修養,唯有職工個人的素質和修養提高了,職工個人才會自覺的去提高自己的服務水平。同樣文明、高尚總是同科學、知識、文化相聯系的,用科學的理論來武裝自己,用正確的知識來充實自己,才是提高素質的首要條件。因此,我們要始終把抓好職工的教育擺在突出的位置,緊緊圍繞一流人才的目標,堅持以人為本,以思想教育和業務培訓為重點,努力培養一支四有的職工隊伍。

⑶ 常用的培訓方法有哪些

為了更有針對性和保證培訓效果,許多講師在設計課程時,往往會提前考慮和選定培訓的形式。現在培訓形式多種多樣,主要有純講解式、案例式、小組討論式、角色扮演式、游戲活動式、拓展訓練、沙盤模擬、實戰演練及視頻培訓、E-leaning等等。不同的培訓形式對應不同的課程,公司如果需要培訓,最好是先了解他們的各自對應的課程。

1.純講解式培訓方法,是一直以來最常用的培訓形式,他簡單易用,對講師沒有什麼要求,比較適用於規章制度、政策文件、產品知識等培訓。這樣的培訓,只要是個講師往台上一站,他就能講,但因為是純照本宣科,所以難免會枯燥,時間長了受訓的員工就容易犯困和走神,培訓效果較差。

2.案例式培訓方法,相比純講解式,案例式需培訓方法,相對來說講師要做的工作會多一些。講師們需要精心的雲備課,要提前收集和准備一些案例和故事,最好是企業或受訓員工實際發生過的例子,有共鳴性的效果最好了。找案例時需要注冊,需要盡量尋找貼切生動的案例來講師,否則,就會適得其反。如果實在找不到合適的案例的話,寧願不要。

3.小組討論培訓方法,一般是在研討,報告人報告、分組辯論等培訓中使用。其中優點是:學員參與度高,能各抒己見;能加深對問題的理解,更好地解決問題。劣勢是容易離題,對主持人要求高;講授少,不易發揮講師作用。

4.角色扮演培訓方法,一般應用於推銷、管理技能等課程培訓中。該培訓方法能讓學員與講師互動交流充分;學員參與積極性高、實效強;學員之間可以互相點評,從客觀角度認清自身不足;能強化學員反應能力和心理素質。不足之處是培訓控制過程困難;著重一個側面,不能全面培養學員。

5.游戲活動培訓方法,最常見的是用於培訓團隊精神、創新精神和解決問題能力等課程中。其優點是學員參與,寓教於樂;能激發創新潛力;印象深刻,不易忘記。缺點是游戲開發的過程中費時費力;佔用時間多,適應面窄;對講師要求高,分析不到位則影響效果。

6.拓展訓練培訓方法,是現今最適合團隊精神打造、團隊建設類的培訓方法。一般是在新員工入職培訓、項目團隊培訓、晉升訓練營等培訓中使用。做好這種培訓的關鍵是每一次訓練後的總結,要提前准備現實工作中發生的團隊合作與管理問題點,交由教練引導大家展開討論反思,讓訓練真正聯系實際。

7.沙盤模擬,這個也是常用的一種方式,比較適合ERP培訓、財務管理、風險管理、經營管理分析等,經常是對公司的中高管理人員進行培訓,優點是:有模擬,有實操,能讓人印象深刻。缺點是對選擇、情景及數據要求高。

8.實戰演練,是最有培訓效果的了,一般的消防培訓、急救培訓、車間崗位現場操作培訓、實操銷售拜訪、客服電話接聽和處理技巧培訓等,這種培訓適合於標准化的較為熟練成型的培訓項目,一般相對低端。

9.視頻培訓和E-learning培訓,是這些形式中唯一沒有講師參與的,靠的就是員工自身的學習意識,雖說靈活易組織且可重復,但效果不能保證。

隨著時代的進步,培訓形式必然還會增加。當選擇性更多時,我們就越要謹慎,在選擇培訓形式時需要我們注意以下幾點:
(1)看課程本身的內容屬性;
(2)看員工特性(接受水平和群體偏好);
(3)看企業條件是否具備;
(4)看過去的培訓形實施經驗和教訓。培訓課程形式結合這幾點來選擇才會使課程更有競爭力。

⑷ 拓展培訓中破冰游戲到底有何用途

如果把人的意識比作一座冰山,看得見的部分在海平面以上,而更大的部分是埋伏在海平面以下的部分。破冰就是激活人的這種埋伏在海平面以下的潛意識。 有的人把破冰和熱身混為一談,這是極不負責任的見解,因為熱身只是為瞭然參與者保持一種關注,或者是保持一種興奮的狀態。雖然這兩者都會在培訓中運用到,但是他們的本質是有極大的區別的。 學員在進行培訓的開始之前,第一件事就是要融入到這個團隊中,而破冰最主要的目的就在此。所以,往往為了達到培訓的最好效果,從學員到達訓練基地之後,甚至在整理行李以前就要進行破冰項目。而破冰所需要的時間一般至少是一個小時,這是心理學家總結人類的潛意識活動周期時間而得出的結論。通過教練一個小時的引導,往往能把學員的潛意識調動到最佳狀態。這樣能保證接下來的項目進行中,每個學員能在最佳的狀態中完成各項挑戰。 破冰通常是教練通過做一系列的"小游戲"來引導的,這些看似簡單的游戲能在最短的時間內激發每個學員的潛能。人眾人培訓機構作為國內頂級的拓展培訓機構,更是注重每次培訓當中的破冰項目,往往都是安排具有較深心理學技術的、經驗豐富的、親和力強的培訓教練來操作。這樣大大的保證了每次培訓項目的成功進行。同時,人眾人"體驗培訓"將在活動中著重培養團隊解決問題、應對挑戰和相互合作的意識和能力,幫助改善人際關系,行成積極向上的組織氛圍和改進組織內部的溝通與信息交流。

⑸ 幼兒園開放日請家長執教一節課,跪求詳細課程或游戲方案,關鍵要對小朋友有教育意義

本人當過老師,家裡也有個上大班的孩子!就個人意見來講幼兒園分年齡段------大班以下,主要能讓孩子聽話,開心,能夠在幼兒園快樂、健康的度過一天,至於學到的知識,這些是其次的,寓教於樂,在玩樂中能夠融入集體,能和其他小朋友、老師正常溝通,教學目的就達到了!如果樓主的孩子屬於這個范疇,這個課程方案主要是,讓孩子門游戲,唱歌,跳舞,快樂就行!不用考慮要教會他們什麼知識!課前最好去學學幾首兒歌,溫習下小孩常做的游戲,輕輕鬆鬆一節課,讓孩子們樂呵,就非常完美了! 而對於大班以上的孩子,年齡基本都在4歲半以上,基本都上過幼兒園升上來的,已經有了在校學習的行為模式,因此規矩方面不用再教太多,主要是培養孩子們的興趣!玩著、鬧著、學著就行。這個階段的孩子,教學大綱里已經要求簡單的識記,算術,聽說、讀寫!作為家長教學,個人建議如果你會畫點簡筆畫,可以教教孩子門畫畫簡筆畫(孩子都有油畫棒的,我家孩子就很喜歡畫畫!)如果你懂點少兒歌曲,帶領孩子們唱唱歌,不用講什麼高深的東西,哪怕你找本小人書,給孩子講故事都行!家長教學時間不會很長,這樣在玩鬧中就結束了!不必糾結與有多少教育意義!你回頭想想自己當年4 5歲的時候懂什麼.......而現在的孩子基本的都懂! 還有一點無論講什麼都得有耐心,盡量語速放慢,吐字清晰,保持微笑!樓主自己也有孩子,把平時照顧自己孩子的哪些拿出來,就夠來!!!幼兒園老師,真不是老師,貼切的說是------保姆.....! OK 就說這么多 有什麼需要再問,望採納!

⑹ 我們應如何在課堂上利用游戲的形式進行教學

學生在學習英語時,因為不像學習母語一樣有良好的語言環境,因而,要學好英語,興趣是第一要素,而在課堂教學中,根據不同的教學內容和學生實際情況設計不同的游戲形式,可以調動起學生的學習興趣,充分利用學生的注意力、觀察力、記憶力和聯想力等智力因素。課前運用游戲可以活躍氣氛,吸引注意力、調動學生的積極性;課堂中運用,可以將知識融於游戲中,讓學生在情趣盎然的游戲聯系所學的知識,寓教於樂。天性好動的小學生最樂於接受這樣的教學形式。課後運用游戲則可以作為一劑調味品,讓疲勞的神經得到放鬆,在歡聲笑語中操練鞏固所學的知識,會達到意想不到的效果。

游戲又有很多中不同的形式,針對不同的學習內容採取不同的游戲幫助教學,可以起到理想的教學效果,提高課堂活動的有效性。游戲種類、形式很多,同一游戲,不同的人運用起來,巧妙效果各有不同,我認為可採用如下的游戲形式進行教學:

1、猜謎形式的游戲。在教學實物單詞等方面時可靈活運用。

2、擊鼓傳花形式的游戲。這是一個傳統的游戲。不同的是拿到「花」的學生要說英語。可用實物或圖片傳,放一段快節奏的音樂,音樂停時,拿到「花」的人必須能說出「花」上的英語。單詞、短語或句子可靈活展現在「花」上。

3、找朋友形式的游戲。找朋友的方式可有很多。如同類之間。可將幾類的單詞卡片放在一起,每個學生一張,自己找同類,找到後再用英語彼此介紹。或是單詞和圖片之間。將單詞卡和圖片放在一起,單詞和相應的圖片為朋友。再或者是任意的單詞或圖片,老師分幾組,一組讀兩個單詞,一組的兩個就是朋友了。這個游戲還有效地將單詞和相應圖片、實物聯系在一起。

4、聽力形式的游戲。聽力游戲是個一舉兩得的游戲。既操練了單詞、句子,又練習了聽力。

.5、傳話形式的游戲。傳話游戲是學生非常喜歡的一個游戲。因為這個游戲是全體學生都參與的,並多以小組比賽的形式進行的。學生對這種競賽性的游戲尤為熱衷。如老師告訴每排一個單詞,學生快速傳給後面的隊友,哪組傳得又快又准就是勝利者。

6、比賽形式的游戲。 小學生的注意力容易分散,但針對他們有很強的好勝心和表現欲,而且初步具有了集體榮譽感這些特點,競賽這種游戲形式已經被廣泛運用於英語課堂教學中。每次組織一場形式各異的比賽游戲,能促進學生的情緒,培養學生的競爭意識、創新意識,最終達到提高學生英語交際能力的目的。

7、扮演形式的游戲。 每個孩子都喜歡掌聲和表揚,他們希望得到認可,希望教師表揚他們,希望同學了解他們。而扮演角色的游戲就給了他們表現的機會,為他們發展自我創造了一個舞台。在學了打招呼的簡單對話後,讓學生自由組合進行表演,適當的改變擴充內容,孩子們在虛構的情景中扮演所要求的角色,運用所學的語言進行交流,表達他們的思想和感情,更好的在生活中運用英語。

8、畫畫、製作單詞卡片等形式的游戲。可以讓學生回家畫圖片,上半部分畫畫,下半部分寫單詞,或者正面畫畫,反面寫單詞。這樣,把抽象的單詞和形象的圖片聯系起來,學生記單詞就會容易很多。在教學活動中對畫畫這一活動的游戲化運用能讓學生有成就感。

愛動是孩子的天性,將「動中學,學中動」有機結合,使學生動腦,動口,動眼,動耳,動手及動表情,以最佳心理狀態投入到學習中。游戲教學是小學英語教學的重要組成部分。作為小學英語老師,行動起來,因地、因時制宜地運用游戲教學,我想孩子們一定會喜歡你的英語課的。

⑺ 培訓的方式方法有哪些

企業培訓學習方式有很多種,為了提高了企業培訓的效率,我們必須要找到好的企業培訓學習方式,如何提高培訓的投資回報率應該是很多企業特別是人力資源管理者或培訓管理者所關注的問題。

我們可以使用以下公式簡單地表示培訓的投資回報率:

投資回報率=培訓產出/培訓成本

根據這個公式,我們可以發現有兩種途徑可以大幅度提高培訓的投資回報率,即降低培訓成本和增加培訓產出。這里有三種提高訓練回報率的方法。

方法一:明確需求,統一預期。

許多人力資源或培訓書籍談到培訓需求分析的重要性。這里我要強調的不僅是需求的分析,更是期望的統一。教科書中提到的需求分析大多集中在確定企業的需求上。然而,在實際訓練中,參與者都是有自己需求的個體。因此,我們的需求分析的范圍應該擴大到這里。我們不知道企業需要什麼樣的培訓,員工需要什麼樣的培訓。只有找到兩者的焦點,才能形成預期的統一,才能使訓練順利進行。同時,訓練後的效果會更好。

例如,高管培訓在過去幾年非常流行。很多企業派員工參加,認為這樣可以提高企業的執行力。然而,這些企業都沒有認真回答這個問題:被派遣員工是否認為自己的執行能力差?你認為你需要這種訓練嗎?如果你問老闆這個問題,他會說當然有問題,當然有培訓,但是說到員工,答案可能就大不相同了。如果真是這樣,那麼訓練效果可想而知!

所以,要想提高培訓的投資回報率,應該從一開始就把事情做好,需要決定什麼樣的培訓,這時,我們會堅持以人為本的原則,雖然原則提了很多年,但是很少有企業認真去做,現在,是時候重新思考了,實質上,培訓問題是人的問題,如果違反了人的基本需要和規律,員工就會用人性去打破它,不管培訓做得多好!

方法二,選擇正確的方式,降低成本。

第二種方法是討論如何降低培訓成本。培訓成本大致可分為兩類:金錢成本和時間成本。在金錢成本上,主要是上課成本、場地成本、差旅費等等,時間成本,要看參加培訓人員工作的重要性。組織中不同層次的人同時創造不同的價值觀。那麼如何才能有效降低成本呢?關鍵在於訓練方法的選擇。

在我國,大多數企業更願意參加現場培訓,而在西方,混合培訓已被企業廣泛接受。什麼是混合訓練?簡單地說,就是在互聯網技術的幫助下,在線和離線學習方法相結合的培訓。對於線下培訓,這里就不多介紹了,因為大多數企業都很熟悉。我想把重點放在利用互聯網技術進行培訓上。據我預測,在未來十年內,這種方法將被中國企業廣泛接受,形成在線學習的熱潮。

有兩個原因:

首先,與線下訓練相比,網路訓練具有獨特的優勢。企業可以通過互聯網技術創建自己的網上商學院,設計適合自己企業的課程體系。員工可以隨時登錄商學院進行學習和分享,不受時間和空間的限制。它還節省了實地培訓的差旅費和其他費用,這突出了在線學習的高成本性能。

第二,學習小組的變化使得網路學習的趨勢不可避免。進入21世紀,越來越多的90後成為各大企業的主力軍。再過幾年,00後一代也將進入歷史舞台。作為一家優秀的公司,要想在競爭中保持領先地位,我們需要走在時代的前列,所以我們必須回答:這些新人是如何學習的?他們喜歡什麼樣的學習方式?我認為答案是顯而易見的。對於新的人來說,互聯網就像空氣一樣不可缺少,而基於互聯網的學習方法肯定會成為他們的第一選擇,這不是由人決定的,而是時代科技進步的必然結果!

在以上兩段中,雖然列舉了在線學習的優點,但並不意味著我們應該放棄離線學習。混合不是剛性的組合,而是有機的結合,既能降低成本,又能提高學習效率,這自然會大大提高投資回報率!

方法三,學習文化,可持續發展。

在我國,很多企業在培訓上功利浮躁,希望通過一次培訓來解決企業多年積累的問題。俗話說:羅馬不是一天建成的!對於企業培訓來說,與其一次花很多錢,不如讓培訓正常化,建立企業的學習文化。我相信只有這樣才能保持企業的成長,提高培訓的回報率。

事實上,很多投資回報的問題都是在投資回報這個詞產生的時候就註定要出現的,因為在投資回報的問題上,人們往往會陷入短期利益的陷阱,變得功利化,特別是對於企業這樣的營利性組織來說,這個短視的孩子更是嚴重。對於自己的問題,只能靠公司來解決,外力多數時候只能採取暫時的解決辦法而不能起到永久的治療作用。

因此,當我們能夠跳出培訓的短期視角,我們就可以找到好的企業培訓學習方式。從長遠和可持續發展的角度來看待組織學習時,我們以十年磨一劍的心態來進行培訓,打造企業的學習文化,我們相信回報會豐富而持久!這就是好的企業培訓學習方式的重要性。

⑻ 如何設計與開發游戲學習項目

游戲化學習有諸多好處,比如,在游戲中學習是寓教於樂,能提高學員學習的興趣。細分來看,游戲化學習可以分為這樣幾個不同的層級:
誘導——用游戲的手段去吸引學員參與。例如,在參與學習的過程中(如完成一個網上課程或參與一次討論),給學員打分,根據得分給予獎勵(如獎章或禮品)和表揚(如排行榜),這些游戲元素與學習內容互不相關。
包裝——用游戲手段包裝一個學習任務。例如,用一個射擊小游戲讓學員分辨正確和錯誤的概念,這些類似的小游戲只是組成整個課件的一部分。
組織——用游戲把學習任務串起來。例如,用一個像「大富翁」的游戲,把一門或多門課程組織起來,學員根據游戲規則(如擲骰或拿機會卡)接到不同的學習任務(如看視頻或答題),根據任務完成狀況來打分、升級,並給予獎勵和表揚。
沉浸——用游戲創造一種沉浸式環境。例如,用模擬養成游戲(Simulation RPG),提供一些模擬的環境(如社區和社交圈)和情景(如來電或偶遇),讓學員完成當中的任務(如邀約或銷售),提升相關的技能(如處理異議),真正從「做中學」,寓學習於游戲,去達成學習目標。
上述不同層次的游戲化學習有不同的成本效益。企業要考慮本身的培訓需求、目標學員的狀況和成本預算來選擇一個合適的方案。
比如,沉浸式游戲化學習的開發成本相對較高,但它能夠提供最有效的學習環境,讓學員朝著一個目標努力,自主選擇行為並面對相應的後果,在一個零風險的環境中,經歷成功和失敗。這種「做中學」的歷練,是傳統的培訓無法提供的。由於成本高、開發周期長,沉浸式游戲學習並不是適用於所有培訓,尤其是一些相對簡單、時間緊、著重於知識傳遞的學習項目。從開發經驗來看,這種游戲化學習的設計有以下幾個難點:
·游戲與學習的平衡
·學員掌握游戲的操控
·內容的更新
當我們設計一款以學習為目標的游戲時,要平衡學習和游戲是十分困難的。若我們太注重遊戲的元素,忽略教學設計,就無法實現學習目標;反過來,我們只著重教學設計,而忽略了游戲的趣味性,就喪失了游戲化學習的意義(見圖表1)。
通過實踐及分析,我們認為,一個較好的設計方案是:把學員視為玩家,用一個模擬養成類游戲作為主軸,加入不同的任務讓玩家去提升他的技能,用游戲社區作為交流和協作平台。完成任務後,玩家可以獲得獎勵和成就、升級過關,並且讓玩家在社區中得到表揚。
以上都是一些極為成功的游戲設計典範,這些游戲元素可以為玩家提供一些不眠不休的動力,創造極強的粘性。匯思集團就應用上述方法為安利中國開發了一個沉浸式游戲化學習平台,這個「安利人生90天」的游戲讓銷售人員在一個模擬的虛擬環境內與顧客交往,完成生意任務,從中學會所需的知識、技能和態度(見圖表2、3)。
從另一個角度看,玩家即學員,他的任務就是學習的經歷,他的屬性就是崗位的能力模型,他過關升級的動力就變成了學習的誘因。這樣的設計在游戲與學習中提供了一個很好的平衡。尤其是我們要允許學員的「失敗」,因為用游戲中的較小代價的失敗體驗,可以避免在現實中更大代價的挫折與失敗,而學員不必承擔任何實際損失。
若要加強學習的效果,我們還可以在游戲中加上一個「導師」(mentor)的角色:在玩家困惑時給予提示,在玩家失敗時給予建議,在玩家成功時給予鼓勵,協助玩家分析案例、歸納知識點,增強學習的效果,降低玩家的無助感(見圖表4)。導師的作用就是讓學員更容易把握所學的知識、技能和態度,並從模擬環境轉移到現實實踐中。
當然,要營造一個模擬的模擬環境,最好是應用三維(3D)模型技術。但是,3D技術是一把雙刃劍,它不但對用戶的電腦配置有較高要求,而且對一些不習慣3D網游的玩家來說,常常會有操作上的障礙。不過,如果只應用二維(2D)平面技術,模擬的程度則會大打折扣,不能滿足模擬真實環境的需求。為了解決這個問題,業界會用3D模型但是降低視角自由度的方案。這種方法一般稱為「2.5D」,它的好處是可以降低對於用戶電腦配置的要求,簡化用戶的操作,又保留了畫面的品質,是一種極易為用戶接受的、性價比較高的學習設計方案。
對於學員操控游戲,一個詳細、動態、實時的新手幫助是少不了的。為了讓用戶獲得最佳體驗,實現最大的用戶留存度,游戲策劃者需要向傳統游戲學習,能設計一套完整的、主動的、智能化的任務引導、推送與幫助方案,不要讓學員在虛擬環境中感到孤獨、彷徨、無所適從,又不會純粹手把手地傻瓜式幫助,要讓學員成為斷奶的孩子,要鼓勵學員自己在游戲中探索失敗或成功。不然,游戲就會變得枯燥乏味,淪為一個昂貴的在線課程。
很多企業在考慮推行游戲化學習時,都會擔憂內容更新的問題。現今商業社會瞬息萬變,培訓內容豈能一成不變?要更新游戲的內容,就會牽涉到成本和速度問題。要解決這個問題,游戲開發者一定要把游戲的功能、美術和內容完全割離,用一個數據驅動的技術架構,提供一個功能強大、簡單易用的情景和任務編輯器和一套完善的內容更新系統。
游戲開發不單是一個復雜的軟體工程,更是需要出色的美術設計、游戲策劃來做好的一件情感工程(Emotion Engineering)。沉浸式游戲化學習更加上了一個教學設計的維度,增加了設計和開發的難度。所以,一些大型的游戲學習項目都要花上一年甚至數年的時間。不過,隨著經驗的積累、游戲引擎的進步以及相關開發工具的實現,一些專門為游戲化學習而建立的平台已經可以把整個設計和開發的周期大為縮短,使項目在數月內完成,大大降低開發成本。
隨著成本效益的提升和更多玩游戲長大的90後加入職場,可以預料,游戲化學習將會成為企業培訓的一個重要環節,而一些雲端的游戲化學習平台的出現亦是指日可待。

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