1. 管理學策劃案怎麼寫
一、封面
(和活動策劃書一樣,可選擇性的設置、盡量吸引人眼球的)應包括策劃書的名稱、舉辦單位、活動時間及地點。不宜過於耀眼。
二、策劃書目錄
其中包括:前言、市場分析、活動介紹、工作計劃、宣傳計劃、商家補償計、經費預算。
三、前言:(寫吸引贊助商的東西,活動對他們的意義,字數不宜過長或過短,應適中)我這兒有個例子,我念給大家聽一下:
作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的激情,對新奇刺激的大型活動必定會踴躍參與,全程投入。這類的活動必能讓主辦協會的知名度得到很大的提高,同時也讓贊助的商家達到想要的最佳宣傳效果,從而大家都得以大豐收。
本年的十一月是活動開展的最好時機,產品宣傳的最佳時間,形象策劃的最棒時段。
因為新生的大學生活已進入了正軌,一切都相對順利,而且該月的功課也相對於其它月份少些,會有更多的時間組織和參與活動,更何況學校的活動月也在這個時候完全開放,很有活動的氣氛。
在這個宣傳的黃金月,哪個組織率先策劃出極具創意的活動,哪個組織就能在新生中樹立良好的公眾形象,同樣哪個公司能在這個月做最有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩固的公寓品牌,更快地佔去這一片超兩萬人的大市場。因此,(後面是對整個活動的簡單介紹)
除此之外本活動還得到本校各兄弟協會、學生組織、外校團體、特邀嘉賓的鼎立相助和參與。屆時必將能讓活動的參與者感到耳目一新,興奮不已;讓贊助商盡情享受合作少回報高的樂趣。
2. 急求:專業舞會策劃方案
萬聖節活動策劃http://www.chinaadren.com/html/file/2005-11-4/2005114172552.html
萬聖節活動策劃簡述
酒吧 鬼節 火了
真正做一次活動,不可能靠一次性准備到位。想要抓住一刻的機會,之前的努力就一定得做的最充分,從而創造出瞬間的機會。沿於這個道理,我構思出一套層層遞進的活動安排方案。方案分為活動宣傳階段 和萬聖節當天活動安排階段。宣傳階段又可分為對外宣傳(外國人)和對內宣傳(中國人)。對內宣傳要分為三步走。第一步,什麼 么是真正的萬聖節(激情聖靈夜);第二步,狼的誘惑;第三步,血色箭頭。萬聖節當天的活動安排也可以分為等待進行中;白色遐想;中韓交友;揭開神秘;狂歡之夜!
首先說宣傳部分:
1.對外宣傳,我們主要針對天大、南大、師大的韓國留學生。宣傳的方法很簡單,是面對面的溝通交流,讓他們對我們的萬聖節產生興趣。向其推銷的重點就是中國風格的萬聖節,並且要告訴他們可以通過這次活動交到中國朋友。但可能在溝通上會有些難度,不過應該可以克服。本階段需要裝備,僅是名片一盒100到200張即可,名片沒有其他要求但一定要在背面印好唐會的交通路線,並用文字註明。如果覺得這樣麻煩,還可用韓文印傳單,以派單的方法把消息傳達給韓國人。但如果這樣,或許效果不會像面對面說服效果那麼明顯,而且費用會高出許多。面對面說服時還要注意一點,當他說想去時,給他在名片上安排一個座位號,這樣會給他們內心造成一種已經預定的壓力,這樣當天去的可能性就會更大提高。韓國人不宜太多了,因為座位有限。不過反想其實人去的越多造成的轟動效應越大。
2.對內宣傳
A、打出第一步的宣傳概念,就是以宣傳唐會將在萬聖節創造出一個激情四射的萬聖節,打出和外國人一起過萬聖節的口號。宣傳形式,派單。主要在濱江道 新文化 星巴克 必勝客發。讓人們初步了解唐會將准備一次與眾不同的萬聖節活動。什麼樣的活動不提,設懸念。
B、狼的誘惑,本階段是以故弄玄虛的方式吸引注意。從萬聖節前一個星期開始,讓唐會傳出狼嚎聲,最好能清楚的傳入行人的耳朵。並印一份名為 誰在嚎叫的宣傳彈,再次給人們設下懸念,使拿到傳單的人都想問到底是什麼在唐會嚎叫,唐會到底要舉辦一次什麼樣的聖靈之夜。發單地點不變,但方式改變。在濱江道和新文化分別找一家或兩家代理發單店,在賣衣服的同時給光顧他店的顧客發單,並且需要錄音帶配合製造意境。作為對他們的報酬,可以是對店員的一次免費PARTY酒水派送。即節約,效果也一定很好。
C、血色箭頭,這個點子較有轟動性,但絕對是處在法律的邊緣,實施難度比較大,有一定的風險性。但要是真的事實起來,相信絕對會吸引到很多人。方案很簡單,萬聖節的前兩或三天晚上在唐會正對著的衛津路段用紅色的油漆畫一個巨型的箭頭出來,第二天早晨人們上班時,可以清楚的看到血紅的箭頭直指唐會。第二天下午開始發傳單,傳單內容是以一個局外人的口氣誇張的描述箭頭突然出現給人再次製造神奇詭秘的感覺,同時向上次的宣傳一樣要配相應的錄音帶以講故事的形式向人們告知現象。
所有活動展開前的宣傳工作在此先告一段落,當然因為未來的不可欲知性,或許在活動進行的過程中會隨著事情的演變而改變。
當天的活動安排,可以分為活動前的等待 中韓交友…… 五個階段。活動前的等待,是指在活動開始前先有一個等待的概念,利用人們的好奇心。拖延入場時間,當晚的開門時間我覺得應調整到八點往後,萬聖節十二點鍾聲敲想的時候才會是活動高潮所在,如果等待的時間過久,有可能客人的好奇心會逐漸減退,取代的是厭煩的情緒。進酒吧前先送給每個客人一個簡易面具。
進酒吧後,首先進入眼睛的是吧台四周裹著白色的布簾,裡面傳出和幾天前一樣的狼嚎聲,聲音處理一定要真實,而且從白色布簾上還隱約看到一隻狼的影子。又一次給人們感覺到奇幻,好奇心加重!DJ宣布今天十二點前最高消費客人將((抱))走唐會精心准備的一份神秘禮物!
中韓交友,韓國客人都拿有分發給他們的坐號,服務員領位時,直接帶到事先確定的位置。中國客人進門可以把他們帶到與韓國客人相鄰的桌子,以方便其交流。桌子坐滿客人都要酒水後DJ喊口號,讓客人隨意更換座位,DJ要強調今晚來到唐會的人都是朋友,都是兄弟姐妹,鼓舞大家換位子。放輕音樂,讓客人自己交流。這時的燈光最好不要太暗。DJ要隨時間的推移,報時並提醒大家唐會給大家的驚喜越來越進!
神秘揭曉 (高潮)十二點,DJ宣布大家屏住呼吸,神秘馬上揭曉,停音樂,DJ這時說話的聲音要處理的陰森一點!燈 「逐漸」 關閉!第一次開燈,吧台中還是空無一物,給人們心理製造一些起伏!DJ解釋說純屬失誤,要以滑稽的語氣說,給場上造成一次爆笑。燈又開始逐個熄滅,當完全黑下來時從裡屋逐漸射出數條細小的光線,黑暗的四周好象有很多白影浮動,光線向吧台移動,消失在吧台里。雷射燈突然打開,照射吧台方向,又馬上熄滅,但已經看到吧台上站著好多做貞子打扮的東西。DJ放一段比較恐怖的音樂。吧台里的舞台下燈打開照射在站在舞台上的人身上,做特寫。慢慢周圍燈也亮了。看到舞台上的人都罩著部滿血跡的白布。這時,音樂響起。舞台上的人撤下身上的白布,有的穿著較現代感的服裝,有的穿著唐裝禮服。DJ喊口號,舞台上一段比較個性化的熱舞,熱舞後走下舞台站在吧台周圍。DJ宣布目前最高消費者,裡屋走出美女一個。DJ宣布,今天的神秘獎品就是XX小姐。美女走上舞台,對獲獎客人笑笑,在手提袋(大)里摸索。突然捧出一隻小狗,它就是今晚的神秘獎品!再次造成場上爆笑,笑後DJ喊口號,萬聖節HAPPY!舞會開始。
DJ營造氛圍是關鍵所在!
註:整個活動過程中,抽時間給客人們拍照,要來聯系方式以便以後可以送照片。讓客人體會到唐會的誠意是別人沒有的,要他們深深記著這次活動,為以後成為唐會客源打下基礎!
3. 寫一個唱歌跳舞打打球之類活動的策劃方案
:公司運動會策劃方案
一、活動目的
為活躍園區企業的文化生活,增進企業之間、員工之間的了解和溝通,培育員工的凝聚力、向心力、歸屬感和集體主義榮譽感,籍此「七一」來臨之際,園區管工委舉辦廣西北海工業園區職工運動會。
二、活動承辦單位
主辦單位:北海工業園區管工委
承辦單位:北海工業園區工會、團工委、女工委
三、活動時間、地點
時間:20XX年6月26日至6月27日
地點:北海工業園區休閑運動中心
四、競賽項目
1、(團體賽)氣排球
2、(團體賽)拔河
3、(團體賽)游泳
4、(個人賽)環園長跑
5、(個人賽)游園競技游戲
五、競賽項目參賽要求
1、氣排球(男女混合5人一組,男3女2,循環淘汰賽)
2、拔河(男女混合16人一組,男12女4,直接淘汰賽)
3、游泳(4*50米男女混合4人一組,男女不限接力賽)
4、環園長跑(3000米男女分組賽,人數不限)
5、游園競技游戲(挑戰世界盃突破進球、同心協力、乒乓球接力、板鞋比賽,個人可自由參加)
六、競賽項目規程
各項目具體競賽規程見《廣西北海工業園區職工運動會比賽規程》
七、錄取名次和獎勵
1、團體賽項目獎勵前六名,頒發榮譽證書和獎金;
2、個人賽項目獎前十名,頒發榮譽證書和獎金(3000米環園長跑項目分男子組前10名和女子組前10名);
3、各競賽項目團體設「體育道德風尚獎」。
八、運動會日程
6月26日
8:15運動會各單位領隊、裁判員、教練員、運動員到場簽到;
8:30職工運動會開幕儀式
9:00—18:00比賽項目賽程見《20XX年北海工業園區職工運動會賽程表》
6月27日
8:00—11:00相關項目半決賽、決賽
11:15—12:00職工運動會閉幕儀式及頒將典禮
九、廣西長城計算機代表隊成員
領隊:張裕滿
教練員:孫志強
運動員:陳成才、洪肇武、龐宗麗、莫均、黃天安、馮家遠、鍾羽成、蔡道建、包慶德、陳維明、馮家金、韓朝超、李師東、程瑞華、彭秋婷、蘇小溶、林華麗、張海玲、郭麗燕、許錦先、蘇芳偉、梁元婷、李卓富、馮家武、廖偉、李寶財、魏海鋒、陳達霞、劉麗娟、韋松靈、范碧強(共計:33人)
十、注意事項
1、運動員必須身體健康、無任何病發現象,適合體育運動者;
2、請運動員必須提前准備好運動服和運動鞋,參加氣排球比賽的運動員服裝由公司提供,其它項目運動員自備衣、鞋;
3、運動員參賽要做好一切相對應的准備工作,聽從教練員的指導;
4、參賽中、裁判員發生爭執,必須尊敬其它單位運動員和裁判員;
5、所有以運動員必須遵守比賽項目賽程和比賽規程,比賽中出現爭議,必須由在場領隊、教練員向執行裁判反映情況,服從裁判判罰。任何人不得起鬨、罷賽、不服裁決;
6、運動會期間各運動員全程必須聽從領隊、教練員的安排,如有任何問題直接與領隊、教練員溝通、了解,不得擅自做些不利於團隊的事情;
7、運動會期間要有友誼第一、比賽第二的精神參加,賽後不得與其它代表隊成員發生爭執事件;
8、所有運動員必須嚴格遵守比賽時間,因為集體項目是團隊項目,請參加集體項目的運動員,務必看清比賽時間,准時到場,以免影響整個團隊比賽;
篇三:公司運動會策劃方案
一、運動會宗旨:
加強企業文化建設,豐富員工體育文化生活,增強員工體質,提高公司全體員工的凝聚力,向心力,倡導「友誼第一、比賽第二」的體育運動精神。
二、運動會主題:我運動、我快樂。
三、組織機構及職責:
1.運動會組織委員會名單
總顧問:肖奮、肖曉、肖勇、肖武;
職責:負責運動會各項工作的支持和最終裁決工作;
主任:黃漢龍
職責:負責運動會各項工作協調統籌工作;
副主任:謝玉平、郭雪松、張義春、劉長萍、夏澤華、汪永正、肖文英、李郁、崔錦順
職責:
郭雪松:負責運動會開幕式和閉幕式(頒獎)工作,現場賽事報道、通訊統籌協調工作;
謝玉平:運動會vi籌劃、宣傳攝影等相關工作的統籌協調工作;
張義春:負責裁判統籌協調工作;
肖文英、汪永正、崔錦順、劉長萍、夏澤華、李郁:
負責本單位成員參賽的動員、組織、協調、統籌等工作,按時參加組委會的各項會議並配合相關工作的跟進落實。
委員:楊軍、李遠傑、賈露、江念、熊俊嵐、唐小麗、蘇玉健、楊開、
劉寧、陳明濤、田建江、李文東、吳勇、羅作堅、倪學明、曾海金。
職責:按照運動會的方案以及組委會的指示執行、落實運動會
各相關工作;
2.運動會總執行跟進:楊軍
3.組委會機構及成員名單
會務組:
組長:楊軍
成員:李文東、吳秀紅、古發祥、李文東、田建江、劉寧;
職責:
a、制定工作流程圖;編制經費預算,確定開支標准及管理辦法;
b、做好各類物資的准備和管理工作(按計劃購置體育運動用品器材、獎品、紀念品等);
c、建立各種物品出入庫手續和領取、發放、使用制度;
d、負責協調各部門的工作;
e、對運動會相關工作進行統籌;
f、邀請和接待領導;
g、按規程要求接受運動員報名;
h、組織編排各比賽項目賽事,編制大會總秩序冊;
i、負責比賽場地的劃定;
j、召開代表隊會議;
k、准備比賽用各類表格;
l、及時匯集各項目比賽成績,統計各代表隊得分情況並及時公布;
宣傳攝影組:
組長:熊俊嵐
成員:唐小麗、陳明濤、楊開、張勁松;
職責:
a、運動會的vi籌劃設計,包括運動會會旗、會標的設計和製作等相關工作;
b、開、閉幕式的相關文案;
c、定製獎旗、獎杯(牌)、製作隊旗和引導牌;
d、准備《國歌》、《企業歌》、《運動員進行曲》、《歡迎曲》、《頒獎曲》等音響資料;
e、安排主席台座次;負責運動會的攝影、攝像及宣傳報道工作;
f、運動會前後的整體宣傳工作,
g、邀請函的製作。
通訊組
組長:江念
成員:方雲芬、陳正興、郭志遠、羅作堅;
職責:
a、現場賽事、進程、比賽情況報道;
b、開、閉幕式統籌協調等相關工作;
c、通訊稿件的甄選和宣讀;
d、負責開幕式出場儀式安排;
e、組織閉幕式頒獎。
裁判組:
組長:蘇玉健
成員:裁判員
職責:招募、培訓裁判人員以及裁判相關工作的統籌協調工作。
禮儀服務:
組長:賈露
成員:人力資源部同事以及其他部門同事
職責:招募、培訓禮儀服務人員以及禮儀服務人員的統籌協調工作。
設備組:
組長:李遠傑
成員:設備維修部同事、吳勇(研發)、吳金榮;
職責:負責主席台音響器材、背景等的安裝及使用效果保障;
醫療組
組長:陳素麗
成員:保安隊2名隊員;
職責:負責運動會現場各種傷病人員的救治。
四、運動會時間、地點:
報名時間:20XX年4月1日至4月10日
預賽時間:20XX年4月20日至5月5日;
決賽時間:20XX年5月15日至5月16日;
地點:奮達科技集團運動場。
五、比賽項目:
團體項目
a、足球(參賽9人、替補3人)、籃球(最少8人、參賽5人、替補5人)、拔河(10男5女)、4×100m,(男、女代表隊);
b、集體趣味競賽:
a、無敵風火輪(16人);
b、毛毛蟲(16人);
c、水澗接水(20人)
人數要求:參賽運動員男女各半。
個人項目
a、田賽:跳遠、鉛球;
鉛球:男子5kg、女子4kg;
b、徑賽:
a:男子項目:100m、400m、1500m;
b:女子項目:50m、400m、800m;
競賽設預賽、決賽,如參賽運動員少於或等於6名則取消預賽,直接進入決賽。
c、技能賽:乒乓球、羽毛球、中國象棋(均設男女項目)
六、報名條件:所有報名人員僅限本集團公司人員,身體健康者。
七、參賽單位以及方法:
團體項目以部門為單位,參賽人數不足需以上級(中心)為單位,如人數仍然不足需書面提出申請與人數少的部門進行組合,經組委會審核後方可執行。個人項目採取自願報名,由各中心/部門安排人員進行匯總,經中心/部門負責人審批後,按照要求時間上交行政部吳秀紅處;(報名表格見附件)
各參賽隊設領隊一名,負責比賽人員的事務聯絡和團隊管理,運動會組委會各副主任負責對各自的單位參賽情況進行核准和動員;
參賽裝備:運動員服裝由公司根據報名人數購置,運動鞋由個人准備。
八、運動會流程
開幕式(代表隊以及裁判進場、升國旗唱國歌、升企業旗唱企業歌、公司總裁講話、裁判和
運動員代表宣誓、主任宣布開幕、運動員退場、比賽正式開始);
各項目按照流程表比賽;
閉幕式(宣布成績、頒獎、公司領導講話、主任宣布運動會結束)。
九、獎項設置
運動員獎項:各項運動獎勵前三名,頒發獎旗、獎杯以及獎品(足球、籃球、乒乓球拍、羽毛球拍等)或獎金;
非運動員獎項:設最具jq參與獎、最佳組織獎各一名,頒發錦旗。
十、比賽規則:
田賽、徑賽、技能賽比賽規則另見通知;
趣味活動相關資料如下(李郁:負責趣味活動的統籌協調工作):
篇四:公司運動會策劃方案
一、運動會目的
共建和諧社會,突顯職工體育文化魅力,增強職工生活品質,提高公司全體職工凝聚及向心力。
二、運動會主題
運動,讓伊利更博大
三、運動會口號
和諧 合作 團結 進取
四、運動會舉辦時間及地點
時 間 待 定
地 點 待 定
如公司無場地條件,可租賃周邊校園或體育場館,費用會隨之增加(場地、來往租車費用),故會考慮比賽項目。
五、運動會報名形式
1、以部門/單位為報名團體,各單項依大會規定提供報名人數。2、各部參賽隊團長以部門/單位其一領導者擔任,負責組織。
3、各參賽隊隊長由團長評定,隊長職責為組織各隊隊員展開訓練並參加比賽,其起組織聯絡溝通之作用,各參賽隊隊長可設各項目隊長。
六、運動會組織結構及職責
(一)、大會組織委員名單
主 任: 1人(公司高階領導層)
副主任: 2人(公司中高層領導)
委 員: 4人(含總裁判長1人、籌辦處處長1人)
職 責:組委會籌辦組提供具體操作方案,組委會核定運動會召開具體時間、比賽項目、獎項設置、開閉幕式流程。
(二)、大會仲裁委員會名單:
主 任: 1人(由大會組織委員副主任擔任)
委 員: 各參賽代表隊團長
職 責:負責運動員資格的終審及對比賽中有關問題的最終裁決。(涉及本隊運動員時,代表隊團長不參與此次仲裁)
(三)、大會資格審查組名單:
主 任: 1人
委 員: 2人
職 責:負責審查運動員的參賽資格。(參賽運動員必須身體健康,患有高血壓、心臟病等疾病者不得參加)
(四)、組委會籌辦處及成員名單:(以下也可合成一個單位負責或幾個人負責籌備)
1、籌備處處長1名(綜合部經理)
2、籌備組:
總組長:1人(總策劃)
組 員:3人(宣傳組長、後勤組長、比賽組長)
職 責:製作比賽流程、製作比賽表格、開支預算、策劃開閉幕式流程、邀請領導、購買或製作所需比賽用品(比賽道具、獎品、錦旗、獎杯、證書、引導牌等),其含所有大賽活動工作,現場布置,高空氣球渲染、橫幅、拱形氣球、氣模等等可藉助渲染氣氛之道具,並做整體統籌安排。
3、宣傳組:
組 長:1人
組 員:各部助理文員各1人(或部門推薦)
職 責:1、利用公司網路平台、各部公告欄等公司內部員工密集活動區域,張貼宣傳海報,部內助理文員協助宣傳,組織報名,並提供各參賽隊團長、領隊各1名,同時登記各參賽隊員名單及聯系方式。
2、其比賽時,編寫現場通稿,用於現場廣播,鼓勵加油!
3、另安排人員負責攝影攝像,留下珍貴的圖影資料。
4、圍繞大賽主題,負責設計製作運動會會徽。
4、後勤組:
組 長:1人
組 員:3人(可採用志願者報名或各部推薦)
職 責:負責大會設備安裝及擺放,飲用水、休息點、醫務和安全保障及現場後勤保障工作。
5、比賽組:
組 長:1人
組 員:公司各部門志願者報名,大約需10人左右
職 責:負責比賽項目中,各賽場比分統計,名次整理等事務工作。
6、裁判組:
組 長:1人
組 員:依據項目設定
職 責:制定比賽規則,保證各競賽項目按規程順利完成,做到公正公平公開的原則。
七、運動會比賽項目
(一)、乒乓球
各隊男女各報2名,先循環賽,後淘汰賽,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。
比賽時間為上午進行。
比賽規則依國家體育比賽規則為准。
(二)、羽毛球
各隊男女各報2名,先循環賽,後淘汰賽,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。
比賽時間為上午進行。
比賽規則依國家體育比賽規則為准。
(三)、立定跳遠
各隊男女各報2名,每參賽隊員可進行三次立定跳遠,取其最好成績記為最終成績,依成績,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。
比賽時間為下午進行。
比賽規則依國家體育比賽規則為准。
(四)、拔 河
各隊男女各報6名,先循環賽,後淘汰賽,取團體前三名。(如混賽,男女各6人,男女分開比賽,男女各報10人)
賽時間為下午進行。
比賽規則依國家體育比賽規則為准。
(五)、男/女100M
各隊男女各報2名,先預賽、後決賽,依決賽成績,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。
比賽時間為下午進行。
比賽規則依國家體育比賽規則為准。
(六)、男/女400M
各隊男女各報2名,先預賽、後決賽,依決賽成績,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。
比賽時間為下午進行。
比賽規則依國家體育比賽規則為准。
(七)、男1000M、女800M
各隊男女各報2名,先預賽、後決賽,依決賽成績,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。
比賽時間為下午進行。
比賽規則依國家體育比賽規則為准。
(八)、男女混400M接力
4. 如何策劃,如何做好管理
首先,設計管理不是一種簡單的上下級管理行為。
設計師之間,分工不同,在各自領域有不同的專業能力,需要大家共同發揮創意,從不同角度來探討一個項目的設計。比如,在規劃項目中,一般是規劃師來主導一個項目,由規劃師來負責居多。而在建築設計項目中,可能就是建築師來主導項目,由建築師負責推進什麼的。不同專業設計師,只有真實的協作起來,才能出作品,而不能是上下級關系,簡單做生產,那樣的設計成果,就缺乏了設計可以有的更大的價值,變成了一種按需生產的東西。
我的觀點其次,設計管理不是一種簡單的管理任務行為。
一般而言,項目管理可以把項目拆分為各種任務,甚至可以很細,然後再整合成一個東西。比如IT行業,就可以非常標准化的拆分,實現全球化的外包,但設計很難這么做。所以,設計管理更多的是管人,管理設計師更常見一點。比如一個比較大的項目,可能會拆分成不同的小組,由2-3個人組成,去完成一塊任務,而不是一個任務。這一塊任務,也許隨著項目發展,會放大,會縮小,甚至會消失。這對設計師的要求很高,設計師在做某一塊任務時,是要對整體項目有個全局觀的,而不能只在意自己手頭的任務,按任務式的設計,必然使得設計結果缺乏靈氣,成為了一種工廠化的東西。這也是為什麼現在設計寒冬一出現,原來這種工廠化東西面臨巨大挑戰以及市場被大幅壓縮,因為當市場整體縮小,大家就開始追求質量,追求更好的東西。
我的觀點另外,設計管理不是一種嚴格的時間進度管理。
5. QQ炫舞舞團策劃方案
QQ炫舞舞團活動平台已經推出有一段時間了,在這段時間里,我們收到了來自各大區鋪天蓋地的活動策劃
案,感受到了玩家們對自主舉辦活動的熱情和積極性。但是,有一小部分玩家對如何填寫活動策劃還存在疑
問。因為策劃案得不到通過,所以活動無法如期舉行了,多少會有些遺憾。不過,請玩家們不要氣餒哦,看
過下面的策劃填寫須知之後,希望能給想舉辦活動的玩家一點小小的幫助。「為什麼他們的活動可以舉辦,
而我的就沒有迴音了呢?」在這里首先要向各位玩家道歉的是,因為我們考慮到多方面的原因不能讓所有舞
團提交的活動都能夠如期舉行,實在是抱歉。所以,我們會適當淘汰掉一些可操作性比較低的活動。但是,
我們會繼續努力的,希望每一位玩家都能在炫舞這個大家庭中感受到溫暖和快樂。在此,還要特別提醒各位
玩家的是,為避免某些玩家在參與活動時,惡意使用第三方軟體擾亂活動秩序、影響活動效果,所以在所有
比賽中取得勝利的玩家都需要保存一下你們的比賽錄象,當比賽結束的時候,獲勝玩家必須將比賽的錄象提
交給我們的主持裁判。否則,即視為主動放棄活動獎勵哦。(PS:錄象提交時間為當場活動結束後兩小時之內,過期無效)。
活動名稱:
6個字以內(游戲內舞台名稱限制為6個中文字)
活動日期:
理想活動日期(須在活動目的中交代指定之間的原因,如:生日等),
或暫定活動日期(可根據大區整體活動量安排稍做調整)
活動時間:
理想活動時間(須在活動目的中交代指定之間的原因,
如:團內活動中,此時間段團員在線人數較高等),
或暫定活動日期(可根據大區整體活動量安排稍做調整)
策劃人:
名字必須為游戲內昵稱,且字體與游戲內相同
所屬舞團:
名字必須為游戲內舞團名稱,且字體與游戲內相同
所在大區:
必須真實且明確(如:華南一區)
活動目的:
明確的活動目的
(如:1、本次活動是XXX舞團內部活動,為了增強團內成員之間的凝聚力等;
2、本次活動是為了拉近玩家和GM之間距離等;
3、本次活動是為了讓舞團和舞團之間更了解等;
4、本次活動是為了展現XXX舞團的真正實力等)
活動內容:
明確交代比賽模式、比賽歌曲、比賽場景
(如:比賽模式:節奏4K;比賽歌曲:7-9隨機;比賽場景:隨機)
活動獎勵:
單局比賽勝出者獎勵最高限度為摺合500點卷(即500點卷或售價在500點卷以內的商城內物品);
總成績排名獎勵的最高限度為摺合1000點卷(即1000點卷或售價在1000點卷以內的商城內物品)
活動規則:
1、明確活動房間數量和每個房間的活動場次
(如果不交代活動場次則需要給出規定活動時間,如:本次活動時間為1小時等)
2、明確參與玩家如何獲得比賽獎勵(如:每場比賽分數最高者將獲得活動獎勵等)
3、明確參與玩家的要求(如:參與玩家需角色等級達到15級,且有所屬舞團才可獲得比賽資格;
本次活動僅限角色為男性的玩家參與;參與玩家必須著「路飛之衣」;參與玩家必須佩帶靈犀徽章等)
4、明確玩家不可重復參加活動以及獎勵是否累計
5、規定不可使用任何第三方軟體,否則取消比賽資格,或者成績無效
6、註明獲勝玩家需提交比賽錄象
7、(此項只在團內活動時必須填加)本次活動所有參賽人員共計XX名,
所有參賽人員名單由團長確定並提交給主持裁判
謝謝採納!祝你玩得開心!!
6. 校園舞蹈大賽活動策劃
一、前言
為推動全民健身,弘揚舞蹈文化,進一步豐富同學們的課余文化生活,加強大學生藝術素質教育,同時為我校迎評促建添磚添瓦,提升學院校園文化的層次和品位,特舉辦校園舞蹈大賽。希望藉此展示當今學生的青春風采,繁榮校園文化,營造高雅的文化氛圍,凸顯張揚的個性,培養校園舞蹈新勢力,提高同學們的綜合素質。
本次活動由院團委主辦,院學生社團聯合會承辦。本次活動遵循「人人參與」的宗旨,我們為其提供一個高雅藝術的交流平台,最終推進我院校園文化生活的進一步完善,讓熱愛舞蹈的同學能夠參與到這次大賽中,在這里找到展示自己的舞台。在這酷夏里,到底誰才是火的舞者,讓我們拭目以待吧!!!
二、活動主題
「舞動青春」校園舞蹈大賽
三、活動目的
1、以本次大賽為契機,促進全民健身,在我校營造人人愛運動的積極氛圍。
2、體現新時代大學生審美態度,詮釋自我、展現自我的觀點,豐富校園文化生活,通過大賽為學校校園生活提供一道極具特色的文化大餐。
3、展示校園美麗氣質,樹立我校山美、水美、校美、人美的美麗形象,發揚校園文化精神,更進一步激發學生們熱愛校園的主人翁精神。
4、通過比賽選出冠亞季軍,最佳人氣,最佳風采,最佳組織及優秀獎。
四、活動時間
2009年*月*日
註:時間為暫定,根據學校有關安排進行調整
五、活動地點
*********
六、活動的整體要求
1、著裝要求:
(1)外表:青春、健康、積極向上,整潔大方。
(2)服飾:選手應選擇與自己舞蹈種類相應風格的服裝,服裝不得過分暴露,不得有紋身,不得有反映暴力、色情、反動的內容,不得有不健康內容的圖案、文字、飾物和道具,否則視具體情況扣分。
(3)發型:不得有過分怪異的發型。
2、舞蹈要求:舞蹈可分為個人,團體表演。舞蹈種類多樣化,可分為民族,現代,街舞。
成套編排
(1)藝術性:
①充滿活力,積極向上,有創造性,具有流暢的過渡動作,豐富的對型變化。
②必須顯示身體全面的協調能力和活力而應避免重復。動作設計中應包含有一種或多種類型的舞蹈動作和技巧動作,成套動作中的舞蹈、技巧、造型和隊形變化應始終保持完整性。
③舞蹈的動作設計要遵循健康和安全的原則,並體現項目特點。不提倡做力所不能及的難度動作(如出現選手不遵循健康、安全原則,出現意外傷害情況,組委會不承擔責任)。
④表現力豐富,富有激情、感染力強,有良好的團隊配合與交流,並能充分體現團隊精神。
(2)完成:
成套動作的完成應符合所選舞蹈種類的特色,動作優美。
動作完成能體現所選擇動作類型的風格和特點。
動作完成輕松流暢,技術正確,沒有失誤。
成套動作中應注重技巧與舞蹈的配合及合理分配。
成套動作應與音樂完美地配合,能體現所選音樂的特點。
3、時間限制:10分鍾以內
4、評分辦法(10分制)
①動作編排 3分; ②現場完成 2分; ③技術舞感 2分;
④表現力、交流與配合 2分; ⑤音樂與服飾1分
七、活動流程
(一) 宣傳工作
1.前期宣傳工作: (10.20~11.5)
① 10月17日~18日:由社聯活動部與社工部成員將大賽通知發放至全院各班級.。
② 10月17日晚由主席團召開八系文藝部長與Hip-Hop、律動社團的負責人的會議為本次大賽作宣傳並負責報名工作。
③ 10月18日晚由宣傳部出櫥窗公布舞蹈大賽的通知。
2.中期宣傳工作: (11.10~11.24)
宣傳部利用櫥窗公布各參賽選手的海選(初賽)的時間、地點。
3.活動時與活動後的宣傳工作: (11.26~活動結束)
①由宣傳部利用戕牌公布選手的名單並安排綵排的時間、地點
②訂做橫幅一條「第二屆校園舞蹈大賽」掛於報告廳作為決賽宣傳。
③決賽前三天由宣傳部利用櫥窗和戕牌公布決賽的時間、地點;並發出請柬邀請相關領導和評委老師、兄弟單位負責人觀看大賽。
④決賽現場的攝像工作由宣傳部、記者團負責並負責圖象資料的處理工作。
⑤賽後由宣傳部利用校園網站等各種宣傳渠道公布此次比賽的情況,展示相關圖片。
(二) 組織工作:
1.前期組織報名工作 (2009年*月*日--2009年*月*日)
① 報名方式:各選手可以直接到學院學生會辦公室報名(由活動部的值班人員負責登記),也可以到各系學生會文藝部或自己所屬社團負責人報名。
② 報名時間:(2009年*月*日--2009年*月*日)
註:各系、各社團所有報名表均交至活動部,由活動部將各參賽選手名單重新核對整理。
③ 報名要求;可以是團隊(以系、社團為單位組隊)或個人名義進行報名;認真填寫報名表;舞蹈的種類自選、音樂自配碟。
2.中期組織初賽工作: (2009年*月*日--2009年*月*日)
① 初賽地點:******
② 初賽時間:中午(12:10~13:30)安排5組參賽選手;下午(16:00~17:30)安排5組參賽選手。
③ 初賽評委:*******
④ 初賽結果:選出10組參賽選手進入決賽並作出綵排的出場順序的具體安排。
⑤ 主持人聯系、台詞、評分表等准備工作
⑥ 決賽時的場地布置用品(橫幅、禮花炮、鮮花、礦泉水、席位標牌、氣球等)
⑦ 報告廳申請工作。
3.後期組織決賽工作 (2009年*月*日決賽時)
①2009年*月*日--2009年*月*日進行參賽選手統一在社團活動室進行綵排。[註:所有參賽選手的音樂、服飾、組員的安排(包括社聯相關工作人員)全部到位,並在綵排後統一將各組的參賽音樂收由社聯統一保管。]
② 決賽工作布置 (詳見決賽具體安排)
③ 賽後第二天組織開展總結會議,指出相應的工作問題。、
(三) 決賽的具體安排:
1.決賽時間:*月初 (具體時間待定)
2.決賽地點:***
3.場地布置工作
① 懸掛橫幅、氣球、盆景的布置、音箱調試、碟片到位。
② 評分表、獎品(榮譽證書)等用品到位。
③評委、參賽選手、現場觀眾的席位安排。(觀眾來源:各參賽隊粉絲團、社聯部分代表等)
4.相關工作人員:
① 評委老師:團委老師
社聯主席團
② 主持人:(待定)
③ 禮儀組(聯系大學生藝術團禮儀部)
④ 其他工作人員:社聯所有成員(註:所有社聯工作人員必須佩帶標志牌)
5.比賽進行安排:
① 現場次序維護(兩扇門派專人看守、安排觀眾入席等)
② 主持人、各參賽選手准備(所有參賽選手在間隔一個節目時,安排工作人員摧台)
③ 現場評分工作:安排一個工作人員收集各評委打分,兩名工作人員對分數處理(除去最高分和最底分求平均值),間隔兩個節目負責送一次上兩組選手成績給主持人便於現場公布。
④ 獎品發放:待最後一組成績出來後,迅速對所有成績處理並填寫榮譽證書,禮儀組開始准備,主持人邀請評委老師為獲獎選手頒發證書與獎品。
⑤ 主持人宣布比賽結束,工作人員擰開禮花炮。
6.比賽結束: 現場的清理工作(舞台、觀眾席、拿回碟片等)
八、活動經費預算
橫幅若干(宣傳用和會場布置使用) :150 元
評分表及報名表的印發:40元
礦泉水 :50 元
禮花炮:50 元
氣球:20 元
獎品(榮譽證書):300 元
圖文處理(數碼相機、列印費、洗照片等):30 元
全場背景 :300 元
其他應急資金:100 元
共計:***** 元