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陰陽師手游營銷方案

發布時間:2021-06-14 19:31:59

① 有哪些讓你拍案叫絕的游戲推廣方式

玩陰陽師的時候,他有一個推廣方案,就是和可口可樂合作,買飲料掃一掃,可以獲得式神卷。

② 《陰陽師》社會化營銷你怎麼看

所謂陰陽,恰恰是男女比例和諧。那些對游戲「無感」的女青年,或許是被日式和風的畫面、瀟灑俊逸的人物設計所吸引,進入到游戲中來了,而且有一部分成了深度玩家。


文/張書樂


「這款游戲開發團隊早期只有9個人,自己對游戲的預期原本是在暢銷榜50名左右的位置。」《陰陽師》製作人金韜在游戲成為「爆款」後如是說。


此前的專欄分析過這款游戲成功的部分因素,實際上,成功背後的因素很多,遠遠不止那些。該游戲耗時兩年打磨,足夠「慢」;及時處理用戶投訴,足夠「快」;丁磊「站台」直播抽卡,足夠「潮」;等等。同時,還存在諸如自行「畫符」、模仿《魔靈召喚》之類的「槽點」。


但這款游戲最值得稱道的是其在營銷上的引爆。表面上看,在《陰陽師》游戲中,時常會有「評論引導」的內容彈出,提醒玩家可以對游戲發表自己的見解。實際上,玩家的「口水」攻勢早就超越簡單的討論,甚至形成了一種流行文化。許多玩家的游戲朋友圈被滿屏幕的「歐洲人、非洲人、大天狗、SSR」之類莫名其妙的詞彙占據,甚至在日本晴明神社祈願牆上「掛」了一水兒的中文心願,比如「求保佑抽到SSR」等。一場因《陰陽師》而引發的游戲文化流行風潮已經不可遏制,而且有意思的地方在於,這種流行文化屬於「內生」的,是玩家根據游戲體驗而自發創造的。那些不玩游戲的人,難以理解對話中提到的「歐洲人」,指的是有運氣的玩家。「抽到SSR,就屬於歐洲人了,而經常抽到就是純粹的歐洲人。反之,就是臉黑,非洲人。」一位玩家如此向外行的筆者解釋道,它是游戲,也是話題,和朋友交流時都用「行話」,如果不懂就落伍了。


玩家自願傳播《陰陽師》游戲,當然建立在該游戲本身足夠好玩的基礎之上。網易在2016年5月准備推出遊戲時,開展了針對「二次元」人群的線上線下活動。其中,線上開展了同人徵集活動,同步推出《陰陽師》文化圈與生態圈,尚漫、遊民星空、塗鴉王國、半次元、GACHA等一大批「二次元」社區舉行了「大觸覺醒」同人插畫或COS(角色)徵集活動。線下活動則融入各地的漫展活動中,通過高頻「露臉」吸引玩家關注。但是,這些「路數」屬於「規定動作」,到底什麼才是游戲的「加分項」呢?


在一次聊天中,我似乎有了答案。我認識一位異常忙碌的女記者,她同我聊網游新規時說道,新規要求游戲公司公布游戲中參與用戶的隨機抽取結果。我萬萬沒想到,她竟是《陰陽師》游戲的忠實粉絲。那麼忙的職業女性都在玩,又有多少女性玩家「泡」在這款游戲里呢?出於對這個問題的好奇,讓我忍不住想要探究一下《陰陽師》游戲,也就催生了此前的幾篇專欄。本文是該游戲的最後一篇分析稿,盡管我一直沒有找到網易公布的玩家性別比例等數據,但通過檢索網路指數發現,2016年12月初,搜索該游戲關鍵詞的人群畫像上,女性佔比50%。女性玩家與男性玩家一起組成了游戲口碑擴散的陰陽兩極,催生了圍繞該游戲的流行文化。那些對游戲「無感」的女青年,或許是被日式和風的畫面、瀟灑俊逸的人物設計所吸引,進入到游戲中來了,而且有一部分成了深度玩家。


回頭想想韓國偶像宋仲基的大熱,離不開女性觀眾前期的熱烈討論,隨後,女性消費者展現了空前的同款產品購買力。成為「爆款」的第五元素悄然浮現:讓原本不是「老司機」的人成為主力用戶,就能創造藍海市場。

③ 陰陽師手游傳播渠道分析

微博,空間還有app上面

④ 陰陽師手游活動細節須知

,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~

在陰陽師中,游戲活動有哪些需要注意的地方?對於新人玩家來說,熟知游戲活動的技能相當重要,下邊就讓小編來為大家介紹一下游戲中的活動都有哪些需要注意的細節。

每周可以有一次分享得神秘符咒的機會,這個分享不一定是抽獎之後,也可以打開圖鑒—>式神繪卷,一樣可以分享

懸賞封印的怪物是所有戰斗都生效的,所以使用挑戰券是最快的完成辦法。

所有能掉落破碎符咒的戰斗,都可能掉落神秘符咒。

這游戲前期每個階段都有對應的煩惱,比如10+級的時候煩惱覺醒材料不夠,20+級的時候煩惱3星狗糧不夠,這都是正常的,熬到30級你就會進入一個比較正常的循環狀態了。

利用挑戰卷挑戰式神有可能會觸發碎片副本,持續60分鍾,每次消耗6點體力,最多進入6次,獎勵該式神的碎片。

懸賞封印的任務是有幾率刷出來覺醒翻倍的任務獎勵的,這是沒有特殊活動時唯一的覺醒翻倍獲得途徑。

懸賞封印新增的邀請好友封印,其實並不雞肋,需要邀請別人完成時,那麼確實有些許尷尬,但是當別人邀請你完成時,就相當於你多了一個任務,多了份獎勵,所以功過相抵。協同封印的獎勵會通過郵件發放而且沒有新郵件提醒,不要忘記去查看。

⑤ 《陰陽師》與日服策劃互動,游戲相關意見。

《陰陽師》與日服策劃互動,相信很多小夥伴都想知道關於《陰陽師》與日服策劃互動的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關《陰陽師》與日服策劃互動詳情,一起來看看吧~

近日,日服陰陽師策劃互動問答第一期公布,有厲害的玩家翻譯了有關本次策劃問答,快來和鐵骨小編一起看看吧!

1、希望能出類似可以領取周末覺醒加成、封印懸賞里的加成那樣的BOX。使用期限至少延遲幾天,能在自己需要的時候拿出來用就好了。

回答:關於這些BUFF,雖然用後時間會逐漸減少,但近期我們會實裝BUFF暫停功能。

2、陰陽師金幣消耗很大,希望能根據特定時間搞一些兩倍金幣等的活動。

回答:我們收到很多反映金幣的問題。現階段的對策,我們會考慮進行不定期的金幣活動。並且,我們對游戲進行了平衡調整,增加了室內傘所獲得的金幣。

3、至今為止實裝的式神全部都來源於真實的妖怪或神明嗎?

回答:式神多數都是來源於民間故事、鄉土信仰、傳說、怪談等。不過,有些是游戲原創。

4、因為是妖怪所以做不出眼鏡角色?……還請考慮下!

回答:有趣的想法。我們會考慮的。

5、關於御魂,有用的和沒用的差別太大了。我覺得有必要再重新設計吧。

回答:謝謝您的意見。我們也是這么覺得。對於冷門御魂,我們會進行平衡調整。敬請期待。

6、無論東西方,策劃最喜歡什麼怪物、妖怪?如果很難說的話,東方的妖怪、西方的怪物各自說一個最喜歡的就好。我東方最喜歡是雷獸,西方最喜歡無頭鬼。

回答:我的話,東方最喜歡饕餮。團隊里也有人喜歡龍和山海經里的妖怪。西方的話,我最喜歡哥布林。也有喜歡巨人、吸血鬼、小精靈的人在。

7、很好運地SSR全圖鑒後現在開始認真打御魂。在此有個疑問,石距作為獲得御魂的一種途徑,在石距沒有潛上來前打掉和在潛上來後打掉,御魂的掉率會不一樣嗎?

回答:關於石距,在這兩種不同狀態下,獲得的經驗值會有所差距,但不會影響御魂的掉率。

8、有打算加強蝴蝶精和出皮膚嗎?

回答:了解。我們會添加的。

9、友情點能換的只有達摩和廁紙,今後還會有別的能換嗎?像是紫票啊藍票能換的話很開心。

回答:謝謝您的意見。關於勛章和友情點,我們會增加可兌換物品。

10、提個要求!雖然我是女的,但我希望能出更多性感的女性角色!叫卑彌呼之類的話,我會更興奮!

回答:我個人也很喜歡性感的女性角色,不過也有很多人希望出多一些結實的男性角色。很猶豫。

11、我很喜歡河童和鯉魚精,很想做他們的傳記,但是我的前輩因為抽出的全是R很絕望。希望能有更多關於R卡的好玩之處。只是這樣的話做不來傳記!

回答:事實上,R卡非常有用。今後我們會對各種R卡的實用性進行加強。請放心。

12、提個要求!目前,酒吞雖然是SSR但各方面都並不出眾……狩獵戰等連續戰斗中,能不清空狂氣的話肯定不愧為最強鬼王!請一定要考慮一下。

回答:我們已在計劃中。詳情敬請期待。

13、晴明是一個人吃飯嗎?還是和朋友們一起吃?

回答:和大家一起哦。包括小白。

14、式神協戰到一定次數,可以獲得報酬,但是不打開協戰畫面的話無法得知是否能領報酬,提個意見,達到條件後,能在主界面提示,像是好友頭像有個紅點之類的。

回答:謝謝您的意見。關於忘領報酬的問題,我們已將報酬方式改為郵箱領取。

15、酒吞和茨木今後的關系會變得如何?很在意酒吞明不明白茨木的心意。

回答:這個的話,難以言說。

16、提個要求。庭院里能放的式神可以增多一個。Cp式神有很多,把他們分開很難受……(鬼使黑鬼使白、黑童子白童子、山兔孟婆、桃花妖櫻花妖等)希望能夠出個設置。

回答:謝謝您的意見。非常好的想法。今後的更新中我們會積極嘗試。

17、100%命中的式神對上100&抵抗的式神,命中概率有多高?

回答:那樣的話,命中與抵抗相抵。由式神面板決定命中概率。

18、希望統一技能和效果說明裡所說的BUFF、DEBUFF、異常狀態所指的是什麼,或者補充說明。

回答:謝謝您的意見。確實有很多描述不完整。今後的更新我們會改進的。

19、抽出來的重復式神越來越多,以後有可能再也抽不到嗎?

回答:並沒有那種計劃,請放心。

20、每個式神都有傳記,希望有更多像番外篇那樣講式神過去故事的活動。雖然傳記關靠想像也可以,但如果加入像故事一樣的戰斗和映畫的話就更好了。

回答:是的,我們正在開發番外。像這樣不僅以傳記的方式呈現,我們致力於為大家提供能感動人心的游戲體驗。

21、目前鬥技雨火無敵,越來越多人搞這一套了,該怎麼克制才好。

回答:用木魅和返魂香對抗試試?

22、聽說將來會有世界戰會有觀戰模式嗎?

回答:是的,會有。

23、難得聚集了那麼多豪華聲優,作為角色養成游戲,在滿技能或者滿級後能解鎖角色語音庫的話最好了!

回答:謝謝您的意見。我們會考慮的。

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⑥ 陰陽師產品背後包含了什麼主要策略

《陰陽師》手游是來網易自游戲在2016年自主研發的一款3D唯美和風手游,以日本家喻戶曉的陰陽師IP為背景,沿用經典人設,講述了人鬼共生的平安時代,陰陽師安倍晴明探尋自身記憶的故事。劇情充實細膩而不乏創新點,畫風唯美空靈極具和風意境,是網易2016年的戰略產品。《陰陽師》在經典的半即時回合制RPG基礎上,還包含了卡牌收集、養成和基於LBS(基於地理位置)的社交PK模式等玩法。流行的原因一個是玩法吸引人,一個是之前令人詬病的抽卡幾率

⑦ 陰陽師手游怎樣買體力最劃算 體力購買攻略

你好朋友,以下是我總結的詳細方法:
首先給出兩種方案:
A:每天花費60勾玉購買一管體力存在郵件中,然後在周末挑出一天購買一天50%的經驗加成,將攢的體力全不刷空。這樣的勾玉消耗為60*7+100=520勾玉(7天)
B:保持50%經驗加成不斷,也就是購買270勾玉的三天的50%經驗加成,然後每天至少購買一管體力,那麼勾玉的消耗為60*6+270*2=900勾玉(6天)。
每天體力的獲取途徑:
5分鍾回復一點體力,那麼一天下來,系統自動回復的體力為24*60/5=288點,紙人補給20*2=40點,陰陽寮補給10*4=40點(在陰陽寮地圖中,點擊附近的陰陽寮可以進行補給)
總計368點體力。
每次探索有幾率獲得體力,不過因為隨機性太大,所以我們這里不加入計算,結界突破的體力來源比較穩定,除了結界卡就是體力,為了方便計算,我們這里取每天從結界突破中平均獲得32體力,加上自動回復的368,總計為400點體力。
經驗計算:
A方案:100X7+400=1100(50%經驗加成部分)和400X6=2400(該部分為一周內其他6天不購買50%經驗加成的體力)
B:400X6+100X6=3000
現在大家肝6星式神,一般都是2拖4刷困難12-16章,我們這里以困難14為例,189.75%(110%*115%*150%)經驗加成下,2拖4,參戰狗糧經驗2125,觀戰狗糧經驗1275,平均每個狗糧獲得1700經驗,共6800經驗。
那麼經驗總獲得為:
A方案:1100/3X6800=249.3W,(400X6)/3X3585=286.8W,(3585為6800經驗去掉50%經驗加成後算得)
B方案:3000/3X6800=680W
單日獲得經驗:
A:249.3+286.8=536.1W/7=765857.1
B:6800000/6=1133333
單日經驗/勾玉比值
A:765857.1/(520/7)=10310.4
B:1133333/(900/6)=7555.55
如果A和B每天再各多買一次體力,過程省略,經驗/勾玉比值分別為A:6433.6和B:5913.1
A和B每天再買第三管,經驗/勾玉比值為A:4794.9和B:4808
再往下沒有必要計算A了,因為版本A到了買3次的時候,買50%經驗加成的那一天就已經需要消耗25管體力,這幾乎是不可能的,而且到這里其實他的性價比已經不如版本B了。
結論:
1,每天除了60的第一管體力,無論怎麼買,都開始不劃算,最佳性價比就是版本A。
2,不考慮勾玉消耗,而且每天都能購買3管以上,建議版本B,因為版本B的衰減最低。
其實對於廣大平民玩家來說,比較推薦A方案的,每周520勾玉的消耗,即使是平民玩家也可以輕松接受,僅靠每周鬥技的勾玉獎勵就有400+,然後還沒懸賞封印、結界突破獎勵的勾玉等等,完全能夠應對勾玉的消耗。
希望可以幫助到你,望採納

⑧ 《陰陽師》策劃交流專區能做什麼呢跟策劃交流參與方法

《陰陽師》策劃交流專區能做什麼呢?,相信很多小夥伴都想知道關於《陰陽師》策劃交流專區能做什麼呢?的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關《陰陽師》策劃交流專區能做什麼呢?相關攻略,一起來看看吧~

陰陽師今日在陰陽師助手APP上開啟了策劃交流專區,小夥伴們是不是還沒有收到這個消息呢?下面就跟著鐵骨小編一起來看看具體的陰陽師策劃交流專區的消息吧!

專區介紹

對新內容有疑問?對游戲有建議?陰陽師助手APP策劃交流專區“寮間速遞“開放啦!前往策劃交流專區提問互動,策劃將會針對大家提問內容進行解答反饋和互動交流哦!更有游戲精彩爆料不定期更新,助你掌握最新資訊,玩轉陰陽。

相信陰陽師大人們熱情獨到的見解一定會讓游戲內容更加豐富多彩,一起來改變平安世界吧~

專區開放時間

開放時間: 7月11日

參與方式

1、進入官方論壇或點擊下方鏈接下載陰陽師助手APP,蘋果用戶可在應用市場搜索“陰陽師助手”進行下載 。

下載地址>>>【IOS版】【安卓版】

2、打開陰陽師助手app進入策劃交流專區“寮間速遞“,於專題頁面內點擊 [交流互動] 即可參與互動交流。如反饋的內容最終被選中進行互動或回答,將可獲得寮辦為各位準備的一份小小心意,具體獎勵詳見陰陽師助手APP策劃交流專區專題頁面。

參與須知

1.提問內容不限,玩家可在和諧討論的前提下提出遊戲各方面的建議或問題進行交流互動。

2.玩家在填寫建議時,需認真填寫相關信息,如因信息填寫有誤而造成獎勵發放失敗,則視作放棄獎勵,並不作補發。

3.玩家可多次提問反饋,同期提問多次被選中,則獎勵不作疊加。不同期被選中的情況下,獎勵照常發放。

4.登記完成後獎勵發放需要時間處理,將盡快為獲獎者發放活動獎勵,請獲獎者耐心等待獎勵發放。

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