1. 幼兒園課程游戲化應該怎樣開展學習活動
「生活、游戲、綜合」是《幼兒園教育指導綱要(試行)》強調的三個核心理念,我們應如何將這三個核心理念落實到幼兒的一日生活和幼兒園的教學活動中,從而實現幼兒園課程的生活化、游戲化呢? 一、對課程生活化、游戲化的認識 在一次有關郵局的半日活。
2. 課程游戲化背景下如何安排幼兒園園本教研的內容與形式
傳統的教學方式一直都是一成不變的,幼兒對這種陳舊老套的學習模式很內難產生興趣。容孩子更加討厭填鴨式的教學形式,很容易使學生出現多動、厭倦或者自卑等心理,嚴重的還會產生一些心理陰影,學生的學習效率自然是可想而知的。
3. 如何進行幼兒園教育課程游戲化範文
有人說「玩具是幼兒的天使,游戲是幼兒的伴侶。」其實強調的就是幼兒的玩樂天性和幼兒是在游戲中獲得發展的客觀規律,幼兒園應根據教育目標選擇游戲主 題,廣泛開展游戲區角活動。充分發揮游戲的教育功能。無論是游戲環境的創設,還是游戲內容的選擇,都要充分考慮幼兒園的整體教育目標,以全面發展為目的, 使幼兒的主動性、獨立性獲得充分的發展,《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出幼兒園必須以「游戲為基本活動」。「游戲是對幼兒進行全面發展教育活動的重要 形式」。這一命題確定了游戲在幼兒園教育活動中的地位,對幼兒園課程改革提出了新的要求,它也是我們開展幼兒園課程的游戲化的重要依據。 幼兒園課程的游戲化的基本特徵 幼兒園課程游戲化是指幼兒園課程實施過程中成為游戲或具有游戲特徵的過程。 幼兒園課程游戲化具有如下特徵: 1.游戲性。 游戲性是指「幼兒在游戲中所表現出來的以主動性和創造性為特徵的主體性素質。(包括動機、情感、能力與態度)」。游戲化課程關注課程的游戲性,體現幼兒的游戲精神。游戲化課程充分利用游戲因素,關注環境的創設和材料的提供,使非游戲活動游戲化,讓幼兒在玩中學習。 2.主體性。 主體性是人作為活動主體在與客體相互作用的過程中表現出來的自主性、積極性和創造性。在游戲中,幼兒的主體意識和自主能力得到最大程度的發揮,他們在 活動中享有充分的選擇權和決定權。游戲的這種特徵在游戲化幼兒園課程中得以凸現。在活動中,幼兒成為活動的主體,他們不在被動的接受教師知性灌輸,而是對 活動有選擇權和決定權。 3.開放性。 開放性是對於封閉而言的。游戲化課程和傳統課程相比,前者是開放的,後者是封閉的。因為前者關注過程,後者傾向於關注結果;前者的結果是不確定的,後 者對結果的期望常常是確定的。游戲的開放性,在游戲化幼兒園課程中得到了正向遷移。幼兒有了更多到實踐活動中去操作,去體驗的機會,而這種時間又是多渠道 的可供幼兒選擇的。無論材料提供還是環境創設,都能適合不同需要和不同層次的幼兒,體現了游戲的開放性。 4.綜合性。 綜合,強調的是聯系以及彼此的融合。游戲相對於傳統的分科課程來講,各要素及彼此間的聯系和融合更直接,更敏捷,因為游戲不需要人為地劃分領域;幼兒 在游戲中,無論是經驗的獲取還是能力的表現,都是以「整個」的方式進行的。因此,游戲是最具綜合意義的社會實踐活動,它是培養幼兒綜合能力的有效途徑。這 一特徵突出的表現為課程設計中整和技術的運用。在課程設計過程中,設計者從觀念、目標、內容、資源、方法、形式、手段的多方面入手,進行全方位的整合,以 其讓幼兒得到全面的發展。 幼兒園課程的游戲化的組織策略 幼兒園課程游戲化在設計上有一些什麼樣的組織策略呢? 游戲作為一種精神存在於課程之中。 杜威指出:「並不是幼兒園課程都以游戲的方式表現出來的,而是強調游戲精神在課程中的體現」。如果把游戲理解為一種精神,我認為最直接的體現是: 1.關注幼兒的主體地位,尊重幼兒的選擇
4. 課程游戲化背景下,如何發揮好保育員的協同作用
課程游戲化背景下的幼兒職業體驗游戲探究
課題主持人:方紅娣
(一)課題的核心概念及其界定
課程游戲化:幼兒園課程游戲化是指使幼兒園課程實施過程成為游戲或具有游戲特徵的過程。游戲化學習則是指在學習游戲化觀念的指導下,在教學設計過程中就培養目標與發展、評價手段方面,就學習者年齡心理特徵與教學策略等方面,借鑒游戲,設計、選擇適當的發展工具、評價方法、教學策略。
游戲是課程的內容,是課程實施的背景,也是課程實施的途徑。一個無視幼兒游戲的課程不可能是真正適合幼兒的課程,在幼兒園中,也不存在與課程無關的游戲。任何游戲都有內容,任何游戲也都有形式,游戲是內容和形式的結合。游戲所涉及的內容是與幼兒的興趣相關聯的,游戲應該與幼兒的行為相關聯,游戲應該與幼兒的主動、自發相關聯。游戲可以成為教學活動的一種手段,一個環節。同時,應鼓勵幼兒將教學活動中的經驗運用到游戲過程之中,豐富和發展游戲的內容和范圍,讓教學為游戲服務。
職業體驗游戲:是指為幼兒提供各種高模擬的職業場館和場館內的設施設備,讓幼兒在教師的指導下在不同的職業體驗場館中扮演各種成人職業角色,通過游戲的方式來感知各種職業的不同,在游戲中讓幼兒認知社會、學會合作、懂得分享、學會合理理財與規劃,促進其社會性發展。
此處所指的職業體驗游戲是指我園創設的「心兒迷你世界」職業體驗館,在「心兒迷你世界」中,我們分別開設了嬰護館、交巡館、銀行、加油站、生活館、影院、T台秀、醫院、娃娃家、CS戰場等場館。
(二)國內外同一研究領域現狀與研究的價值
目前國內外有較多的幼兒職業體驗場館,但基本上都是非教育部分所辦、由社會機構所辦的、具有盈利性質的商業項目。
從文獻資料檢索來看,1997年,韓國兒童職業體驗館開業,標志著兒童職業體驗行業的誕生。1999年,第一家旗艦店在墨西哥開業,十年內規模擴大到全球范圍,成為全球兒童職業體驗領導品牌。
社會機構所辦的職業體驗場館所能做的只是提供場館、設備、簡單的玩法引領,而沒有辦法對對幼兒在游戲過程中的行為進行跟蹤觀察、記錄,更不能把其游戲中的行為反應在其後期的教育中加以應用。
而目前幼兒園中能夠開設大規模、多場館、成系統的職業體驗游的戲園所很少,多數是
在班級中為幼兒創設的角色游戲區角,幼兒所能夠參與的角色有限。另外所提供的設施設備不夠逼真,不能夠真實的體現各種職業的現實狀況。
我園的「心兒迷你世界」職業體驗館,占據了整個一樓大廳,佔地近3000多平方,設置了多種場館,配備了逼真的設施設備,各年齡班的幼兒共同游戲,教師在各個場館中負責指導、觀察,對孩子在游戲中的行為通過多種形式進行記錄、分析,並在教育中加以運用,為後期的教育活動和游戲活動提供了依據。
(三)研究的目標、內容(或子課題設計)與重點
研究目標:
1、探索職業體驗游戲更加科學合理的組織管理模式
2、增強教師在職業體驗游戲過程中對幼兒游戲行為的觀察、記錄、評價、解析能力
3、探究職業體驗游戲對幼兒社會性發展的促進作用
研究內容:
1、職業體驗游戲場館的設置、人員調配安排(子課題一)
職業體驗場館應該根據不同時期幼兒的興趣點、社會現狀做適當的調整,具體設置哪些場館,場館內應該如何投放設施設備,設施設備的具體要求如何、場館內指導教師的配置人數、應知應會知識技能等等,都是我們的研究內容之一。我們要根據進入場館孩子的人數多少、年齡大小、時間長短等多種因素來進行場館設置的調整和指導教師的調配。
2、在游戲中對幼兒行為的觀察、記錄方法的探究(子課題二)
我們的職業體驗場館不同於商業性質的職業體驗館,我們的教師要具有更多的教育職能,在幼兒游戲的過程中,教師要對幼兒的游戲行為進行有效地觀察。
我們將設計科學合理的記錄表,讓教師把觀察到的幼兒行為記錄下來,並進行分析,為接下來的教育活動和游戲指導提供依據。
3、職業體驗游戲對幼兒社會性發展促進作用的研究(子課題三)
游戲可以促進幼兒的社會性發展,我們的「心兒迷你世界」中的各個職業體驗場館合在一起就是一個「微縮」社會,幼兒將在場館中互相交流、學習合作、嘗試分享、體會工作的意義、學習遵守各種社會規則、體驗勞動的快樂和收獲、學會合理理財。
我們將研究職業體驗游戲在幼兒發展過程中對以上各方面中的促進作用,將研究如何充分發揮職業體驗館在促進幼兒社會性發展方面的作用。
研究重點:
我們將重點對「心兒迷你世界」職業體驗游戲的組織、場館設施配備、人員調配、教師對幼兒游戲中行為的觀察與記錄、以及游戲對於幼兒社會性發展的促進作用等方面進行研究與探索。
(四)研究的思路、過程與方法
研究思路:
本課題旨在通過探究使園內的「心兒迷你世界」職業體驗游戲館的使用更加科學、合理,切實提高教師對幼兒游戲行為的有效觀察、科學記錄、合理評價能力,探究職業體驗游戲對幼兒社會性發展的真實作用,。通過研究不斷完善「心兒迷你世界」職業體驗游戲館的使用方案。
研究過程:
本研究共分為三個階段:
第一階段(2014、10—2014、12)
收集整理前期「心兒迷你世界」職業體驗游戲館的各種資料。制定此研究課題方案,課題組成員根據特長進行合理分工,明晰自己的研究任務。
第二階段(2015、1—2017、1)
制定不同時期的「心兒迷你世界」職業體驗館的開放方案,並根據實際情況進行隨時調整,保留過程資料。
對老師進行幼兒行為觀察、記錄、評價的培訓,給教師配備觀察記錄設備,引導教師科學觀察,制定相應的觀察記錄表,指導教師跟蹤觀察幼兒游戲行為。
指導教師對觀察記錄進行科學合理的分析、評價。
第三階段(2017、2—2017、6)
對「心兒迷你世界」職業體驗館的組織管理工作資料進行整理,形成「場館工作指導手冊」。對教師留存資料進行分析,對幼兒的發展水平進行測試,收集相關的研究過程資料。教師整理研究資料形成課題研究成果,撰寫總結性論文,完成優秀觀察記錄匯編,完成優秀論文匯編,完成課題研究報告。
研究方法:
1、文獻研究法:收集國內外職業體驗館的相關資料,為「心兒迷你世界」職業體驗館的不斷完善提供素材。
2、行動研究法:行動研究是一種「以解決實際問題為中心」的研究方法,我們將引領教師對幼兒行為的觀察記錄展開學習和探究,把方法運用到游戲的指導研究中去,切實發揮職業體驗游戲的教育價值。
3、個案研究法:將對幼兒進行「個案跟蹤觀察」,追蹤幼兒在職業體驗游戲中的行為和發展,記錄其在游戲過程中的真實表現,並對其行為進行分析,展現幼兒的成長過程,為研究提供資料。
(五)主要觀點與創新之處
主要觀點:
《幼兒園教育指導綱要》指出:幼兒園的教育要「以游戲為基本活動,寓教育於各項活動之中」。陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特徵,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲的。
《幼兒園教育指導綱要》明確指出,幼兒園教育應尊重幼兒的身心發展的規律和學習特點,以游戲為基本活動。
《3—6歲兒童學習與發展指南》中指出:幼兒的社會性主要是在日常生活和游戲中通過觀察和模仿潛移默化地發展起來的。
「心兒迷你世界」職業體驗館仿造了一個真實的生活場景,在這兒孩子們可以生活娛樂、可以工作休閑,各個場館中的角色扮演都融入了大量的教育元素。
職業體驗游戲將濃縮的社會、現實生活中的各類職業搬進幼兒園,讓孩子們在游戲中,認知社會、品嘗艱辛、理解工作、懂得分享、學會合作、促進其社會性的發展,是一種孩子喜歡且有價值的游戲形式。
創新之處:
與傳統的角色游戲相比:「心兒迷你世界」職業體驗游戲館在一個集中的空間內,開設了包含嬰護館、交巡館、生活館、影院、醫院、T台秀、銀行等場館,給幼兒提供了一個豐富的職業體驗場所,場館內的各種設施設備齊備,體驗館內有可以流通的貨幣—心兒幣,可以打工掙錢,可以消費,可以理財……給幼兒提供了一種模擬的微縮社會體驗。
與社會機構所辦的職業體驗館相比:我們有專業的教師組織、指導幼兒游戲,在游戲的過程中對幼兒的游戲行為進行觀察、記錄,並會進行分析、評價,為幼兒的游戲與教育提供依據。教師還可以對幼兒個體進行跟蹤式觀察,開展個案研究。

(七)完成研究任務的可行性分析(包括:①主持人除外的課題組核心成員的學術或學科背景、研究經歷、研究能力、研究成果;②圍繞本課題所開展的前期准備工作,包括文獻搜集工作、調研工作等;③完成研究任務的保障條件,包括研究資料的獲得、研究經費的籌措、研究時間的保障等。)
核心成員的學術(學科)背景、研究經歷、研究能力、研究成果的介紹:
苗瑞俠:現為校區教學主任,幼兒園高級職稱,有較強的教科研能力,擅長數學和游戲課程的研究,多年來一直不間斷地指導年輕教師開展科研研究,多篇論文發表,2010年完成市級個人課題《平行班級集體換班教學嘗試》,2011年完成市級個人課題《搭建網路式教研平台,促進青年教師專業化成長》。
仲維娟:現為校區教學主任,幼兒園高級職稱,有較強的教科研能力,擅長生活和游戲課程的研究,多年來一直不間斷地指導年輕教師開展科研研究,多篇論文發表,完成了多個市級個人課題。
課題開展的前期工作:
1、前期對國內外職業體驗游戲館的情況進行了檢索、了解,明晰了職業體驗館最新的開放模式
2、對園內的「心兒迷你世界」職業體驗館進行了設施設備的完善,場館的更新
3、組織研究小組成員對《3—6歲兒童學習與發展指南》進行了研讀與學習
4、對幼兒的前期社會性發展能力進行了測查
完成研究的各方面保障:
1、「心兒迷你世界」職業體驗館已經有了先期的場館,規模、設備都相對完善
2、園領導對此活動非常重視,在設備更新添置、教師培訓等方便都會給予時間、空間和財力的支持
3、我園的教師團隊集中了老中青三個梯隊的教師,經驗、活力皆具備,而且教師團隊的教科研工作一直沒有間斷,管理團隊和教師都比較有經驗。
4、除了班級教師,我們有專門的游戲組教師,可以更加有效地保障游戲的按時開展,並有更多的時間投入到對幼兒游戲行為的觀察、記錄中去,收集資料更加方便、快捷。
5、我園的電教信息化工作一直都很扎實,可以為資料的收集整理提供設施設備和技術支撐。
5. 如何讓課程游戲化,讓幼兒"活起來
為了提高孩子的學習積極性,充分發揮孩子的潛能和才智,使孩子在學習上有好成績,就必須提高孩子對學習的興趣。然而,有許多年輕的父母,不知道如何來提高孩子對學習的興趣。今將英國兒童心理學家博茨勒博士的建議,摘介如下,供父母們參考。 (1)嘗到甜頭。要提高孩子的學習興趣,先要使孩子嘗到成功的滋味,如果孩子一旦灰心失望就永不會有進步。比如,當孩子的語文好而數學差,在做功課時,就先讓他做語文作業,然後再做數學作業,如果程序相反,不僅數學作業做不好,而且連語文也不會有所進步。在做數學作業時,也要讓孩子先做些簡易的題目,以增強信心,然後再讓他做些較難的題目。在考試時,也要告誡孩子先易後難這不僅可增強信心,還可克服考試恐懼症。一般是將整個考試卷先大體看一遍,將容易的試題先做,再做難的試題。由於可消除考試中的精神緊張,做起試題來就比較輕松自如,常可取得較好的考試成績。 (2)欲速不達。常言道:「欲速不達」、「水到渠成」。要提高孩子的學習興趣,父母要避免急躁情緒,不能操之過急,不能強迫孩子學習。如果逼得太緊的話,孩子就會變得焦躁,不耐煩,潛意識地產生反抗情緒,因而是變得善忘,會一下了把剛學的東西全部遺忘掉。 (3)要多鼓勵。對於孩子的好表現和好成績,父母不要吝嗇使用贊美之詞。因為稱贊對孩子會起很大的鼓勵作用。對於孩子的錯處,不要過於批評,因為過多地批評,會令他情緒低落,而犯更多的錯誤。表揚為主的方式,對提高孩子的學習興趣也有一定的作用。 (4)防止反抗。防止孩子產生反抗心理,尤其是防止產生逆反心理,是父母教導孩子學習必須嚴加註意的問題。如果孩子產生了反抗心理,連進取心都沒有了,哪裡還談得上有學習興趣。一般來說,將孩子與別人相比較,往往會使孩子產生反抗心理,容易促使孩子自學放棄進取。 (5)控制時間。由於孩子注意力集中的時間不長,如7歲的孩子在家一次連續做功課的時間不要超過半小時,8-11歲的孩子不要超過50分鍾。如果做功課的時間較長,中間一定要有十分鍾左右的休息,讓孩子舒展筋骨。如果孩子功課做得了的話,應該給他小小的獎勵。有些年輕父母不了解孩子注意力集中的時間長短,不根據孩子對事情能高度集中的時間來安排孩子做功課的時間,有的強迫孩子長時間坐在媾做功課,中間不讓休息、活動。結果不僅對孩子的健康不利,而且,還使孩子對功課產生厭煩情緒,更談不上提高孩子的學習興趣了。 (6)刺激求知。要提高孩子的學習興趣,就要不斷地刺激孩子的好奇心和求知慾。為此,父母應該常帶孩子去參觀博物館、動物園和圖書館等等。 (7)吸收教訓。在孩子做功課時,不要讓孩子依靠父母的幫助來解決困難,而要讓孩子自己從經驗中吸收教訓。例如,有困難的時候,要採取積極的態度去鼓勵孩子獨立思考,不使孩子養成依賴性,更要使孩子明白做功課是他的責任。 (8)不受騷擾。在孩子做功課時,家裡的人不要大聲說話,更不要看電視或聽收放機,讓孩子能在安靜的環境中做功課。如果家裡的往房許可的話,應空出一個房間用來做孩子的書房,使他在媾可以不受騷擾而安心地做功課。如果住房較緊的話,可在客廳一角或在卧室的一角,安放孩子自用的書桌和椅子,每天讓孩子在媾做功課和讀書,這個角落應是「他」的。孩子對這個角落有歸屬感和佔有感,這樣,孩子做功課時,才會更加專心。 (9)做好榜樣。要使孩子對學習發生興趣,父母必須做孩子的榜樣,先要讓孩子知道父母很喜歡看書,求知慾很強,並且不斷地學習,等等。 經常聽到很多家長抱怨說他的孩子不願意學習,不願意去學校,不願意做作業,家長「威逼利誘」各種辦法都使了,就是不管用,弄得家長非常惱火,與孩子的關系搞得很僵。這里有三位家長提供了他們提高孩子的學習興趣的一些具體做法。