Ⅰ 提高用戶留存率有什麼方法
優化產品,加強運營,真正把你的產品的價值傳遞給你的用戶,你的用戶才會喜歡你的網站,才會來訪問你的網站,提高用戶留存。產品和運營的優化可以使用吆喝科技提供的AB測試服務來實現
Ⅱ 用戶激勵怎樣增強用戶粘性
做宣傳很重要的一點是要將自己的品牌推廣出去,當別人對你的產品有一定認知的時候,就要考慮粉絲對你品牌的忠誠度了或者說粘性如何了。那麼怎麼樣去增強用戶粘性,提升品牌宣傳效果,用戶激勵是增強用戶粘性的不二法門,但在實施的過程中卻又會遇到很多的阻力,到底怎樣通過用戶激勵來達到增強用戶粘性的目的,採用用戶激勵的方法又有何缺陷我們看這篇文章是怎樣分析用戶激勵在各種宣傳途徑上的應用的。
首先我們了解一下如何使用用戶激勵的法則:
第一步:明確用戶應該扮演什麼樣的角色?
產品激勵體系的搭建有兩個目的:第一是表面上的目標,就是要激勵用戶行為,第二是其根本目標,就是維護產品的健康形態,防止出現劣幣驅逐良幣的現象,導致出現用戶集體性撤離的現象;所以第一步要解決的就是明確產品想要維持健康發展,需要用戶扮演什麼樣的角色。
比如內容社區中,你不僅需要用戶成為內容貢獻者,根據2/8原則,你更需要鼓勵絕大部分的用戶成為內容消費者;比如游戲產品中,你不僅要鼓勵部分用戶成為付費用戶,你還要引導剩下的大量的免費用戶在游戲中持續當「路人」讓付費用戶虐或者體現付費用戶的優越感。
這一步其實也是產品用戶分類畫像的過程,需要明確在健康的產品生態中,需要幾類用戶構成,他們分別扮演什麼樣的角色,為產品帶來什麼樣的價值。明確了不同的用戶角色,那麼你在構建用戶激勵體系的時候就可以有的放矢。
第二步:用戶哪些行為應該被激勵?
我們通過第一步描繪了用戶畫像,接下來我們需要基於產品核心價值出發,分析用戶哪些行為是對產品有價值的,是應該被激勵的;哪些用戶行為是對產品有害的,應該被制止或者懲罰的。很多產品認為激勵體系就是用來激勵的,其實你明確了激勵體系是為了維持產品健康生態,就會理解激勵體系是需要賞罰分明的。
比如在微博上,登錄、互動行為、關注關系,這些都是基於微博這個產品的核心價值所決定的一個健康的社區環境下應該被激勵的用戶行為,而造謠、誹謗、攻擊他人,甚至不登錄都是對產品形成傷害,甚至在微博的產品形態中,如果造謠行為無法得到很好的遏制和清理,是會影響到產品的生死存亡的,那麼這類用戶行為不僅不鼓勵,還要有一定的懲罰措施;所以微博上有禁言、封號、信用扣分等手段,對傷害產品生態的行為進行懲罰;只有明確的獎罰措施,才能做到防止劣幣驅逐良幣。
第三步:什麼激勵方式可以刺激用戶產生我們希望的行為?
這一步才會涉及到我們常規的勛章、積分、等級、物質獎勵、用戶行為約束等。在建設具體的激勵方式時,我們可以參考人性來進行設計:哪些是幫助用戶炫耀來滿足其虛榮心的?哪些是幫助用戶降低使用成本來滿足其懶惰的特性的?在這一步驟中,我們會發現可用的手段很多,包括利用人性的窺探隱私、色慾、貪婪、懶惰、虛榮、傲慢等;我引用了下方圖片《利用人性的營銷策略》(原出處未考證),該圖從人性的角度做了基本的功能分類來對應相應的人性弱點,激勵的滿足手段也是相同的。
我們歸類一下,讓實際落地的時候更有章法,產品激勵手段最常見的就三種:
1.精神層面的滿足;
2.物質層面的滿足;
3.產品功能層面的分級滿足。
前面兩種非常好理解,比如對用戶虛榮心、傲慢方面的滿足就是精神層面的,很多產品在這方面的設計也非常成熟,包括積分、等級、勛章、認證等,都是滿足用戶炫耀的目的,是虛擬成就的表現方式;比如有獎活動、會員積分兌換、免費試用等都是物質層面的,給用戶來點實打實的優惠,這是從傳統行業就延續至今的一種用戶(客戶)激勵方式;這里就不展開講了,反倒是第三種,產品功能層面的分級滿足,比較少的產品運營人員會意識到這個層面的手段,或者說不知不覺也在用,但是沒有意識到或者歸納到整個用戶激勵體系中來規劃。
舉個例子,貼吧要求吧內等級達到7級就可以使用多個貼吧一鍵簽到的功能,這部分就是通過產品設計上的分級體驗,來刺激用戶產生我們希望的行為(讓用戶保持日活和UGC內容貢獻);再舉一個常見的通過懲罰來保障激勵體系的做法:社區產品防止用戶注冊馬甲上來造謠、罵街,或者防止垃圾賬號注冊影響整體的社區環境,就會限定等級低的用戶只能瀏覽不能發言,或者不能和其他用戶互動等,這種看似是限制的手段,實則對真實用戶是一種激勵手段,而且有的時候刀子往往比玫瑰花更管用。
第四步: 選擇合適的激勵方式,制定合理的激勵規則
這個結論的得出完全來自於前面三步的分析,結合用戶想要的和產品想要的,再匹配產品能給的,再根據健康的產品形態所需要的用戶行為模型比例構成,來選擇合適的激勵方式,不同的激勵方式會達成不同的效果,比如勛章這類一次性的獎章激勵就不適合持續性的激勵,而積分和等級就比較適合;而積分和等級一般需要配套使用,等級不可消費,積分可消費,以提高激勵的價值,提高激勵效果。
大家有興趣可以研究一下QQ的激勵體系,是一套非常完善的組合拳,其激勵應用場景廣泛(如多賬號通用各類鑽的不同特權)、各種激勵手段相互輔助(如會員等級加速)、精神物質產品功能層面的多方位激勵手段結合(排名靠前、下載帶寬提高、理財免佣等)等等,尤其是作為熟人社交產品,QQ在產品功能分級激勵的實現上可謂登峰造極:比如和等級升級掛鉤的自定義頭像、魔法表情、提高好友上限、建群限制等等,在剛需的產品需求上疊加產品功能分級,一邊激勵用戶,一邊商業化。
用戶激勵才不是一個部門的事
除了以上提到的激勵方式,還有很多用戶感知不到的隱形激勵,需要產品,運營,市場,商務等多個部門合作溝通去實現。舉兩個實際的例子:
例如微信。微信作為一個強需求產品,和打電話發信息一樣看上去「不需要用戶激勵」。為了讓用戶用得更爽,微信跟某些地方運營商合作推出流量包,讓用戶使用運營商套餐的時候可以免微信流量,這就需要商務部門和運營部門共同完成,通過這個方法,就可以保持微信DAU(日活用戶量)在月底不會因為流量不足而下降。
再比如微博,作為一個社交性的媒體平台,常規用戶的訴求還是發布信息和獲取信息,認證、等級、勛章、讓紅包飛等等都是用戶能夠感知到的激勵方式。但引導用戶發布信息最重要的激勵方式,是讓信息能夠高效順暢地到達信息獲取方,能把對的信息在最短的時間內送到對的人的feed流裡面,這是最難的,但是這卻恰恰是用戶在微博這個產品形態上的根本需求。因此,這就需要運營部門和產品部門、數據分析部門、技術部門等共同努力解決。
歸根結底,用戶激勵不是一個部門的事情,不僅僅是產品的工作,也不僅僅是某個運營的工作,而是整個團隊在整個產品生態的定位、發展、優化、矯正、回歸等每一個環節,在每一次的版本優化、功能設計、活動策劃中,都能始終不忘初心,明確產品要解決什麼用戶需求。在構建一個正向的用戶激勵體系之前,我們不妨想清楚,在健康的產品形態中,用戶應該扮演什麼樣的角色?
其實宣傳是一個很苦逼的活,如果想要做好宣傳真的還得學學人家怎樣去做營銷,做營銷的還德去學習學慣用戶心理學,但一旦學成也是一件很有意思的是,因為如今的互聯網時代,很容易形成蝴蝶效應,為什麼這么說,公關也算宣傳的一種,好的公關甚至可以左右輿論。今天所說的用戶激勵法則其實更多也用在了我們的生活甚至工作中,只不過在互聯網時代得到了強化或者說HI推廣,希望本文對你有幫助。
Ⅲ 營銷活動結束後,怎麼做客戶跟蹤,增加粘性
可以藉助營銷管理系統,多渠道提供營銷手段與支持,留住營銷活動中的顧客,提升粘性,實時呈現顧客足跡,了解顧客行為動態,更快幫助商家快速提升門店流量

Ⅳ 小程序用完就走怎麼增加用戶粘性
小程序是一個線上輔助的工具。
小程序可以通過附近的小程序增加曝光,也可以通過歷史記錄查看。
Ⅳ 如何進行用戶行為分析並提高用戶粘性
用戶行為一直是網站優化關注的重點,分析網站用戶行為,對提高網站的轉換率幫助很大,至少你知道用戶需要什麼,接下來你應該怎麼去滿足這些行為。目前幾乎90%上的網站幾乎都銷售為主,無論是產品還是服務,都的為了銷售。當然還有一些是需要用戶參與網站的某些調查,但是一般專門為這些行為做的網站還是比較少, seo培訓下面主要分析用戶的購買行為。在做SEO的朋友當中,可能有50%不會賣東西,但是我相信100%的都會買,我們這里也是研究購買者的行為,所以每個人都很可以平等參與,從購買者的角度去分析。如果你對某一些方面的產品感興趣。但是不知道擁有這種功能的產品名稱甚至具體型號,這在營銷專家來看,是屬於「初級需求」,他們使用經濟術語「需求」 來描述當一個購買者對某物質的需要,處於這一階段的用戶遇見了問題,但是不知道是否有相關產品或服務可以幫助他們解決;或者在很多方案中卻不知道如何選擇 (選擇性需求);甚至是知道某一產品能解決自己的問題,正在需找某一喜好的品牌或適合自己的某一型號。這就是購買者行為。初級需求用戶行為一個處於「初級需求」的用戶,在他准備進入「選擇性需求」之前,他可能正在努力尋找關於可以解決他目前問題的有效方法,這個時候他對產品並不敏感,而對信息特別喜好。
Ⅵ 如何運用新媒體營銷增加客戶粘性
1.內容推送要考慮客戶的需求與體驗
2.互動要及時,語言風格要貼近客戶
3.線上活動要有特色,應時應景,並將客戶信息收集融入其中
Ⅶ 如何加強微信公眾號用戶粘性
多做一些互動性的內容或者活動
Ⅷ 請問一下,針對醫務工作者的公眾號運營,請問一般可以做哪些活動增加互動 增加客戶粘性呢
就拿我自己來說,如果我關注一個醫院,它發布的一些醫院優惠體檢類型的活動我會感興趣一些,轉發率相對也會比較大。再則,在公眾號上設立在線掛號功能也是不錯的,可以給用戶提供便利,增加用戶粘性的效果很好。平時發文章時,要注意選題,要寫一些大家經常見到的但未注意的事項,這樣才能引起讀者重視。後期如果做得大了,還能組織一些公益活動,或戶外運動之類。
Ⅸ 如何讓不高頻的應用增加用戶粘性
這個問題問得很有意義。
事實上,既然是不高頻,那就意味著這個應用的本質就是沒有粘性的,否則本身就是高頻應用了,是吧。因此,我認為要從策略角度解決這個問題,而不是從術的角度搞點小技倆,那沒用。
所以,我想言簡意賅地給出我的解決方案,那就是,你考慮一下使用這個應用的目標人群,他們共同需要什麼小工具(敲黑板劃重點:不是給這個應用主功能解決的問題本身加小工具),如此利用目標人群高頻需要的小工具,迫使他平時不卸載(常打開)這個應用,從而達到你想要的目的。
希望這個思路能給你帶來啟發,謝謝。