① 求網游策劃書範本!!!...急!!!!!
哈 哈! 從網上搜的,內容比較亂,湊合著看吧朋友!
原創】九州網游策劃書
九州網游策劃書
策劃人:何小邪
游戲名稱:九州世界(好象游戲名俗了點,不過通俗點好記……)
游戲類型:東方奇幻題材大型多人在線角色扮演游戲(簡稱就是網路游戲)
游戲開發商:完美時空(不是我給這個公司做廣告,而是目前國內網游開發商也只有完美時空有這個實力。至於說讓暴雪開發九州游戲,那根本是不可能的事。)
游戲版權歸屬:上海九州公司、完美時空
游戲開發時間:2006年7月——2008年7月
游戲內測時間:2008年8月——2008年9月
游戲公測時間:2008年10月1日(定這個時間,一是因為這是十一長假,二是跟《變形金剛真人版》導演學的,都定在國慶日,只不過前者是美國國慶節,後者是我們中華人民共和國國慶節……學生朋友們不要著急,我們會在寒假期間開新區,專門為學生朋友准備的……)
收費模式:點卡、月卡收費(出於游戲開發成本和維護游戲公平環境的考慮,我們不採用免費運營方式,請大家理解)
以下是游戲的詳細內容介紹:
作者: 何小邪 2007-7-22 10:22 回復此發言
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2 回復:【原創】九州網游策劃書
州網游《九州世界》是上海九州公司和北京完美時空公司合作的網路游戲大作。完美時空開發這款游戲所用的游戲開發引擎是最新的版本,全3D畫面效果超越完美世界,更加精美。而九州奇幻世界的豐富設定將使游戲內涵十分豐富。
游戲的地圖完全採用了九州的設定,歷史背景定在人族八大王朝的第七個王朝端王朝的末年。公測版本地圖暫時只開放北陸和東陸,而西陸預計在公測一年後以資料片〈海上牧雲〉的形式開放……
種族目前只提供了五大種族,即人族、羽族、誇父、河絡、魅,鮫族暫不對玩家開放,但會有一些NPC是鮫族角色。預計玩家想扮演鮫族的話,還得等到公測一年後的資料片〈海上牧雲〉……
游戲提供了豐富的任務系統,有根據九州小說改編的經典任務,還有游戲原創的一些任務。人族新手出生在宛州,羽族新手出生在寧州,誇父新手出生在、瀚州,河絡新手出生在越州。魅族可以選擇凝聚成人族或羽族,然後就出生在宛州或寧州。宛寧瀚越四州是「新手區」。各個種族的新手任務都在這里做,在這里可以升級到20級。然後NPC把玩家傳送到中州,21級到40級的任務在中州做。41級到60級的任務在瀚州做,61級到80級的任務在瀾州做。游戲目前是80級封頂。預計在資料片〈海上牧雲〉開放後,玩家可以升到100級。
游戲還提供了副本系統、飛行系統、坐騎系統、好友系統、幫會系統、國戰系統等。這里就不詳細敘述了,請玩家去自己慢慢體會吧。下面是游戲的職業介紹。
作者: 何小邪 2007-7-22 10:48 回復此發言
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3 回復:【原創】九州網游策劃書
游戲目前總共提供了八大職業,分別是戰士、天驅戰士、鶴雪戰士、薩滿、辰月法師、秘術師、機械師和召喚者。但並不是每個種族都有這八個職業,因為每個種族的特點不同,最多的也就是四個職業,有的種族特定職業只有一個種族有。人族的職業是戰士、天驅戰士、辰月法師、秘術師。羽族的職業是鶴雪戰士、天驅戰士、辰月法師、秘術師。河絡族的職業是戰士、機械師、辰月法師、秘術師。誇父族只有戰士和薩滿。魅族職業是召喚者、辰月法師、秘術師。各種族還有自己獨特的種族技能,所以同一職業的不同種族,依然會有各自的特點。下面是各職業的詳細敘述:
戰士:戰士是每個網游都有的職業,是血最厚,物理防禦力和物理攻擊力最強的職業,擅長近戰,是戰斗中的「主坦克」。缺點是不擅長遠程攻擊,魔法防禦力較低。適合種族:誇父、人族、河絡。
天驅戰士:天驅戰士是類似於西式奇幻中的聖騎士的角色,天驅戰士信仰的是大荒之神。天驅戰士的物理攻擊力和物理防禦力低於戰士,但是因為有大荒之神的信仰,他們可以為隊友和自己療傷,還可以放出加各種正面狀態、解除負面狀態(例如中毒、眩暈等)的光環。例如一級「鐵甲依然在」光環,可以給自己和隊友加10%的物理防禦力,而十級「鐵甲依然在」光環,則可以為自己和隊友增加100%的物理防禦力!適合種族:人族、羽族。
作者: 何小邪 2007-7-22 11:14 回復此發言
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4 回復:【原創】九州網游策劃書
鶴雪戰士:鶴雪戰士是羽族獨有的職業,說白了就是弓箭手,是遠程物理攻擊職業,出暴擊概率很高,是可怕的殺手。據說網路游戲〈完美世界〉里的羽芒職業就是根據鶴雪戰士設定的。喜歡〈九州羽傳說〉和〈完美世界〉里的芒果的朋友們,可不要錯過哦!適合種族:羽族。
薩滿:薩滿是誇父族獨有的職業,薩滿會星降術等法術攻擊,還會加血和施放各種圖騰,還是游戲里唯一會變身的職業,薩滿的變身術會變成一隻雪狼,非常的漂亮。適合種族:誇父。
辰月法師:辰月法師都是辰月教的信徒,他們信仰大墟之神。辰月法師具有各種華麗又強大的攻擊法術,缺點是物理防禦力比較低,血比較薄。是喜歡法師型角色的玩家不二選擇。適合種族:人族、羽族、河絡、魅族。
秘術師:秘術師善於藉助天上星辰的力量,以自身為媒介。發揮出強大的力量。與辰月法師不同,秘書師除了具有一些強大的攻擊法術外,還有治療和輔助的法術,是類似於牧師的角色。適合種族:人族、羽族、河絡、魅族。
機械師:前六種的職業在九州小說里都有涉及,而機械師則是游戲原創角色。如果你玩過〈軒轅劍四:黑龍舞兮雲飛揚〉和〈軒轅劍外傳:蒼之濤〉,或是看過2007年國產動畫大作〈秦時明月〉。那麼,你一定會對其中墨家神奇的機關術贊嘆不已。機械師正是以墨家神奇的機關術為原型,結合河絡種族自身的特點而設定的種族特定職業。機械師本身具有一定的物理攻擊力,不過更厲害的是機械師製造的機械寶寶,隨著機械師玩家自身的等級提升,就可以給自己的機械寶寶升級。游戲提供了十種機械寶寶的造型供玩家選擇,隨著機械寶寶的升級,機械寶寶也會變的更加厲害和帥氣哦。機械師也有加血的技能,不過只能給自己的寶寶加。適合種族:河絡。
召喚者:召喚者也是游戲原創職業。是魅族獨有的職業。魅族是天地間散逸的精神力凝聚而成虛魅,然後再凝聚成實魅。所以雖然魅的身體有一定缺陷,但是她的精神力是九州六大種族裡最強大的,她的強大精神力可以將九州的一些珍奇異獸馴服,使之成為為己戰斗的聽話的寶寶。適合種族:魅族。
作者: 何小邪 2007-7-22 11:49 回復此發言
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5 回復:【原創】九州網游策劃書
誒…如果真的能出來就好…不過…人設的話,很難吧…
作者: 魔道夢生狐 2007-7-22 16:14 回復此發言
這條留言是通過手機發表的,我也要用手機發表留言!
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6 回復:【原創】九州網游策劃書
阿海也手機...唉,我不喜歡樓主說的那種
作者: 雷純♀遺風 2007-7-22 16:27 回復此發言
這條留言是通過手機發表的,我也要用手機發表留言!
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7 回復:【原創】九州網游策劃書
這樣做的話,感覺有點太象魔獸世界了啊,就機械師這個角色挺有東方奇幻特點,其他的職業感覺都是西式奇幻職業的翻版……
作者: 219.149.28.* 2007-7-22 17:21 回復此發言
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8 回復:【原創】九州網游策劃書
大王,精華加不加!?加不加!?
獨自
作者: 220.172.166.* 2007-7-24 11:07 回復此發言
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9 回復:【原創】九州網游策劃書
個人覺得沒必要,看你說啦
作者: 雷純♀遺風 2007-7-24 11:11 回復此發言
這條留言是通過手機發表的,我也要用手機發表留言!
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10 回復:【原創】九州網游策劃書
感覺就是WOW
但還是期待
出來了我一定玩
作者: 貓老闆007 2007-7-24 17:00 回復此發言
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11 回復:【原創】九州網游策劃書
這個東西的職業設定覺得有點問題。和九州設定的差異太大了……天驅、辰月如果都是游戲開始時選職業就選中了的就沒什麼玩九州的意思了。
這個可能不會為很多人認同,但是應當加精,大夥討論討論構想一下是好事啊。雖則這個的確像WOW
作者: J毛毛05 2007-7-24 18:22 回復此發言
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12 回復:【原創】九州網游策劃書
給完美做?
那不是成了《完美世界4》了嘛。
作者: 222.18.48.* 2007-7-25 13:14 回復此發言
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13 回復:【原創】九州網游策劃書
抵制國產網游!!!!!!!我要把它打成四害!!!!!今大這么開明怎麼選了完美……肯定外掛漫天飛!!!!跟韓國合作不好啊?跟倭國合作都比完美強……1年?搞出個屁來!!!
誅仙搞的網游還不夠惡心啊?
我很討厭臟話!!!!!
可我不得不說……
他媽的完美搞什麼啊!!!!!!NPC長的怎麼都一個樣……還有全給我搞了個卡通的……
裝備和人都不知道協調為何物……御姐的臉幫我搞了一大堆蘿莉的發型……外加大媽的外衣……
國產網游太不爭氣了……出來頂多幫我們九州砸牌子!!!
去看看人家的游戲……游戲不是泡菜……不是要整天打什麼的!!!!!!你垃圾至少要多做幾件衣服啊……別他媽的我把衣服都穿成鹹菜還是那個衰樣!!
憤怒的發泄一下——剛玩完《誅仙》的九州FANS
作者: 222.216.160.* 2007-7-25 17:56 回復此發言
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14 回復:【原創】九州網游策劃書
完美的操作方式我很玩不慣,如果他能改一改,我且嘗試一下
作者: 劍影飄翎 2007-7-25 18:00 回復此發言
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15 回復:【原創】九州網游策劃書
1年就能開發完成的游戲,鬼才去玩
作者: zm1207 2007-7-25 23:15 回復此發言
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16 回復:【原創】九州網游策劃書
就魔獸世界啊。。。沒特色
還完美時空開發!就開發出了個完美世界,以後它出的游戲全是完美世界的翻版,整一個垃圾。。
作者: 醉酒長歌 2007-7-26 10:43 回復此發言
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18 回復:【原創】九州網游策劃書
13樓的心情可以理解,但是別忘了<誅仙>是一款免費的3D網游,肯定不會做的太細致,不然成本收不回來啊.
作者: 221.203.76.* 2007-7-27 11:51 回復此發言
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19 回復:【原創】九州網游策劃書
關於九州網游的一點設想V1.1(已經有人出1.0了)
不管九州是不是應該出網游,還是把我設想的九州網游寫出來,大家一起來討論補充。
以胤末為游戲背景。首先是游戲界面,採用魔獸世界的3D界面,兼顧魔獸和CS的雙重模式。但最好畫面弧線更流暢一些,就像TECMO做的那樣。(對網游來說是要求高了點,但為了東方世界的審美觀,就勉強一下吧。)
選擇項
種族:誇父、羽人、蠻族、華族、魅、河絡、鮫人
國家:東陸十六國、蠻族七部、南羽、北羽(誇父、河絡、鮫人的國家不是很清楚,有人知道么)
性別:男、女
職業:武士(誇父、羽人、蠻族、華族、河絡、鮫人)——弓箭及肉搏武器的使用者
術士(羽人、華族、魅、河絡、鮫人)——密術(白魔法及黑魔法)的使用者
巫師(蠻族)——蠻族的術士
薩滿(誇父)——使用輔助法術的弱化武士
刺客(羽人、蠻族、華族、魅)——暗處的偷襲者
發色:只羽人可選
註:因為羽人的精神力已經很高,如果魅再化為羽人,有失平衡,所以規定魅只能化為人類。
人物屬性
等級:這個是決定了你的血值、體力值、內力值、左手腕力、腳力。
右手腕力:決定了人物的肉搏武器攻擊力、攻擊反應速度、攻擊頻率,由於裝備沒有等級限制,只看重量(魂印裝備還看其他屬性),所以腕力還決定了能否使用武器和拾起物品。
*左手腕力:決定了是否能拿起盾牌、弓等左手武器。
*腳力:決定人物的總負重量(負重量=包裹重量+雙手重量+穿戴重量)和奔跑速度。
精神力:決定法術的效果;羽人的精神力還決定了飛翔能力(開始是無翼民,後逐步可在在線累積24小時內飛行30分鍾、1小時……直至永翔;精神力高的還能「凝箭」)
精準:肉搏武器的命中率。
瞄準:遠程武器、法術的命中率(在十步內只要你點到,100%命中,十步外隨距離增大命中率逐步下降,由系統按概率隨機操作。)
格擋:對肉搏攻擊的格擋率。
敏捷:對肉搏攻擊、法術攻擊的躲閃率。
*防禦:對物理攻擊的抵禦力。
*法術防禦:對法術攻擊的抵禦力。
攻擊反應速度:同長度肉搏武器的出手速度(誰先出手,這個可能用處不大,但有可能是致命的)。
**奔跑速度:取決於總負重量(腳力)與現有負重量的比值,同等情況下,誇父>羽人>人類(魅)>河絡>鮫人
**視力:視力以外的目標即使看到也只是黑影一個,無法對其作出反映。
誇父 700+500步
羽人 1000+700步
人類(魅) 600+500步
河絡 500+400步
鮫人 500+400步
註:視力分普通和遠眺兩種情況;除「*」項目是無法通過修行直接提升的,「**」項目是生來定死的,其餘都可以通過相應的練習提高。
基本操作
鍵盤:W——單擊 向前;雙擊 奔跑。S——單擊 後退;雙擊 快退一步。A——左移。D——右移。Q——原地左轉。E——原地右轉。R——丟棄右手武器。F——丟棄左手武器。M——地圖。Z、X、C、V、B、——換武器。F1---F8——技能使用。F9——打開/關閉包裹。F10——打開/關閉人物狀態。F11——技能樹。F12——設置。1---0——物品使用。
滑鼠:滑鼠在一般情況下始終位於屏幕中央,曾「單環三叉」準星狀;綠色代表無目標,黃色代表發現目標,紅色代表射程內;有窗口彈出時,滑鼠恢復指針狀。
移動滑鼠——轉頭(和CS里的很像,上下左右各可轉90°。人物移動時轉頭復位,滑鼠控制方向)。
左鍵——攻擊/強制攻擊。
右鍵——警戒/取消警戒,(警戒也就是刀舉起、弓上弦、槍朝前,是由安靜狀態轉入攻擊姿勢的中間過程,提前警戒可以縮短反應時間,但警戒時奔跑會加大體力消耗)。
單擊滑輪——遠眺/復位(如同CS的狙擊瞄準鏡)。下拉滑輪——視野拉近。上推滑輪——視野推遠。
揀拾物品——站在物品前,低頭,滑鼠指向物品並單擊。
怪物
非主動攻擊的怪物一般是弱小怪物,當其受到攻擊時,若玩家等級≤怪物等級,怪物會還擊,否則怪物逃跑。
作者: 221.203.76.* 2007-7-27 12:07 回復此發言
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20 回復:【原創】九州網游策劃書
主動攻擊的怪物當其發現獵物時,方圓二十步內的同族會傳遞信息(狼群看來不好惹了),其餘不再贅述。
經濟
財富換算:1江氏金錠=100金銖=1萬銀銖=100萬銅銖
剛注冊的玩家是沒有錢的,只有系統根據種族提供最基本的服裝和簡陋武器。通過打獵或挖礦得到皮毛、肉、礦石換錢。
押鏢:地方之間的商店物價是有差異的。系統會在差價較大時組織押鏢以調整物價。玩家押鏢須先付押金(窮人一般還付不起),再帶著一幫人護鏢至終點,領取酬金。劫鏢時打爛鏢車會掉一地東西。所以押鏢時一般選擇城鎮密集的線路走,尋求官兵的保護。
若系統時間48小時內押鏢未完成,則自動取消押鏢。
馬幫:根據各地物價的差異,大批販運物資。先要花錢在車行買馬車,再批發買入物資,再像押鏢一樣運送。可以把販來的東西買給商店或玩家。(似乎這不是窮人可以玩的)
如果各地物品差價過大,系統將通過刷新恢復平衡。
武器
大武器分為:槍(攻擊大,有一定的穿甲功能)、刀劍、弓弩、仗、盾、箭壺六類。
小武器包括:飛刀、蜂刺等暗器。
槍、雙刀(劍)、弓弩為雙手武器,盾為左手武器,其餘的在重量<70%右手腕力的情況下為單手武器,否則為雙手武器。
武器的修理有次數限制,每次修理都會削弱持久上限(魂印兵器另說)。
大武器不能放在包裹內,只能佩在身上,分別是:腰側一個短格(Z),背上兩個短格(X、C),一個長格(V),一個盾格(B)。刀劍、弓弩、箭壺放在短/長格內皆可,槍只能放長格,盾放盾格。雙刀劍只佔一格。揀東西時手上必須為空(電腦會自動將手上的武器佩到身上再恢復),如果身上也佩不下了,就只好等你把手上的武器扔掉了。
魂印兵器的持久是會自己慢慢恢復的,修理次數無限,,修理不掉持久上限。當你用它殺人時,武器會增加詛咒值。詛咒的效果是增加攻擊/法術上限的發揮幾率,但人物死後武器掉失的幾率也會增加。
飾品
項鏈:一個。一般是有一些特殊的抗性,抗麻痹啦、抗中毒啦,避水啦(進入海底找鮫人有用),等等。
手鐲:兩個。一般是加防禦,也有一些通過密術士的培植可增加腕力。
戒指:四個。一般是增加精神力。
頭盔、衣服、鞋子、馬鎧(略)
將風
在越州河絡地下城內,找到NPC購買將風主體和配件(數量有限),然後可以自由組裝了。(誇父不能使用)
坐騎
應該還是騎馬為主。當然誇父是騎氂牛的河絡騎巨鼠的。馬分多種,什麼踏火蒼狼。北陸馬比東陸馬更耐久更快,而東陸復雜的地形也不適合騎馬。在奔跑中的馬撞上障礙是要扣血的,而馬剎步需要一段距離。騎馬可以使用撞擊攻擊,所以有「胸刺」一說,但如果對方迎著撞來的馬使用肉搏攻擊,則馬將受到極大傷害。
下馬後,馬可以牽在手裡,也可以放在原地,都有可能使馬受攻擊,而有些地方馬是進不去的,比如屋內,馬就只好放在露天了。所以最好在出發前估計一下是否騎馬,不然就把馬放在客棧驛館酒樓的馬廄里保管。
羽人飛行
不同的飛行能力需要更高的精神力,永翔需要極高的精神力。飛行時會有倒計時提醒剩餘飛行時間,以免你摔死。七夕那天自然是讓你飛24小時。
W——俯沖。S——爬高。A——左平移。D——右平移。Q——左傳。E——右轉。(變成空戰游戲了)
技能
技能的學習不是通過書籍,而是要到城鎮內找特定的NPC學習什麼轉狼鋒毒龍勢極烈之槍羽爆術伐山劍術氣爆術。法術與十二主星對應,可以學習多個系的法術(印池的法術是?),但各系之間不能相矛盾。等級不是限制,腕力精神力到了自然可以學,一旦裝備出問題,腕力精神力達不到,也就不能用了。
戰斗
法術和弓弩的使用需要手動。肉搏基本由系統自己控制,玩家只負責移動或轉換目標。
重點談談槍VS刀劍。
槍在近身內施展是受限制的。槍VS刀劍永遠是槍先出手,關鍵看能不能命中。若槍被格擋或閃避則劍殺入近身,槍會邊攻擊邊後退(如果後面有障礙就慘了);否則劍會「定」(玩傳奇的人應該清楚的),槍就有一定的優勢了。
對某些華麗麗的技能需要定格效果。只要一至多人在0.5秒內同時施技,此時施技者連同前5秒內正在攻擊自己與正被自己攻擊的對象定格,環拍觀賞施技。這段時期中,外界對定格者的動作無效。
組織
天驅:必須是武士、薩滿參加。
辰月:必須是術士、巫師參加。
天羅:必須是刺客參加。
鶴雪:必須是會永翔的羽人參加。
國戰
由系統開放國戰。交戰國雙方可以殺死對方國民而不犯法,而在平時這是違法的。國戰以砍倒對方都城內王旗為勝,勝利方獲得賠款(參加就有份)。國戰期間,戰死者復活後進入觀戰模式,以隱形狀態觀戰。
國戰可以僱傭四大組織參加,但是要花錢第。
族戰…………
娛樂
我想角斗場應該算是一個娛樂的地方(總不能開放喝花酒的地方啊)。由玩家參加角斗,一對一或多人混戰。角斗以類似於DOA或VF的擂台模式進行,鍵盤操作(技能還是設定鍵施放)。勝者獲得獎金,敗者麻煩他復活一次。完全來去自由,殺人不償命。不過就是不知道開放觀眾下注系統算不算聚賭。
蒼雲古齒劍與天驅武庫
副本之一。首先你必須是天驅,要得到全區唯一的一把蒼雲古齒劍,還得拿得起它(心地要夠純潔,犯謀殺罪的次數要足夠少),然後跑到越州去,打敗守衛武庫的怪物們,最後所有組隊的人都能得到一件裝備(不一定是魂印的)。
作者: 221.203.76.* 2007-7-27 12:07 回復此發言
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21 回復:【原創】九州網游策劃書
改良版的九州網游職業系統(申經)
看了何小寫兄的帖子感覺缺了點什麼,現在弄個改良版的
乾脆這樣分成戰,法,其他三系統
戰士系:武士,(蠻族)狂戰士,刺客,游俠(身行輕巧,使用輕兵器),騎兵(以坐騎為生命)
法師系:秘道家,薩滿(限誇父),合薩,魂術師
其他系:機械師(使用機關機械),星辰算家,變換師(限魅族),悟道者(找尋真理的人,戰法均衡,閱歷豐富,可以用知識擊退敵人),行吟者(以歌聲擊退敵人)
進階職業:武士,狂戰士,游俠,騎兵----天驅武士
武士,狂戰士,騎兵----各國將軍
騎兵-----(可選擇)白狼騎,真豬騎,鐵浮屠.....(其實技能屬性一樣,反正就是高級騎兵)
武士,游俠------鶴雪武士(限羽族)
刺客,變換師------天羅刺客 刺客,游俠----商會武士
游俠,行吟者,機械師,變換師,魂術師可以不選擇進階
秘道家-----專經各十二星辰的術士,各國法師
薩滿---星祭師 合薩----各部落大合薩
機械師,悟道者,合薩-----龍淵閣學士
悟道者,行吟者,游俠-----長門修士
秘道家,變換師,合薩,魂術師,悟道者----辰月法師
星辰算家,合薩-----星算大師
每個玩家不論職業都可以通過升級加十二星辰屬性.專經各十二星辰的術士與星祭師則只能加強單一星辰屬性.各職業對星辰屬性要求有所不同.當然,暗月和谷玄屬性只能通過裝備,神器,寶石,祭壇等觸發,才可以加.玩家選擇的種族對玩家初始屬性也有影響.悟道者,行吟者,機械師,游俠對知識或魅力等屬性有特殊要求.星辰算家,合薩,薩滿要求有星辰感知力.而變換師,魂術師則需要靈魂感知力.(魅在這方面可有很高天賦哦).天驅,辰月以及其他職業則需要信仰方面的力量.騎兵需要坐騎親和力
以上,就是我的設想.希望大家提出修改意見.謝謝 !
② 我們將該如何去做好手游市場方面的推廣
安卓平台也有其優勢,他的用戶基數很大,用戶增長速度也很快,未來會有趕超iOS的趨勢。 在推廣方面首先你要了解自己的游戲,並且了解自己競爭對手的游戲。要多做市場調研,知己知彼才能出奇制勝。能夠提煉出遊戲的特色,進行包裝。因為在app store上有很多產品在上面,往往細節能夠決定是否可以成功。做好這些,在去著手聯系渠道,軟性資源和硬廣相結合,盡量提前去做好排期,確保上線前的量有所保障。 相對於那些單兵作戰的開發者們來說,我們所能提供的服務的關鍵在於規模、經驗和渠道,這可以幫助開發商把自己的精力都集中到他們最為擅長的地方,也就是游戲開發上面,而不是再花費額外的精力到市場營銷工作上去。 手游、網游、端游的區別 如現在頁游也會做事件營銷、甚至很多頁游和手游也做了高品質的CG來拔高游戲品質。很多情況下越來越像端游的手段。推廣上端游要做好品牌,在幾個重要的點爆發。而頁游就可以持續性的宣傳推廣,手游個人覺得和端游有些像,需要一些爆發,要針對移動市場的特性進行推廣。 網游和手機游戲之間移植,如果實現上能做的很好的話,我覺得很有前景,這樣也增加了該網游的用戶規模。但是需要考慮的不要盲目復製成功產品,進行扒皮移植,這樣更加加劇了游戲同質化現象。 對初期造勢的看法 造勢是一種很好的手段,但是能夠借勢當然效果會更好。這個對產品的傳播是有很大幫助的,因為在你的產品剛出來的時候是很難被別人關注的,通過造勢可以很好的利用一個點去吸引用戶,通過傳播無形的增加了產品的品牌形象。有產品預熱宣傳的一定比沒有宣傳的產品有太大的推廣優勢了。 先做產品還是先做渠道呢,我覺得先做好產品,因為渠道是服務於產品的。有好的產品,不怕沒有渠道推。產品起決定性因素,因為好的產品可以自然形成一種傳播,推廣只是擴大游戲的知名度,口碑傳說非常重要。建議游戲在出來前一定要把產品質量盡可能的拔高,這樣在競爭惡劣的環境下脫穎而出。只要產品好,可以考慮和有經驗的運營團隊進行合作,畢竟術業有專攻,推廣方面還是交給更專業團隊去做。我們也在尋找中小型開發團隊,幫助他們把產品推的更好。 首先要讓各個部門之間的聯系更加緊密一些,產品不能脫離市場,市場推廣又要遵循產品的規則。在競爭激烈的環境下,要不斷的提升團隊凝聚力,這樣才能使各個崗位,各盡其職,互相幫助,穩定的團隊才有資本在市場上走的更遠。 社交媒體最大的作用在於傳播,通過一對多的擴散方式不但可以實現精準用戶推廣,同時通過組建官方微博進行相關活動可以保持長久的用戶粘度,又可將最新的游戲咨詢傳遞給玩家,形成最直接的溝通。之間我們在微博和社交平台上做了一些活動,效果非常明顯,通過人與人之間的口口相傳,達到提高產品知名度。 安卓游戲在國內及海外盈利模式 當做好一款游戲的時候,不能將廣告作為你的唯一推廣手段,要想辦法利用其他手段來帶來用戶,這樣積攢的自然流量的用戶將能使你的推廣成本降低很多 。比如針對游戲的包裝營銷、利用整合的軟性資源去宣傳,這樣帶來的PR用戶都是質量較好的用戶,最後將成本核算下來能夠降低很多成本。 盈利模式這塊國內和海外大徑相同,主要還是主流的盈利模式,1、應用內購買2、廣告合作 3、游戲開發這幾塊,我也在研究是否有新的盈利模式。 對手游推廣的建議 建議首先要多做調研,要了解整個移動市場的動態,了解一些成功手游的成功案例。結合移動終端的特性進行推廣。什麼樣的產品受大家是不是我能知道的,因為這個市場不停的在變,我們需要做的是要多做市場調研,用戶的聲音才更為直觀。既然是符合用戶口味的游戲,需要做的是要去思考怎麼讓你的核心用戶知道你的產品。其實每一步都需要做調研,建議多做調研。 做好產品的開發;其次,錢要用在刀刃上。看你怎麼利用有限的資源進行最大化的分配,還要能夠拓展新的資源,將推廣資源進行整合宣傳。現在的市場,沒有好的渠道,產品好也很難被大家知道,所以對廣告的投入不要吝嗇。但是渠道力量再強大,沒有好產品,推廣做得再好也是徒勞的。 我覺得手游推廣不要把自己圈在一個手機游戲的小范圍內做宣傳和去思考問題。可以多學習端游和頁游的一些方法,多做一些有創意的宣傳。要關注娛樂,我從中也獲益匪淺。推廣時要多和自身產品做結合,這樣可以無形的對用戶進行篩選,推廣時要導進目標用戶和潛在用戶,但是更加精準的推廣能導進你更多的目標用戶。
③ 小游戲活動策劃案
寫作思路:這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述,具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。
其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

正文:
小游戲活動策劃案:
銜紙杯傳水。目的:增進親近感,考驗成員配合、協做能力。要求:人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。
另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內,再一個個傳遞至下一個人得紙杯內,最後一人得紙杯內得水倒入一個小缸內,最後在限定得五分鍾內,看誰得缸內得水最多,誰就獲勝。瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;
汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。踩汽球。目的:活躍氣氛,增進協調性和協做能力。要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。流程:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動就要後,互相踩對方得汽球,並保持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。
開火車。用具:無。人數:兩人以上,多多益善。辦法:在就要以前,每個人說出一個地名,代表自己。可地點不能重復。游戲就要後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京得火車就要開。」
大夥一塊兒問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海得那個人就要馬上反應接下來說:「上海得火車就要開。」
要是對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。興奮點:可以增進人與人得情意,而且可以利用讓他或她「開火車」得機能傳情達意、眉目傳情。以上就是小游戲活動策劃案。
④ 安卓游戲推廣渠道
通常有幾種有效的推廣方式:一是通過第三方市場進行推廣,二是通過三大運營商內進行推廣,三是內置容到手機。
如果營銷資金充足的話,推薦第三種方案,現在內置一款游戲價格在3-8元一台不等
三大運營商就是中國移動MM和移動基地、聯通的沃商店、電信的天翼空間
第三方市場就更多了,以安卓為列,目前最大的第三方電子市場有安智網、安卓網、應用匯
運營商和第三方市場的推廣都比較好理解,也容易找到聯系人,但游戲內置比較麻煩,這部分的量其實又是最恐怖的,我知道上海有一家叫索樂的公司專業做國外知名游戲的代理,他們的游戲通常是內置到三星、HTC、華為、中興這種一線品牌手機中,如果營銷預算充足你可以和他們聯系。同時,一二線品牌手機現在基本上都有自己的應用商店,也是你們推廣的一種很好的方式。索樂的商務總監姓朱。
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⑤ 朋友新做了個安卓游戲APP,想推廣一下,應該如何做誰知道
可以試試在一些廣告抄助手上去襲投放,建議嘗試下InMobi,這個是全球最大的移動廣告助手了,擁有獨立的移動廣告網,可通過廣告接觸到全球10多億月度活躍唯一用戶,並且覆蓋30,000種移動應用程序,幫助移動開發者提升應用下載量並大規模獲取高質量用戶。
⑥ 我要推廣游戲,來個靠譜的大平台
一、交叉推廣
對特定類型的游戲來說,對游戲感興趣的人群是可以粗略估計的。所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,這種新興的營銷手段正備受矚目。與以往的營銷手段相比,交叉推廣可以用低廉的費用獲得良好的效果,這種資源相對較容易獲得,更易操作。
由於游戲的推廣對象都是「正享受游戲樂趣的玩家」,交換回來的用戶質量相對更高。通過流量互換的方式來可以獲得更多的自己的產品平時無法觸及到的獨立用戶。對於類似孤島的 APP 模式,這是一種用以來觸及更多的用戶極其行之有效的方式。從現在的市場現狀看,越來越多的不同CP之間的交叉案例正在逐漸增多。不過如何在盡可能不打擾用戶的情況下獲得最大推廣收益,這仍然值得游戲開發者注意的地方。
二、平台推薦
社交平台強大的游戲分發能力有目共睹,無論是國外的KakaoTalk、Line,還是國內的微信、陌陌。這些平台有著大量的用戶,通過病毒傳播能夠帶來快速的用戶導入,並在短時間內可以引起很大關注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。用戶ARPU值極高,再加上用戶基數巨大,只要游戲品質過關你就能輕而易舉的獲得成功。
但社交平台在分發游戲上也有著天然的劣勢,隨著游戲數量的增多,平台游戲實際下載影響力會逐漸下降,營銷效果將「無限下滑」。如何藉助社交平台,展開有創意的營銷方式,這里很值得游戲開發者深挖。
三、電視廣告
頁游是一個過渡時代,頁游時代聯運是主旋律,強調通過網路效果廣告洗用戶,所以沒有人重視游戲品牌的打造,很少有人去投電視廣告。而手機游戲的推廣發行在很多方面非常像端游,品牌和IP對手游非常重要。由於本身產品特性,由研發方主導,所以未來手機游戲投放廣告可能成為趨勢。
在日本,手機游戲公司GREE和DeNA正成為全日本市場最大的電視廣告主,這些游戲公司的主力投放渠道本應該是在互聯網和手機上,但是卻投入如此多的預算狂投電視廣告,是因為電視廣告的效果仍然排在所有廣告類型的前列。相比起互聯網、手機廣告,電視廣告對於塑造品牌高端形象更有幫助。你甚至可以在電影院,觀眾等待電影開播的時間裡面,宣傳你的游戲CG,這能夠很好的幫助游戲廠商塑造品牌。
四、社交網路
微博、Facebook、twitter、QQ空間這是全球規模最大的幾個社交網路,在中國主要是微博和QQ空間,很多游戲推廣經常都會忽略社交網路的傳播能量。和移動社交平台類似,社交網路也有著病毒傳播所必須的社交關系,而這種社交關系所包含的能量更加巨大。雖然其沒有移動社交平台的聚焦能力,但爆發的能量仍然不可小視。簡單的可以嘗試方法:用戶timeline個性化推薦、意見領袖引導傳播、興趣相關賬號索引,一旦你找到適合的引爆點,那就會獲得超過的營銷性價比。
此外,社交網路因為其開放性,對移動游戲開發商來說,這是一個絕佳的游戲測試平台。《Candy Crush》研發商King在過去的十年裡,形成了一套復雜的游戲研發策略,首先是為網頁平台發布休閑游戲,之後通過Facebook進行社交平台推廣,在Facebook獲得成功之後才考慮推向移動平台,這樣能夠很大程度上降低其移動平台游戲失敗的可能性。
現在很多游戲廠商都在抱怨,游戲內測時無法買到足夠多的用戶,渠道對游戲的支持太少。但是他們從沒有思考過,可以首先在社交平台上開發迷你版的游戲,表現還算可以後,再考慮移植到移動平台。
五、網吧雲端
之前有朋友問我,網吧適不適合推廣手游。網吧用戶是手游目標用戶是極其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解決的就是下載方式。網吧用戶具有年輕、高活躍度的特性,以及網吧本身的強展現力,網吧將成為移動內容提供商(如移動軟體、移動游戲等)下一個重點關注的渠道。
這里筆者想說的是一種雲解決方式。其實我們都清楚,網吧用戶雖然和游戲玩家群體高度匹配,但是在網吧這樣的場景下,很多人是沒有玩手游的需求。網吧電腦絕大數情況下都有內容管理工具、360安全衛士、QQ。所以現在最有機會的在筆者看來是騰訊和360,無需數據線的連接,直接通過賬號體系雲端同步在網吧電腦上下載的游戲。中小游戲開放商可以好好在這方面琢磨琢磨。
六、場景布局
只要場景合適,策略正確,任何地方都是可以用來推廣你的游戲。大學校園推廣、咖啡廳推廣、地鐵推廣等等……很多人說線下的推廣成本高昂,單個用戶獲取成本很高。在我看來這還是在用端游的思維在看手游。線下端游的廣告,我看到了就看到了,因為下載這么一款數G大小游戲,本身對我來說就時間成本就很大,線下轉化率低不足為奇。但手游卻是用戶看到後,馬上就可以直接下載,這中間跳過了很多步驟,轉化率其實還是相當不錯的。
筆者曾經嘗試在線下推廣自家的app,有大概超過70%的轉化率(註:只是玩樂,參考性可能不高)。我舉個例子,你和學校裡面的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學生隨手帶到教室裡面,你的廣告至少曝光了2小時,願意嘗鮮的人我想不在少數。再加上現在應用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢,未來這里會成為兵家之地。
七、動漫聯動
IP對手游的重要性,這里我不多說了。觸控科技創始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產品的轉化率相差高達7倍。 在高額的流水分成面前,一線手游發行商反而對這類侵權產品青睞有加,因為這類產品轉化率高,成功機會大,甚至更願意投入精力推廣。
IP重要,是因為初期的漫畫或者小說,背後已經積累了數百萬的粉絲,等到相關游戲出來後,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。IP的價值越來越多,授權費用也越來越高昂,對中小手游研發商來說根本無力去得到授權。但筆者認為,他們可以選擇和一些原創網路漫畫作家合作,漫畫粉絲群有著相比手游來說更高的重合度。網路漫畫還有個最大的優點就是它的讀者群很大程度上來自於智能手機用戶,因此點擊漫畫下端的廣告,就可以立刻進入游戲下載頁面。國內一些游戲廠商和暴走漫畫的合作案例值得大家學習。
八、跨界植入
游戲解說、草根達人微電影、網路小說這三種推廣模式,是筆者看到的比較多的。 國內一款游戲因為游戲製作人是知名LOL解說,已經情理之中利用了游戲解說的資源進行了推廣,多名解說都在視頻中介紹推薦了游戲。同時游戲中將知名LOL解說的形象植入卡牌,以和游戲解說一起玩游戲作為賣點進行宣傳。由於和游戲本身採用的LOL題材非常契合,獲得了不錯的效果。
再好比暢游的移動版《天龍八部》和萬萬沒想到系列微電影的合作,也是一個比較好的例子。那段時間經筆者觀察,游戲曾短暫沖到免費榜前十名,後來雖然因為游戲品質不過關問題,被大眾拋棄,但這次合作推廣的成功卻是值得大家深思的地方。之前筆者甚至看到一款叫《問天》的游戲,在上市之前,拍攝系列微電影的案例。網路小說方面,合作的方式很多,這里暫且不多說了。跨界植入只要找到對的點,效果會非常好。
九、返利引導
這對用戶和游戲公司來說是兩全其美的事。游戲公司在游戲上線初期要積聚人氣。尤其是對專注於游戲的Game Point來說,從初期就可以爭取到所謂的死忠玩家。然而返現應用的最大問題在於,用戶在得到商品或現金獎勵後,應用程序的卸載率接近95%。即用戶在下載完游戲,得到一張咖啡兌換券後就立刻刪除游戲。因此在游戲發行初期,這種營銷方案可以起到一定的宣傳作用,但從長期來看,無法長久。(本段摘自手游那些事)
十、社區引爆
最近最為火爆的游戲莫過於越南人創作的Flappy Bird這款游戲,這其實是社區引爆最為典型的一個案例。一名reddit用戶發布了一個死了又死的ios自虐游戲名單,裡面恰好提到了這款游戲,在這之後引起了眾多游戲愛好者的廣泛關注,大量的腐宅的開始嘗試這款游戲。雖然後來,有一系列的因素促進的作用,但我們不可否認的是這初期的引爆作用。這款游戲上架的大半年時間排名都在2000名開外,直到這次的話題引爆後…..
很多人看到這里會感覺很奇怪,會認為二、四、十是在說同樣一件事情,但在我看來社交關系主要可以分成三種:私密社交、社區、社會。私密的是QQ、Path、微信這樣的東西,提供的主要功能是聊天或者說交流。社區的是人人和豆瓣這樣的東西,提供的主要功能是興趣分類。社會的就是微博,twitter也是這樣的,它們提供的主要功能是廣播和圍觀。不同緯度,關系的深淺,所採用的策略也是不一樣的。
把社區引爆放在最後面說,這是因為筆者認為這是未來手游營銷推廣最為重要的場所。一方面,社區的樞紐是興趣,每種不同類型的手游,都可以找到相對應的社區。內涵段子、糗事網路、抽屜這類大眾社區,基本上任何手游都可以在這里進行宣傳。對草根社區文化感興趣的人,絕大多數情況下都有大量的碎片化時間。這些願意花費大量時間在網上閑逛的人,絕大多數都是草根用戶,他們希望通過虛擬世界找到滿足感。
豆瓣小組、網路貼吧、陌陌吧這類社區,興趣紐帶更加強烈,可以為手游精準化營銷打好基礎。據筆者了解,現在很多手游上線後,很快就在准備著手貼吧的建設。還有一些定位於高端用戶的小眾社區,雖然用戶數不多,但也值得我們投入資源。高端用戶一旦成為游戲玩家,因為其時間的稀缺性,必然會通過花費大量金錢來彌補他們相對其他玩家的劣勢。毫不誇張的說,只要一款游戲有10%這樣的高端用戶,哪怕其他用戶都是免費玩家,游戲仍然可以大賺特賺。
另一方面,社區初期只是用來營銷宣傳,但到最後卻是沉澱用戶關系最為重要的地方。互聯網公司只要你有足夠多的用戶,那麼商業模式就會隨之而來。所以不管是什麼游戲,你必須建立自己的社區。你可以從社區中得到真實的用戶反饋、找到游戲改進的方向、未來的絕佳創意,一旦用戶真正沉澱下來,那麼你的下一款游戲的初始用戶就已經有了。
⑦ 游戲如何推廣
時下隨著各種通訊技術的發展,互聯網已在中國逐步進入普及階段,許多人在充分享受瀏覽新聞,網上聊天,網路游戲,網上交易,收發電子郵件等網路的各種樂趣後,開始不滿足於被動式的接受,希望能主動參與網路,因此大量的個人網站應運而生了。計算機與網路專業技術人員能利用一技之長及在某一方面的專長輕松製作網頁,但大量的網路菜鳥級人物如何製作個人主頁,建立個人網站呢?我大概總結了以下幾點,希望對一些對這方面缺乏基本了解的人提供一些幫助。如果你是個經常上網的網蟲,並對如何建立網站有一定的興趣,那麼請你繼續讀下去,否則我推薦你使用某些網站推出的傻瓜式的個人網頁或請專業的網頁製作公司代勞,完全沒必要自己動手。1.要建立個人網站,首先必須要了解一下目前網頁製作的基本語言HTML,入門即可,大概花個一二小時就可。2.學會使用目前流行的網頁製作軟體,如Frontpage、Dreamweaver等一些功能強大,所見所得的軟體,初步了解就可,不用全部掌握,一般是邊用邊學,不斷提高使用水平。3.廣泛的上網瀏覽各種網頁,一開始最好能下載一些較簡單的個人網頁,因為他們所用到的技術較為簡單,可用網頁製作軟體打開研究。然後推薦去瀏覽一些專業的網頁設計網站,學習一些排版經驗,同時可下載一些網頁結構模版供自己套用。4.確定你的網站主題,我個人不主張開始就想建軟體大全、書庫等網上流行的為網站主題,因為第一你不夠專業,網上已有太多的同類軟體,別人不可能上你的網站下載。第二這類網站需要巨大的主頁空間,不僅一開始你申請不到這么大的空間,而且你也不可能經常上載維護。網站主題最好是有你的個人特色,實在不能確定我建議自己做一個私人門戶網站,將平時自己經常去的網站做一個較為綜合的連結。5.網頁最好不要用特別與眾不同的顏色、字體,因為每個人使用的計算機各不相同,特別的顏色、字體別人不一定能看得到。6.網頁要增加美觀圖片不可缺少,我建議如果你會用一些專業的作圖軟體最好自己製作,這會有自己的特色,放些私人照片也可以,但切記各種圖片一定要作優化處理,減小它的存儲尺寸。提醒一下每頁不要放過多的圖片,因為第一會使網頁顯得雜亂,第二會使你的網頁顯示速度過慢。製作圖片的常用軟體有Photoshop,Fireworks等。7.網頁上可以用一些動畫與特效增加你主頁的美觀與功能,動畫可上網找,同樣最好能自己製作,GIF格式的最常用,可用Ulead的GigAnimator軟體製作,目前流行的是Flash動畫,更多變化,尺寸更小,缺點是有些計算機上的瀏覽器預設沒有安裝Flash瀏覽軟體,有些計算機用戶不能看到Flash。網上還有許多免費的Javascript等可供使用,與圖片一樣,我建議每頁不要放太多的動畫與特效。8.網頁基本建成後,上網找免費的主頁空間,以其主機的速度,提供的空間大小和有無基本的CGI功能及其提供的域名是否簡單易記為考量依據,所謂CGI是指主機伺服器上提供的程序,一般你可申請有免費計數器、留言板等。找到速度快,主頁存放空間大,域名簡單的網站存放你的網頁。9.接下來是將網頁上傳至你申請的伺服器上,具體上傳的辦法你在申請主頁空間時就會了解,具體使用你製作網頁的軟體即可,我個人推薦使用CuteFTPPro上傳,這個軟體功能強大,簡單易用。10.好,現在你的網站已建立,你可通知你的朋友上去瀏覽,把個人網站印在你的名片上,還想推廣你的網站?那你可去各大搜索網站登錄你的新站,如雅虎、搜虎、新浪等知名網站。你還可與其它網站申請友情連結、去一些提供連結交換的網站申請廣告交換,如太極鏈,酷站等。在做這一步時你需要做二個468X60和88X31尺寸的廣告圖片,動畫最好,存儲大小盡量控制在10k以下。11.如果你還想靠你的網站賺一些小錢,你可去一些商業網站申請廣告連結,替他們做廣告,一般以從你的網頁點擊到他們的網頁次數算錢。12.最後我要提醒各位未來網主,你的網站千萬不要放一些明顯與國內政治相抵觸的內容,這事關重大,不可兒戲,否則網站被關閉事小,坐牢也說不定哦。另外,網站內容與性有關可大大增加被瀏覽的數量,但黃色的內容不要放,雖說性質比不上反動內容,但也有問題。建議打打擦邊球,提供一些性教育、性知識,情情愛愛的內容無傷大雅。隨著網路技術的不斷發展,網路應用已經滲透到人類社會的各個角落。作為網路世界的支撐點的網站,更是人們關注的熱點:政府利用網站宣傳自己的施政綱領,日益成為與百姓交流的直通車;企業利用網站宣傳自己的形象,挖掘無限商機;個人利用網站展示個性風采,創建彼此溝通的橋梁。越來越多的人希望擁有網站,開辟網路世界裡的一片天地。如何設計一個出色的網站呢?關於這個問題,人們討論的很多,可以討論的內容也很多,加之網路技術的飛速發展,很難提出一個絕對權威和正確的設計思路,筆者不才,根據自己的設計體會,總結出以下基本設計思路:一、定位網站的主題和名稱網站的主題也就是網站的題材,網站設計開始首先遇到的問題。網站題材千奇百怪,琳琅滿目,只要想的到,就可以把它製作出來。下面是美國《個人電腦》雜志(PCMagazine)評出的99年度排名前100位的全美知名網站的十類題材:第1類:網上求職第2類:網上聊天/即時信息/ICQ第3類:網上社區/討論/郵件列表第4類:計算機技術第5類:網頁/網站開發第6類:娛樂網站第7類:旅行第8類:參考/資訊第9類:家庭/教育第10類:生活/時尚每個大類都可以繼續細分,比如娛樂類再分為體育/電影/音樂等小類,音樂又可以按格式分為MP3,VQF,Ra等,按表現形式分古典,現代,搖滾等。同時,各個題材相聯系和交叉結合可以產生新得題材,例如旅遊論壇(旅遊+討論),經典進球播放(足球+影視)按這樣分下去,題材可以有成千上萬種。這么多題材,如何選擇呢?遵循的原則如下:1、主題要小而精定位要小,內容要精。如果你想製作一個包羅萬象的站點,把所有你認為精彩的東西都放在上面,那麼往往會事與願違,給人的感覺是沒有主題,沒有特色,樣樣有,卻樣樣都很膚淺,因為你不可能有那麼多的精力去維護它。網站的最大特點就是新和快,目前最熱門的個人主頁都是天天更新甚至幾小時更新一次。最新的調查結果也顯示,網路上的"主題站"比"萬全站"更受人們喜愛,就好比專賣店和百貨商店,如果我需要買某一方面的東西,肯定會選擇專買店。2、題材最好是你自己擅長或者喜愛的內容比如:你擅長編程,就可以建立一個編程愛好者網站;對足球感興趣,可以報道最新的戰況,球星動態等。這樣在製作時,才不會覺得無聊或者力不從心。興趣是製作網站的動力,沒有熱情,很難設計製作出優秀的網站。3、題材不要太濫或者目標太高。"太濫"是指到處可見,人人都有的題材;比如軟體下載,免費信息。"目標太高"是指在這一題材上已經有非常優秀,知名度很高的站點,你要超過它是很困難的。如果題材已經確定以後,就可以圍繞題材給網站起一個名字。網站名稱,也是網站設計的一部分,而且是很關鍵的一個要素。你來看,"電腦學習室"和"電腦之家"顯然是後者簡練;"迷笛樂園"和"MIDI樂園"顯然是後者明晰;"兒童天地"和"中國幼兒園"顯然是後者大氣。我們都知道PIII的中文名稱"奔騰",如果改為"奔跑",可能就沒有今天這么"火"了。和現實生活中一樣,網站名稱是否正氣,響亮,易記,對網站的形象和宣傳推廣也有很大影響。我的建議是:1、名稱要正其實就是要合法,和理,和情。不能用反動的,色情的,迷信的,危害社會安全的名詞語句。2、名稱要易記最好用中文名稱,不要使用英文或者中英文混合型名稱。另外,網站名稱的字數應該控制在六個字(最好四個字)以內,四個字的也可以用成語。字數少還有個好處,適合於其他站點的鏈接排版。3、名稱要有特色名稱平實就可以接受,如果能體現一定的內涵,給瀏覽者更多的視覺沖擊和空間想像力,則為上品。例如:音樂前衛,網頁陶吧,e書時空等。在體現出網站主題的同時,能點出特色之處。二、定位網站的CI形象所謂CI(corporateidentity),意思是通過視覺來統一企業的形象。一個傑出的網站,和實體公司一樣,需要整體的形象包裝和設計。准確的,有創意的CI設計,對網站的宣傳推廣有事半功倍的效果。具體的做法是:1、設計網站的標志(logo)就如同商標一樣,標志是你站點特色和內涵的集中體現,看見標志就讓大家聯想起你的站點。標志的設計創意來自你網站的名稱和內容:(1)網站有代表性的人物、動物、花草等,可以用它們作為設計的藍本,加以卡通化和藝術化,例如迪斯尼的米老鼠,搜狐的卡通狐狸等等。(2)網站有專業性的,可以以本專業有代表的物品作為標志。比如中國銀行的銅板標志,賓士汽車的方向盤標志等等。(3)最常用和最簡單的方式是用自己網站的英文名稱作標志。採用不同的字體,字母的變形,字母的組合可以很容易製作好自己的標志。2、設計網站的標准色彩網站給人的第一印象來自視覺沖擊,確定網站的標准色彩是相當重要的一步。不同的色彩搭配產生不同的效果,並可能影響到訪問者的情緒。舉個實際的例子就明白了:IBM的深藍色,肯得基的紅色條型,windows視窗標志上的紅藍黃綠色塊,都使我們覺得很貼切,很和諧。"標准色彩"是指能體現網站形象和延伸內涵的色彩。一般來說,一個網站的標准色彩不超過3種,太多則讓人眼花繚亂。標准色彩要用於網站的標志,標題,主菜單和主色塊。給人以整體統一的感覺。至於其它色彩也可以使用,只是作為點綴和襯托,絕不能喧賓奪主。適合於網頁標准色的顏色有:藍色,黃/橙色,黑/灰/白色三大系列色,要注意色彩的合理搭配。3、設計網站的標准字體和標准色彩一樣,標准字體是指用於標志,標題,主菜單的特有字體。一般我們網頁默認的字體是宋體。為了體現站點的"與眾不同"和特有風格,我們可以根據需要選擇一些特別字體。例如,為了體現專業可以使用粗仿宋體,體現設計精美可以用廣告體,體現親切隨意可以用手寫體等等。4、設計網站的宣傳標語也可以說是網站的精神,網站的目標。用一句話甚至一個詞來高度概括。類似實際生活中的廣告金句。例如:鵲巢的"味道好極了";麥斯威爾的"好東西和好朋友一起分享";Intel的"給你一顆奔騰的心"等等。三、確定網站的欄目建立一個網站好比寫一篇文章,首先要擬好提綱,文章才能主題明確,層次清晰。如果網站結構不清晰,目錄龐雜,內容東一塊西一塊。結果不但瀏覽者看得糊塗,自己擴充和維護網站也相當困難。網站的題材確定後,並且收集和組織了許多相關的資料內容,但如何組織內容才能吸引網友們來瀏覽網站呢?欄目的實質是一個網站的大綱索引,索引應該將網站的主體明確顯示出來。一般的網站欄目安排要注意以下幾方面:1、要緊扣主題將你的主題按一定的方法分類並將它們作為網站的主欄目。主題欄目個數在總欄目中要佔絕對優勢,這樣的網站顯的專業,主題突出,容易給人留下深刻印象。2、設立最近更新或網站指南欄目設立"最近更新"的欄目,是為了照顧常來的訪客,讓你的主頁更有人性化。如果主頁內容龐大,層次較多,而又沒有站內的搜索引擎,設置"本站指南"欄目,可以幫助初訪者快速找到他們想要的內容。3、設立可以雙向交流的欄目比如論壇,留言本,郵件列表等,可以讓瀏覽者留下他們的信息。4、設立下載或常見問題回答欄目網路的特點是信息共享。如在你主頁上設置一個資料下載欄目,便於訪問者下載所需資料。另外,如果站點經常收到網友關於某方面的問題來信,最好設立一個常見問題回答的欄目,既方便了網友,也可以節約自己更多時間。四、確定網站的目錄結構網站的目錄是指你建立網站時創建的目錄。例如:在用frontpage98建立網站時都默認建立了根目錄和images(存放圖片)子目錄。目錄結構的好壞,對瀏覽者來說並沒有什麼太大的感覺,但是對於站點本身的上傳維護,內容未來的擴充和移植有著重要的影響。下面是建立目錄結構的一些建議:1、不要將所有文件都存放在根目錄下,會造成文件管理混亂你常常搞不清哪些文件需要編輯和更新,哪些無用的文件可以刪除,哪些是相關聯的文件,影響工作效率。另外,上傳速度慢。伺服器一般都會為根目錄建立一個文件索引。當您將所有文件都放在根目錄下,那麼即使你只上傳更新一個文件,伺服器也需要將所有文件再檢索一遍,建立新的索引文件。很明顯,文件量越大,等待的時間也將越長。所以,盡可能減少根目錄的文件存放數。2、按欄目內容建立子目錄子目錄的建立,首先按主菜單欄目建立。例如:企業站點可以按公司簡介,產品介紹,價格,在線定單,反饋聯系等建立相應目錄。其他的次要欄目,類似what'snew,友情連接內容較多,需要經常更新的可以建立獨立的子目錄。而一些相關性強,不需要經常更新的欄目,例如:關於本站,關於站長,站點經歷等可以合並放在一個統一目錄下。所有程序一般都存放在特定目錄。例如:CGI程序放在cgi-bin目錄。所有需要下載的內容也最好放在一個目錄下。3、在每個主欄目目錄下都建立獨立的images目錄為每個主欄目建立一個獨立的images目錄是最方便管理的。而根目錄下的images目錄只是用來放首頁和一些次要欄目的圖片。4、目錄的層次不要太深目錄的層次建議不要超過3層,維護管理方便。5、不要使用中文目錄6、不要使用過長的目錄五、確定網站的鏈接結構網站的鏈接結構是指頁面之間相互鏈接的拓撲結構。它建立在目錄結構基礎之上,但可以跨越目錄。建立網站的鏈接結構有兩種基本方式:1、樹狀鏈接結構類似DOS的目錄結構,首頁鏈接指向一級頁面,一級頁面鏈接指向二級頁面。這樣的鏈接結構瀏覽時,一級級進入,一級級退出。優點是條理清晰,訪問者明確知道自己在什麼位置,不會"迷"路。缺點是瀏覽效率低,一個欄目下的子頁面到另一個欄目下的子頁面,必須繞經首頁。2、星狀鏈接結構類似網路伺服器的鏈接,每個頁面相互之間都建立有鏈接。這種鏈接結構的優點是瀏覽方便,隨時可以到達自己喜歡的頁面。缺點是鏈接太多,容易使瀏覽者迷路,搞不清自己在什麼位置,看了多少內容。這兩種基本結構都只是理想方式,在實際的網站設計中,總是將這兩種結構混合起來使用,達到比較理想的效果。比較好的方案是:首頁和一級頁面之間用星狀鏈接結構,一級和以下各級頁面之間用樹狀鏈接結構。六、設計網站的整體風格風格(style)是抽象的,是指站點的整體形象給瀏覽者的綜合感受。這個"整體形象"包括站點的CI(標志,色彩,字體,標語),版面布局,瀏覽方式,交互性,文字,語氣,內容價值,存在意義,站點榮譽等等諸多因素。舉個例子:我們覺得網易是平易近人的,迪斯尼是生動活潑的,IBM是專業嚴肅的,這些都是網站給人們留下的不同感受。風格是獨特的,是站點不同與其他網站的地方。或者色彩,或者技術,或者是交互方式,能讓瀏覽者明確分辨出這是你的網站獨有的。例如新世紀網路的黑白色,網易壁紙站的特有框架,即使你只看到其中一頁,也可以分辨出是哪個網站的。風格是有人性的。通過網站的外表,內容,文字,交流可以概括出一個站點的個性,情緒。是溫文儒雅,是執著熱情,是活潑易變,是放任不羈。像詩詞中的"豪放派"和"婉約派",你可以用人的性格來比喻站點。如何樹立網站風格呢?我們可以分這樣幾個步驟:1、確信風格是建立在有價值內容之上一個網站有風格而沒有內容,就好比綉花枕頭一包草,好比一個性格傲慢但卻目不識丁的人。你首先必須保證內容的質量和價值性,這是最基本的。2、你需要徹底搞清楚自己希望站點給人的印象是什麼可以從這幾方面來理清思路:a.如果只用一句話來描述你的站點,應該是:()參考答案:有創意,專業,有(技術)實力,有美感,有沖擊力b.想到你的站點,可以聯想到的色彩是:()參考答案:熱情的紅色,幻想的天藍色,聰明的金黃色c.想到你的站點,可以聯想到的畫面是:()參考答案:一份早報,一輛法拉利跑車,人群擁擠的廣場,雜貨店d.如果網站是一個人,他擁有的個性是:()參考答案:思想成熟的中年人,狂野奔放的牛仔,自信憨厚的創業者e.作為站長,你希望給人的印象是:()參考答案:敬業,認真投入,有深度,負責,純真,直爽,淑女f.用一種動物來比喻,你的網站最像:()參考答案:貓(神秘高貴),鷹(目光銳利),兔子(聰明敏感),獅子(自信威信)g.瀏覽者覺得你和其他網站的不同是:()參考答案:可以信賴,信息最快,交流方便,h.瀏覽者和你交流合作的感受是:()參考答案:師生,同事,朋友,長幼。你可以自己先填寫一份答案,然後讓其他網友填寫。比較後的結果會告訴你:你網站現在的差距,弱點及需要改進的地方。3、在明確自己的網站印象後,開始努力建立和加強這種印象經過第二步印象的"量化"後,你需要進一步找出其中最有特色特點的東西,就是最能體現網站風格的東西。並以它作為網站的特色加以重點強化,宣傳。以下做法可作參考:(1)將你的標志logo,盡可能的出現在每個頁面上。或者頁眉,或者頁腳,或則背景。(2)突出你的標准色彩。文字的鏈接色彩,圖片的主色彩,背景色,邊框等色彩盡量使用與標准色彩一致的色彩。(3)突出你的標准字體。在關鍵的標題,菜單,圖片里使用統一的標准字體。(4)想一條朗朗上口宣傳標語。把它做在你的banner里,或者放在醒目的位置,告訴大家你的網站的特色是。(5)使用統一的語氣和人稱。即使是多個人合作維護,也要讓讀者覺得是同一個人寫的。(6)使用統一的圖片處理效果。比如,陰影效果的方向,厚度,模糊度都必須一樣。(7)創造一個你的站點特有的符號或圖標。(8)用自己設計的花邊,線條,點。(9)展示你網站的榮譽和成功作品。(10)告訴網友關於你的真實的故事和想法。風格的形成不是一次定位的,你可以在實踐中不斷強化,調整,修飾。