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策劃方案副本

發布時間:2021-05-13 07:06:46

Ⅰ 心理健康活動策劃書

心理健康講座策劃
發布時間:2005年12月26日 0時11分

1、講座時間及地點1.1時間:2004年10月14日下午5:15—5:551.2地點:階梯教室2、講座內容、原則及主題2.1內容:給學生一種自我調節壓力的方法2.2原則:人人參與,互動交流2.3主題:與壓力同行3、講座流程 各位同學大家好,我是廣西師范大學心理系的實習老師,今天就由我為各位同學主講這次講座,講座的內容是給在座的各位同學介紹一些調節壓力和緩解壓力的方法。希望各位同學在聽講座的過程中積極參與和配合,謝謝!3.1講座前氣氛的調動——「愛的鼓勵」 好的,同學們,在講座開始呢,我們先要學會一種鼓勵的方式,我們暫且把它叫做「愛的鼓勵」,這種「愛的鼓勵」是一種調動積極性的活動,其實很簡單,也就是讓學生用整齊劃一的鼓掌來激發和攪動學生對活動的參與。這種鼓掌的節奏是這樣的:啪啪……啪啪啪……啪啪啪啪……啪啪。其實很簡單的,好!現在我示範一遍,大家跟著來一遍,如果不清楚的同學,可以看看旁邊老師的示範。3.2說明開設此次講座的原因 在實際的研究過程中,我們發現現在同學們的這個學習階段有許多需要解決的問題,比如學習上進步不明顯的問題、如何克服懶惰的問題、人際交往的問題、升學與就業的問題等等。但是呢,由於時間很有限,我們就只能針對大家最關心的一些問題進行一些講解,希望能給大家有一定的幫助,只要大家聽了我的這次講座學會至少一種自我放鬆的技巧可以用在緩解自己高考的壓力上就好。3.3給學生一種震驚 其實,在我們的生活中,我們最離不開的就是金錢,雖然大家覺得這樣的說法很直接,但是事實就是這樣的。我現在就打算給同學們講一下國外因為有知識、有學問的人的發財經歷。比如,在加拿大,一個在飯店裡做工的人,一天要幹上十多個小時,卻給7小時的錢,每小時是7.15加元;而一個電腦軟體設計者,每天只干7個小時的活,每小時是58加元。如果需要加班加點,那就要增加獎金。這僅僅是一般的職員,如果是高級職員,有的年薪可以拿到百萬,甚至是千萬美金。比如金融證券業的總經理,年薪8位數美金的都有。即使是在國內,在北京、上海、深圳的一些外國公司打工的高級職員,在香港的「打工皇帝」年薪二三十萬的多得是。現在已經不是原始積累時期僅靠膽子大、機會好、觀念新或者父母有權就能攥大錢的時代了。國外經過幾百年的發展,已經走上了正軌,我們加入了WTO也與國外接軌了。沒有能力,沒有本事,就不會有較多較好的機會。大家都知道,現在我國就業難,但是另一方面則是高級人才匱乏,沒有用的人多餘,有用的人不夠用。你要想成為一個有用的人,首先必須步入高知階層,學歷好比是你登堂入室的階梯,能力是你能否成為殿堂主人的關鍵。所以從很現實的一個角度來說,要想掙得更多得金錢,當然我們不否認還有其它的一些途徑可以讓我們賺到錢。但是,其中一條最主要的途徑就是拿到一個好得文憑,體現在我們每個同學身上就是爭取考上一個好的大學。3.4變壓力為動力3.4.1了解壓力 人的一生中總會遇到一些精神壓力,尤其是在高三這個特殊而又關鍵的時期,壓力顯得更為嚴重。這些壓力有來自學校、老師的;有來自家長的;有來自自己的;有來自同學、社會的。來自學校、老師的壓力,現在社會上衡量學校好壞的標准幾乎就是升學率,升學率高的學校才能得到廣大家長和社會的認可。來自家長的壓力,家長都望子成龍,希望自己的孩子能夠出人頭地。來自自己的壓力,有些同學有著遠大的理想和抱負,希望通過高考取得一個優異的成績,考上自己理想中的大學,以實現自己的願望。來自同學和社會的壓力,中學生團體中競爭的氣氛比較濃,大至學習成績、工作能力,小至人際關系、外貌、力氣等,都非要爭個高低不可。 其實,說直接點,什麼是壓力呢?請問同學們有誰知道壓力是什麼嗎?有知道的同學可以舉手回答。其實,壓力是一種認知,認為某種情況超出個人能力所能應付的范圍。這項定義的關鍵在於「認知」這兩個字上。我們常常認為壓力是外界的,一旦碰到了不如意的事情,就認為那是壓力。所以我們會犯一種基本的錯誤,就是只注意外在因素。但是事實上,我們所感受到的壓力來自我們自己,是我們對壓力源的反應。人對壓力的反應方式有很多種,在我們學生身上體現最突出的就是壓力太大了就造成睡眠不安穩(關於如何解決睡眠不安穩的問題,我們在後面的講解中會提到相應的解決的放鬆方法可以促進睡眠)、學習效率降低、精神壓力造成的身體出現頭痛、頸部酸痛、皮膚過敏等,生理上對壓力的立即反應包括了心跳、出汗以及呼吸的加速、肌肉的緊張、口乾舌燥等。 我們的身體,就是設計來應付突發的危險以便作迅速反應的。面臨生死存亡關頭的突發狀況時,壓力在剎那間涌現,這也是我們的身體發揮最大潛能的時候。所以其實壓力可以激發我們的潛能,只要我們能正確的面對,壓力並不可怕。3.4.2緩解壓力 在緩解壓力之前,讓我們先體驗什麼是緊張,因為解除壓力的基礎,在於驅除心理上的緊張或焦慮。好,現在同學們和我一起來做體驗緊張。3.3.2.1體驗緊張 第一種是曲臂法。也就是伸出一隻手,緊緊握住拳頭,用你的最大力氣握住拳頭,然後曲臂,堅持保持自己能夠用力的握住自己的拳頭並保持手臂的彎曲。堅持,堅持,然後在我數十秒之後放開(10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、放開)。大家是不是感受到了一種如釋重負的感覺,感覺一下子好輕松。這就是我們要做的第一種體驗放鬆的方法。 第二種是眼球上抬法。也就是大家把眼睛盡量的往上看,就像是翻白眼那樣,也同樣的堅持一直往上看,堅持,堅持,然後在我數十秒之後放下眼睛(10、9、8、7、6、5、4、3、2、1)。是不感覺眼睛好酸,但是當我說可以恢復正常的時候是不是突然感覺很舒服啊?其實這就是一種放鬆感覺的體驗。這樣的放鬆體驗可以用在一些長時間的閱讀或看數的情況下做。3.4.2.2學會放鬆 雖然在前面我們說了壓力的存在是可以激發我們的潛力的,但是過度的壓力的長期存在,對我們的身體和心理上都會造成負面的影響。所以我們現在就要講一些具體的放鬆的方法,希望大家在學習的時候能積極的參與和配合,這些方法都很簡單的。 放鬆訓練是以一定的暗示語集中注意力,調節呼吸,使肌肉得到充分放鬆,從而調節中樞神經系統興奮性的方法。 第一種是深呼吸法。現在同學們調整一個自己認為最舒服的坐姿,然後慢慢的閉上眼睛,清空腦海中所有的東西,使腦海一片空白,這時你的心很靜很靜,然後開始深呼吸,吸氣……呼氣……吸氣……呼氣……呼氣時說「一」,吸氣時說「二」,然後自己在心理慢慢的數數,每一二一次(呼吸一次)就數數1,一直從1數到20,並給自己說我每數一下我就更放鬆一點,當我數到20的時候,我就徹底的放鬆了。當分心的思想出現的時候也不要理睬它,並繼續默誦「一、二」。 這個方法可以用在應付考試焦慮上,在進入考場前可以從事這一練習,以減少考前等待時的緊張;進入考場了也可以做這樣的練習,但是不要超過兩分鍾,即縮短平時練習的過程;當遇到難題頭腦發脹或者思路混亂時,也可以即使採取這一放鬆訓練。這個時候能否有緩解考試緊張的目的就要看在平時練習的效果了,所以這個方法其實對大家很有幫助的。 第二種時想像放鬆法。現在同學們調整一個自己認為最舒服的坐姿,然後慢慢的閉上眼睛,想像一個自己認為最舒服的環境,想像自己在這樣的環境中能夠最舒服和放鬆的生活。 比如常見的情景時在大海上:我靜靜地俯在海灘(湖邊的草灘)上,周圍沒有其他人,清風輕輕地吹著,我漸漸聆聽到風吹過草地和我的耳旁,我感受到了陽光溫暖的照射,觸到了身下海灘上的沙子(湖邊柔軟的草兒),我全身感到無比的舒適,微風帶來一絲絲海腥味(清新的味道),海濤在有節奏地唱著自己的歌(湖面上的水靜悄悄地涌過來,時不時有魚兒嬉水濺出的水花聲),我靜靜地,靜靜地聆聽著這永恆的波濤聲(這令人神往的夢里水鄉)……
我坐上了小船,在平靜的水面上慢慢湯漾,小船輕輕的搖呀,它有節奏地向我夢想最美麗的地方搖去,我的呼吸漸漸慢而深,和著小船的節奏,在這個美麗的世界裡,我盡情地享受著。天上的白雲倒影在鏡子一樣的水面上,不知那是水面,那是天空。幾只飛來的海鷗(白色的)在貼近水面掠過,翅膀幾乎觸到水面,一會兒它們又飛向藍天,盡情地玩弄它們的飛行技巧,非常輕巧,瀟灑自如,正如我一度有過的進入最佳狀態時的表現,一切變得那麼投入,比賽在我的控制之中,我發揮得很好…… 第三種是肌肉放鬆法。這種方法就是對自己全身進行漸進的放鬆,放鬆步驟是這樣的:額頭—眼皮—眼睛—面部—舌頭—脖子—雙肩(從左到右)—手臂—手掌(從左到右)—胸部—腹部—大腿—小腿,在進入每一個身體的部位之前要重復一變前一次的放鬆指令,比如你感覺你的眼皮越來越放鬆了,慢慢的好輕松,慢慢的變透明了…… 這樣的放鬆方法主要是在平躺在床上的時候比較好進行,同學們回去晚上在睡覺前可以試著用一下,也可以促進睡眠,使自己盡快入睡。 當然啦,緩解壓力的方法不只是學會一些放鬆的技巧,我們也可以通過其它方法來解決,比如:拿一張廢紙,把你覺得有壓力的事情或者壓抑在心底的煩惱通通寫在紙上,然後把它揉成一團扔掉,以後再也不要去想它,然後繼續做自己的其它方面的事情 那剛才我們講了一些比較簡單的放鬆的方法,這些方法主要是針對在高考的壓力之下的放鬆和緩解高考的壓力。那麼其實在我們的學習種我們也發現了一些壓力是來自自己不能夠完成學習任務或者說是沒有能完成預期計劃的,通俗的說也就是懶惰,那麼我們在平時的生活中要怎麼才可以克服懶惰的不良習慣呢?下面我們就講如何克服懶惰。3.4.2.3克服懶惰 也許同學們會有這樣一種情況那就是,當我們制定了一個計劃的時候,我們總是對自己說:「從明天開始!」,其實這就是一種懶惰的表現,在這樣不能實現目標的壓力之下,往往容易造成自身的懶惰。 懶惰是一種十分有害的精神病毒,它的危害不亞於鴉片。當一個人被惰性所支配的時候,整天沒精打采,死氣沉沉。或者沒有競爭意識、沒有學習的慾望,整個生活都枯燥無味。應該說,惰性在每個人身上都是存在的,只是或多或少的問題。在學生中滋生的惰性主要是心理上和精神上的,例如:厭倦學習,怕吃苦、不勤奮、不上進等情緒狀態,都是一種惰性的表現。有些學生常用疲倦來掩飾自己的惰性,這只能使自己越來越厭倦學習,若不克服使非常危險的。一般情況,若想要克服惰性,主要的方法有這些: 第一,系統脫敏法。 這種方法的實質就使把事件劃分成若乾的細小的部分,然後再逐一的完成各個細小的環節,從而達到把整個事件都完成的目的。比如說:有些學生可能不願意洗衣服,在家堆了好多衣服,就使因為懶得洗。這個時候可以解決的方法就是,自己把洗衣服這個事情分成許多細小的步驟,比如說第一步先把衣服放在桶里,第二步打開水龍頭放水進桶里,等等。這樣得細小得環節都會做吧!那麼就把洗衣服這樣的事情分解成各個細小的目標去實現,每一個環節得實現都是一次成功,這樣不要只看到最後的總目標,就可以取得不錯的效果,至少首先我們可以知道從哪裡下手啊。 在學習中也是同樣的道理,當我們感覺到某些需要實現的目標距離自己的能力有一定的距離的時候,我們就會退縮,因為我們往往是不自覺的迴避失敗的,在這個時候,我們就會懶得做這個讓我們感覺難以實現的目標,從而就拖拖拉拉,其實按照我們的系統脫敏法就可以把自己原來認為不太容易實現的目標劃分成各個細小的目標,比如我如果要突破學習英語的話,我的細小的目標就可以是每天看多少個英語單詞,讀多少時間的英語等等。而且對於記憶英語單詞上也可以劃分啊,比如為了記住單詞,我可以採取睡前記憶或者用寫英語單詞卡片隨身帶等一系列的方法。就這樣通過不斷的劃分,你會發現不僅可以培養我們學習某一種任務的興趣,也可以讓自己在不經意之間就將自己的目標實現,這樣何樂而不為呢? 第二,強化法。 正強化的本質就是當我們完成某一任務的時候,適當的給自己一個獎勵,以便刺激下一個行為的出現。也就是說,雖然我們有時候是有惰性的,但是總有時候我們因為不能太不象樣而有一絲的改變,那麼只要我有一次的不懶惰我就要抓住這個機會了,我們可以用正強化的方法,給自己一個獎勵,比如說是吃一個蘋果啊,反正就是獎勵一個平時自己不太容易得到的東西,這樣就會刺激我們做事情的慾望,讓自己知道只要我做好了這件事情我就可以有獎勵的。比如說你喜歡和別人上網聊天,可是這個時候呢,你就要把完成某項任務作為和朋友上網聊天的前提,因此,你可以制定:「我每天只有學習英語一小時才能獲得和朋友上網聊天的獎勵」,知道了只有學習英語一小時才能獲得聊天的獎勵,你主動的去學習的主動性便增加了。相反,我們在懶惰的時候,也可以用負強化來懲罰自己,即用條件化的手段來制止拖延行為的出現,只要自己沒有按照預期的計劃去完成事情,就給自己一個最怕做的事情的懲罰,從而避免拖延行為的出現。 就拿剛才說的學習英語這件事情來說吧!也許某一天我們突然比以前多記住了幾個單詞,這就是一個可喜的現象,那麼這個時候我們就要給自己一個獎勵,強化這樣的情況的再一次出現,所以就再這樣的方式情況之下就可以激發我們勤奮學習的慾望,漸漸的克服懶惰。 第三,提醒法。 這種方法很簡單,主要針對於那些老是找借口說是因為自己忘記了才沒有完成任務的懶惰者。首先可以採取自己提醒自己的方法,比如說是買一個記錄本,將自己每一天要做的事情都記下來,並隨時都帶在身上,以便提醒自己什麼時候該做什麼事情了。此外,還可以採取讓同伴提醒的方法,互相之間都提醒要做的事情,這樣對於促進相互之間的良好學習習慣都是非常有好處的。 第四,選擇完成法。 也就是說也許我們是因為事情太多了而不知道要從什麼地方下手而導致最後的懶惰的,特別是像同學們這樣,學習任務是比較繁重的。那麼你就要從眾多的事情中選擇自己認為最為重要的來完成,這樣的話不僅可以把你從無比焦慮的生活中拉出來,而且還可以比較周到的完成本來就應該詳細准備的工作。 總之,在這次講座中,我主要是針對學生們的一些問題進行了一些簡單的講解,也介紹了一些自我放鬆的方法,希望同學能有所收獲,如果有哪位同學還有其它問題的,可以私下和我們探討,好嗎?沒有問題的同學也可以多給老師提提意見,老師的進步離不開大家! 好的,那最後就祝願所有的同學能學習進步,天天能有份好心情,走出七彩的未來!再來一次「愛的鼓勵」好嗎?謝謝大家!來源:廣西師范大學教育科學學院

Ⅱ 夢幻西遊5開刷活動,副本

龍宮確實不行 沒有修龍宮很垃圾的 有了修都不是很厲害的
59和69沒多大區別
並不推薦hs 低級的hs和龍宮一樣很費
不如加個普陀
dt還湊合
ps可以加魔
很多5開黨玩ps都是2魔加的

Ⅲ 求游戲策劃案的模板

參考資料中的博客 應該是對新人最有用的東西。

至於模版, 這個怎麼說呢, 隨便找有的是。如下

詳細的關於游戲的具體介紹的,這些都是保密的。

但是偏偏最重點的就是關系游戲玩法的介紹和描述,形成功能需求文檔。

新人寫的策劃案毫無意義, 因為他肯定是沒描述清楚游戲的具體架構的。

這么說吧 , 你要是寫一個 開心農場策劃案,關於需求描述這一塊,少於40頁的WORD 文檔,那麼就肯定沒描述清楚。

以下隨便復制個目錄

1.提案書:
1-1.需求分析
1-2.市場策略分析
1-3.案本分析
1-4.大概計劃
1-5.計劃回報等……
簡單說來就是要說明為什麼要開發這個案子,這個案子能不能賺錢。這個文案的目的就是你要說服老闆同意開發這個項目。
2.開發計劃書:
2-1.可行性分析:
2-1-1.開發策略分析
2-1-2.技術分析等……
2-2.投資預算:
2-2-1.基本建設投資:
2-2-1-1.場地環境
2-2-1-2.開發用硬體
2-2-1-3.開發用軟體等……
2-2-2.其他一次性支出:
2-2-2-1.項目授權費
2-2-2-2.引擎授權費等等……
2-2-3.非一次性支出
這一項按主要里程碑分階段提供的開發資金,主要為人力資源費用。就不一一舉例了。
2-3.運營支出:
如果有需要甚至需要詳細的寫出這一項支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例舉了……
2-4.收益估算:
這一項在這里就需要更加細致的分析諸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戲周邊產品收益,收益投資比,投資回收周期等項目。
2-5.開發計劃:
包括總體計劃安排,階段性人員安排,開發工具規劃,游戲規則規劃,背景腳本設定,數據資料需求,美術規格需求,音樂及相關內容設計,游戲附錄內容設計,游戲周邊支持規劃需求,游戲測試需求,後續版本規劃等等一系列的總體計劃。
3.游戲詳細的設計文案書:
這是整個游戲詳細設計的所有文案,包括各種系統詳細設計文案和流傳圖,AI的詳細設計及其流程圖,游戲背景等文案設計,AI設計,各腳本規劃設計,資源簡介,界面設計,美術音樂需求規格等等等等一系列巨量的具體文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的設計也是絕對需要的。)

Ⅳ 創業策劃書格式(一般包括些什麼內容)

標準的企業策劃來書一般包括以源下主要內容:
1,目錄。一般策劃書都要有20-30頁,目錄能夠讓讀者快速找到他們關心的內容。
2,摘要。對整個策劃書的關鍵點總結。很多人只是看摘要。
3,公司簡介。對將要成立的公司和業務性質做重要介紹。如公司使命,願景,價值觀,以及提供的主要產品或服務。
4,商業環境分析。宏觀環境和微觀環境的分析。
5,公司介紹。詳細地描述是什麼使將要建立的公司與眾不同。這部分介紹管理團隊,組織架構,所具有的技術優勢,運營信息等,特別要指出核心優勢。
6,公司戰略。將要成立的公司如何發展的戰略思路。
7,財務檢查。這部分包括詳細的財務數據。
8,行動計劃。詳細說明如何將計劃一步步的落實。
9,風險控制。說明可能存在的風險以及應對措施。
10,附件。對策劃書中可能引用到的材料做進一步說明。

提示:
1,一份創業策劃書需要根據不同的讀者對象製作特定的副本,對內容進行一定的刪減。
2,當准備創業時,一份策劃書是對自己思路的一個沉澱審核。
3,一份好的策劃書不是一蹴而就的,需要經過反復多次的修改,重寫。

Ⅳ 游戲策劃做個副本地圖用什麼軟體好

建議自己寫地圖編輯器把。。以後做地圖方便不少。
要說啥軟體的話。。還是要看游戲類型,2d還是2.5d還是3d

Ⅵ 求網游策劃書範本!!!...急!!!!!

哈 哈! 從網上搜的,內容比較亂,湊合著看吧朋友!
原創】九州網游策劃書
九州網游策劃書
策劃人:何小邪
游戲名稱:九州世界(好象游戲名俗了點,不過通俗點好記……)
游戲類型:東方奇幻題材大型多人在線角色扮演游戲(簡稱就是網路游戲)
游戲開發商:完美時空(不是我給這個公司做廣告,而是目前國內網游開發商也只有完美時空有這個實力。至於說讓暴雪開發九州游戲,那根本是不可能的事。)
游戲版權歸屬:上海九州公司、完美時空
游戲開發時間:2006年7月——2008年7月
游戲內測時間:2008年8月——2008年9月
游戲公測時間:2008年10月1日(定這個時間,一是因為這是十一長假,二是跟《變形金剛真人版》導演學的,都定在國慶日,只不過前者是美國國慶節,後者是我們中華人民共和國國慶節……學生朋友們不要著急,我們會在寒假期間開新區,專門為學生朋友准備的……)
收費模式:點卡、月卡收費(出於游戲開發成本和維護游戲公平環境的考慮,我們不採用免費運營方式,請大家理解)
以下是游戲的詳細內容介紹:

作者: 何小邪 2007-7-22 10:22 回復此發言

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2 回復:【原創】九州網游策劃書
州網游《九州世界》是上海九州公司和北京完美時空公司合作的網路游戲大作。完美時空開發這款游戲所用的游戲開發引擎是最新的版本,全3D畫面效果超越完美世界,更加精美。而九州奇幻世界的豐富設定將使游戲內涵十分豐富。

游戲的地圖完全採用了九州的設定,歷史背景定在人族八大王朝的第七個王朝端王朝的末年。公測版本地圖暫時只開放北陸和東陸,而西陸預計在公測一年後以資料片〈海上牧雲〉的形式開放……

種族目前只提供了五大種族,即人族、羽族、誇父、河絡、魅,鮫族暫不對玩家開放,但會有一些NPC是鮫族角色。預計玩家想扮演鮫族的話,還得等到公測一年後的資料片〈海上牧雲〉……

游戲提供了豐富的任務系統,有根據九州小說改編的經典任務,還有游戲原創的一些任務。人族新手出生在宛州,羽族新手出生在寧州,誇父新手出生在、瀚州,河絡新手出生在越州。魅族可以選擇凝聚成人族或羽族,然後就出生在宛州或寧州。宛寧瀚越四州是「新手區」。各個種族的新手任務都在這里做,在這里可以升級到20級。然後NPC把玩家傳送到中州,21級到40級的任務在中州做。41級到60級的任務在瀚州做,61級到80級的任務在瀾州做。游戲目前是80級封頂。預計在資料片〈海上牧雲〉開放後,玩家可以升到100級。

游戲還提供了副本系統、飛行系統、坐騎系統、好友系統、幫會系統、國戰系統等。這里就不詳細敘述了,請玩家去自己慢慢體會吧。下面是游戲的職業介紹。

作者: 何小邪 2007-7-22 10:48 回復此發言

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3 回復:【原創】九州網游策劃書
游戲目前總共提供了八大職業,分別是戰士、天驅戰士、鶴雪戰士、薩滿、辰月法師、秘術師、機械師和召喚者。但並不是每個種族都有這八個職業,因為每個種族的特點不同,最多的也就是四個職業,有的種族特定職業只有一個種族有。人族的職業是戰士、天驅戰士、辰月法師、秘術師。羽族的職業是鶴雪戰士、天驅戰士、辰月法師、秘術師。河絡族的職業是戰士、機械師、辰月法師、秘術師。誇父族只有戰士和薩滿。魅族職業是召喚者、辰月法師、秘術師。各種族還有自己獨特的種族技能,所以同一職業的不同種族,依然會有各自的特點。下面是各職業的詳細敘述:

戰士:戰士是每個網游都有的職業,是血最厚,物理防禦力和物理攻擊力最強的職業,擅長近戰,是戰斗中的「主坦克」。缺點是不擅長遠程攻擊,魔法防禦力較低。適合種族:誇父、人族、河絡。

天驅戰士:天驅戰士是類似於西式奇幻中的聖騎士的角色,天驅戰士信仰的是大荒之神。天驅戰士的物理攻擊力和物理防禦力低於戰士,但是因為有大荒之神的信仰,他們可以為隊友和自己療傷,還可以放出加各種正面狀態、解除負面狀態(例如中毒、眩暈等)的光環。例如一級「鐵甲依然在」光環,可以給自己和隊友加10%的物理防禦力,而十級「鐵甲依然在」光環,則可以為自己和隊友增加100%的物理防禦力!適合種族:人族、羽族。

作者: 何小邪 2007-7-22 11:14 回復此發言

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4 回復:【原創】九州網游策劃書
鶴雪戰士:鶴雪戰士是羽族獨有的職業,說白了就是弓箭手,是遠程物理攻擊職業,出暴擊概率很高,是可怕的殺手。據說網路游戲〈完美世界〉里的羽芒職業就是根據鶴雪戰士設定的。喜歡〈九州羽傳說〉和〈完美世界〉里的芒果的朋友們,可不要錯過哦!適合種族:羽族。

薩滿:薩滿是誇父族獨有的職業,薩滿會星降術等法術攻擊,還會加血和施放各種圖騰,還是游戲里唯一會變身的職業,薩滿的變身術會變成一隻雪狼,非常的漂亮。適合種族:誇父。

辰月法師:辰月法師都是辰月教的信徒,他們信仰大墟之神。辰月法師具有各種華麗又強大的攻擊法術,缺點是物理防禦力比較低,血比較薄。是喜歡法師型角色的玩家不二選擇。適合種族:人族、羽族、河絡、魅族。

秘術師:秘術師善於藉助天上星辰的力量,以自身為媒介。發揮出強大的力量。與辰月法師不同,秘書師除了具有一些強大的攻擊法術外,還有治療和輔助的法術,是類似於牧師的角色。適合種族:人族、羽族、河絡、魅族。

機械師:前六種的職業在九州小說里都有涉及,而機械師則是游戲原創角色。如果你玩過〈軒轅劍四:黑龍舞兮雲飛揚〉和〈軒轅劍外傳:蒼之濤〉,或是看過2007年國產動畫大作〈秦時明月〉。那麼,你一定會對其中墨家神奇的機關術贊嘆不已。機械師正是以墨家神奇的機關術為原型,結合河絡種族自身的特點而設定的種族特定職業。機械師本身具有一定的物理攻擊力,不過更厲害的是機械師製造的機械寶寶,隨著機械師玩家自身的等級提升,就可以給自己的機械寶寶升級。游戲提供了十種機械寶寶的造型供玩家選擇,隨著機械寶寶的升級,機械寶寶也會變的更加厲害和帥氣哦。機械師也有加血的技能,不過只能給自己的寶寶加。適合種族:河絡。

召喚者:召喚者也是游戲原創職業。是魅族獨有的職業。魅族是天地間散逸的精神力凝聚而成虛魅,然後再凝聚成實魅。所以雖然魅的身體有一定缺陷,但是她的精神力是九州六大種族裡最強大的,她的強大精神力可以將九州的一些珍奇異獸馴服,使之成為為己戰斗的聽話的寶寶。適合種族:魅族。

作者: 何小邪 2007-7-22 11:49 回復此發言

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5 回復:【原創】九州網游策劃書
誒…如果真的能出來就好…不過…人設的話,很難吧…

作者: 魔道夢生狐 2007-7-22 16:14 回復此發言
這條留言是通過手機發表的,我也要用手機發表留言!

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6 回復:【原創】九州網游策劃書
阿海也手機...唉,我不喜歡樓主說的那種

作者: 雷純♀遺風 2007-7-22 16:27 回復此發言
這條留言是通過手機發表的,我也要用手機發表留言!

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7 回復:【原創】九州網游策劃書
這樣做的話,感覺有點太象魔獸世界了啊,就機械師這個角色挺有東方奇幻特點,其他的職業感覺都是西式奇幻職業的翻版……

作者: 219.149.28.* 2007-7-22 17:21 回復此發言

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8 回復:【原創】九州網游策劃書
大王,精華加不加!?加不加!?

獨自

作者: 220.172.166.* 2007-7-24 11:07 回復此發言

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9 回復:【原創】九州網游策劃書
個人覺得沒必要,看你說啦

作者: 雷純♀遺風 2007-7-24 11:11 回復此發言
這條留言是通過手機發表的,我也要用手機發表留言!

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10 回復:【原創】九州網游策劃書
感覺就是WOW
但還是期待
出來了我一定玩

作者: 貓老闆007 2007-7-24 17:00 回復此發言

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11 回復:【原創】九州網游策劃書
這個東西的職業設定覺得有點問題。和九州設定的差異太大了……天驅、辰月如果都是游戲開始時選職業就選中了的就沒什麼玩九州的意思了。
這個可能不會為很多人認同,但是應當加精,大夥討論討論構想一下是好事啊。雖則這個的確像WOW

作者: J毛毛05 2007-7-24 18:22 回復此發言

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12 回復:【原創】九州網游策劃書
給完美做?
那不是成了《完美世界4》了嘛。

作者: 222.18.48.* 2007-7-25 13:14 回復此發言

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13 回復:【原創】九州網游策劃書
抵制國產網游!!!!!!!我要把它打成四害!!!!!今大這么開明怎麼選了完美……肯定外掛漫天飛!!!!跟韓國合作不好啊?跟倭國合作都比完美強……1年?搞出個屁來!!!
誅仙搞的網游還不夠惡心啊?
我很討厭臟話!!!!!
可我不得不說……
他媽的完美搞什麼啊!!!!!!NPC長的怎麼都一個樣……還有全給我搞了個卡通的……
裝備和人都不知道協調為何物……御姐的臉幫我搞了一大堆蘿莉的發型……外加大媽的外衣……
國產網游太不爭氣了……出來頂多幫我們九州砸牌子!!!
去看看人家的游戲……游戲不是泡菜……不是要整天打什麼的!!!!!!你垃圾至少要多做幾件衣服啊……別他媽的我把衣服都穿成鹹菜還是那個衰樣!!

憤怒的發泄一下——剛玩完《誅仙》的九州FANS

作者: 222.216.160.* 2007-7-25 17:56 回復此發言

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14 回復:【原創】九州網游策劃書
完美的操作方式我很玩不慣,如果他能改一改,我且嘗試一下

作者: 劍影飄翎 2007-7-25 18:00 回復此發言

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15 回復:【原創】九州網游策劃書
1年就能開發完成的游戲,鬼才去玩

作者: zm1207 2007-7-25 23:15 回復此發言

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16 回復:【原創】九州網游策劃書
就魔獸世界啊。。。沒特色

還完美時空開發!就開發出了個完美世界,以後它出的游戲全是完美世界的翻版,整一個垃圾。。

作者: 醉酒長歌 2007-7-26 10:43 回復此發言

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18 回復:【原創】九州網游策劃書
13樓的心情可以理解,但是別忘了<誅仙>是一款免費的3D網游,肯定不會做的太細致,不然成本收不回來啊.

作者: 221.203.76.* 2007-7-27 11:51 回復此發言

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19 回復:【原創】九州網游策劃書
關於九州網游的一點設想V1.1(已經有人出1.0了)

不管九州是不是應該出網游,還是把我設想的九州網游寫出來,大家一起來討論補充。

以胤末為游戲背景。首先是游戲界面,採用魔獸世界的3D界面,兼顧魔獸和CS的雙重模式。但最好畫面弧線更流暢一些,就像TECMO做的那樣。(對網游來說是要求高了點,但為了東方世界的審美觀,就勉強一下吧。)

選擇項
種族:誇父、羽人、蠻族、華族、魅、河絡、鮫人
國家:東陸十六國、蠻族七部、南羽、北羽(誇父、河絡、鮫人的國家不是很清楚,有人知道么)
性別:男、女
職業:武士(誇父、羽人、蠻族、華族、河絡、鮫人)——弓箭及肉搏武器的使用者
術士(羽人、華族、魅、河絡、鮫人)——密術(白魔法及黑魔法)的使用者
巫師(蠻族)——蠻族的術士
薩滿(誇父)——使用輔助法術的弱化武士
刺客(羽人、蠻族、華族、魅)——暗處的偷襲者
發色:只羽人可選
註:因為羽人的精神力已經很高,如果魅再化為羽人,有失平衡,所以規定魅只能化為人類。

人物屬性
等級:這個是決定了你的血值、體力值、內力值、左手腕力、腳力。
右手腕力:決定了人物的肉搏武器攻擊力、攻擊反應速度、攻擊頻率,由於裝備沒有等級限制,只看重量(魂印裝備還看其他屬性),所以腕力還決定了能否使用武器和拾起物品。
*左手腕力:決定了是否能拿起盾牌、弓等左手武器。
*腳力:決定人物的總負重量(負重量=包裹重量+雙手重量+穿戴重量)和奔跑速度。
精神力:決定法術的效果;羽人的精神力還決定了飛翔能力(開始是無翼民,後逐步可在在線累積24小時內飛行30分鍾、1小時……直至永翔;精神力高的還能「凝箭」)
精準:肉搏武器的命中率。
瞄準:遠程武器、法術的命中率(在十步內只要你點到,100%命中,十步外隨距離增大命中率逐步下降,由系統按概率隨機操作。)
格擋:對肉搏攻擊的格擋率。
敏捷:對肉搏攻擊、法術攻擊的躲閃率。
*防禦:對物理攻擊的抵禦力。
*法術防禦:對法術攻擊的抵禦力。
攻擊反應速度:同長度肉搏武器的出手速度(誰先出手,這個可能用處不大,但有可能是致命的)。
**奔跑速度:取決於總負重量(腳力)與現有負重量的比值,同等情況下,誇父>羽人>人類(魅)>河絡>鮫人
**視力:視力以外的目標即使看到也只是黑影一個,無法對其作出反映。
誇父 700+500步
羽人 1000+700步
人類(魅) 600+500步
河絡 500+400步
鮫人 500+400步
註:視力分普通和遠眺兩種情況;除「*」項目是無法通過修行直接提升的,「**」項目是生來定死的,其餘都可以通過相應的練習提高。

基本操作
鍵盤:W——單擊 向前;雙擊 奔跑。S——單擊 後退;雙擊 快退一步。A——左移。D——右移。Q——原地左轉。E——原地右轉。R——丟棄右手武器。F——丟棄左手武器。M——地圖。Z、X、C、V、B、——換武器。F1---F8——技能使用。F9——打開/關閉包裹。F10——打開/關閉人物狀態。F11——技能樹。F12——設置。1---0——物品使用。

滑鼠:滑鼠在一般情況下始終位於屏幕中央,曾「單環三叉」準星狀;綠色代表無目標,黃色代表發現目標,紅色代表射程內;有窗口彈出時,滑鼠恢復指針狀。
移動滑鼠——轉頭(和CS里的很像,上下左右各可轉90°。人物移動時轉頭復位,滑鼠控制方向)。
左鍵——攻擊/強制攻擊。
右鍵——警戒/取消警戒,(警戒也就是刀舉起、弓上弦、槍朝前,是由安靜狀態轉入攻擊姿勢的中間過程,提前警戒可以縮短反應時間,但警戒時奔跑會加大體力消耗)。
單擊滑輪——遠眺/復位(如同CS的狙擊瞄準鏡)。下拉滑輪——視野拉近。上推滑輪——視野推遠。
揀拾物品——站在物品前,低頭,滑鼠指向物品並單擊。

怪物
非主動攻擊的怪物一般是弱小怪物,當其受到攻擊時,若玩家等級≤怪物等級,怪物會還擊,否則怪物逃跑。

作者: 221.203.76.* 2007-7-27 12:07 回復此發言

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20 回復:【原創】九州網游策劃書
主動攻擊的怪物當其發現獵物時,方圓二十步內的同族會傳遞信息(狼群看來不好惹了),其餘不再贅述。

經濟
財富換算:1江氏金錠=100金銖=1萬銀銖=100萬銅銖
剛注冊的玩家是沒有錢的,只有系統根據種族提供最基本的服裝和簡陋武器。通過打獵或挖礦得到皮毛、肉、礦石換錢。

押鏢:地方之間的商店物價是有差異的。系統會在差價較大時組織押鏢以調整物價。玩家押鏢須先付押金(窮人一般還付不起),再帶著一幫人護鏢至終點,領取酬金。劫鏢時打爛鏢車會掉一地東西。所以押鏢時一般選擇城鎮密集的線路走,尋求官兵的保護。
若系統時間48小時內押鏢未完成,則自動取消押鏢。

馬幫:根據各地物價的差異,大批販運物資。先要花錢在車行買馬車,再批發買入物資,再像押鏢一樣運送。可以把販來的東西買給商店或玩家。(似乎這不是窮人可以玩的)

如果各地物品差價過大,系統將通過刷新恢復平衡。

武器
大武器分為:槍(攻擊大,有一定的穿甲功能)、刀劍、弓弩、仗、盾、箭壺六類。
小武器包括:飛刀、蜂刺等暗器。
槍、雙刀(劍)、弓弩為雙手武器,盾為左手武器,其餘的在重量<70%右手腕力的情況下為單手武器,否則為雙手武器。
武器的修理有次數限制,每次修理都會削弱持久上限(魂印兵器另說)。
大武器不能放在包裹內,只能佩在身上,分別是:腰側一個短格(Z),背上兩個短格(X、C),一個長格(V),一個盾格(B)。刀劍、弓弩、箭壺放在短/長格內皆可,槍只能放長格,盾放盾格。雙刀劍只佔一格。揀東西時手上必須為空(電腦會自動將手上的武器佩到身上再恢復),如果身上也佩不下了,就只好等你把手上的武器扔掉了。

魂印兵器的持久是會自己慢慢恢復的,修理次數無限,,修理不掉持久上限。當你用它殺人時,武器會增加詛咒值。詛咒的效果是增加攻擊/法術上限的發揮幾率,但人物死後武器掉失的幾率也會增加。

飾品
項鏈:一個。一般是有一些特殊的抗性,抗麻痹啦、抗中毒啦,避水啦(進入海底找鮫人有用),等等。
手鐲:兩個。一般是加防禦,也有一些通過密術士的培植可增加腕力。
戒指:四個。一般是增加精神力。

頭盔、衣服、鞋子、馬鎧(略)

將風
在越州河絡地下城內,找到NPC購買將風主體和配件(數量有限),然後可以自由組裝了。(誇父不能使用)

坐騎
應該還是騎馬為主。當然誇父是騎氂牛的河絡騎巨鼠的。馬分多種,什麼踏火蒼狼。北陸馬比東陸馬更耐久更快,而東陸復雜的地形也不適合騎馬。在奔跑中的馬撞上障礙是要扣血的,而馬剎步需要一段距離。騎馬可以使用撞擊攻擊,所以有「胸刺」一說,但如果對方迎著撞來的馬使用肉搏攻擊,則馬將受到極大傷害。
下馬後,馬可以牽在手裡,也可以放在原地,都有可能使馬受攻擊,而有些地方馬是進不去的,比如屋內,馬就只好放在露天了。所以最好在出發前估計一下是否騎馬,不然就把馬放在客棧驛館酒樓的馬廄里保管。

羽人飛行
不同的飛行能力需要更高的精神力,永翔需要極高的精神力。飛行時會有倒計時提醒剩餘飛行時間,以免你摔死。七夕那天自然是讓你飛24小時。
W——俯沖。S——爬高。A——左平移。D——右平移。Q——左傳。E——右轉。(變成空戰游戲了)

技能
技能的學習不是通過書籍,而是要到城鎮內找特定的NPC學習什麼轉狼鋒毒龍勢極烈之槍羽爆術伐山劍術氣爆術。法術與十二主星對應,可以學習多個系的法術(印池的法術是?),但各系之間不能相矛盾。等級不是限制,腕力精神力到了自然可以學,一旦裝備出問題,腕力精神力達不到,也就不能用了。

戰斗
法術和弓弩的使用需要手動。肉搏基本由系統自己控制,玩家只負責移動或轉換目標。
重點談談槍VS刀劍。
槍在近身內施展是受限制的。槍VS刀劍永遠是槍先出手,關鍵看能不能命中。若槍被格擋或閃避則劍殺入近身,槍會邊攻擊邊後退(如果後面有障礙就慘了);否則劍會「定」(玩傳奇的人應該清楚的),槍就有一定的優勢了。

對某些華麗麗的技能需要定格效果。只要一至多人在0.5秒內同時施技,此時施技者連同前5秒內正在攻擊自己與正被自己攻擊的對象定格,環拍觀賞施技。這段時期中,外界對定格者的動作無效。

組織
天驅:必須是武士、薩滿參加。
辰月:必須是術士、巫師參加。
天羅:必須是刺客參加。
鶴雪:必須是會永翔的羽人參加。

國戰
由系統開放國戰。交戰國雙方可以殺死對方國民而不犯法,而在平時這是違法的。國戰以砍倒對方都城內王旗為勝,勝利方獲得賠款(參加就有份)。國戰期間,戰死者復活後進入觀戰模式,以隱形狀態觀戰。
國戰可以僱傭四大組織參加,但是要花錢第。

族戰…………

娛樂
我想角斗場應該算是一個娛樂的地方(總不能開放喝花酒的地方啊)。由玩家參加角斗,一對一或多人混戰。角斗以類似於DOA或VF的擂台模式進行,鍵盤操作(技能還是設定鍵施放)。勝者獲得獎金,敗者麻煩他復活一次。完全來去自由,殺人不償命。不過就是不知道開放觀眾下注系統算不算聚賭。

蒼雲古齒劍與天驅武庫
副本之一。首先你必須是天驅,要得到全區唯一的一把蒼雲古齒劍,還得拿得起它(心地要夠純潔,犯謀殺罪的次數要足夠少),然後跑到越州去,打敗守衛武庫的怪物們,最後所有組隊的人都能得到一件裝備(不一定是魂印的)。

作者: 221.203.76.* 2007-7-27 12:07 回復此發言

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21 回復:【原創】九州網游策劃書
改良版的九州網游職業系統(申經)
看了何小寫兄的帖子感覺缺了點什麼,現在弄個改良版的
乾脆這樣分成戰,法,其他三系統
戰士系:武士,(蠻族)狂戰士,刺客,游俠(身行輕巧,使用輕兵器),騎兵(以坐騎為生命)
法師系:秘道家,薩滿(限誇父),合薩,魂術師
其他系:機械師(使用機關機械),星辰算家,變換師(限魅族),悟道者(找尋真理的人,戰法均衡,閱歷豐富,可以用知識擊退敵人),行吟者(以歌聲擊退敵人)
進階職業:武士,狂戰士,游俠,騎兵----天驅武士
武士,狂戰士,騎兵----各國將軍
騎兵-----(可選擇)白狼騎,真豬騎,鐵浮屠.....(其實技能屬性一樣,反正就是高級騎兵)
武士,游俠------鶴雪武士(限羽族)
刺客,變換師------天羅刺客 刺客,游俠----商會武士
游俠,行吟者,機械師,變換師,魂術師可以不選擇進階
秘道家-----專經各十二星辰的術士,各國法師
薩滿---星祭師 合薩----各部落大合薩
機械師,悟道者,合薩-----龍淵閣學士
悟道者,行吟者,游俠-----長門修士
秘道家,變換師,合薩,魂術師,悟道者----辰月法師
星辰算家,合薩-----星算大師
每個玩家不論職業都可以通過升級加十二星辰屬性.專經各十二星辰的術士與星祭師則只能加強單一星辰屬性.各職業對星辰屬性要求有所不同.當然,暗月和谷玄屬性只能通過裝備,神器,寶石,祭壇等觸發,才可以加.玩家選擇的種族對玩家初始屬性也有影響.悟道者,行吟者,機械師,游俠對知識或魅力等屬性有特殊要求.星辰算家,合薩,薩滿要求有星辰感知力.而變換師,魂術師則需要靈魂感知力.(魅在這方面可有很高天賦哦).天驅,辰月以及其他職業則需要信仰方面的力量.騎兵需要坐騎親和力
以上,就是我的設想.希望大家提出修改意見.謝謝 !

Ⅶ 打什麼副本的活動副本有哪些值得打得

你好,新出的精英冒險副本還是很值得打的,會出高階裝備,秘境守護副本,玩家們需要在固定的時間內完成任務,不然就會被視為失敗,自動傳送出來的。活動內容是玩家們需要守護住無憂傳棄地圖中的雕像,如果雕像受到傷害死亡的話,那麼玩家們的隊伍也就會失敗被傳送出去的。

Ⅷ 游戲策劃具體都要學些什麼

游戲策劃學習技能
1、程序相關語言
2、美術相關軟體:3DMAX(選學習軟體maya)
3、高等軟體掌握能力(指能迅速上手使用各類軟體)
4、懂游戲引擎和關卡設計
5、游戲數值平衡設計與可玩性分析

Ⅸ 奇跡MU活動副本怎麼做 活動副本攻略匯總

副本獵魔行動是一個沒有時間限制的活動,全天24小時都可以參加,參與活動並不是以任務的形式進行,而是需要玩家去各個大陸尋找強大的精英怪擊殺,精英怪出現的地點是隨機的,但是出現時地圖上會標記位置,如果有人搶先擊殺了怪物,不用擔心,每隔十分鍾怪物都會刷新一波,只要等待一會就好。在一個大陸上會有很多的精英怪,只要擊殺就可以獲得該大陸上的獵魔任務獎勵,一片大陸上的任務獎勵最多刷新五次。精英怪實力較差,並不像boss那麼難以擊殺,只要選擇自己實力相近的大陸,進攻時就不會有太大的困難。和其他副本相比,獵魔任務是刷裝備的好去處,即使裝備用不上,也可以轉賣與熔煉,收益可觀。
藏寶圖在游戲中不僅是一種道具,還是一個活動,玩家只要使用藏寶圖就可以去地圖的各處尋找寶物,注意噢,沒有藏寶圖是無法直接找到寶物的。藏寶圖的獲取方法比較難,每天都有限制數量,需要靠活躍度來領取,並且數量很少,不過物以稀為貴,藏寶圖雖然數量少,但是帶來的收益非常可觀,玩家挖到的寶物多半是稀少的合成材料,只要累積到一定的數量,就可以合成出價值極高的道具,不過畢竟是一個累積的過程,在這個過程中隨機物品很需要運氣,希望大家都可以歐氣滿滿獲得大量寶物喲~

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