❶ 多媒體方案怎麼寫
一、photoshop小技巧
1.製作圓角矩形方塊
首先在photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單select→feather,輸入半徑值,數值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區中填入顏色後,取消選取范圍。選取選單image→adjust→threshold,由調整threshold level來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。若要產生圓角矩形的選取區,可以在選取區作用的環境下,切換到快速遮罩模式,同樣執行threshold以獲得您想要的遮罩。
2.高解析製作
在用photoshop製作網頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行製作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最後出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然後再向下取樣,將影像縮成最後的大小。
3.保留選取范圍大小
當您在photoshop中使用image size或cancas size改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然後再選擇「image size」或「canvas size」。使用image size指令會將影像與選取范圍一同縮小;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標准模式。
4.快速隱藏圖層
如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以滑鼠點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前後次序。
二、coreldraw小技巧
1.擦去錯誤線條
如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然後反向擦去即可。
2.動尺規
在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規的位置,只要在尺規上按住shift鍵以滑鼠拖移,就可以將尺規移動。如果您想將尺規放回原位,則只要在尺規上按住shift鍵迅速按滑鼠鍵兩下,就會立即歸位。
3.利用coreldraw製作動畫gif文件
事實上利用coreldraw也可以用來製作動畫gif文件,您可以將coreldraw中的圖層當成動畫中一個個的影格,然後逐一輸出成gif文件(其他圖層上的影像必須先關閉)。再利用photo-paint的movie功能,先選擇creat from document將第一張gif文件製成movie,再陸續將轉好的gif文件以「insert fromfile」插進來,選擇「儲存成…」動畫gif的格式,於對話框中設定延遲的時間和位置,如此就算大功告
4.同時旋轉與縮放
如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那麼將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。
經過幾天的基礎訓練,老師終於讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,後來就慢慢熟悉了策劃和後期製作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業認識就更加深了一步。
通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和後期的製作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好 .
計算機應用技術專業多媒體方向發展調研報告
21 世紀的社會信息化已使社會的經濟與發展依賴於信息,通過網路傳播信息,而信息的傳播又依賴於媒體.在此背景下應運而生了新興的多媒體技術,並形成了一個朝氣蓬勃的產業.多媒體是集文字,圖形,圖像,聲音和影視動畫於一體的,具有交互特性的傳媒展示綜合技術.因為是圖文並茂,有聲有色,會動會跳,所以引人入勝,宣傳效果顯著,受到社會各階層人士的歡迎和接受,多媒體不僅展示新穎,更因為它採用的是最新的數字技術,所以又是一個典型的技術密集型產業,幾乎涉及了高新技術的每一個熱點.
使用多媒體技術造就的各種用戶界面是人類社會使用信息的出入口,如何將各種類型的信息處理,傳輸並還原成信息原來的面目則是多媒體技術涵蓋的內容.多媒體技術廣泛的地應用於各種企事業單位,用於形象,產品的宣傳,提供節目和娛樂,更為重要的是該技術一改以往的廣播電視的單向傳播方式,變廣播電視為雙向的客戶定製播送方式.多媒體技術對於傳統產業的改造正引發一場企業革命,特別是出版,印刷,廣告,娛樂和影視等行業,一旦引入了多媒體技術,由此而產生的經濟效益幾乎是無法估量的.多媒體技術為人類開拓了嶄新的視覺和聽覺領域,進而改變著人類的傳統的生活方式,極大地豐富了人類生活的內涵.
互聯網的發展推動了信息的應用,信息的應用需要多媒體技術和多媒體技術應用開發人才,日益發展的需求使多媒體成為一個新興的產業,市場前景輝煌.
一,多媒體產業在國內外的發展現狀
近年來,隨著計算機網路技術,數字電視技術和通信技術日益成熟,極大地推動了多媒體產業的興起.目前,多媒體產業已經形成了以影像,多媒體,圖形,聲音等技術為核心,以數字化媒介為載體,內容涵蓋信息,傳播,廣告,通訊,電子娛樂產品,網路教育,娛樂,出版等多個領域,涉及計算機,影視,傳媒,教育等多行業的產業集合,被稱為是 21 世紀知識經濟的核心產業,是繼 it 產業後又一個經濟增長點.據統計數據顯示, 2004 年全球游戲,多媒體業相關衍生產品產值在 5000 億美元以上.而在不遠的將來,由多媒體產業帶動的信息,通信,數字家電,軟體及其他相關產業的國際市場規模將達到 2 萬億美元,比現在任何一個單一產業,乃至於能源產業的產值都要龐大.
豐厚的經濟收益,極低的能源損耗,使得許多國家都投巨資對多媒體技術進行研發.據了解,英國數字娛樂產業年產值占 gdp 的 7.9% ,成為該國第一大產業.美國網路游戲業已連續 4 年超過好萊塢電影業,成為全美最大娛樂產業.日本游戲市場每年創造著 2 萬億日元市值規模,多媒體產品出口值遠遠高於鋼鐵出口值.而從 1995 年第一次以 cg (計算機圖形圖像)技術支撐起一部長片的《玩具總動員》到最近上映的《鯊魚故事》, cg 電影走過了十年的歷程.這十年間,出自好萊塢電腦技師巧手的各種立體怪獸風靡了整個世界,捲走了金山銀山,製造了無窮的歡樂,甚至深刻地影響了一代人的生活觀念.另外,根據國外研究機構 informa 分析,手機游戲已經成為全球游戲市場中增長最快的部分,其產值將從 2002 年的 2.43 億美元上升至 2007 年的 38 億美元.據了解,世嘉,育碧等世界著名游戲公司已減少了對 pc 網路游戲的開發力度,相繼成立手機游戲開發部門,增大對這一新興網路游戲的資金和人力投入,以期在該市場獲得最大利潤;諾基亞,摩托羅拉,西門子,愛立信等手機廠商也大力投資手機游戲的開發及其運行平台——手機終端產品的研究,現已推出了能夠實現網路游戲功能的新型手機,如諾基亞 n-gage , 3300 和三星 x400 等.
在中國,雖然多媒體產業起步比國外晚了 10 年,但發展後勁十足,以高科技與文化融合為特徵的創意產業的公司發展越來越迅速.而隨著眾多中小型多媒體企業的迅速崛起以及跨國公司的爭相湧入,多媒體產業規模有望成為國民經濟第一支柱產業,產業發展商機十分巨大.據權威部門統計,近年來我國數字娛樂產業發展迅猛, 2003 年全國動漫產業總收益已開始超過電影業; 2004 年,我國網路游戲出版市場實際銷售收入達到了 24.7 億元,比 2003 年增長 47.9% ;網路游戲玩家有 2000 萬之眾,對通信業務收入和對 it 產業的直接貢獻分別為 150.7 億元與 63.7 億元; 2003 年 9 月,隨著中國移動百寶箱正式收費,國內手機游戲產業正式啟動,用戶增長十分迅速,短短幾個月的時間里,手機游戲用戶就增長到 200 萬, 2004 年,雖然中國手機游戲的整個市場規模僅 6 億元人民幣左右,但其增長速度卻是相當快.
與此同時,地方政府也看到了此行業的發展潛力,各大城市動漫展頻繁舉行,數十個國家級多媒體基地相繼建立,呈現一派繁榮景象. 2005 年 11 月在四川成都開幕的中韓日文化產業論壇上中國文化產業局王永章局長說到:"去年在中國製作的多媒體約有 2 萬 8000 分鍾,加上來自海外的委託加工的話,總共到達 6 萬分鍾左右,佔全世界的三分之一."而今年,中國的相關政府已確認了的已有 20 萬分鍾多的多媒體節目製作量.但是相對於美國,日本動漫產業的興盛,中國動漫產業尚處於初級階段.到 2005 年底,全國有 47 個省市少兒頻道和三個卡通衛視頻道開播,多媒體節目的需求量一年將達到 100 萬分鍾,而我國 2003 年全年國產多媒體片的產量僅 2.9 萬分鍾,缺口十分巨大.而巨大的市場和薄弱的原創力量導致中國動漫市場 80% 以上的盈利流向了日本,美國的動漫廠商.史努比,米老鼠, kitty 貓,皮卡丘和機器貓,僅這五位每年就從中國卡通市場"掠走" 6 億元.中國已經成為動漫產品的最大輸入國,在動漫這個"朝陽產業"中,中國有花錢買單的份,卻還不是分享利益的主.
另外,為推進我國有線電視數字化進程,加快建立有線數字電視技術新體系,根據《廣播影視科技"十五"計劃和 2010 年遠景規劃》,廣電總局於 2003 年推出了《我國有線電視向數字化過渡時間表》.在該表中就明確提出:到 2005 年我國有線數字電視用戶超過 3000 萬戶, 2010 年全面實現數字廣播電視, 2015 年停止模擬廣播電視的播出.而由此將產生 1.5 萬億元的預期產值.但是,從長期來看,數字付費電視能否發展起來,還要取決於內容和服務能否開發並滿足用戶的需求,取決於內容生產體系能否轉到以用戶需求而不是廣告為導向上來.即如中數傳媒總裁孫玉勝所說,"在免費時代是頻道決定播出什麼,而付費電視則是用戶決定頻道播出什麼,服務和頻道質量好才能取得成功".例如,美國僅華納集團下屬的一個頻道 hbo ——家庭有線電影頻道 ( 家庭影院 ) ,就能提供 5700 部電影和 3.2 億套電視節目,而相對應的是,我國數字電視現有的游戲頻道節目一周才換一次.別人是在充分產業化的基礎上做數字化這一件事,而我們是在同時做這兩件事.而節目源的極度缺乏將對我國有線電視的數字化進程帶來重重阻礙.
二,我國在多媒體方面的政策
虛擬的數字世界給存在於真實世界的人類全新感知,也使人類賴以生存的環境發生了根本的變革.在這場變革中,互聯網強大的滲透力和無線通信設備的小型化為快速增長的多媒體技術實現跳躍式發展提供了重要的機遇.多媒體技術不斷地被應用在電腦動畫,電子游戲,數字電影,網路教育,移動增值,數字出版,虛擬現實,數字創意等各個領域.這些領域之間極其緊密的關聯,互動和相容性,使得各領域間的技術,產品,人才不能清楚劃分又可隨意轉移,不斷的創新,集成和轉化構成了這些領域的共同靈魂,在互聯網興起所導致的去中心化時代,這些鮮明特點使得一個全新的泛中心產業冉冉升起,這個產業從 1998 年開始被美國,英國,法國,德國,日本,韓國等國家確認為多媒體產業 (multimedia instry) .為了順應多媒體產業的發展,歐美,日韓等均成立了能夠適應產業情況的全新政府專業職能部門,有的還為此更改了大量國家法律和法規,這些卓有成效的舉措迅速推動多媒體產業成為全球發展最快的新經濟增長點,在世界經濟和技術發展中擔當著越來越多的主導和控製作用. 2005 年,北京多媒體行業協會在取得中國政府最高層領導和國際產業領袖認可的情況下,集合上百位國內外專家,企業精英的思想,在協會遍及全國的幾千家會員企業和近萬名個人會員的支持下,利用已經建成的順暢政府渠道和國際平台,在《多媒體及數字娛樂產業年鑒 2006( 中國 ) 》中,首次以公正的姿態向全世界提出中國多媒體產業應有的概念和范疇.
與此同時,國家廣電總局最近出台了《關於促進我國動畫創作發展的具體措施》,為了扶持國產動畫片,除了鼓勵各級電視台增加動畫播出時段,開辦動畫專欄外,還鼓勵各級電視台在黃金時段,播放優秀國產動畫片.並在時機成熟時,對在動畫片收視黃金時段 (17 : 00 至 21 : 00) ,規定必須播出國產動畫片或國產動畫節目,嚴格限制帶有開發玩具等版權衍生產品性質的海外動畫片播出,加大力度支持國產動畫片的繁榮和發展,在財稅方面爭取給予我國動畫企業更多直接,有力的扶持.在播出比例上,廣電總局還規定國產動畫片的播出總量不得少於 60% .此外,對於違規播出非法或盜版境內外動畫片,超時超量播出引進動畫片的播出行為,廣電總局要求各部門對此嚴肅查處.
此外,中共中央關於制定國民經濟和社會發展第十一個五年規劃的建議最近出台,其中特別強調要豐富人民群眾精神文化生活,積極發展文化事業和文化產業.加大政府對文化事業的投入,逐步形成覆蓋全社會的比較完備的公共文化服務體系.深化文化體制改革,建立黨委領導,政府管理,行業自律,企事業單位依法運營的文化管理體制和富有活力的文化產品生產經營機制.繁榮新聞出版,廣播影視,文化藝術,創造更多更好適應人民群眾需求的優秀文化產品.完善文化產業政策,形成以公有制為主體,多種所有制共同發展的文化產業格局和民族文化為主體,吸收外來有益文化的文化市場格局.積極開拓國際文化市場,推動中華文化走向世界.在此大方針下,文化事業的發展必將推動多媒體產業的繁榮發展.為了鼓勵中國動漫業產業的發展,國家廣電總局命名了 15 個國家級"動畫產業基地".除杭州,蘇州,無錫,大連是授予地區的之外,其他如常州,成都,成都,深圳等城市都是授予企業.而文化部繼上海之後又批准大連籌建"國家動漫遊戲產業振興基地".
三,中國多媒體產業發展的軟肋——人才缺失
2004 年,我國網路游戲出版市場實際銷售收入達到了 24.7 億元,比 2003 年增長 47.9% ;網路游戲玩家有 2000 萬之眾,對通信業務收入和對 it 產業的直接貢獻分別為 150.7 億元與 63.7 億元,中國游戲產業已經成為國際公認最具發展潛力的市場.然而在這樣一個網路游戲發展快,勢頭猛的國家,網路游戲的專業製作人才卻十分匱乏,兼通藝術與電腦技術的復合型數字娛樂人才的欠缺,人才結構失衡和人才培養模式的落後,是制約技術發展,阻礙動畫數字娛樂產業發展的重要因素.預計在未來 3 至 5 年內,數字娛樂產業將成為全國 it 業和娛樂業的支柱產業之一,專家預計同期人才缺口將達 60 萬之眾,數字藝術人才已被納入國家人才培養計劃.
而據中華英才網有關專家預測, 2005 年 it 職場的研發類及技術類人員的薪酬將超過項目管理類人員.根據各大 it 企業開出的職位需求顯示,軟體工程師,技術支持工程師,項目經理,系統工程師,硬體工程師,網頁設計,軟體測試工程師,網路工程師,兼職數據處理文員,網路管理等十大職位排列需求前十位.與此同時, it 人才兼職市場今年尤其"火爆",比去年同期增長了 126% .另外,據了解,目前,僅游戲產業人才缺口就高達數十萬,需求量最大的是設計,開發類人才.據悉,某游戲公司市場經理的年薪為 26 萬,而一名優秀的游戲設計師的年薪在 30 萬元左右,甚至出現有價無"貨"的現象,市場明顯是求大於供.而據武漢晚報報道,近日某專業招聘網站發布了游戲職場排行榜,上榜的十大職位分別為: j2me 游戲軟體工程師,游戲工具程序員, brew 游戲軟體工程師,游戲美術設計師 (2d/3d) ,游戲平台開發, 3d 游戲設計高級講師,手機游戲設計高級講師,在線網路游戲設計高級講師,游戲策劃師,游戲測試員等.另據國家新聞出版總署預計,今後幾年中國網路游戲開發人才需求為 2 萬人,而目前不足 5000 人,缺口在 1.5 萬人以上.如今,金山,盛大,騰訊,光通,游戲橘子,天晴數碼等國內頂尖游戲公司,都在招賢納才,尋找游戲開發的各類人才.金山公司人士表示,對游戲人才可以說是來者不拒.專家分析,進入 2005 年,國內眾多網游廠商人才競爭更為激烈,主流廠商更是"血拚".今後 5 年,中國至少有 300 款自主開發的大型網路游戲上市,需要出色專業開發人員.到目前為止,我國一些高等院校還剛剛成立動漫和游戲專業,首屆動漫和游戲專業的大學生還沒有畢業.由此可見人才之缺乏程度.而由於多媒體行業本身技術更新快,更重要的是多媒體人才是復合型人才,既要掌握很先進的科技,又要精通藝術.加之我國尚處在多媒體產業的起步階段,解決人才問題就成了多媒體企業持續發展的關鍵因素之一.
目前多媒體企業比較緊缺的崗位有:
1 ,數碼影視設計
要求懂得數碼相機的工作原理和整機性能判別,數碼相機攝影基本技術,會使用數碼翻拍儀,掃描儀以及數字攝影機採集數碼圖像.掌握非線編輯軟體,熟悉影視製作流程,精通如下軟體: after effect , director , vegas .
2 ,網頁設計與製作
要求必須懂得 internet 相關知識, gif 動畫,層的應用,表格與表單,媒體應用,動畫與樣式,網頁框架,文本與圖像,鏈接與動作,網站相關知識,網站的設計建立,網站的上傳,更新,維護,使用 asp 建立動態網頁, asp 與關系型資料庫,通訊及網路技術等技術方面的專業知識.同時,他們必須具備一定的平面設計基礎,包括平面構成基礎,基本圖形與文字,動畫應用等等.
3 ,多媒體創作
要求精通各種音樂音效的剪輯,能夠熟練運用 soundfroge , cooledit , cakewalk 音頻編輯軟體;熟練使用 premiere , after effects 及其它 pc 視頻後期製作軟體.
4 ,多媒體動畫設計師
要求熟練掌握 flash 基本技能,一年以上工作經驗;想像力無限,擅長多種動漫風格.
四,多媒體人才需求情況
據《上海青年報》 2004 年 3 月 1 日報道,按照多媒體產業發展規劃,未來 3 到 5 年,上海市多媒體產品及其技術服務的總產值將達每年 100 億元.然而目前上海多媒體業從業人員只有 2 萬餘人,其中高端人才僅占 5% ,國際級的 " 能手 " 更是只有十來人.據預測,未來 10 年,上海的多媒體人才缺口將達 8 萬人,其中 15% 屬高端人才.
據了解,參加多媒體作品製作員培訓的門檻低但要求高,需具備一定的美術基礎,天生有很強的色彩搭配,音色搭配等方面的審美協調能力,要掌握編程,網頁管理維護,動畫製作,色彩調配和音頻 調試 等多項技能,還要有很好的協調能力,所以,多媒體軟體作品製作員一定要是一個多面手.
據"希望教育網"提供的信息:目前我國 cg 行業的人才缺口巨大,僅影視一項就將達到 15 萬,如果加上動漫,游戲,網頁設計,建築等行業, cg 人才缺口將達百萬以上.
據《北京娛樂信報》報送:我國數字影視製作人才缺口 150 萬.產業的發展和技術的更新帶來了數字化影視人才的巨大缺口,據了解,目前全國 2000 家電視台, 5000 家影視製作公司和近萬家網站都急需大量的數字影視製作人員.另外,很多國際影視製作公司也紛紛向中國轉移其外包業務,也加大了此類人才的需求量.據業內人士初步估計,目前數字影視製作行業急需從業人員約為 150 萬人. 專家分析,目前電視台,影視公司的前期製作人員大多來自於傳統影視專業,他們對最新的數字影視技術了解較少,很難充分發揮最新數字影視技術的優勢用以創作手機電影,網路視頻流媒體;另一方面,後期製作人員多數是計算機專業出身,由於缺乏系統的視聽語言和影視藝術知識,很難與影視創作的整個流程協調工作.因此,真正的具有影視藝術基礎知識,掌握數字影視製作技術,能完成傳統和最新的網路手機流媒體創作的數字影視製作專業人才鳳毛麟角,從業人員的薪水也 " 水漲船高 " . 據統計,目前,電視台影視製作人員起薪為 3000 元 / 月;影視製作公司和廣告公司影視後期製作人員的起薪為 3500 元 / 月,網站視頻編輯月薪為 4000 元 / 月,視頻簡訊製作人員月薪為 5000-9000 元 / 月,而具有創造性思維及實踐能力的數字影視製作人才年薪可達 50 萬元以上.
綜上所述,計算機多媒體技術專業前景廣闊,希望學院能更加重視該專業的建設
❷ 我9月剛要讀高職,可是要寫300字的<學習規劃>不知道怎麼寫.
很多 ,你自己慢慢看!~
No.1 商務策劃師
做什麼:應用科學的思維和方法,對以贏利為目的的社會經濟組織的整體活動或某一方面活動進行系統、科學的創造構思、謀劃和設計。
對應專業分析:這個職業對綜合素質的要求比較高,對生產、管理、廣告、營銷、公關、新聞等都要有所了解,整體策劃能力、運作能力、操盤能力,都非常講究,而且企業會比較注重商務策劃師是否有成功案例。做這個行業,需要有大量的從業經驗,往往得從營銷、廣告這些基層工作做起。如果是從商學院科班出身的話,將更具備一定的先天優勢,市場營銷、廣告學、公共關系學、工商管理、工程管理等專業,都比較適合做這個職業。還有一些設有營銷方向的理工科、管理類、新聞類專業,由於綜合性較強,因此學習這些專業也比較適合從事這個職業。
No.2 會展策劃師
做什麼:會展項目的市場調研、進行項目立項、招商、招展、預算與運營管理等方案的策劃,項目銷售以及現場運營管理。
對應專業分析:這個行業對應的專業很明確,就是近年來一些高校設立的會展經濟與管理、會展藝術與技術專業等。同時,這也是一個對綜合素質要求很高的行業,所以,市場營銷、工程管理,乃至衍生出的做布景的美術設計,做文案的中文、新聞,做廣告、搞招商的廣告學等專業,都能夠憑著悟性和整合能力分一杯羹。
No.3 數字視頻(DV)策劃製作
做什麼:DV節目策劃、視頻拍攝、視音頻編輯合成、DV剪輯、DV影片輸出與刻錄等。
對應專業分析:DV的有聲有色決定了這是一個近於藝術行業的職業。DV策劃製作通常是由DV製作各個環節中的專業技術人員成長而來,攝影、多媒體技術、電教、錄音藝術、舞美設計等專業。實際上,要完成一個好的DV作品,還需要涉及影視製作各方面的知識,如影視編導知識和DV節目策劃、DV攝像技術和燈光技術知識等,不過,只要參與這行,做熟了,加之頭腦靈活,就大可以運作一整套策劃方案。
No.4 景觀設計師
做什麼:運用專業知識及技能,從事景觀規劃設計、園林綠化規劃建設、室外空間環境創造和景觀資源保護等方面的工作。
對應專業分析:其傳統的對應專業是園林,而在近年來,景觀設計在現代建築、城市規劃、道路交通中所佔的地位越來越重,一些院校開始在園林專業增設風景園林景觀設計方向,或是直接設置風景園林專業。城市規劃、資源環境與城市規劃管理、環境藝術對園林方面的內容亦有學習。名稱相類的園藝專業,雖然學習內容大為不同,但由於花卉種植與園林景觀關系密切,有心向這行發展可以通過輔修達到目的。生態學、植物學與園林一樣,屬於近親,可望通過輔修入行。
No.5 模具設計師
做什麼:從事企業模具的數字化設計,包括型腔模與冷沖模,在傳統模具設計的基礎上,應用數字化設計工具,提高模具設計質量,縮短模具設計周期等方面的工作。
對應專業分析:模具設計在專科(高職)院校中出現頻率很高,在教育部2004年頒布的「全國普通高等學校本科專業目錄」中沒有。這是一個集理工與技工於一體的熱門專業。但是,在本科專業裡面,有的院校在機械設計製造及其自動化專業開設模具設計方向,其直接對應的專業則是材料成型及控制工程,這個專業在一些學校會細分為焊接工藝與設備方向、鑄造工藝與設備方向、金屬壓力加工方向,畢業生在工業生產第一線從事熱加工領域方面的工作。對於追求產品外形時尚優美的企業來說,工業設計專業是模具設計師培養的「搖籃」,他們一方面具備良好的機械專業知識,另一方面擁有靈敏的藝術觸覺。
No.6 建築模型設計製作員
做什麼:能根據建築設計圖和比例要求、選用合適的模型製作材料,運用模型設計製作技能,設計製作出能體現建築師設計思想的各種直觀建築模型。
對應專業分析:房展會上,奪人眼球的是那些美麗精緻的樓盤模型。這些生動、形象的建築模型,讓購房者很直觀地感受到圖紙上的戶型設計、小區規劃,在現實中到底是什麼樣等。製作這些建築模型、把建築設計師的創意展示在一塊沙盤上,需經過若乾的工作流程:讀懂建築圖,理解建築師設計的思想及設計意圖,模型材料的選用及加工,計算模型縮放比例,制定模型製作工藝流程,製作模型。由於這是一個偏向於勞動技能型的職業,它的入門門檻並不高,對專業出身甚至文化水平高求都不太高。
目前國內院校沒有與本職業相關的專業設置,但在建築系都設有相關的勞動技能方面的課程,學習這些課程不僅能夠充任相關的技術人員。
No.7 傢具設計師
做什麼:根據室內空間的使用性質、所處環境和要求,結合製造工藝及美學原理,設計各類傢具產品。
對應專業分析:現代社會的傢具,無論從製作材料還是製作工作,或是樣式設計上,都是日新月異。傢具設計師可分為造型設計師、工藝設計師、結構設計師三大板塊。
我國目前設傢具設計專業的院校不多,以林業類大學為主,藝術類院校也有所涉及,且大多屬於新開設專業。如北京林大設木材科學與工程(傢具設計與製造方向),東北林大、中南林院設傢具設計專業,林業類大學多偏重於工藝設計和結構設計。工業設計在造型設計方面異軍突起,現代傢具材料具有多樣化的特點,因此,現代傢具大量採用玻璃、金屬、塑料這些工業產品,工業設計將其塑造成線條流暢優美、造型獨特別致的樣式,非常受人歡迎。藝術設計、環境藝術設計、包裝與設計等專業也常設有室內與傢具設計方向。
No.8 動畫繪制員
做什麼:運用動畫專業的技巧和方法,獨立進行動畫方面的繪制工作。
對應專業分析:動畫專業這幾年就業情況比較好。一些美術專業的學生,在輔修了計算機技術之後,為了豐厚的回報,也投身到動畫專業中來。不過,動畫業本身在我國的發展仍處於「雷聲大,雨點小」的局面,原創動畫作品不多,動畫繪制員更多地是為國外動畫公司代工手繪,如果動畫專業的學生能夠加強原創意識培養,其施展天地將會大大拓展。
No.9 客戶服務管理師
做什麼:客戶服務管理體系的策劃、組建和實施監督;從事現場客戶服務活動的設計、組織和實施管理;組織對本企業涉及客戶服務的部門人員進行客戶服務管理知識和技能培訓。客戶服務管理師就是對企業不同客戶提供售前、售中、售後的服務與管理人員,包括客戶代表、客戶經理、客戶服務主管等職位。
對應專業分析:目前需要客戶服務人員的企業涉及製造業、金融業、咨詢業、零售業、餐飲娛樂休閑業、醫療業等行業,對求職者的要求普遍是誠懇、熱情,親和力較強,善於表達和溝通,心理承受能力較強,有團隊精神等,語言能力、計算機水平和數據統計分析更是企業要求高級客戶服務人員必備的硬性技能。因而,心理學、應用心理學、統計學等專業的學生適合從事這方面的工作。
No.10 寵物健康護理員
做什麼:寵物飼養與疾病預防,對寵物進行日常健康護理與管理,對寵物進行科學美容,對傷病寵物進行現場救護、病期護理、術後護理及康復護理。
對應專業分析:這個職業應對的專業也很明了,那就是「動物醫學」,俗稱「獸醫」專業,這個專業原本就設有小動物醫學學習內容,近幾年與時俱進,專門拓展出了寵物護理方向,是寵物健康護理員不錯的人選。在一些大型寵物美容護理院中,還會聘用一些護理學專業的畢業生,對寵物進行普通護理。
No.11 信用管理師
做什麼:建立有效的企業信用管理體系;制定企業信用制度與信用政策;在交易前期,對交易對象進行信用調查與評估,確定信用額度及放賬期;在交易中期,對應收賬款加強管理,並採取必要的措施轉移風險,保障企業債權;在交易後期,對發生的逾期賬款進行追收;運用信用管理專業技術及專業的徵信資料庫防範風險,並開拓市場。
對應專業分析:需要進行信用管理的企業其實非常多,而不僅僅是銀行,許多工商企業都要做好客戶信息收集、相關企業資信調查、消費者個人信用調查、客戶資信檔案管理、信用風險管理、合同管理、應收賬款管理、客戶群信用狀況的監督與核查、信用政策和信用工具設計及運用、疏通融資渠道、向有關部門申報信用資料等業務活動。它直接對應的專業「信用管理」是一個開辦剛剛兩年的新專業,由上海財大首創,接著其他財經院校紛紛跟進。其實,信用管理是一個涉及面很廣的行業,因其與財會緊密相連,故而會計學、財務管理都能夠參與其中,而市場營銷、企業管理、電子技術、商法等專業作為它的幾大組成內容之一,也能夠有所成就。
No.12 網路編輯員
做什麼:利用相關專業知識及計算機和網路等現代信息技術,從事互聯網站內容建設,主要工作內容是:採集素材,進行分類和加工;對稿件內容進行編輯加工、審核及監控;撰寫稿件;運用信息發布系統或相關軟體進行網頁製作;組織網上調查及論壇管理;進行網站專題、欄目、頻道的策劃及實施。
對應專業分析:網路的飛速發展,使網路編輯員的專業教育步伐顯得落後,它對應的專業在多數院校都是作為專業方向出現,如編輯出版學(網路傳播方向)、計算機應用(網路傳播方向)、新聞學(網路新聞方向),等等。而從網路編輯的從業要求來看,它對綜合素質的要求也是比較高的, 「編輯首先要是個雜家」這個道理人人都懂,這個「雜」字就是綜合素質的體現了,而現代教育中對計算機技術的強調,也讓更多對編輯有天賦的人更易於接近這一職業。
No.13 房地產策劃師
做什麼:近年來我國的房地產策劃行業已取得長足的進展,並且已經形成了一個產業,其執業范圍涵蓋了房地產開發、項目咨詢、產品設計、建設規劃、廣告策劃、房產銷售、物業管理等眾多領域。
對應專業分析:房地產因其緊系民生,從而成為長盛不衰的行業,近年來進入一個高速發展期,能夠全程操盤的房地產策劃師非常吃香。這也是一個需要豐富經驗的職業,在房地產各個環節上有所成就,有所拓展、胸懷大略的人才,方能脫穎而出。像房地產經營專業、建築類專業、土木工程、城市規劃、園林、物業管理,都是入行的門道。
No.14 職業信息分析師
做什麼:為社會求職者擇業、就業和用人單位擇優招用人才提供咨詢、指導及幫助。工作內容包括對涵蓋就業失業、職業供求、工資價位和社會保險等在內的信息進行採集、整理、分析和預測等。相關業務范圍除勞動保障系統外,還涉及人才市場、信息咨詢、職業介紹機構、學校、企業等諸多部門。
對應專業分析 :職業信息分析師首先要對勞動就業和人才市場領域足夠熟悉,包括對勞動力市場、人才市場供需情況了解,對各種職業和崗位的工作職責、技能要求非常熟悉;其次,還需要具備一定的統計、數據採集和分析、整合等能力,能形成分析和預測報告,提供有價值的信息,從而引導市場。信息管理與信息系統專業是這一職業的首選對應專業,它利用計算機、網路等現代化辦公手段進行信息的收集、傳送、儲存、加工和使用,並運用各種分析方法整理出相關信息輔助領導決策,高效、高質,人力資源管理專業由於在人才測試、選拔、培養、調配,以及調整人與人之間的關繫上卓有成效,對個人職業分析有著很好的輔助作用。而如果這兩個專業的學生能夠相互輔修另一個專業,那就如虎添翼了。勞動與社會保障、公共事業管理、統計學、應用心理學如果能夠輔修信息類專業,將來也有機會進入這一行業。
No.15 玩具設計師
做什麼:從事玩具產品和玩具類兒童用具創意、設計、製作等工作,具體工作內容有:分析產品的外觀和性能,進行打板、打樣及工藝排料,手工製作產品樣品或模型;產品進行系列化開發和自主研發,繪制創意草圖,設計功能模塊,繪制設計圖,編制生產工藝流程;研究市場和產品流行趨勢,制定產品整體設計方案,進行設計管理。
對應專業分析:天津科技大學是為這個新職業首開玩具設計專業(為專業方向)的大學,學習包括絨毛玩具、機動玩具、電子玩具三個方面的課程,2005年第一批畢業生就業,被一搶而光。一些美術學院這兩年也陸續開設了工藝玩具設計專業。而工業設計、美術學在外形設計上也能參與,智能玩具、光電玩具對電子技術、機電專業青睞有加,模具設計與製造或是材料成型及控制工程等專業都是機械玩具不可或缺的。
No.16 公共營養師
做什麼:研究食物營養素與人體機能需要的復雜關系,涉及營養搭配、營養互補和營養平衡等,公共營養師不僅可以在社區發揮重要作用,還可以為企業員工、白領、高級管理人員、運動員、家庭提供教育、輔導等服務。
對應專業分析:營養專業設在各大醫學類院校當中,如四川大學華西臨床醫學院醫學技術系的營養專業就是比較有名的一個,但目前開設院校還不多。正在制定中的《國民營養條例》規定,100人以上的食堂、餐飲單位,菜餚不再僅由廚師直接配製,而需在營養師的指導下共同完成;300人以上的食堂、餐飲單位必須配備專門的營養管理師。面對這一廣闊前景,許多院校在一些相關專業中加設了營養課程,如預防醫學設「營養與食品衛生學」、婦幼衛生專業開設「婦幼營養學」,護理專業開設「臨床營養學」等。
No.17 理財規劃師
做什麼:利用自己的專業理財知識為個人提供理財規劃服務。目前國內還沒有專門的理財規劃組織,從事理財規劃的專業人士散見於保險、銀行、證券等金融行業,但「獨立理財公司」的出現已是大勢所趨。在歐美,個人理財服務市場已相當成熟。
對應專業分析:理財規劃是綜合性的金融服務,是針對客戶整個人生而不是某個階段的規劃,包括個人每個階段的資產,現金流量的預算和管理,個人風險管理和保險規劃,投資目標的確立和實現,職業生涯規劃,子女教育及教育規劃、居住規劃,退休計劃,個人財務規劃以及遺產規劃等等各個方面。從業者除應具有淵博的專業知識、嫻熟的投資理財技能、豐富的理財經驗外,還要熟悉股票、基金、債券、外匯等金融業務領域。所以,這是一個要求「全才+專才」的職業。經濟學、金融學、投資學、保險、證券、稅收、財務管理、會計學、法律(民商法方向),這些專業好手在豐富的社會經歷上,皆可能磨練出一雙理財金手。
No.18 企業文化師
做什麼:在企事業單位從事企業文化研究、建設、管理工作,其職責是制定和建立符合企業發展戰略的企業文化體系,塑造、提煉和推廣企業的願景、共同價值觀和使命。具體工作內容包括:指導人力資源部門搭建人力資源戰略框架;通過CIS系統設計推廣企業形象;推行企業文化體系建設。
對應專業分析:企業文化師需要對本企業的文化有宏觀設計能力,能夠為企業領導在文化建設上出謀劃策,能夠推行調研、文本建設、全員化推廣、長效管理,每年還要對企業文化建設效果進行考核。所以,這也是一個需要豐富閱歷的職業,進入「企業文化師」這「二道門」之前,常常需要走過行政經理、人事經理這段路,或是有著企業文化建設、宣傳策劃、培訓、人力資源等工作經驗的復合型人才。行政管理、人力資源管理、企業管理等管理類專業,新聞、出版、中文、哲學等宣傳類專業,都是出人才的專業
追加:
10大新興行業
社會發展的多元化,催生出許多職業「新秀」。這些新職業多數著眼於私人服務領域,賺的是"手藝錢"和"智慧錢"。
私人裁縫:讓你穿得與眾不同
隨著人們越來越追求個性化和品味,一些手藝精良、品位獨到的私人裁縫成了市場的新寵。 聘請私人裁縫的多數是30-40歲的高級白領、企業高層和演藝人員,這些人追求個性、品位,往往要定製禮服,有時也定製"獨樹一幟"的生活套裝和休閑服裝。私人裁縫必須了解客戶對衣服面料、款式的偏好,以及客戶的膚色、面料與款式的搭配,還要融合自我設計理念和建議,自始至終要體現"貼身"設計和私人享受。一套服裝一般要收兩、三千元左右,只要有10個固定客戶,私人裁縫的收入就相當可觀了。
新聞線人:比記者更靈通
有償徵集新聞線索,是各大都市類報紙獲取獨家和第一手新聞的直接途徑。一條新聞線索被採用,可獲報酬30-500元,甚至上千元,有些還有其他額外獎勵。目前京城各報80%的新聞都來自線人報料。一種以專門提供新聞線索獲取酬金為謀生手段的職業新聞線人應運而生。做新聞線人關鍵是關系要廣、信息要靈、要有新聞敏感性;其次是要腿腳勤,常年奔走於那些易獲得新聞線索的醫院、派出所以及繁華鬧市等單位和場所,一旦發現有價值的新聞線索,立即以最快速度通知報社。
職業道歉人:我替你說「對不起」
今年2月,廣東常春藤道歉道謝服務公司成立。這是首家專門為人賠禮道歉的公司。生活中每個人都會有誤會和過錯行為,造成遺憾和隔膜。這家經營賠禮道歉業務的公司,專門幫助那些愛面子、臉皮薄,做錯了事卻又不好意思當面賠禮道歉的人,架設起彼此溝通的橋梁。 "職業道歉人"在全國各大城市都存在,且有增長的趨勢。作為一種新興的行業,有關部門需要對這種新興行業加以必要的引導,特別是要加強對從業者的道德素質、公關禮儀、專業技能等方面進行規范。
私人理財師:管好你的錢包
如今廣東人盛行一種新說法:開門八件事,柴米油鹽醬醋茶另外加理財。隨著人們對理財的需求日趨旺盛,私人理財師便應運而生。在私人理財師那裡,理財已經不是簡單的攢錢,而是延伸到了投資收益、稅務安排、退休保障、子女教育、貸款設計等范疇的綜合財務規劃。私人理財師不同於金融機構,服務因人而異,有針對地為客戶提供差別性服務。報酬方面,一般是和客戶協商,有的是按年薪制,有的按他對客戶理財的貢獻度或理財總收益收取一定比率的酬金。
職業游戲玩家:邊玩兒邊賺錢
網路游戲風靡全球。我國的網路游戲用戶迅猛增加到1600萬!2004年該產業創造了12.6億元的驚人財富,專家預測,到2010年,我國游戲產業的總體利潤將超過80億元!與這個新興產業同時發達的是職業游戲玩家。目前,我國的游戲玩家主要有三種形式:競技玩家、賞金玩家、僱傭玩家。他們分別以獎金、交易、工作為主要生活來源。其中,競技玩家的收入最為可觀。有的游戲玩家有時要做測評,參與編寫游戲軟體程序,代理游戲公司銷售活動,擔當游戲宣傳員等多項事務。
私人理發師:理發享受VIP服務
私人理發師近來這種職業在上海等地嶄露頭角,受到了高級白領和老闆們的歡迎。由於手藝好,服務優,一些理發師漸漸有了一些固定的老顧客,他們定期上門為客人進行發型設計、理發、修發、護發等服務。顧客多數收入高,觀念新,雖然花費高一點,但還是欣然接受這種更加方便、衛生的服務方式。有的生意人還利用請客人吃飯的休閑時間,請私人理發師上門做發型設計,讓顧客的客人也享受到這種VIP貴賓服務,有時一邊談生意,一邊修發護發,不但節省了時間,還提高了生意的成功率。
現場速錄師:低門檻、高收入
很多低門檻的職業,收入也可以跨入 "白領高薪"階層。 "現場速記員"就是這其中發展最快、人氣最旺的職業。 隨著 "會展經濟"、"論壇經濟" 的發展,電視直播、網路直播的日漸盛行,對速錄專業人員的需求日益膨脹。如果按人口比例計算,比照美國,我國應該有速錄員上千萬,但我國目前這個領域內存在巨大的人才缺口,速錄師的報酬也是"水漲船高",在北京,速記員的日酬金少則800元,多則2000元。速錄師對學歷水平的要求是"中等學歷",為中等學歷者開辟了通向高薪白領的通道。
職業砍價人:替你省錢
商家漫天要價,顧客左躲右閃,還是躲不過商家精心布置的價格陷阱。商業誠信危機,促生了"職業砍價人"這一新興職業。"職業砍價人"主要幫助客戶購買打折商品,砍價金額多則幾千,少則數百。他們從折扣的部分中抽取一定百分比作為傭金。"職業砍價人"多數能說會道,身手不凡,大多都有在一些行業從事銷售工作的經驗。在從事銷售的過程中,熟悉商家通常利用消費者不熟悉行情的弱點,漫天要價牟取暴利,因此萌生了幫助消費者砍價的念頭,既讓消費者得實惠,自己也可以獲利。
色彩顧問:我能讓你更漂亮
每個人都有與生俱來的"色彩屬性",而這需要有專業的眼光來判斷,"色彩顧問"這個新興職業因此悄然現身北京等各大城市。最初需要色彩顧問的大多是白領麗人、電視台主持人,或者美容、化妝品等行業的女性,現在則擴大到不分職業、年齡和性別。這是因為現在人們已經不再僅僅滿足於跟著潮流走,越來越多的人希望有為自己"量身定做"的色彩搭配方案。現代社會個人形象很重要,但有的人對色彩天生不敏感,通過色彩顧問了解了哪些色彩適合自己後,化妝、服裝搭配就簡單多了。
拇指創作手:生產快樂
簡訊這種簡單而迅捷的傳播方式已經深入都每一個角落。由於手機簡訊、圖片及鈴聲等業務已經成為網站新的經濟增長點。為了有源源不斷的各種新奇古怪的簡訊、調侃詼諧的圖片、悅耳動聽的鈴聲吸引用戶,「拇指創作手」成了時下最紅火的行當之一。隨著用戶對簡訊的要求越來越高,同樣給拇指創作手提出了新的要求,不僅要有美術和音樂方面的專業素質,還要懂電腦知識,能將他們自己創作出來的作品翻譯成代碼傳送給用戶。」製作手機鈴聲的報酬每條一般在30元~50元左右,最高可達百元。
2007年11月22日,勞動和社會保障部在青島召開第十批新職業信息發布會,正式向社會發布我國服務業領域近來產生的10個新職業的信息。這10個新職業是:勞動關系協調員、安全評價師、玻璃分析檢驗員、乳品評鑒師、品酒師、堅果炒貨工藝師、廚政管理師、色彩搭配師、電子音樂製作師、游泳救生員。
❸ 品牌策劃的範文
88萬服裝品牌全程策劃案
一、 前言
當今的服裝市場是品牌競爭的時代,公司新品牌的進入就像往大海里投入一顆石頭,怎樣才能使品牌在商海中激起層層浪花,從而達到品牌在消費者中的知名度,是公司在廣告策劃中希望達到的效果。
從國外訂單轉型到做國內的服裝市場,品牌的建立、科學規劃、有效推廣、統一管理、效益延伸等,不容忽視的一個環節,是重復、簡單、重復、積累。
回形針品牌策劃群與大家共同探討,創造新品牌,維護新品牌,製造品牌影響力,在時尚界,獨樹一幟。
二、 市場分析(略)
三、 廣告定位
1、 市場定位:
2、 商品定位:
3、 廣告定位:
4、 廣告對象定位:
四、 營銷建議
為了配合消費者的購買習慣,在營銷上必須將零售店的工作列為首位,只有他們才是真正形成產品大量銷售的基礎。工作如下開展:
1、 對店員全面、系統的規范化培訓;
2、 制定一些對店員的獎勵制度,提高其積極性;
3、 不定期舉辦時裝展示活動或與其他類品牌舉行聯合促銷活動;
4、 參加服裝展,並召開新聞發布會,邀請各類媒體和潛在經銷商參。
五、 廣告策略
1、 廣告目的:經過今年秋冬的廣告攻勢,在消費者心目中,初步建立公司品牌的知名度和好感度,並且能夠在市場中站穩腳跟,實現公司的銷售目標。並且以此為中心,吸引周邊城市的潛在經銷商加盟。
2、 廣告分期:
①引導期:
·主要任務是吸引消費者對品牌的認識和接受;
·展示品牌的獨特魅力和產品特色;
·初步樹立品牌的形象。
②加強期:
·深度引導消費者,塑造對產品和品牌的信賴感和好感,搶占市場;
·由點帶面,吸引其周邊市場的經銷商。
③補充期:
以各種SP、促進銷售,使品牌形象及產品銷售走向平穩和發展,進一步吸引經銷商對加盟品牌的信心。
3、 訴求重點:
·時尚、優雅的歐陸風格
·自由如風
·高貴品位的低價產品
4、 策略建議:
①、報紙雜志廣告:設計一系列的報紙廣告,以供隨時使用(軟性文章和硬性招商廣告);
②、拍攝並製作高檔次的畫冊;
③、設計製作精美的加盟手冊;
④、策劃、編寫詳細的店員培訓手冊、產品推廣手冊,並在實施過程中嚴格執行;
⑤、主力辦好服裝展,可以花較少的錢讓更多的經銷商了解產品和品牌;
⑥、促銷活動:
引導期:
·幾個銷售終端的建立
·VIP卡的免費派送
·開業活動
加強期:結合當地市場,實行聯合促銷、招商會
補充期:在各種節假日實行SP活動
六、 行動方案細節:(附費用預算)
1、 廣告媒體策略:(見附件1)
2、 畫冊製作策劃
·宗旨:高檔次的、時尚的
·風格:田園風情 、朋克、普希米亞、嘻哈等
·模特:專業模特2名,
·攝影師:北京或上海時尚攝影師
·設計製作:大16K;40page;1500本;180—350 剛古紙
註:費用預算:15萬元
3、 展會策劃
·展會地點:深圳 香港 北京 上海
·展會時間:
·活動目的
—展示公司品牌形象
—利用專業服裝展會這個平台向市場推廣產品和品牌
—吸引全國各地的經銷商
·定位:直接對經銷商公關:利用全國各地經銷商聚集的機會,用良好的品牌形象、先進的管理理念和優惠的加盟條件吸引經銷商的合作。
·展示主題:以高檔、簡潔的風格重點展示品牌形象,產品展示作為輔助性
·廣告:會刊廣告一版(16K) / 《中國服飾報》 / 《時尚》《服飾商情》
·准備宣傳資料:手提袋 / 加盟手冊 / 產品畫冊 / 媒體邀請函 / 商家邀請函
·會場人員配置:3—4人(負責接待,發放邀請函、品牌和產品講解)
·裝修設計及施工:
·工作日程及人員安排
工作項目 負責部門/職責 完成時間 備注
參展確認、簽訂合同 總經理
落實設計公司或人員 策劃部
確認設計方案 策劃和營銷部
展廳布置 策劃部
營銷部門的配合 人員的配合、產品的配合
開發部門的配合 展示產品的挑選
財務部門的配合 資金的支持
資金預算:展廳租金:200000元
裝修:180000元
會刊廣告一版:120000元
手提袋:2000個 人民幣:7000元
加盟手冊:3000份 人民幣:8000元
媒體邀請函:50份人民幣:1000元
商家邀請函:500份 人民幣:2000元
人員費用:15000元
合計:人民幣:533000元
4、 新品牌(產品)新聞發布會(即招商、訂貨會)策劃
·會議主題:品牌新聞發布
·會議地址:星級酒店
·與會人員:媒體記者(各類服裝專業報刊、雜志;全國性時尚、消費報刊雜志;全國性商業報刊雜志;主要報刊、雜志、電視媒體);20—60個經銷商(關系邀請、展會邀請、自願參加)
·時間安排:
·活動:產品發布會、記者招待會、經銷商招商會
費用預算:
場地租金:8000元/半天
請媒體:20000元
請模特:6000元(5個)
就餐費:10000元
其他費:6000元
合計:50000元
5、 加盟手冊: (省略)
6、 店員培訓手冊: (省略)
7、 促銷活動規劃: (省略)
8、 品牌平面視覺策劃費合計:150000元
七、 費用總預算:合計人民幣:88萬
❹ 校慶策劃書範文
意義學校決定籌備啟動校慶工作是為了回顧學校歷史,展現辦學成就,展望美好的未來,擴大知名度,在和各高校的競爭占優勢,凝聚各方力量,推動學校全面、快速,發展成為全國知名高校。
公關策劃的目的
一:通過本次校慶活動,向社會各界傳達本校的發展歷程、教學成績,擴大學校在社會的影響力,提升社會的認知度與美譽度。
二:通過本次活動的規模效應,營造出「校園文化氛圍」,加強學生對學校的了解與認識,形成榮譽與自豪感。
三:以本次活動為契機,完善校園的「軟體」,編撰校園的校史、構建「文化長廊」等信息交流平台。
四:以本次活動為機遇,向與會的各級領導與師生進行匯報,並聆聽相關的意見與建議,完善今後的工作領域,並力取得到領導的滿意。
五:藉助本次活動,以「學子夢想出發的地方」為主題,加強本校與校友的聯系。彼此關注、支持,營造「校園情懷」「師生情感」的氛圍,並為日後的相關校園活動奠定基礎。
慶活動時間計劃
(一)啟動階段(年月——月)
1.成立籌備領導機構和工作機構
2.研究確定校慶日和名稱在校內外營造迎校慶氛圍具體活動
(1)「今天是你的生日—我的母校」為題舉辦激揚文字、真摯祝福主題徵文活動,加強本次活動,引起學生注意,在學生中的情感共鳴。
(2)以「我的老師」為主題開展多樣的繪畫、攝影、書法展。依此搭建老師與學生的情感交流。
(3)針對「xx大學成立20周年」,面向校園開展校歌徵集活動。目的是完善校園軟體工程與開辟在校師生的參與途徑,也用於校園文化的獨特性與其它校園進行區別與突出。
(4)校徽徵集活動,目的完善學校的文化建設,並成為師生的情感歸屬標志,也為了去體現校園在社會的認知基礎。
(5)「母校,我為你驕傲」慶祝xx大學20周年演講活動,以突出校園20年來取的成就和社會影響為主題。並對獲獎作品編撰入校歷。(如刊首寄語)
4.啟動活動經費籌集工作學校接受來自社會各界人士的捐贈,用於慶典活動和校園建設
5.研究確定規劃項目和校園景觀項目
6.完成學校校慶籌備領導小組確定的其它任務。
(二)籌備階段(年月——校慶日前2個月)
1.建立各地校友聯絡站,編輯《校友通訊簿》。設立校友網站
2.編撰校史,編印畫冊,編輯《校慶專刊》,製作光碟(專題片),設計確定校慶紀念品,出版發行校史
3.布置校史陳列館
4.組織校園環境美化,校舍整修
5.組織文藝活動排練和師生活動布展
(1)「二十年榮譽與夢想」xx大學20年的發展歷程主題圖片展。突出「成就」「榮譽」。
(2)准備校慶文藝晚會活動,開展校友座談會
6.制訂學術交流活動方案,開展科技成果洽談,組織學術報告和專家論壇
7.組織實施規劃項目和校園景觀項目
8.繼續籌集校慶活動相關經費,設立專項基金
9.聯系落實領導題詞,確定重要領導、來賓和重要校友名單10.制訂校慶活動具體實施方案
11.完成學校校慶領導小組確定的其它任務。
(三)慶典階段(校慶日前2個月——校慶日)
1.邀請領導、來賓、校友
2.編印(出版)校史、校友錄、學術報告集(1)在校慶日舉行首發儀式
3.起草校慶文稿,印製文字資料
4.召開新聞發布會,在各種媒體上加大校慶宣傳力度(1)邀請新聞媒體參加校慶活動
5.登記接收禮品和錢物並進行展示
6.在校慶日舉行慶祝活動(1)市領導、各部門負責同志出席,新聞記者也參加,全球校友出席具體安排:a.唱校歌b.校長致辭,市領導,知名校友致賀詞c.學校舉行校慶紀念封、郵票首發式d.舉行全球校友會,由知名校友回憶歷史e.舉辦校友大型酒會(2)「慶祝xx大學成立二十周年」文藝演出晚會。體現「榮譽」「團結」「夢想」主題。以活動的形式加強反映出學校的成果與學校的優勢。也成為凝聚校園情感的一個重要組成部分。(3)xx大學大型簽名活動。發動和號召屆時到會的所有實驗師生的簽名活動,體現「母校情深」的統一,表達出「我以xx大學為榮」的自豪感。校慶籌備工作領導小組組成結構校慶籌備工作領導小組,下設辦公室、宣傳組、材料組、校友聯絡組、項目規劃組、學術活動組、環境與建設組、籌款與經費組、文藝與師生活動組等9個工作組,各學院成立本學院校慶籌備工作小組。
經費預算本次校慶活動公關費用預算如下:前期活動費用元校慶日費用元領導小組費用元推廣宣傳費用元校慶籌備工作領導小組名單校慶委員會年月日
❺ 跪求年度工作總結範文:急!!!!我是一家公司生產線的員工,通過大家的努力,現場5S.產品質量方面等等…
2008年度5S管理工作總結
公司從2007年10月份開始推行5S管理工作以來,通過日本常務和公司5S委員會對各部門的多次5S培訓和現場指導之後,大家對5S的相關知識有了更深的了解和認識。從一無所知到了解、學習再到運用,我們不知不覺走過了一年,常言道:萬事開頭難!但是大家還是一步一步的走了過來。經過這一年來對5S管理的宣傳和各區域的實踐,5S的觀念逐漸深入人心,5S活動的現場管理逐漸步入軌道,5S工作的重要意義正逐步被每一個部門和車間接受,公司整體環境得到了改善。
一 模具倉庫:
模具庫為了使管理達到制度化、規范化的要求,使模具庫儲存的模具及其它輔助物品、配件以及現場環境達到最佳狀態,同時為了能夠以最快的速度找出生產時所需的模具及配件,並且順利的辦理好出倉手續投入生產,模具庫工作人員以5S管理的方法對模具倉庫進行了全面的整改工作。
08年以來,在5S委員會的領導下,同時在模具庫人員的共同努力下模具庫的5S工作在以下方面有了明顯的改善。
① 環境衛生方面:為了保持模具倉庫內干凈整潔,模具上無明顯灰塵。模具倉庫人員利用閑時間對倉庫地面全部油漆。再用畫線方式對通道和模架擺放區作出明顯區分,從而保持通道順暢無任何雜物。
② 現場管理方面:為了能夠快速的找到生產所需要的模具,按照5S—整頓中5T對庫內模具做到了五統一:模架標識、模具表示、模具掛牌標識、模具台帳、模具電腦檔案。以前模具上的表示是用油漆筆寫上去的,經常出現脫落現象導致不易尋找。現在改為氣動刻字筆把字刻上去達到了永不脫落的效果,提高了尋模具的效率。
③ 檢修保養方面:為了提高產品質量和模具使用壽命,模具庫人員按照5S—清掃、清潔,對模具表面全部油漆。不僅對模具起到了防銹的作用,同時使模具顏色統一美觀整潔。(如下圖對比)
未做5S之前照片(2張)
做5S之後照片(3張)
二 制罐二車間及模具維修班:
制罐二車間在經過公司5S委員會及日本常務長期以來5S活動實踐的培訓,08年已取得一定的效果,5S活動作為在生產過程中最基礎的管理工作,為提高企業形象,提高生產效率,減少故障、保障品質,減少安全隱患,改善企業精神面貌,形成良好的企業文化等多方面都有著極其重要的作用:
① 生產現場規范化:
為減少產品在生產過程中的碰撞導致的刮花、變形等損耗的產生,車間將原流水線或以小方凳傳遞產品方式改為一次只限放一個產品的傳遞台,其成本低,預防產品堆積現象,同時方便清掃,有效利用作業空間。
日本常務在車間巡查過程中發現員工在操作過程中出現動作過大而產生的易疲勞、效率低現象,車間在對沖床踏板高距離部份採用增加橫桿措施,保障員工對操作方便、快捷。同時對人員、設備、模具的安全起到一定的保障作用。從而避免員工用膠墊墊腳的不良現象。
所有物料按區域劃分進行擺放,並進行標識、表示,使車間整潔、規范,從而預防物料混用或浪費現象的產生。
② 降低成本、提高生產效率及合格率:
清潔劑在生產過程中是必不可少的,但在以前使用過程中未按整頓中要求進行操作,導致清潔劑隨處擺放、甚至因倒地而浪費現象時時發生,通過5S活動培訓後,每張台只限放2-3瓶明確標識的清潔劑,即保持現場的規范,同時減少浪費,降低成本。
生產製成過程中,各工序均按5T要求進行操作,生產員工竄崗現象已明顯改良,各工序中呈現相互不脫節、順暢,待生產已不存在,從而提高其生產效率,相關數據已明確顯示,過去的兩片罐生產每班只能生產3500個罐左右,而今在設備、模具正常情況下,最高已升到4500個罐,由於在傳遞過程中每張台只限放一個產品,因碰撞導致的刮花、變形已明顯降低,各批次合格率也呈上趨勢。
制罐二車間模具維修班在沒有接受5S培訓以前,車間的設備、模具架、維修工具等隨處擺放現場亂七八糟。需要用的東西很難找到,現場環境衛生沒有定時、定期清掃,很亂、臟、雜。
經過公司5S委員會及日本常務多次的5S培訓之後,制罐二車間模具維修班對5S有了進一步了解、明白了5S管理工作的作用,現在大家都能夠將學到的5S知識運用到日常工作中。例如:按照5S—整頓中的5T要求對車間的物品以定位置、定方向、標識、表示的方法擺放,從而使車間的整體環境有了明顯的改善。現在要用的東西在最短的時間內就能找到,因此提高了維修工作效率。制罐二車間模具維修班現在已達到定時、定期清掃、清潔,打造出一個舒適、有效的工作環境。(如下圖對比)
未做5S之前照片
做5S之後照片
三 物料倉
未開展5S活動前,庫存大量的多年沒使用過的物料積存在倉庫,通過做1S---整理活動,把長期沒用的物料清理掉,騰出了更大的空間儲存物料,大大提高了倉庫空間的使用率。以前倉庫沒有區域的劃分,物料亂擺放,且標識不齊全,導致找東西難找或該找的東西找不到的現象,通過做2S---整頓活動,進行了區域的劃分,物料按生、休、死的劃分整理和擺放,分類分區的擺放,並且做好標識、表示,物料區一目瞭然,大大減少了找物料的時間。
未開展5S活動前,倉庫因雜物太多和地板不能單獨移動,地面基本上只有一年二次的全面清潔,所以十分臟亂,通過做3S清掃活動,把地板重新規范擺放,且能獨立的移動,可以經常清理地板下的垃圾,特別是地板可以獨立的移動,可以說是物料倉最大的改進,以前包裝物入倉時,紙箱下車時先放在小車運送到該放的位置,再用人工把它放地板上,配件也要分開擺放,發紙箱時再要用人手把紙箱和配件一個一個地從地板搬上小車,再拉送到車間,之後又從小車一個一個地放到該放的位置,這樣來回的搬動,花費了大量的人力和時間,經過這次的改革,紙箱送到下車時按所需的配套擺放在同一塊能獨立移動的地板上,之後拉到指定的區域擺放好,並做好清楚的標識和表示,車間領用時可以整板紙箱拉到車間直接使用,大大節省了中間的幾個環節,也使收發物料的時間也大大縮短,且包裝物區整體顯得整齊干凈。(如下圖對比)
未做5S之前照片
做5S之後照片
2009年度5S管理工作計劃:
2009年5S委員會將遵照總經理的指示以08年為基礎繼續展開5S管理工作,2009年5S委員會將作如下5S工作:
一 5S培訓
① 5S培訓重點在於5S的基礎知識與精神,公司實施5S的主要目的以及5S實施的具體方法。培訓可採用投影授課、觀看圖片以及發放資料自學的方式進行。
② 對車間班組長,培訓5S的具體實施技巧,並要求受訓人員根據實際情況完成相關作業。
③ 基層員工的5S培訓由班組長利用早會或空閑時間進行。主要內容是5S基礎知識以及部門實施5S的主要計劃和工作安排。
④ 5S培訓考試。根據5S培訓內容對受訓人員進行考試,以檢查受訓人員對5S知識的掌握情況,考試結束後根據成績對表現優異的員工進行獎勵。
二 5S考核
① 公司的5S管理工作目前到了考核階段,5S委員會制定出各部門(區域)《***5S考核方案》以此進一步推進公司的5S管理工作。把在考核過程中發現的問題作好記錄,並進行總結為今後進一步完善公司的《***5S考核方案》和提升5S管理水平打好基礎。
② 建立5S檢查制度和評比制度,5S委員會定期或不定期地對各部門(區域)的5S情況進行檢查監督。
三 5S方法
① 到現場去,5S委員會人員及各部門(區域)負責人員每天除日常工作外,都要抽時間深入到現場,監督本部門(區域)實施5S的執行情況並進行檢查和稽核。
② 定點攝影與看板展示,定點攝影是指在同一地點、同一方向,將車間的死角、不安全之處、不符合5S要求之處使用相機(或攝像機)拍攝下來做成《5S管理新聞紙》,並在大家都看得到的地方公布,激起大家改善的意願,並將改善的結果再次拍攝並公開展示,使大家了解改善的成果。
③ 每周例會5S委員會要和現場管理人員就5S的工作進行溝通和檢討,並將發現的問題提出糾正與預防措施。
④ 要求員工在開工前或下班前的五分鍾進行線上各個工位的清掃,車間的通道、角落,必做到每天清掃、拖地。
我相信通過大家的共同努力,東方公司的明天會更
❻ 求大學活動宣傳策劃書格式或範文
一. 活動背景
朔風凜冽,寒意襲人,在初冬的11月感恩節的臨近為我們帶來一縷溫暖。把感動自己的故事與他人分享,用感恩之情搭建起連同心靈的橋梁,藝術學院社團聯合會與你攜手度過一個溫暖的冬天。
二. 活動目的及意義
目的:1.豐富同學們課餘生活,鍛煉其設計創新能力,培養其感恩意識。
2.促進設計協會的發展,為其會員提供更多的參與活動的實踐機會。
意義:1.在社會愛心逐漸冷漠的當下,在校園中營造感恩氣氛,促使同學們樹立正確的人生觀和世界觀。
2.擴大設計協會影響力,加強社聯內部凝聚力,提升社聯整體實力。
三. 活動主題
分享感恩,情系你我
四. 活動時間,地點
2011年11月24日 棘園門口
五. 活動對象
作品徵集面向藝術學院全體同學
大眾評審面向全體同學
六. 活動開展
前期:1.前期宣傳:11月16日晚,以走寢的方式向同學宣
傳此次活動,每一組各攜帶一張作品樣板使同學們
能夠更清楚的了解活動的內容和形式。統計報名名
單和聯系方式,告知其截止日期(11月22日)和
作品成稿交與指定人員的姓名和寢室號(男寢2
個,女寢2個)
2.人員分配
設計協會:1.准備作品樣板。
2.成立評委組選出展覽的優秀作品。
3.設計展板的背景和布局。
4.活動中的攝影工作。
5.後期的最終評獎。
宣傳部:1.走寢宣傳。
2.布置活動場地。
辦公室:1.准備備品。
2.統計名單和聯系方式並在其作品入圍
後簡訊通知。
3.統計網上票數。
權益部:統計感恩節當天可調用的人員名單,將
所有任務落實到人
其他部門和協會:協助權益部工作
中期:1.由設計協會評委組在參選作品中選出20幅優秀作
品作為展覽作品。
2.在作品展示過程中。每一塊展板前共有三名工作人
員,有兩名工作人員負責展板的安全、向參觀者講
解活動內容和填寫選票(選票為用迷你白紙本現場
填寫作品號製成,一張為一票),另一名工作人員
負責投票箱的保管。組織十名工作人員為現場宣傳
隊,負責引導和鼓動行人參觀展覽和維持現場秩
序。
後期:1. 整理投票,獲獎作品由大眾評審投票和網上投票
的方式選出,評出一、二、三等獎。
2.清理展出現場,整理作品並進行保存。
3.整理影像資料,出新聞稿,各部門工作總結。
七.活動內容
1.以感恩為主題,以一個故事(可是已有故事也可是親身
經歷)為主線進行版面設計。在規定圖幅中內(一張
A3紙)圖文並茂的展現故事情節。圖片可是繪畫或攝
影作品,圖片數量不限以自己的創作意圖為主。
2.所有參選作品由藝術學院社團聯合會設計協會進行篩
選,選出的優秀作品會在感恩節當天集中展示,由行人
作為大眾評審進行投票,根據各個作品所得票數多少評
選出一、二、三等獎。
八.活動安全
1.現場如出現混亂,由十名現場宣傳隊人員進行控制和引
導。
2.如活動當天風力較大,展板附近的三名工作人員負責
展板的穩定,以免展板的損壞和誤傷他人。
九.經費預算
展板4個,紙箱4個,迷你白紙本4個(6元),筆4支(4
元),透明膠1個(2元) 共計12元
❼ 活動策劃書 模板
策劃書模板:
1.策劃書名稱
盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××大學××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。
2.活動背景
這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
3.活動目的、意義和目標
活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性。
4.資源需要
列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。
5.活動開展
作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。
6.這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。
7.經費預算
活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。
8.活動中應注意的問題及細節
內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。
9.活動負責人及主要參與者
註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

範文:
一、活動背景:
值此xx裝飾公司成立2周年之際,為答謝社會各界及消費者對公司的兩年來 的支持與厚愛,在此舉辦xx家裝盛典,故活動地點選擇xxx步行街。
xxx位處xxx步行街中心,有新一佳、國美等國內外知名商場,隨著「xxx步行街的日益興起」,它將成為xx城區發展的最活躍商業及休閑游樂購物的區域。
目前,xxx第一期已從本月2號開始陸續交房,也有少部分業主開始裝修。平均每天交房為4套,預計一期到交房應到五月份。
二、活動思路:
借xx裝飾公司成立兩周年之際,答謝新老客戶,舉辦現場促銷活動。xx年x月xx日,xxx一期開始交房,業主將陸續拿到房子,屆時將掀起家裝消費高潮。藉此契機,xx裝飾公司配合該樓盤交房x、x月時, 在xxx一期現場布展,為業主提供家裝免費咨詢、家裝材料展示促銷等活動,公司將與業主面對面交流,達到銷售目的。
整個活動將分為「精品樣板看房直通車」、「裝修咨詢盛會」、「超級優惠酬賓」三個部分進行。
三、活動目的:
1、提高公司的知名度和美譽度,擴大公司在業內的影響力;
2、作為xx公司成立兩周年慶典活動,一方面向消費者宣傳家裝知識;一方面通 過的超級優惠酬賓形式答謝老客戶對xx的厚愛,增強xx的美譽並形成新的人際傳播達到增加現場客流的目的。
3、通過活動收集客戶資料,擴大公司的客戶群體;
4、通過活動,為公司創造直接的經濟收益。
四、活動內容:
活動主題:「xx家裝盛典——『xx』兩周年慶典」
活動口號:精心、細心、貼心、零距離服務
活動時間:20xx年x月xx日-x月xx日
活動地點:xxx步行街廣場
參與對象:所有市民
具體內容:
1、裝修咨詢盛會
(1)創意:介紹常識、剖析家裝,讓消費者明白消費、放心託付!
(2)內容及目的:
①用專業的知識,群眾語言的講解家裝,介紹家裝常識,讓消費者明白如何更好的裝修房子。
②分析目前裝飾行業正規、品牌裝飾公司與小企業和裝修「游擊隊」的本質區別(如後期服務、質量)。
③介紹xx裝飾公司的幾種裝修模式和收費標准,讓業主明白錢到底花到哪裡去,讓消費者更加安心、放心、舒心。
④揭示目前裝飾、建材行業的黑暗面,提醒消費者注意,同時展示xx裝飾公司是如何做的,增加消費者對公司的信任度,有利於消費者的最終簽單!
(3)活動現場:
作品展示:作品置於業主就座位置的兩側,呈扇面展示。作品上面有設計效果圖和實景圖進行比較,註明設計說明和業主的基本情況,房型和裝修投資額,整體(包括軟裝飾、燈具、家居)的價格說明。
活動策劃(Activity Planning)活動策劃是提高市場佔有率的有效行為,如果是一份創意突出,而且具有良好的可執行性和可操作性的活動策劃案,無論對於企業的知名度,還是對於品牌的美譽度,都將起到積極的提高作用。活動策劃案是相對於市場策劃案而言的,嚴格地說它是從屬與市場策劃案的,他們是互相聯系,相輔相成的。
它們都從屬與企業的整體市場營銷思想和模式,只有在此前提下做出的市場策劃案和活動策劃案才是具有整體性和延續性的廣告行為,也只有這樣,才能夠使受眾群體一個同意的品牌文化內涵,而活動策劃案也只有遵從整體市場策劃案的思路,才能夠使企業保持穩定的市場銷售額。
❽ 求助!!影視策劃書怎麼寫呀
1導演:來
2製片人:自
3場務: 4劇務 5化妝師:6化妝助理:
7服裝師: 8服裝師助理:
9燈光師: 10燈光助理:
11攝影組:12攝影師:
13副攝影師:
15剪輯:
16美術:
17道具:
18錄音組:
20錄音師:
22收音師:
23拍攝地:
24開機日期:
25拍攝進度:
26細部計劃:
按順序編輯其```(可以自定義)```