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初中元旦聯歡會策劃方案

發布時間:2021-05-07 09:11:16

❶ 初中班級元旦節活動方案

游戲、循環相剋令

用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲

游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴

游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。

游戲4、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無

游戲5、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利

游戲6、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無

借著分工合作來完成任務

人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人

游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

❷ 求詳細元旦聯歡會策劃方案

哇 這兩天這中問題好多啊~~ 還有人那100分來找答案~~~真頭痛~~
有新意的方案內那~這容個不分什麼有沒有新意吧~恩?
我記得自己初中的時候是
主持人:班花 副主持:班草
首先是講倆笑話開開廠~~或者找幾個人來個大合唱什麼的
然後再正式開始
形式嘛~~~
猜謎,擊鼓傳花,魔術,對唱,小品,還有在牆上印手印{全班+老師},
貌似老師也該表演個節目塞~~
再有··就么有啦吧~~就這幾項幾拓展一下,春晚也就這幾個項目 啦~
哦,對 啦。主持人時不時的還可以講個笑話什麼的,活躍一下氣氛~~
THE END

❸ 初中班級元旦聯歡會該怎麼舉行

為歡慶XXXX年元旦,加強師生之間的溝通,增強班級的凝聚力,XXXX決定於XXXX年XXX月XXX日晚6:40-9:30在XXXX舉辦一台以「XXXX」為主題的元旦聯歡晚會,為班級師生展示才華提供一個廣闊的舞台。現對晚會策劃與籌備做如下安排:
晚會將以「XXXXX」為主題,以宏大的氣魄、不凡的手筆、新穎的題材、精彩的節目,集多種舞台表演形式,溶友情、師生情於一體,對各位辛勤工作的老師致以節日的問候,祝願他們桃李天下,競放芬芳;整台晚會將分三個部分:
一、節目報送
(1)敬我建大:以百餘名同學齊唱校歌的形式在晚會里展現充滿生機與活力的美麗的校園,展示昂揚向上、蓬勃發展的職業技術學院。
(2)愛我學院:通過我院團委·學生會全體成員及我院2006級各班同學的多種體裁、多種文藝形式的表演體現我院千餘名師生熱情活潑、開拓創新、昂揚向上、奮發有為的新面貌。
(3)歌唱未來:歌唱祖國、學院,寄語美好的未來,憧憬燦爛的明天,內容恢弘,壯闊,使整台節目的思想內容得到延續和升華。
本次晚會在選送節目上一定要本著對晚會負責,對學校、學院負責的態度,本著「新、變、精」的原則,在題材、內容、質量上下功夫,以確保節目內容多樣化,編排形式匠心獨運,節目之間的銜接自然流暢。06級每個班級預報2—3個節目,其中歌曲不超過1個。團委·學生會各部門分別選送1—2個節目,節目申報表交至晚會組委會,經審查後在校內通過海報等形式將已錄用的節目進行通報(報名表見附件)
二、節目的製作及編排
經組委會審查合格的節目由選送單位對節目的製作、編排負責;對所有節目的基本要求是健康向上、形式新穎、突出校園特色。時間安排大致如下:
12月12日晚7:00—8:00 交節目申報表(地點:2-110教室)
12月13日晚7:00 節目審查(地點:2-110教室)
12月23日——12月24日 節目綵排(具體時間地點另行通知)
12月25日晚7:00 節目負責人開會(地點:2-110教室)
12月27日晚7:00 節目正式開始
三、聯歡晚會的獎勵
本次晚會結束後將通過現場評選的方式對晚會所有節目進行評獎,共評出優秀組織獎若干、紀念獎若乾等。對選送部門或班級及演職人員將有多種形式進行嘉獎。
附件1:
「XXXX」2007元旦聯歡晚會節目申報表
選送單位(各部部別或各班級)名稱:
節目名稱:
節目形式:
節目所需時間:
負責人(各部部長或各班文藝委員)姓名:
節目參與人:
簡單介紹主題創意:
附件2:
「敬我建大,愛我學院」2007元旦聯歡晚會組委會工作職責
「敬我建大,愛我學院」2007元旦聯歡晚會各項工作已基本准備就緒,現已進入沖刺階段,請各部門嚴格按照組委會的工作安排在團結協作的基礎上各司其責,積極、主動、自覺地開展好本部門的各項工作及組委會特殊交待的工作,各部門的工作務必要本著公開、公平、公正的原則,以維護晚會組委會的整體形象。同時、為了確保晚會取得圓滿成功,以及各部門之間的協調與管理,現將晚會需要完善的幾個規定提交組委會。
1、關於晚會節目錄用及晚會節目選送單位具體要求的通知。
2、晚會各部門工作計劃。
3、關於晚會結束後各種物品的回收與管理的若干規定。
組委會主要工作如下:
組委會負責整台晚會的統籌與規劃,晚會重大活動的決策與處理、各部門工作的安排、組織、協調與管理。對內負責團委·學生會工作的協調與組織,對外面對我院2006級與晚會相關班級和個人的溝通與聯系。組委會的重大活動與事件實行集體決策,各部門的各項工作都受組委會的領導與監督、任何部門、任何個人的工作都在組委會的領導下按工作計劃執行,組委會有權向各個部門了解工作進展情況,各部門有義務、有責任及時向組委會匯報本部門工作開展情況,同時組委會也接受各部門的監督。
晚會對各部門的要求如下:
各個部門都要嚴格按照組委會的要求、確保晚會的順利進行,各部門主要負責人一定要明確本部門的職責與許可權、對超越本部門職責與許可權以外的事情由組委會負責協調,任何部門、任何個人工作不得有違於組委會的工作安排。

❹ 一個元旦晚會活動策劃方案該怎麼寫啊

看看這個吧
「會計系紅色經典歌曲演唱賽」策劃書
一、 整體情況
1、 晚會主題名稱:會計系紅色經典歌曲演唱賽
2、 晚會目標:慶祝黨的十七大勝利召開,為黨的十七大獻禮,體現會計系學生的風采,擴大會計系 在學院的影響。
3、 時間:2007年11月23日晚18:30——20:30
4、 地點:學院本部大報告廳
5、 主辦單位:會計系學生會
二、 工作人員及分工
1、 工作人員:
指 導:王金華老師
總策劃:邢辰軒
導 演:胡潘虹
顧 問:李肖芳
評 委:張文錄老師 王金華老師 柳濤老師 裴輝老師 李儀旋老師 劉慶珍老師 史廣玉老師
工作組委員:任艷坤 王飛 於佳 畢海靜 李肖芳 張釗
工作組組員:會計系學生會幹事、會計系督察隊
2、 分工
(1) 秘書處負責演唱賽的策劃、記錄和總結工作,負責人:任艷坤
(2) 文體部負責節目編排整理和制訂評比准則工作,負責人:李肖芳
(3) 評委負責歌曲的評審工作,負責人:王金華老師
(4) 學習部負責統計比賽成績,負責人:畢海靜
(5) 宣傳部負責發放請柬、禮儀和主持工作,負責人:張釗
(6) 督察部及系督察隊負責維持會場秩序,負責人:王飛
(7) 生活部負責後勤工作,負責人:於佳
三、 整體流程
1、 11月13日,向各班公布「紅歌賽」流程安排,並上報各班選送曲目
2、 11月14日——21日,各班排練節目
3、 11月21日,邀請嘉賓、評委
4、 11月22日,集體綵排、抽簽決定出場順序
5、 11月23日,「紅歌賽」正式開始
6、 11月24日,「紅歌賽」總結
7、 11月26日,上報「紅歌賽」總結報告
四、 面向對象
1、 本次「紅歌賽」的面向對象以會計系學生為主,面向全校學生
2、 屆時,將邀請我院領導和老師出席晚會。
五、 應急方案:
1、 台上一個節目演出時,其後的兩個節目在後台准備,前一節目由於各種原因無法按時出演時,下一個節目即時跟進。
2、 任一節目在演出過程中發生失誤或無法順利進行的情況時,由節目的領演人迅速組織演員重演此節目;若重演仍出現問題,則該節目立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。
3、 其它緊急情況發生時,由生活部負責處理。
六、 資金預算
用途 金額(元)
條幅(會計系紅色經典歌曲演唱賽) 100
幕上裝飾(誠心為本 不作假帳 或 憶崢嶸歲月 展揮斥方遒)
租用話筒
獎狀及證書
評委、嘉賓牌
紙杯
其他費用(紙、筆等)
七、 附則
1、 通知:
為慶祝黨的十七大勝利召開,為黨的十七大獻禮,體現會計系學生的風采,豐富同學們課余文化生活,擴大會計系在學院的影響。 會計系團總支決定將於11月23日舉辦「會計系紅色經典歌曲演唱賽」。由會計系學生會負責組織和協調工作。
「紅歌賽」由合唱賽和個人賽兩部分組成。各班出合唱兩首,其中一首為必選歌曲(《沒有共產黨就沒有新中國》)另一首為自選歌曲,班內自定;出獨唱一至兩首。各班演出歌曲必須要以歌頌黨歌頌祖國為內涵。
「紅歌賽」設合唱一、二、三等獎;獨唱一、二、三等獎;並設集體精神文明獎。系部將對獲獎的班級和個人頒發獎狀和證書。
望各班作好演唱賽籌備工作。

2、 會計系紅色經典歌曲演唱賽(23日) 會場流程
(1) 學生入場,評委、嘉賓入座
(2) 主持人致開幕詞,介紹評委、嘉賓
(3) 系團總支書記王金華老師講話
(4) 主持人宣布演唱賽評比規則
(5) 進行班級合唱比賽
(6) 進行個人獨唱比賽
(7) 評委代表才藝展示
(8) 主持人公布比賽成績
(9) 由評委及嘉賓為獲獎集體和個人頒獎
(10) 由系黨委書記張文錄老師為演唱賽作總結演講
(11) 主持人致閉幕詞
(12) 請評委、嘉賓退場
(13) 學生退場

❺ 急求!!初中元旦晚會節目方案

一、 活動主旨:
放鬆心情、全員參與 二、 時間:2009年12月 日 : —— :

三、 主持人:

四、 開場台詞 (由 共同完成)

五、 地點:

舞台(寬: ;長: ,面積 )

六、 背景布置:

所需物品:

!汽球、綵帶、熒光棒

七、 晚會其它物資准備:

!抽獎禮品

!各種游戲道具(祥見具體游戲規則)

晚會節目安排:

1、開場歌曲 表演者:

2、持人上台宣布晚會開始並致開場白

4、介紹特約嘉賓(老師)

5、娛樂文藝節目:

5) 游戲: 我猜、我猜、我猜猜猜 凡參與者皆有禮品贈送

就是我比劃東西,你來猜。

對於失敗者和犯規者,主持人可以事先准備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情並茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最後由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。

道具: 8張4對人名紙條,事先寫好的若干節目名稱紙條

7) 最新流行歌曲放送 名稱 表演

10) 游戲:丑小鴨賽跑 凡參與者皆有禮品贈送

規則: 由主持人在現場選人組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。
每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球
規定在5分鍾內,球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠者勝。

道具:氣球、布繩若干只。

11) 個人才藝展示 名稱 表演

15) 相聲 名稱 表演

16) 老師節目 名稱 表演

17) 英文經典 名稱 表演

18) 校園歌曲 名稱

表演

21) 游戲:八仙過海——吹牛皮大賽
規則:限時在一分鍾內吹氣球,不能吹爆,以氣球最大者取勝。
道具:氣球若干只。

人員:八仙扮演者:漢鍾離、張果老、韓湘子、鐵拐李、曹國舅、呂洞賓、藍采和及何仙姑

22) 小品 名稱 表演

24) 合唱組 名稱 表演

25) 不走樣,幾人排成一排,老一先拍老二肩膀,擺個造型,讓老二傳,老二拍老三的肩膀,給他擺,以此類推,直到老末,讓他擺出來與老大對比。

26) 晚會頒獎:(頒獎小姐:部門文員)

A) 頒發最佳男/女金曲獎; 獎品:

B) 頒發最佳游戲組合獎; 獎品:

C) 頒發最佳才藝展示獎; 獎品:

D) 頒發最佳個人/組合搞笑獎; 獎品:

28) 迎新年幸運大抽獎/迎聖誕幸運大抽獎

一等獎:

二等獎:

三等獎:

道具:抽獎箱、編有號碼的紙條(視晚會人數而定)

29) 難忘瞬間——全班集體合影

30) 晚會結束 大合唱《難忘今宵》

❻ 元旦聯歡會活動計劃

您這是什麼形式的,是學校的還是企業的?這些簡單,自己琢磨一下,我可以告訴您一些節目,從中跳一些吧
一.傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激
二.偷天陷阱
這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等
三.國王游戲
先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈
接龍,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
三、、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
四.籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
五.兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節目。
六.一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
七.搶椅子
台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
八.007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
九.七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
十.大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。
十一.真心話
規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。
十二.大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
十三.官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
十四.蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )
十五.循環相剋令
用具:無 人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
十六. 數7
這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……
十七.五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下: 在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
十八.殺人游戲
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。 2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局
十九,
用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了
游戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。
二十,鳳凰飛
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1 開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,
這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目
懲罰方法:
1 卡通跳。
分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。
2 屁股寫字。
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來
3 准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
4 把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然後繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之後,就像裙子一樣,然後讓失敗者跳草裙舞。

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