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學生聯誼策劃方案

發布時間:2021-04-30 05:34:29

Ⅰ 怎樣策劃一個學生會部門間的聯誼

畢業聯歡會設計方案 主題畢業聯歡會

設計者邱彥傑(團結之力——團結就內是力量,友誼爆容發能量!)

(俞鼎浩 、邱彥傑、張航、毛海波、劉金星、汪挺)時間六月下旬地點604教室形式自由組合主持人(邱彥傑)和(史賀贇 )桌椅布置( 俞鼎浩 )負責組織,全體同學參與。主動、效率高。黑板美化(傅珂傑)、(宋珊)要求:美觀用具准備禮物(每人)、氣球、道具汪挺活動過程1、唱歌。(之後一個游戲)2、表演3、火炬接力(班級里每人准備一道關於奧運的題目,包括陳老師,按學號一個個問下來,最後的終點是陳老師,如不知道可以向小組成員求援,一個人最多幫助2次。)4、畢業演講5、互贈禮物(之後一個游戲)6、埋下「友誼」串詞撰寫(傅珂傑)、(李奕涵)要求:寫作高手,根據活動過程寫串詞評委安排全班同學、陳老師

紀律維護張航、毛海波。場地清掃石佳瑜活動報道全班同學老師

Ⅱ 急求一份學校與學校之間聯誼的策劃書

有一種支持是關注;
有一種友誼是鼓勵。
真誠地感謝您多年來對長治文化藝術學校的關注和鼓勵。

一千年前,孔三傳首創諸宮調。
一百年前,王四虎提煉落子腔。

五十年前,長治文化藝術學校在原晉東南地委、行署的精心呵護下誕生。從此,上黨梆子、上黨落子有了培養後繼人才的搖籃。
五十年後,長治藝校已經從單一的戲曲專業拓展為開設有戲曲表演、戲曲音樂、民族管弦樂、西洋管弦樂、美術、電腦平面設計、聲樂、舞蹈、群眾文化、播音主持、旅遊、藝術西點製作等專業的綜合性藝術中專學校。
五十年來,長治文化藝術學校為上黨老區培養了大批德才兼備的新型文藝人才。您的身邊就有獲得了中國戲劇最高獎文華獎、梅花獎、牡丹獎,山西省戲劇最高獎杏花獎或成長為國家一級、二級演員、演奏員,著名編劇、作曲、指揮的優秀藝校畢業生。
郝聘之先生是上黨梆子、上黨落子兩個劇種「承前啟後、左右逢源、出類拔萃的一座高峰……(上黨戲曲)在她的帶領下,從基本功訓練、表演、音樂唱腔、化妝諸多方面進行了大幅度的成功革新…… 郝聘之也就從此成了擅長梆子、落子的表演藝術家……郝聘之名滿梨園,功滿杏壇」(原國家文化部藝術司司長、中國藝術研究院黨委書記、常務副院長曲潤海先生評語)。
二00七年,適逢長治文化藝術學校建校50周年,郝聘之先生舞台生活60周年。
經長治市委、市政府同意,2007年8月下旬,由長治市委宣傳部、長治市文化新聞出版管理局主辦,長治文化藝術學校、長治市戲劇家協會承辦「長治文化藝術學校建校50周年暨郝聘芝先生從藝60周年慶典」。屆時,將邀請原省委書記胡富國(胡富國書記語:到時候我和聘之唱《二進宮》)等長治籍領導蒞臨,舉辦系列慶典活動。
集思廣益,眾志成城。為了做好慶典活動的准備工作,根據市委宣傳部的指示,擬成立一個籌備工作聯誼會,特邀您單位為聯誼會理事單位,您為聯誼會常務理事。
期望得到您的大力支持與熱情關懷!

Ⅲ 學校聯誼策劃書怎麼寫

一、活動目的:
用多彩的藝術形式拓展育人外延,以和諧的人文環境豐富教學內涵」。全面推進素質教育,促進學生全面發展,給學院生活注入豐富的文化內涵並營造團結、活潑、健康向上的學院文化氛圍,使學生的素質得到提高,情感得到升華,情操得到陶冶,從而全面展示學生的青春風采,對提升同學們的綜合素質也是一個有力的推進。

具體安排:
1、前期宣傳
(1)開幕式之前在校園里貼標語、掛海報,並且在校園的廣播台進行宣傳。
(2)邀請兄弟學院參加開幕式。(外聯部)
(3)召集所有部門、社團及各班班長、團支書開會,宣布活動概況和注意事項。
(4)網路宣傳。
2、活動形式及內容:
(1)開場:大型音詩畫朗誦節目。
(2)主持人開場白。
(3)領導發言並宣布開幕。
(4)宣布活動內容及注意事項。
(5)節目:情景劇。
(6)舞會及游戲等。
(7)開幕式尾聲。
3、活動流程說明:
(1)音詩畫朗誦流程:
短小的雙人舞開場(引子),同時朗誦開篇串詞。
第一首詩歌的朗誦(伴舞或者情景小劇)
詩歌串詞(伴舞或者情景小劇)
第二首詩歌的朗誦(伴舞或者情景小劇)
詩歌串詞(伴舞或者情景小劇)
第三首詩歌的朗誦(伴舞或者情景小劇)
……
尾聲集體朗誦
全體人員下場(可有尾聲舞蹈)
(2)情景劇主要內容:
兩個宿舍(男女各一)的八個人參加比賽,每個人都非常有特色,參加的項目不同(可以包括多一點的藝術節比賽)。然後通過相互之間的比較和幫助,大家都取得了好成績,某個人沒得獎但學到了很多。
(3)舞會流程:
以舞為主線,當中穿插游戲、節目等。分六節:
第一節:快舞。主持人做好氣氛調動。時間10分鍾,三首曲子。
第二節:小游戲。時間10分鍾。
游戲類型及規則:
「瞎子背瘸子」
當場選十名同學,五男五女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;氣球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。可進行兩輪。
第三節:第一位游戲輸者表演。主持人調整氣氛。時間5分鍾。
第四節:舞會時間。時間為15分鍾。
第五節:第二位游戲輸者表演。時間為5鍾左右。
第六節:舞蹈。時間為20分鍾。
結束。

Ⅳ 校內班級聯誼策劃書

可以去找策劃公司或者策劃團隊給你出方案啊,就廣州九洲文化傳播公司啊,它們對於各種不同的活動都有很多豐富的策劃經驗,以前我們公司的很多策劃活動都是它做的,而且都做得不錯,值得信賴。

Ⅳ 大學學生會部門聯誼活動策劃書

那就不需要商業策劃了,具體流程大概是:
XXX活動策劃書
主辦方:
活動背景:
活動意內義:
活動流程:具體的環節,容內容要詳細,分1
2
3

活動預算:要用表格形式,表格欄目分為:項目,單位,單價,個數,總數,最後要有合計
如果有其他情況,需要加活動備注
如果做成商業策劃,在活動預算前面要加贊助商的權利與義務
這個,可以么?

Ⅵ 學生會和社聯聯誼策劃書

學校要搞社團聯誼晚上,由於我剛進大學,還是第一次策劃這種活動,又沒有類似的經驗所以希望各位大俠給點意見哈,本來的話可以搞文藝演出或者舞會的但是活動要開在12月下旬,元旦又要開如果12月下旬搞了到了元旦社團就沒有節目可以出了
活動目的: 通過舉辦社團巡禮節,進一步發揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力,同時,擴大我校社團在各高校的影響。

活動名稱: 展陽光文化,塑社團風采

活動主題: 【點燃激情的火花】------陽光首屆社團巡禮節

活動時間: 2006年5月13日至2006年5月18日

活動地點: 福州大學陽光學院

主辦單位: 福州大學陽光學院團委

福州大學陽光學院社團聯合會

承辦單位: 福州大學陽光學院15個社團

活動說明: 由於此次活動是各社團自行開展的,所以我們社團聯合會只對進進監督和管理。我們將會評出開幕式2個獎: 「最具人氣獎」、 「最佳互動獎」和閉幕式1個獎:「最佳組織獎」。

「最具人氣獎」(現場社團聯合委員會權益部的現場調查)

「最佳互動獎」(現場互動調查)

「最佳組織獎」(參與本次活動的在本月星級社團評定佔30%人氣)

主題活動:

【點燃激情的火花】

社聯巡禮節Nature化妝社主題活動策劃

一、活動目的:

為積極配合社聯活動,廣泛推進我社的形象與知名度,我社特就此次巡禮節開展主題活動

二、活動時間:

2006年5月14日下午14:00----17:00

三、活動場所:

東區食堂籃球場

四、活動對象:

活動當日到本社咨詢且有意願嘗試免費化妝的前6名同學

五、活動內容:

在東區食堂籃球場設立化妝台,由2—3名有化妝技術的本社成員為那6名同學進行現場化妝,讓她們親自體驗免費化妝的機會,感受我社的化妝技術

六、活動安排:

宣傳:(1)海報宣傳(宣傳部 負責);

(2)橫幅宣傳(實踐部 負責);

陽光學院Nature化妝社

二OO六年四月二十八日

【點燃激情的火花】

「青春爛漫——玩轉陽光」活動策劃書

活動時間:2006年5月14日(傍晚17:00~19:00)

活動地點:東區籃球場(食堂旁)

活動對象:全院學生以及中學生

一. 賽前的宣傳階段

1.海報:2張

2.橫幅:2條

3.宣傳單:500份

時間:5月10日~13日

二.比賽報名階段

1. 網上報名

2. 表格報名

時間:5月8日~13日

附錄1

活動節目單

【一】、「青春爛漫「開場

福州『酷旋』輪滑俱樂部花樣表演。
【二】、「玩轉陽光」活動區

一. 投籃高手

活動規則:參賽選手穿上溜冰鞋在規定的時間內(時間為3分鍾)在兩個籃框之間來回投籃,每個籃框前都有預先劃好的投籃線,計時開始時參賽選手先在一個籃框的投籃線開始投籃,待球進籃以後,選手必須自己運球到達另一個籃框的投籃線投籃,如此循環直至時間到,比賽結束,進球個數多者勝出。

備註:

1、參賽選手運球可以以任何形式,只要是自己獨自帶球有到達另一投籃線就行;

2、 選手到達投籃線投籃後,工作人員將會把球交還到選手手中,以便其繼續比賽(行進過程中選手要自己撿球);

設備:籃球8個、計時器 1個

工作人員注意事項:

負責人:郭建輝 計數人員: 馮惠明 丁盈

1.比賽之前要畫好投籃線,工作人員要組織好參賽選手到換鞋區換鞋,並帶到投籃線上;

2. 當支持人喊開始時,兩對參賽選手同時開始比賽,在投籃過程中,工作人員必須以最 快的速度把球交還給選手;

3.當主持人喊時間到時,計數人員需登記好參賽選手的投進個數,待所有參賽者比賽結束,統計出進球個數最多者;

游戲間隔:花樣表演

二. 男女轉轉轉

活動規則:參賽選手必須由一男一女穿溜冰鞋組成一組,搭配轉圈,以最快的速度轉完5圈,時間最短組勝出。(工作人員先示範)

設備:計時器

負責人:鄭坤 黃斌 計時人員:何麗珠

游戲間隔:有獎競猜

三:輪溜溜,球溜溜

活動規則:參賽者由兩個隊員組成,一個穿溜冰鞋,另一個隊員不用穿溜冰鞋。穿溜冰鞋的隊員在固定的一定距離內,從一頭拿乒乓球拍運送乒乓球到另一頭,一次只能運送一個乒乓球。沒穿溜冰鞋的隊員要配合隊友完成任務(比如幫隊友撿乒乓球,可以扶隊員等等),在規定時間內(5分鍾)運送球數多者勝出。

負責人:湯舟 庄我彬

由主持人記時間

游戲結束,工作人員需及時登記出各隊的運球數。(球數可由主持人來數)

設備:(球桶、球(20個)、乒乓球拍8個、計時器)

游戲間隔:花樣表演

四. 瘋狂過山車

活動規則:教練擔當火車頭,參賽者擔當車身,在音樂的伴奏下,教練開始行進,摔倒者退出,音樂結束時,剩餘人員勝出。

負責人:柯月清 陶建標

游戲間隔:有獎競猜

最後抽獎:憑入場券

五. 激情大比拼

活動規則:定點比賽,參賽選手進行上坡的速度比賽,先沖過者勝出。

組長:王巧真

起點:超市前 終點:綵帶處

設備:綵帶

穿插教練下樓梯表演

溜冰協會

二OO六年四月二十八日

【點燃激情的火花】

舞動『乒乓』——追『球』快樂

實施階段

(一) 賽前的宣傳階段

負責人:倪明娟

1. 海報
負責人:陳靜 倪明娟

要求(1)數量2張

(2)內容宣傳這次的游戲和雙打

(3)大小:

張貼時間:2006年5月10日~12日

地點:東西區各一張

2. 橫幅

負責人:劉武 林志良

要求:(1)數量一條

(2)內容舞動『乒乓』——追『球』快樂

(3)時間:2006年5月12日~17日

(4)地點學生活動中心前

3.傳單

負責人: 陳靜芳、陳靜

要求:(1)數量500張

(2)內容:正面為活動介紹背面為商家介紹

(3)時間:2006年5月13日晚分發到各個宿舍

(二)賽前報名階段

負責人: 陳穎

要求;(1)做好報名登記(包括姓名、性別、班級、宿舍、聯系電話)以4個人為一組的團體報名。

(2)表格發放到各班級,由各班體育委員負責

(3)時間:2006年5月8日~12日

(三)賽時的准備的階段 5月13日下午2:00~2:30

負責人:陳靜芳、陳靜

要求:

(1) 器材的准備

(2) 場地的布置

A. 力求展現活動主題,營造活動氣氛

B. 賽場地牆壁上張貼注意事項、規則、標語和商家橫幅海報。

C. 區域劃分:賽區、游戲區、等待區、觀眾區。

(四)比賽期間 5月13日 2:30~5:00

2:30~2:40李聖忠進行簽到並分發入場卷 (抽獎用)

2:45陳靜宣讀游戲規則並進行講解

2:45~3:25進行踏磚接力游戲

規則如下



3:30~5:00由劉斌、李聖忠當裁判進行男女雙打

晚上

7:00~7:10簽到由劉斌負責

7:15~7:20由劉斌宣讀游戲規則並講解

由陳穎、林志良記時,陳靜芳、陳靜提問題,劉斌、李聖忠看有誰犯規倪明絹記分。

7 :20~8:10」龍鳳戲珠」

規則如下



8:10~8:15 抽幸運觀眾

8:20~9:00 進行男女雙打 採用3局2勝制

9:10~9:20 對各組得分進行統計評出總體分

一等獎1名

二等獎2名

三等獎3名

乒乓球協會

二OO六年四月二十八日

Ⅶ 聯誼活動策劃方案

「越多人·越好玩」燒烤聯誼活動 活動時間:年5月24號。
活動地點:未定。
參加人數:X人。
一、活動內容與形式:
1.分組:分幾個組,現場座位劃分幾個區域,每組按指定區域就座。
2.主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來……、讓我們彼此認識……之類),點燃激情,營造氣氛。
3.每組抽取任務,包括起組名、口號、和選舉組長;
4. 各組節目、活動游戲、輪流展開。游戲設第一、二、三名。勝出的有獎品。
5.對若干經典對白或經典動作進行記錄和拍照。
6.結束 , 期待下次再聚首。
二、活動程序:
1、全體參加活動的同學燒烤場門口集中合影留念。
2、主持人介紹活動內容和安排。
3、全體參加人員合唱一首歌《朋友》或其它歌曲。
4、請老師或班長、班幹部講話。
5、聯誼活動開始前的「化冰」活動和活動准備。
(1)所有參加同學分成幾組,X人為一組,以圓圍坐在燒烤場四周。每組以序號標識分開,參加活動同學按組號入座,以便後面開展游戲時方便。
(2)開場之後利用5分鍾時間,組內成員進行自我介紹。然後各組進行唱歌比賽,可以提供3—5首備選,把現場氣氛調動起來。
三、活動游戲項目:未定。
四、請老師或班長、班幹部作活動小結;
五、有關准備工作:
1、分別通知活動事宜和組織報名工作,按通訊錄內容要求填寫個人信息,信息盡量詳細。
2、活動策劃人、活動節目主持人現場走場、商討敲定活動方案。
3、自備交通車或坐XXX公交車。
4、活動結束後各自回家,請各位同學回家後發信息給自己組的組長。
5、5月24日布置活動場地。
六、具體分工:
1、主持人一名,游戲活動工作人員若干名。
2、攝影、攝像各一名。
3、游戲活動道具准備。
4、製作通訊錄和參加人員活動編號牌。
5、場地布置:橫幅、音響、。。。。。。。
6、刻錄本次聯誼活動光碟。
7、落實就餐地點。
8、邀請老師或學校領導。
9、燒烤物品采購。(燒烤物品采購的清單和保證物美價廉)
請主持人事先熟悉場地和游戲活動內容,主持詞、串詞的准備。
七、如5月24日下雨,活動時間順延安排,由各組組長負責提前1-2天提供佛山天氣預報。
八、本次聯誼活動由、班長、班幹部、班團委、各組組長承辦。
最後祝同學們越玩越開心,越吃越健康。
如有安排得不當的地方,請各位同學多多包涵。
對本次活動擁用最終解釋權。
如有對本次活動有咩好的建議,請提出來並提供解決問題方法。

Ⅷ 大學學生會聯誼策劃書怎麼寫

寫策劃之前呢要確定做什麼游戲啊
有沒誰可以表演節目啊什麼
方便的話問下另個學校是否也出嘉賓節目
常見的游戲就比如
比賽誰的東西吃的快啊
還有比劃動作猜詞彙啊
網路上都搜的到很多小游戲的
盡量挑些能讓兩方互動起來的游戲
好啦開始寫啦
活動主旨:
為了增強我校學生會與**學校學生會的聯系,提供一個供大家交流的空間,使得我校的學生工作能夠越辦越出彩,我校將舉辦一場與**學校學生會的聯誼,給大家一個互相認識交流的機會。等等啦。繼續吹啦。。。
活動時間:**
活動地點:**
主辦方:**
參與人員:**
活動前期准備:
1)發出活動邀請,需准備邀請函**張)
2)選拔節目
3)准備互動游戲*個左右(看一共要搞多久啦),保證游戲耐玩有趣,可參與人員多,准備足夠道具及獎品(若有需要做橫幅一條),聯誼前務必讓主持人熟悉規則,清楚玩法。(主要負責人*人,其餘人員盡量幫助提供建議
4)場地布置,根據預計到場人數擺放足夠座位,並合理安排擺放方法以便游戲的進行。
5)人員分配,比如誰去買東西啊
誰布置會場啊
誰負責接待工作啊
誰做主持人啊
誰負責道具啊
誰負責音樂啊
誰負責申請場地啊
誰負責節目啊等等啦
活動流程:
1)*點時,所有人員集中多功能廳開始布置場地,測試設備,部分節目間穿插的節目進行綵排。
2)*點時,人員開始進場,門迎務必提前到場,進場期間播放輕柔音樂,*點時活動正式開始。
具體活動流程要你確定節目及游戲後再寫啦。
經費預算:
邀請函
**元
道具及獎品
**元
場地布置
**元
食物
**元
其他
**元
總計
**元

Ⅸ 大學生聯宜方案

「殺人游戲」之攻略
寫這篇攻略之前,筆者連續兩個通宵沒睡。幹啥呢?當然是「殺人」啦。我現在還想不出其他有什麼東東能有這么大吸引力。「殺人游戲」目前已不是藏匿民間的小圈子游戲了,近期公開媒體都來報道,大有傳遍祖國各地的態勢。可惜一些「敏感」記者可能根本沒玩過,所以連抄襲來的文章都搞得驢唇不對馬嘴,竟然把這么有趣的群體娛樂活動當成「電玩」了,可笑之極!看來是需要澄清的時候了。
參加「殺人游戲」有3種角色。我的攻略也要從3個方面說。
如果你是「好人」
一、 做好充分心理准備:被「殺」死的准備。在第一夜,「殺手」會無情地「殺」死一個好人,在座的每個人都可能成為第一個受害者。這個人會死得很難看,天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往「直覺」作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。此後慘案陸續發生,好人的神經也更緊張,黑夜裡你可能死於「殺手」刀下,白天你可能死於好人們的「誤殺」。
二、 要用自己的「風格」(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是「好人」。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。
三、 一定要指出你的懷疑對象。因為比較嫩的「殺手」總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。
四、 注意觀察被「殺」者順序。任何一個「殺手」都有自己的「殺人」風格。比如先「殺」男再「殺」女、先「殺」身邊的再「殺」對面的等等。而且,當有兩個或兩個以上「殺手」時,你要考慮什麼樣的「殺手」組合會以什麼樣的順序「殺人」。這里的經驗是:優秀的「殺手」總是先「殺」不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。
五、 注意投票裁決「殺」人時的舉手情況。稚嫩的「殺手」容易跟風,他會在關鍵時候最後舉手(或不那麼堅定),以便到達「殺」一個人要求的半數票。
六、 找出比較嫩的「殺手」用邏輯,但遇到手段高超的「殺手」,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最後,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的傢伙,必定是「殺手」。
如果你是「殺手」
一、 絕對鎮定。第一次當「殺手」的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。而真正的「冷麵殺手」最好面無表情,至少在剛剛拿到「殺手」牌的時候要做到。
二、 盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現差別太大。
三、 「殺」人要狠。無論是單個「殺手」行凶還是多個「殺手」合謀,「殺」人時一定要迅速決絕,不要心慈手軟。一般「殺」死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。
四、 先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的「遺言」。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。
五、 指證「殺手」時要明確,舉手投票「殺人」時要堅定。「殺手」要明確,除了在黑夜裡你可以肆無忌憚地「殺」人,在白天你可是個「大好人」,你要堅決地指認你認為的「殺手」,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。
六、 當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,「殺手」一定要表現得思路清晰。
每次發言你都要澄清兩個問題:你為什麼不可能是「殺手」;誰誰為什麼一定是「殺手」。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。
如果你是裁判
一、 按程序辦事。因為事關「生死」,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴格按程序辦事,發言者言盡則止,不許反復陳說。所有判決都要經過舉手投票表決。因為人們往往在投票的剎那念頭就發生了變化。
二、 嚴防「死人乍屍」。這會使得游戲的趣味減少很多。在「殺人」游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什麼都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。
三、 威嚴。裁判要說話算數,不要反復。在辯論出現混亂和僵持的時候要果斷決定:現在投票。讓我們舉手說話。
四、 注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助於調動參與者的積極性;而越到後面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。
五、 中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發言者討論。你最常用的詞應該是:「大家閉眼」、「好,天亮了」、「說完了嗎」、「還有其他的嗎」、「確定?」、「請舉手」「某某死了」等。最後,任何參加「殺人」游戲的人千萬不要把游戲和現實生活對號入座。這純屬是一種智力和心力游戲,與個人道德無關。這非常重要。
玩家點評:
我覺得這是和別人相處的一個好方法。我是做市場推廣的,以前不愛和客戶吃飯,很難找到話題,說的都是最無聊的話。但玩「殺人游戲」就不一樣了,有鬥智斗勇的味道。只「殺」了一次人,就像已經認識很久了一樣。這樣的游戲對工作有幫助,現在我的臉皮厚了,騙人不臉紅了。———孫悟空
在體會「殺」人與被殺快感的同時,有一種游戲化人生的感覺———王先生
這個游戲最大的好處就是,在放鬆中體會與好人斗,與壞人斗,其樂無窮。而且你還會知道你是怎麼死的,有機會在下次游戲中報一「殺」之仇。你會發現,一個糊塗的「好人」有時比「壞人」還危險。———劉小姐
這個游戲太好玩了,我體會到了不分青紅皂白的快感。你可以把一個你平時不喜歡的人給「殺」了,那怕是誤「殺」。———某作家
玩「殺人游戲」你會發現當壞人很過癮,占盡了便宜。而好人則顯得愚昧,任人宰割,自己死都不知道是怎麼死的。———毛女士
專家點評:
這是一個很有意思的話題,可能是人們思考方式上的變化,人們的思考方式正從現實空間轉向虛擬空間。它之所以先在IT界流行,是因為對於有上網經驗的人來說,虛擬空間和現實空間是相通的,是樂趣、苦惱的現實化反照。在這個游戲中,人們可以在真實的人際關系中表演不真實的事。現實空間不可能一下實現的事,可以在游戲的虛擬空間集中表現出來。在游戲中,你可以當個壞蛋,可以隨意「殺人」,這也是一種發泄。沙教授本著嚴謹的治學態度說,這可能是一個涉及傳播學、心理學、社會學領域的問題,表示要繼續關注這一類現象。———社會心理學家沙蓮香教授
人們有一種原始的、人性的東西就是征服欲,在現代社會被壓抑的,通過虛擬空間釋放出來。現在人工作壓力很大,游戲可以讓人們暫時退出社會舞台,緩解心理壓力,起到一個「安全閥」的作用。———中國人民大學社會學系副教授郭星華
「殺人」游戲規則詳解
參加人數以10人—20人較好,最佳人數12—16人,另設法官一名。
道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。
示例:參加游戲人數共13人,選1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。等都閉好眼睛後,法官又說:請殺手殺人。抽到A的3個殺手睜開眼睛,殺手此時互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉一位「好人」。法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察睜開眼睛。抽到K牌的警察可以睜開眼睛,相互認識一下,並懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解。再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。
被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。如此往復,殺手殺掉全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快抓出所有的殺手獲勝。
目前也有不設警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,並且壞人容易得逞。

抓間諜
注意:最高機密!不要讓任何人看到你的這份說明。
一個團體的成員有時不一定目標一致,也不一定彼此信任或相互影響。這種情況常因大家不能坦誠溝通而變得更為復雜。在這個練習中可能就有這樣一個不與大家同心協力的人在你的小組中,我們可以稱之為間諜。一個小組中可能不只有一個間諜。
你的小組的目標是要:
1、 求出本頁下方問題的正確答案。
2、找出你的小組中可能有的任何一個間諜。
如果你被指派為間諜,你的目標為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時不要被人家認出你。
任何人懷疑同組中的某個人是間諜時,只需要指控那個人是間諜即可。除了被指控為間諜的人以外,同組的其他人進行投票表決,如果半數以上的人認為被指控者確實是間諜的話,被指控者就不能在繼續參與討論。無論你是不是間諜,都不可以說出來。被表決逐出討論的人必須留在小組中觀察討論過程。
問題:

有個人到你們店裡買了一件65元的襯衣。他給你一張100元的鈔票。因為你沒有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去換了9張10元和兩張5元的小鈔。回到店裡,你把錢找給那個客人。後來,小吃店的老闆過來告訴你說你給他的百元鈔票是偽鈔。你連聲道歉,用兩張五十元換回那張100元偽鈔。不包括襯衣的錢,店主損失了多少錢?

○你是間諜 ○你不是間諜

公平與不公平
案例討論(40分鍾)
案例(通過角色表演的形式來展現,共有六個角色):
小母雞在谷場上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說:「假如我們種下這些麥子,我們就有麵包吃了。誰來幫我種下它們?」
牛說:我不種。
鴨說:我不種。
豬說:我不種。
鵝說:我也不種。
「那我種吧。」這只小母雞自己種下了麥子。

眼麥子長成了,小母雞又問:「誰來幫我收麥子?」
鴨說:我不收。
豬說:這不是我們應該做的事。
牛說:那會有損我的資歷。
鵝說:不做雖然餓一點,但也不至於餓死。
「那我自己做。」小母雞自己動手收麥子。

終於到了烤麵包的時候,「誰幫我烤麵包?」小母雞問。
牛說:那得給我加班工資。
鴨說:那我還能享受最低生活補償嗎?
鵝說:如果讓我一個人幫忙,那太不公平。
豬說:我太忙,沒時間。
「我仍要做。」小母雞說。

她做好五根麵包並拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動成果,他們說小母雞之所以種出麥子,是因為地里找出了種子,這應該歸大家所有,再說,土地也是大家的。但小母雞說:「不,我不能給你們,這是我自己種的。」
牛叫道:損公肥私!
鴨說:簡直象資本家一樣。
鵝說:我要求平等。
豬只管嘀嘀咕咕,其他人忙著上告、要求為此討個說法。
村長到了,對小母雞:你這樣做很不公平,你不應太貪婪。小母雞說:怎麼不公平?這是我勞動所得。村長說:「確切地說,那隻是理想的自由競爭制度。在谷場的每個人都應該有他該得的一份。在目前制度下,勞動者和不勞動者必須共同分享勞動成果。」
從此以後他們都過著和平的生活,但小母雞再也不烤麵包了。
針對這個故事,你如何看待「公平與不公平」?
參考答案:
公平不是絕對的
1、每個人都有自己的感受,有自己的喜好,這就不能保證一個人對其它任何人都公平對待。
2、如果有絕對的公平,那就很難解釋:為什麼地球上的土地有貧瘠與肥沃之別;為什麼非洲人民生下來要面對乾旱、飢鋨,而美國人民則享受文明、自由?面對生來就不公平的環境來討要所謂的「公平」本身就不現實。
3、人們因出身背景不同,生長環境不同,受教育程度不同,對公平的理解會千差萬別。公平只是相對的概念。例如,在計劃經濟體制下,大家認為平均就是公平,但結果如何呢?員工缺乏積極性,企業虧損,因為「平均主義」的所謂公平就是對工作積極員工的最大不公平。
4、人的十個指頭都不一樣長,又怎能要求在復雜的社會中,處事待人的絕對公平。
提問:
如果你是經理,你的一個下屬忿忿不平地說:「我跟某人是同時進公司的,學歷一樣,干一樣的電腦工作,為什麼他的薪金比我高呢?」你如何對答。

參考答案:
公平,是相對的公平。
薪金公平要看收入/付出。所以要考察每個人的付出與業績,再來談收入,才是公平的。

這里更多!!!

http://www.sunhuo.net/bbs/printpage.asp?BoardID=6&ID=2127

Ⅹ 學生會部門聯誼策劃書應急預案怎麼寫

應急預案,主要就是對現場可能出現的突發情況進行分析及預防處理,不影響整個活動效果。結合你們這次部門聯誼活動的策劃方案,分析下可能出現的情況,類似:電腦是不要准備多幾台,音響,燈光、話筒等等,然後天氣等等的,我找了一個例子,將就看。
1、在活動前各組長應在組中強調安全意識,做到安全時刻掛心頭!
2、請治保部安排人員在活動場地巡邏,以防一些安全事故的發生。
3、組成由李燈光為組長,裁判組和巡邏隊為核心的應急小組,當活動場地出現突發狀況時,視當時情況而決定是否終止活動進行,而且應急小組應在第一時間控制狀況區域。
出現打架斗毆事件時,第一時間進行勸阻,防止事件惡化,通
知老師、斗毆人員所在部門負責人、所屬院系學生會負責人到場處理。
出現人員受傷事件時,由應急小組組長和巡邏隊在第一時間將受傷人員送至學校醫務室進行處理;如果傷勢嚴重應立即撥打120急救電話,將傷者送往市區醫院(院學生會主席團成員和活動策劃人都至少一名陪同前往),並通知院團委辦公室相關老師。
4、如果出現意外情況,及時做好善後工作,而且相關活動責任人需作出詳細的書面報告。
5、如出現大雨等惡劣天氣、嚴重打架斗毆事件、多人嚴重受傷等特殊情形應當終止比賽進行。
附上網路文庫地址http://wenku..com/view/cdfbeeac102de2bd9705880a.html?from=search

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