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手游對決大賽推廣方案

發布時間:2021-04-25 18:57:46

⑴ 手游公司網路營銷方案怎麼寫

手機游戲公司網路營銷的方案。都不同什麼方案都有,各有各的方案,因為游戲有上百上千種人家各有各的方案,方案是不同的。

⑵ 火影忍者手游決斗大賽怎麼玩決斗大賽玩法介紹

火影忍者手游決斗大賽規則

1、決斗大賽分賽季進行,一個賽季為期一個月,每個月根據段位來發放獎勵,新賽季開始會清零段位重新開始。

2、決斗大賽依然是和決斗場一樣的計分方式,採取3V3的方法,直到一方全部陣亡為止。

3、原來的決斗場獎勵不會去除,由於原來的決斗場段位沒有實質性獎勵,決斗大賽就是要鼓勵玩家在段位上進行升階。

4、每個賽季前3名玩家都會被載入火影手游史冊,在名人堂上永久展示。

決斗大賽獎勵

1、決斗大賽每一個賽季發放一次獎勵,獎勵為金幣、忍者碎片。

2、金幣數量以超影1階來計算每個賽季將有5000金幣。

3、忍者以超影1階來計算,每個賽季會發放稀有忍者碎片70個,並且有2個不同的忍者。

⑶ App推廣大賽注意事項

復App推廣要注意以下幾點:制
1、准確的APP用戶人群定位:准確定位好APP的應用人群是APP推廣的第一步,也是APP開發後推廣的基石。用戶人群定位是保證APP開發價值的首要動作,所以專業的數據分析是必不可少的。而數據在海量信息的網路時代可以依託部分可靠地網路推廣公司。

2、過硬的APP開發團隊:APP的普及量以及用戶忠誠度取決於APP產品本身的功能開發與實用程度。很多APP開發公司能開發出很多功能超牛叉的產品,可是卻忽略的產品是普遍適用度,無形中就切斷的它的發展空間,一個APP成功開發後能正常使用並發散是需要一個堅實的團隊的。

3、全面的APP推廣方案:APP推廣的成功即要有方向又要做到全面,所以選擇推廣公司是非常關鍵的。

4、周到的APP後期維護:APP的開發工作,推廣工作做得再好,後期不維護也是白搭。很多人可能不懂,APP推廣好了,用戶多了,為什麼還要什麼後期維護。其實,一個APP一旦成功就有很多類似的APP模仿並搶占市場,手機的各個系統不斷更新APP也要不斷進步,怎樣做到後期市場份額任然站住腳是個很大的任務。

⑷ 手游APP應該如何進行推廣

只要有錢 各種網盟 各種應用商店 各種網紅 各種信息流 各種。。。

⑸ 我們將該如何去做好手游市場方面的推廣

安卓平台也有其優勢,他的用戶基數很大,用戶增長速度也很快,未來會有趕超iOS的趨勢。 在推廣方面首先你要了解自己的游戲,並且了解自己競爭對手的游戲。要多做市場調研,知己知彼才能出奇制勝。能夠提煉出遊戲的特色,進行包裝。因為在app store上有很多產品在上面,往往細節能夠決定是否可以成功。做好這些,在去著手聯系渠道,軟性資源和硬廣相結合,盡量提前去做好排期,確保上線前的量有所保障。 相對於那些單兵作戰的開發者們來說,我們所能提供的服務的關鍵在於規模、經驗和渠道,這可以幫助開發商把自己的精力都集中到他們最為擅長的地方,也就是游戲開發上面,而不是再花費額外的精力到市場營銷工作上去。 手游、網游、端游的區別 如現在頁游也會做事件營銷、甚至很多頁游和手游也做了高品質的CG來拔高游戲品質。很多情況下越來越像端游的手段。推廣上端游要做好品牌,在幾個重要的點爆發。而頁游就可以持續性的宣傳推廣,手游個人覺得和端游有些像,需要一些爆發,要針對移動市場的特性進行推廣。 網游和手機游戲之間移植,如果實現上能做的很好的話,我覺得很有前景,這樣也增加了該網游的用戶規模。但是需要考慮的不要盲目復製成功產品,進行扒皮移植,這樣更加加劇了游戲同質化現象。 對初期造勢的看法 造勢是一種很好的手段,但是能夠借勢當然效果會更好。這個對產品的傳播是有很大幫助的,因為在你的產品剛出來的時候是很難被別人關注的,通過造勢可以很好的利用一個點去吸引用戶,通過傳播無形的增加了產品的品牌形象。有產品預熱宣傳的一定比沒有宣傳的產品有太大的推廣優勢了。 先做產品還是先做渠道呢,我覺得先做好產品,因為渠道是服務於產品的。有好的產品,不怕沒有渠道推。產品起決定性因素,因為好的產品可以自然形成一種傳播,推廣只是擴大游戲的知名度,口碑傳說非常重要。建議游戲在出來前一定要把產品質量盡可能的拔高,這樣在競爭惡劣的環境下脫穎而出。只要產品好,可以考慮和有經驗的運營團隊進行合作,畢竟術業有專攻,推廣方面還是交給更專業團隊去做。我們也在尋找中小型開發團隊,幫助他們把產品推的更好。 首先要讓各個部門之間的聯系更加緊密一些,產品不能脫離市場,市場推廣又要遵循產品的規則。在競爭激烈的環境下,要不斷的提升團隊凝聚力,這樣才能使各個崗位,各盡其職,互相幫助,穩定的團隊才有資本在市場上走的更遠。 社交媒體最大的作用在於傳播,通過一對多的擴散方式不但可以實現精準用戶推廣,同時通過組建官方微博進行相關活動可以保持長久的用戶粘度,又可將最新的游戲咨詢傳遞給玩家,形成最直接的溝通。之間我們在微博和社交平台上做了一些活動,效果非常明顯,通過人與人之間的口口相傳,達到提高產品知名度。 安卓游戲在國內及海外盈利模式 當做好一款游戲的時候,不能將廣告作為你的唯一推廣手段,要想辦法利用其他手段來帶來用戶,這樣積攢的自然流量的用戶將能使你的推廣成本降低很多 。比如針對游戲的包裝營銷、利用整合的軟性資源去宣傳,這樣帶來的PR用戶都是質量較好的用戶,最後將成本核算下來能夠降低很多成本。 盈利模式這塊國內和海外大徑相同,主要還是主流的盈利模式,1、應用內購買2、廣告合作 3、游戲開發這幾塊,我也在研究是否有新的盈利模式。 對手游推廣的建議 建議首先要多做調研,要了解整個移動市場的動態,了解一些成功手游的成功案例。結合移動終端的特性進行推廣。什麼樣的產品受大家是不是我能知道的,因為這個市場不停的在變,我們需要做的是要多做市場調研,用戶的聲音才更為直觀。既然是符合用戶口味的游戲,需要做的是要去思考怎麼讓你的核心用戶知道你的產品。其實每一步都需要做調研,建議多做調研。 做好產品的開發;其次,錢要用在刀刃上。看你怎麼利用有限的資源進行最大化的分配,還要能夠拓展新的資源,將推廣資源進行整合宣傳。現在的市場,沒有好的渠道,產品好也很難被大家知道,所以對廣告的投入不要吝嗇。但是渠道力量再強大,沒有好產品,推廣做得再好也是徒勞的。 我覺得手游推廣不要把自己圈在一個手機游戲的小范圍內做宣傳和去思考問題。可以多學習端游和頁游的一些方法,多做一些有創意的宣傳。要關注娛樂,我從中也獲益匪淺。推廣時要多和自身產品做結合,這樣可以無形的對用戶進行篩選,推廣時要導進目標用戶和潛在用戶,但是更加精準的推廣能導進你更多的目標用戶。

⑹ 手游推廣怎麼賺錢

現實中啊有許復多公司,公制司的種類也是五花八門,尤其是近年來游戲公司的興起,游戲推廣公司也是因此產生。那麼我們來一起看看游戲推廣公司是怎麼賺錢的吧。

⑺ 如何推廣手游有哪些渠道

渠道是有多種的,市面上的代理也是分級別的,

獨家代理,要直接找游戲廠商談合作的,既然是獨代,那你肯定是需要花大成本,大精力去投資的,廠商那邊只是把這款游戲交給你,後續的培訓推廣方案、推廣渠道都是需要自己去摸索的,所以說獨代只適合有經營的團隊的,並且廠商也不會隨便就把游戲的獨代權給你的,如果你這邊做不起來,廠商也是不賺的,廠商也不會冒險的。
一級代理,就是找游戲發行商進行合作,發行商也就是源於上面的情況而出現的,很多的游戲廠商不放心把游戲交給某個公司或者團隊去獨代,所以都會選擇交給游戲發行商去發行,發行商和下面的代理商聯合運營,多家代理商同時運營,這樣既能保證游戲的人氣,又能保證自己的流水,聯合運營發行商和代理商都是同一條繩上的螞蚱,利益共享、風險共擔的,只有這樣才能保證三方都能賺錢。
二三級代理,也是市面上最常見的,就是通俗的免費的代理,人與人之間的交往都是在利益的驅使下發展的,沒有免費的午餐的,二三級代理是沒有合同保證的,沒有合同你將面臨的可能就是上家黑你的玩家直接卷錢跑路的風險。對於新手來說或許免費的試試是挺好的一個選擇,但是免費的沒有培訓、推廣方案、推廣渠道自己摸索你會感到心力交瘁,做不起來就算了,上級還隨時可能跑路了,本來看好的行業很透明的市場會讓你覺得這個行業水很深,最後得不償失。
最終的選擇還是要看你自己的情況定,但是一定要去公司進行實地考察的,看看公司是否是真實存在的,資質和游戲授權書都是有的嗎

⑻ 火影忍者手游決斗大賽怎麼玩

1、決斗大賽分賽季進行,一個賽季為期一個月,每個月根據段位來發放獎勵,新賽季開始會清零段位重新開始。

2、決斗大賽依然是和決斗場一樣的計分方式,採取3V3的方法,直到一方全部陣亡為止。

3、原來的決斗場獎勵不會去除,由於原來的決斗場段位沒有實質性獎勵,決斗大賽就是要鼓勵玩家在段位上進行升階。

4、每個賽季前3名玩家都會被載入火影手游史冊,在名人堂上永久展示。

▍決斗大賽獎勵

決斗大賽每一個賽季發放一次獎勵,獎勵為金幣、忍者碎片。

金幣數量以超影1階來計算每個賽季將有5000金幣

忍者以超影1階來計算,每個賽季會發放稀有忍者碎片70個,並且有2個不同的忍者

⑼ 一個人要怎麼做手游推廣

有人力資源投入的話可以考慮用,貼吧,社區博客,郵件這些方式去推廣,當然版成本是很低,效果要權長時間的累積才能看得到!搜索引擎的話 競價現在價格都比較高,推薦做SEO,價格比較低,針對性強,找個做SEO專業一點的網路公司去做

⑽ 火影忍者手游決斗場有幾種模式 新模式分享

火影忍者手游決斗場有幾種模式?
忍術對戰:忍術對戰中沒有積分和段位,大家可以盡情使用各種忍者體驗。周限免忍者只能在忍術對戰中使用;
段位賽:段位賽保留原有的積分、段位和賽季玩法;玩家至少擁有8名忍者(不含限時忍者)才能進入段位賽;增加禁用對手忍者的功能,禁用的忍者雙方都無法使用; 見習/下忍/中忍段位,決斗雙方互相禁用對方1名忍者,上忍段位開始,禁用對方2名忍者;
羈絆對戰:入口調整到決斗場中,玩法規則不變;
決斗商店:決斗商店中購買的忍者、通靈獸、秘卷,可以在以上3種模式中使用;
首勝寶箱:每天在忍術對戰或段位賽獲得首場勝利後,即可開啟首勝寶箱,包括金幣、忍者碎片等獎勵。每天凌晨5點刷新;
斗氣寶箱:完成決斗任務可以獲得斗氣,斗氣用來開啟斗氣寶箱獲得獎勵。
勾玉精煉是對鑲嵌孔的強化,消耗銅幣和精煉石,提升鑲嵌在該位置的勾玉數值。
組織達到3級後開放師生修煉玩法。玩家可以向組織內高出自己20級的其他玩家申請成為師生關系,師生關系持續7天。期間,學生通過每日任務的活躍度寶箱可以獲得更多經驗獎勵,加快等級落後太多玩家的升級速度;老師根據學生的活躍情況可領取獎勵。

忍術對戰模式中,火影手游每周提供周限免忍者供所有忍者學員使用。去除段位、積分玩法後,學員們可以在此更自由享受不同忍者的對抗樂趣,告別訓練場「冰冷」的陪練忍者,融入與人斗其樂無窮的火熱對抗氛圍中!
段位賽在繼承決斗場積分、段位和賽季玩法的同時,增加禁用規則。學員們對抗前可進行指定忍者禁用,被禁用的忍者雙方皆不可用。其中,中忍段位以下(包含中忍)雙方可禁用一個,中忍段位以上雙方可各禁用兩名忍者。最多4名禁用忍者將顛覆決斗場舊有陣容,帶來最具挑戰性忍道對抗熱潮的風靡!
此外,游戲原本羈絆對戰玩法不變,入口合並至決斗場中。決斗商店、任務獎勵規則進一步調優。

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