⑴ 教我幾種撲克的玩法
撲克飛來
表演現象:
魔術師左手拿著兩張撲克,胡觀眾前後翻看一次,說明僅有兩張。然後把兩張撲克收攏,舉在眼前,對撲克吹口氣,說聲:「撲克飛來,撲克飛來」。再將撲克拉散開,這時,魔術師手中卻有7張撲克了。
魔術師又將撲克收攏,說聲撲克拉散開,又只有兩張了。
反復表演趣味無窮。
表演技巧:
魔術師手中的兩張撲克的後面一張用漿糊貼了5張斜角撲克(如圖2)。魔術師在交待手中撲克時持有斜角條邊的撲克倒在下面。當收攏後趁吹氣時,暗將撲克調頭.再拉開時,當然會變成7張(其實是兩張和五塊斜角條撲克邊),因觀眾較遠,看不出斜角邊而認為是飛來的撲克。當再次收攏時,魔術師只要將撲克暗調頭散開,多餘的撲克就又「飛」走了。
數學猜牌術
演示:
表演者將一副牌交給觀眾,然後背過臉去,請觀眾按他的口令去做。
1. 在桌上擺3堆牌,每堆牌的張數要相等,(假如是15張吧)但是不要告訴表演者。
2. 從第2堆拿出4張牌放到第1堆里。
3. 從第3堆牌中拿出8張牌放在第1堆里。
4. 數一下第2堆還有多少牌,(本例中還有11張牌),從第1堆牌中取出與第2堆相同數的牌放在第3堆。
5. 從第2堆中拿出5張牌放在第1堆中。
表演者轉過臉來,現在說:「把第2堆牌、第3堆牌拿開,那麼第1堆中還有21張,對不對?」觀眾數一下,果然還有21張。
秘訣:
這是一個利用數學中的恆等變換原理來設計的魔術。 必須記住:一是每堆牌的開始的張數必須相等。 二是第3次從第1堆牌中移去現在和第2堆牌中相等的牌數。在本例中的數學式為 4*2+8+5=21
評論和建議:
這是一個完全靠數學規律來表演的魔術,在這個魔術中的觀眾應該是比較「老實」的觀眾。如果他不完全按你告訴他的做,你最後的魔術將會失敗。不過這種魔術最大的迷惑人的地方就是完全是由觀眾在控制牌。而且它的互動性很強。當然不是所有的觀眾都是這種「老實人」,對付他們就要用到一些「強給性牌」的魔術了。
天地變色
表演方法:
表演者疊牌,扇形展開,讓觀眾看清楚裡面有紅牌也有黑牌,同時還交待了反面。表演者又從中抽了幾張讓大家看清楚正反面。接著,他把這疊牌收攏,上下揮了幾下,重新展開後這疊牌全都變成了黑色。
魔術揭秘:
1.取10餘張紅牌與黑牌,做表演用;
2.把一些黑牌豎著從中間撕去半邊。再把全部紅牌同樣撕去半邊,將撕下的半邊牌互相粘在一起,成為兩色牌;
3.把經過特製的牌分別間隔後疊在一起。表演時,把牌扇形展示時,自然有紅有黑,揮手之後,把牌倒轉過來,再展開時,全變成黑色;
4.要記住,凡抽出向觀眾交待的牌必須是未動手術的黑牌。
袋 中 認 牌
任取五張牌,牌背向上,並列在桌上。表演者背立,讓一觀眾認一張牌,默默從右向左點數,是第幾張,記住牌名。表演者把五 張牌收攏,放進口袋。然後留一張牌在袋中,取出四張牌,分置桌上,也是牌背向上。然後問那個觀眾,他所認的是第幾張牌、觀眾 回答後,表演者說,那張牌我早就留在袋中了。於是便取出來,放在桌上,牌面向上,正是觀眾認的這牌。
演法:
1. 在表演之前,先在貸中預放四張其他牌。
2. 表演者收回桌上五張牌時.要從右到左,按順序收回(圖1)。
3. 把五張牌放進巳放有四張牌的那個口袋後,取出袋中事先所藏的四張其他牌,放在桌上,牌背向上排好(觀眾誤以為這是五 張牌中的四張)。
4. 然後表演者就在袋中按照觀眾所說的第幾張牌、暗數一下,把這張牌抽出,拿給觀眾看,就是觀眾的認牌了。
5. 桌上仍舊放著五張牌.袋中也仍放著四張牌,可以連續表演多遍,不會露出馬腳。
⑵ 利用撲克牌可以玩些什麼小游戲
買撲克牌不打撲克,有個性,咋跟我一樣的撒?
好啦,推薦幾種。
1.撲克魔術(這個回答好冷。。。。。)
2.比賽飛牌吧,看誰飛得遠!(這個更冷。。。。。。。)
3.搭牌塔。(這個游戲貌似是一個人玩的,場地最好在室內,不然你會發瘋的。。。。。。)
4.這個是集體游戲,說起來比較復雜,實際上很簡單。先抽出兩張牌,放一旁待用,把剩下的牌像攤大餅一樣圓形攤開(用手在牌堆上轉兩下就行了),然後用剛才的兩張牌在大餅(攤好的牌堆)中間搭個小牌塔(就是把兩張牌成A狀立起)。然後開始抽攤開的牌。誰在抽的時候把牌塔弄倒了,誰就輸了。
5.。。。。。。。還是打牌吧,活動時,能召集人玩這些游戲挺不容易的,因為這些大家都不熟悉,牌人人都打過,即使水平差點,規則還是知道的,召集起來容易些。
⑶ 撲克有多少種玩法,規則怎樣
撲克牌起源於東方,它是由中國紙牌的啟發影響而發展的,由商人、士兵傳入歐洲。早期的撲克牌是手工製作的,只有王公貴族才能玩。隨著印刷術的發展,撲克牌的製作日漸廣泛,以致玩撲克在廣大群眾中流傳開來。當時流行的撲克牌有78張、50張和40張一副的三種。經過長期演化,形成了今天的54張一副。
打撲克不僅是一種最好的消遣活動和娛樂方式,而且它和各種棋類活動一樣,能起到增進人際交往,活躍大腦功能,陶冶人們性格,培養健康情趣等作用。撲克牌價廉物美,攜帶方便,牌面易認,不限人數,不挑場地,玩法多樣,老少皆宜。因此,它是最受廣大群眾歡迎和喜愛的一種娛樂工具。
撲克游戲中最著名的就是梭哈(又稱沙蟹)是英文 Show Hand 的音譯。Show Hand 是 Five Card Stud 的別名,屬於 Poker 的一種變化。 撲克(Poker)有無數種的變化型,多半使用一副、部分或者多副撲克牌來進行游,但不必然要使用撲克牌。反之,並不是所有使用撲克牌進行的紙牌游戲或者賭博都可以稱為撲克(Poker)。玩家在游戲過程中要有增加註碼和退出的機會,換著簡單說,玩家要有機會能夠偷雞(Bluff),才能算是撲克。像是二十一點、百家樂、橋牌等常見的使用撲克牌的游戲不屬於撲克。
較常見的撲克規則有:
Texas Hold'em
Omaha
Seven Card Stud
Draw Poker
Lowall
Five Card Stud (Show Hand)
香港電影賭神賭聖中的玩法即為 Five Card Stud 的一種。
基本規則
常見的撲克牌型。 撲克牌進行游戲時,通常允許玩家進行幾種動作,加註、跟注、蓋牌、跳過(Check)。在抽牌撲克中,允許玩家抽牌換牌。根據下注的限額分為 Fix Limit、Pot Limit和 No Limit。跟據牌的大小比法,有些是牌小的人贏(lo),有些是牌大的人贏(hi),有些則是最大牌和最小牌的人平分(hi/lo)。
德州Hold 'em玩法。這個游戲的目的是做成最大的牌並贏得賭局。可以有2到10個玩家同時玩這個游戲。
注意:
如果有兩個以上的玩家的牌一樣大且都是最大的,那麽他們平分賭金。
玩德州Hold 'em
注意:
你必須有足夠的籌碼押盲注才能玩德州。
德州Hold 'em打法:
坐在莊家左邊的兩個玩家押盲注,開始游戲。緊靠莊家左邊的玩家押小盲注,坐在小盲注左邊的玩家押大盲注。
注意:
每一局莊家的位置都改變。莊家 按鈕顯示莊家在賭桌上的位置。
每個玩家發兩張牌。
第一輪,大盲注左邊的玩家首先發言,他可以
加碼
跟進
收牌
注意:
玩家第一輪不能讓牌,因為盲注是賭注,不是原注。
第二輪,發三張公用牌放在桌上。這稱為翻牌。接下來一輪新的押注,玩家可以
讓牌
加碼
收牌
第三輪,發第四張公用牌。這稱為轉牌。接下來一輪新的押注。
第四輪發第五張也是最後一張公用牌。這被稱為河牌。接下來是最後一輪押注。然後還在玩的玩家用他們手上的兩張牌和桌上的五張公用牌組合成最大的五張套。
注意: 如果有兩個以上的玩家的牌一樣大且都是最大的,那麽他們平分賭金。
游戲順序
莊家按鈕左邊的兩個玩家押小盲注和大盲注 .
發兩張牌給每個玩家。
第一輪押注。
莊家翻開三張公用牌,稱為翻牌。
第二輪押注。
莊家翻開另一張公用牌,稱為轉牌。
第三輪押注。
莊家翻開最後一張張公用牌,稱為河牌。
最後一輪押注。
比牌的大小以確定贏家。牌最大的玩家贏得所有桌上的賭金。這被稱為攤牌
一些常見的規定和習俗
賭場或者一般家庭游戲中,常常會有一些約定成俗的規矩。這些規定往往是源自於防止作弊而來。
全英文政策: 賭場中玩撲克為了防止玩家串通,通常有 English Only Policy,也就是牌桌上只准許用英文溝通。但是現在隨著網路的發展,其他的語言已經慢慢進入聊天環境。
當你拿到一手牌,你不能詢問任何人的意見,也不能給別人看,也就是一手牌只能有一個玩家。這項規矩有時不會被嚴格執行。
玩家有保護自己底牌的義務。玩家需要保護自己的底牌不被別人看到,也不能被發牌的人不小心收走。如果發生某種意外狀況導致底牌遺失,玩家要自行承擔責任。
禁止分段下注。如果要加註時,需先喊 raise 和金額或將所有要下注的籌碼一次推出。
一個籌碼的規則。如果只丟出一個籌碼,除非口頭聲明,即使金額超過原來下注的金額,會視為跟注。
當最後開牌比牌的大小時,假如對方亮牌後,你發現你的牌比較好,要迅速的亮出你的牌。故意的拖延或者假裝會被視為不禮貌及挑釁的動作。
桌上籌碼規矩。有些賭場可以讓你在籌碼不夠時用現金來下注,但是下注的現金比需留在牌桌上,不能收回口袋,直到你離開這張桌子為止
⑷ 撲克的所有玩法。
撲克牌起源於東方,它是由中國紙牌的啟發影響而發展的,由商人、士兵傳入歐洲。早期的撲克牌是手工製作的,只有王公貴族才能玩。隨著印刷術的發展,撲克牌的製作日漸廣泛,以致玩撲克在廣大群眾中流傳開來。當時流行的撲克牌有78張、50張和40張一副的三種。經過長期演化,形成了今天的54張一副。
打撲克不僅是一種最好的消遣活動和娛樂方式,而且它和各種棋類活動一樣,能起到增進人際交往,活躍大腦功能,陶冶人們性格,培養健康情趣等作用。撲克牌價廉物美,攜帶方便,牌面易認,不限人數,不挑場地,玩法多樣,老少皆宜。因此,它是最受廣大群眾歡迎和喜愛的一種娛樂工具。
百分
「打百分」玩法需4人,2人一組,進行比賽。大王為大,小王次之,A第三,依次順排,在不帶2的情況下,2最小(帶2,則2比A大)。4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計100分。玩時,同組的人相對而坐(即「對家」、「對門」),每人分牌12張,剩下6張,這時開始叫牌(或稱「要牌」),分牌的人先要,從60分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆時針方向輪流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某個分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌與手中的牌相調換。在扎牌(或稱「埋牌」、「扣牌」)前,要選擇一門牌為將牌(或叫「主牌」),然後就可以出了。最後叫到牌的人第一個出牌,後面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如沒同花色牌,就可出一張其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分數牌(K、10、5)取出。贏這一圈牌者獲得出下一圈牌的權力。
牌出完後,如果要的一方叫80分,沒要的一方揀25分,要的一方為「破」,計負分(-80),沒要的一方計正分(+25)。如果沒要的一方只揀到20分或20分以下,要的一方為「成」,雙方均計正分。如果沒要的一方沒揀到分,本圈計分為零,要的一方本圈計200分。如果沒要的一方揀分達到或超過50分,計分時可乘以2;如果沒要的一方,在出最後一圈牌時以主牌大於對方,叫「摳底」,要將所揀的分數加上底牌的分數再乘以3,計為沒要一方的分數。如此累計以先達到指定分數(500或1000)者為勝。
四百分
原理和上述「百分」玩法有相同之處,但叫牌和計分法有不同。也是四人分成兩組進行對抗。發牌後各人得牌12張(大、小王不用)。剩下4張,放在中間,准備在叫牌後作為換牌用。然後各人根據自己的牌情及對家的叫牌來決定叫牌。起叫從250分開始,向右輪流,後面的叫分起碼比前面人的叫分高出10分。當一方叫出一個最高分,其餘3人不再叫時,這個牌分就是這一盤的定約牌分,叫出這一牌分的人為定約者。定約者和他的同組對家為定約組。定約組的任務,是要盡力爭取贏進計分牌張,使分數達到或超過定約牌分。定約者,享有換牌的權利,即將中間4張拿進再換出4張,扣在桌子一旁。換牌後,由定約者決定主牌花色。決定主牌後,由定約者出牌,出牌一圈後,看誰的牌大,誰就贏得這圈牌。同組贏進的牌都疊放在一起。12張牌都出完以後,兩組均根據本組贏進的牌來計分。四百分打牌共有6張計分牌,即A與K,每張25分;Q計20分;J計15分;10計10分;5計5分,加起來共400分。分數是根據定約牌分來計算的。如定約牌分為300分,如贏進牌張合計分為255分,未完成定約,定約組無分,非定約組贏45分。如定約組剛夠300分,算完成定約,雙方均不計分。叫350分而完成定約,叫做「小滿貫」,加獎分100分;叫400分而完成定約的,叫「大滿貫」,加獎分為200分。
打牌以達到雙方商定的分數時結束。
持久戰
每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人發6張;5人打牌每人發5張;6人打牌每人發4張。發牌者將發給自己的最後一張牌亮出給大家看,並以這一張的花色,作為這盤的主牌花色,其餘發剩的牌,置於牌桌中央作為補牌用。
發牌畢,由發牌者右方一人領先出牌,每次一張,其他人必須跟出同樣花色,若無這花色,可出其他花色墊牌,或出主牌吃掉。一圈中誰的牌大,則贏得這一圈牌,並有權補進一張牌,同時在下一圈中領先出牌。如此反復進行,由於只有贏牌者才能補牌,所以打到一定時間,各人手中的牌張數目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以後,就停止打牌,其餘的人則繼續進行,直至只剩一人手中還有牌時為止。這一人就是這盤打牌的勝者。
升級
4人參加,對家相對而坐。每人抓一張牌,誰的牌點多誰先起牌。一般從2打起,誰先起到2並亮,第一圈就歸他打,這2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12張牌,餘下6張歸亮牌者換牌,把不重要的6張再扣下(有時規定要將底牌和扣下的底牌給其他3人看),隨後開始出牌。出牌完了,若對方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈歸你的下一家打;若對方得80分或超過80分,對方則升一級,如原來打4,則改為打5;若對方得到100分,則可升兩級。但對方若未得40分,你方就贏了此圈,下一圈則繼續打,並升一級,即由打2改為打3。你方打時,若對方沒有得分,就叫打了對方的「光頭」,你方升兩級,原來打3,下圈可打5。若最後一次出牌,對方有主牌且比你方大,則「摳底」,你方下台,下一圈歸對方打。若對方面上的分超過40,又摳到了底,則加升一級,如原來打5,則升打到6。依次往後打,誰先打到A,誰方獲勝。
拱豬
各地有不同的玩法,這里只介紹其中較為流行的一種。一副沒有大、小王的紙牌,一人分得13張,其中,黑桃Q稱作「豬」,一圈打完,最後得「豬」者計負100分;方塊J叫做「羊」,得「羊」者計正100分;梅花10稱作「變壓器」(簡稱作「變」),得「變」者,手中的得分要乘以2;紅桃一色牌(除2、3、4外)都是負分,但如果全色13張牌都得到,則都變成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各為10分,共計200分。出牌前,手中紅A、「豬」、「羊」和「變」牌中的一張或多張的人根據自己牌的情況賣牌,也可以不賣。賣牌後所有的分牌的分數加倍,即「豬」計負200分,「羊」計正200分,紅桃A~5共有400分。賣「變」後,梅花10見分即乘4。賣牌有明賣和暗賣兩種,明賣即把賣出的牌亮出置於自己一方桌面,暗賣則不亮牌,其他人不知道賣的是什麼牌,難度相對要大一些。賣牌後即開始出牌,第一盤由黑桃2出牌,以後各盤由得「豬」者出牌。出牌時其他人必須跟出同色牌,如沒有同色牌,則可用其他花色牌墊牌。每圈4張出完,則把有分的牌抽出,歸這一圈牌大的方。各人以不得負分或少得負分並爭取得正分為目標。一盤打完則計算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13張紅桃和「變」、「豬」、「羊」全部得到,則計為+1000分,其他人不得分。例如,一方最後得的分數牌為:紅桃A、紅桃7、「豬」、「羊」、「變」,則他的得分為:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果賣了「羊」和「變」,則其得分為:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。
打牌以達到大家商定的分數時結束(一般是打到負多少分)。負分越多,輸得越厲害。
參考資料:http://..com/question/252498.html
⑸ 「趣味撲克」社團活動安排
《趣味撲克牌》將是第一部從趣味撲克牌的角度系統介紹藝術撲克知識、研究和鑒賞的專著,也將彌補藝術撲克收藏書籍的一個空白。撲克牌或許是世界上最為普及的大眾娛樂工具,數以億計的撲克牌愛好者享受著撲克牌娛樂和競技所給人們帶來的趣味和快樂。但是很少有人知道,看似千篇一律的撲克牌,已經在悄然發生變化。隨著主題文化撲克牌的誕生,撲克牌已不僅僅是一種娛樂的工具,已經成為一種全新的文化載體,一種圖文並茂的圖書載體,一種更加具有知識和趣味的載體。撲克牌收藏也隨之成為近年來蓬勃發展的新興收藏門類。由於主題文化撲克牌本身所具有的大眾性、觀賞性、知識性、史料性以及收藏價值,使得撲克收藏日益成為發展最快的收藏項目,全國撲克收藏愛好者達數十萬人。《趣味撲克牌》將兼顧撲克收藏入門者和資深撲克收藏家的閱讀需求,既反映撲克收藏鑒定和理論研究的最新成果,又適應廣大讀者的觀賞性和閱讀趣味,深入淺出又比較全面地展示撲克收藏的樂趣所在。《趣味撲克牌》從撲克收藏基礎知識人手,首先介紹了撲克牌的由來、撲克牌的文化、撲克牌的稱謂和分類以及撲克牌的王牌、黑桃A和人頭牌;然後分專題介紹了中外最經典的撲克牌收藏品,其中不少珍品撲克牌是第一次公開亮相,最後一章則介紹撲克牌如何從娛樂走向收藏和投資。《趣味撲克牌》對剛剛加入或准備加人撲克收藏的朋友是一本入門的工具書,對資深撲克藏家也具有一定的學術研究價值,對普通讀者來說也將是一本非常有趣的、有較高欣賞價值的畫冊。作為中國第一代撲克收藏者,為全國幾十萬撲克收藏愛好者撰寫這樣一本通俗、有趣的關於撲克收藏的作品是我們多年的夙願。《趣味撲克牌》從最初寫作直到成書一直持續了近十個年頭。非常感謝科學普及出版社和林軒主編使我們多年的願望得以實現
⑹ 常見的撲克牌有幾種玩法
撲克牌玩法:
1、釣魚:游戲參加者少則兩人,多則不限。根據游戲人數把牌分成相應的份數,然後參加游戲者每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,則這兩張相同的牌之間的所有的紙牌就都歸他了,游戲以最後誰手裡的牌最多為勝負標准。
2、比大小:同上把牌分成兩份,和孩子一人一半,每人出一張牌,看誰的出的牌大,那這兩張牌就歸誰,如果一樣大就先放在旁邊,然後出下一張牌,贏的那位得兩次的牌,最後數數誰手上的牌多。
3、鬥地主:鬥地主是很常見的一種玩法,通常適合三個人玩,一個人作為地主,另外倆人聯盟打地主。
4、十點半:十點半的參與人數不能少於兩個人,如果牌的點數超過十點半,就輸了。十點半也是很多人喜歡的一種玩法,小孩子也可以玩。
5、拖拉機:拖拉機適合四個人玩,莊家起手先打,莊家和對面的人為一組,其餘兩個人為一組。

(6)打撲克牌活動策劃方案擴展閱讀:
撲克牌四種花色分別為黑桃♠(spade,又名葵扇)、紅心♥(heart,又名紅桃)、梅花♣(club,又名草花)、方塊♦(diamond,又名階磚或方片,川渝地區稱為"巴片")。
黑桃和梅花為黑色,另兩種是紅心和方塊為紅色。每花色十三張,為數字一到十,英文字母J、Q、K。一到十的牌以花色圖案數代表,而J、Q、K用人頭牌代表。