1. 請問在寫游戲策劃模板時,單機射擊游戲或射擊類游戲,需要寫出遊戲玩家的最佳攻擊路徑還有其他攻擊路徑嗎
需要,
在設計 射擊游戲時,我估計你所說的是FPS游戲,應該將關卡策劃案加入攻擊路線,並指引玩家在關卡中,學習如何選擇路線等。而你不希望他們走的地方,可以直接用場景元素擋住。
2. 飛行射擊類手機游戲策劃案
創意這個問題···現在的飛機射擊類已經太普遍了,要考慮接納度,還是要走偏回鋒。以前曾經答出過一款彩京戰國,不知道你有映象不,最近不是有款很火的韓國飛行游戲么,名字忘了,應該是走這類的效果。
其次,用什麼風格,也是需要考慮的,Q版卡通,還是寫實,這決定了游戲的適宜對象。
再則,根據風格來確定是做3D,還是2.5,還是2D,這也直接影響到游戲的開發投入成本···總之一句話,獨特的,有創意的游戲,才能被廣大玩家接受。多思考吧
3. 製作ar射擊游戲的開題報告怎麼寫
製作AR設計游戲的開題報告,你要首先引入這個游戲。
4. 團隊合作的射擊游戲
塵埃3,畫面顯示超逼真的,跟使命召喚差不多的槍戰求生之路四人組1跟2,打僵屍求生的,很爽孤島危機1跟2,也是很不錯的大作啊極度恐慌,比較恐怖類的無人永生,沒玩過,但名氣也很大輻射3,這個也不錯啊,很爽戰地2,復仇女神戰地2,特種部隊重返德軍總部雷神之錘四部曲(1、2、3、4)毀滅戰士3樓主採納下哦
5. 如何設計射擊游戲(現實版)
要戰斗場面要壯觀 。你的配置可能有點吃力 而且越真實的往往不太壯觀。 不知道你玩過哪些 把我知道的都說了吧 既然說射擊游戲 最經典的使命召喚系列 不用我說了吧 射擊手感一流 很火爆 游戲里基本沒載具 前幾代你的配置絕對沒問題 4567 配置高。
6. 求一套FPS射擊類游戲的數值策劃
使命召喚
7. 團隊合作的射擊類游戲
推薦CS,5人一隊,警匪對抗,十分講究團隊合作,個人能力占其次,尤其是1.6版本,以其特殊的游戲性而勝於其他射擊游戲,成為全球電子競技中的重頭戲。在CS1.6中,小區域的精密配合和整個場上各隊員對節奏的把握很好地體現團隊精神,搭人梯(頭頂上可以站人,一個個疊上去,能一起移動)以實現戰術目的是其中的一個講究。你可以看些視頻(不要看個人爆頭連殺秀,那雖精彩但不是團隊合作)
8. 設計射擊的小游戲vb
我貌似在哪個網站上看到過~
一個叫《iPhone游戲PC版基地》的網站,
用google搜一下吧(不要用網路),是在線電腦版的。
9. 飛行射擊類手機游戲策劃案
創意這個問題···現在的飛機射擊類已經太普遍了,要考慮接納度,還是要走偏鋒。以前曾經出過一款彩京戰國,不知道你有映象不,最近不是有款很火的韓國飛行游戲么,名字忘了,應該是走這類的效果。
其次,用什麼風格,也是需要考慮的,Q版卡通,還是寫實,這決定了游戲的適宜對象。
再則,根據風格來確定是做3D,還是2.5,還是2D,這也直接影響到游戲的開發投入成本···總之一句話,獨特的,有創意的游戲,才能被廣大玩家接受。多思考吧
10. 什麼是策略射擊游戲
策略類游戲分為兩種:戰棋策略和即時戰略.戰棋策略(SLG)就是下棋樣,一人行動一個回合.代表有炎龍騎士團;、《天地劫》、《三國志》、《英雄無敵》。即時戰略(RTS)指雙方同時行動。代表有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》。策略游戲強調戰略和操作。一般是要從全局入手操作。養成類游戲一般是要慢慢培養主角,通過各種事件或鍛煉使主角到達一定的能力層,完成特定任務。代表有《清澀寶貝》、《心跳回憶》、《美少女夢工廠》它著重於培養與突發事件。RPG角色扮演游戲。強調在游戲中享受作為主角的感受。扮演一個任務去冒險,完成各種任務。最重要的在於探險與解迷。根據戰斗類型有回合制RPG(如《最終幻想》)及動作RPG(如《暗黑破壞神》),還有可以在兩者間切換的(《魔法門》)其他游戲類型還有ACT(動作類)、射擊類和益智休閑類。它們間的區別就在於游戲方式的不同而已。不過現在很多游戲都是各種元素的合成體了。如《魔獸爭霸3》就集成了RPG元素。而以前的一個《魔法師傳奇》就融合了RTS。