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廣播媒體活動策劃方案

發布時間:2021-04-18 16:28:59

❶ 小型晚會節目,或者策劃方案。越多越好

晚會具體計劃如下:
1、主題:狂歡元旦,喜迎新年。
2、目的:促進學院內部團結,增進大家友誼,歡度元旦佳節。
3、特點:節目新穎,體現當代大學生實際生活以及需求。
4、時間:待定。
5、地點:
6、對象:學院全體師生。
7、主辦單位:。
8、承辦單位:
9、晚會籌備工作管理方式:階段式管理和項目式管理相結合。
第一部分具體組織安排
1、 拉贊助
2、 由學生會外聯部組織具體操作。越快越好,最遲要在12月中旬前完成,以方便後期的舞台設計、海報製作及宣傳等工作的進行。
2、選擇主持人
先由學生會內部成員或老師自我推薦後,再由晚會籌備組全體成員共同決定,擇優選拔氣質優秀,表達能力、組織能力、應變能力和責任心都強的學生或老師。主持人數量應控制在7個以下4人以上(最後如果出現人員出現問題可以及時替換),組成風格和組成方式不限。主持人用語必須在晚會前一周經過晚會策劃組的審查。
3、安全秩序
由學生會安保部負責保證晚會的安全和治安工作,維護晚會現場的秩序。
4、會場布置
由社團部、編輯部和策劃部等部門負責。會場布置人員須參加當晚的舞台搭設、觀眾席布置、購買礦泉水、發放小禮品等一切有關晚會的服務性工作。
5、節目編排
由各社團、各部門負責人負責本社團、本部門的節目編排,並要保證節目的高質量。節目要在12月中旬上報到晚會節目組。綵排時,各社團、部門節目自帶與節目相關的磁帶或cd等。
6、通知領導
由晚會總負責人(待定)負責聯系學院領導准時參加晚會。參會主要領導須准備好晚會開場時的演說稿或結束稿。
7、dv拍攝
主要控制當晚dv拍攝的內容、方式,確保晚會現場的整個過程不漏拍,拍攝角度多樣,以保證後期vcd製作出來的質量和上傳院網站的方便(不用加工處理)。
8、晚會現場攝影
負責晚會前後整個過程的攝影記錄,用相機從不同角度和時間拍照,反映晚會的各方面工作。
9、電腦操作
安排好當晚電腦的安置、調試與控制,保證晚會有關電腦的運用順暢有效。
10、彩燈控制
安排好位置、調試與控制,保證可讓與其有關的節目的效果。
11、協調工作
負責晚會的人員調動,人員調動要合理,保證晚會每一項工作都要有人管、都有負責人、都要按要求完成。
第二部分活動安排工作
一、活動宣傳:
1 前期宣傳工作
(1)宣傳板
製作:元旦晚會宣傳板。
要求:形式不限,構思新穎,以元旦晚會為主題。
(2)海報
製作:2013年元旦晚會海報。
要求:噴繪海報或手繪海報
(3)宣傳單
製作:元旦晚會傳單
要求:形式不限,構思新穎,以元旦晚會為主題。
(4)廣播宣傳
要求:利用學院廣播台做宣傳不得影響正常播音。
(5):現場宣傳
要求:不得影響學生的正常學習與生活,不得影響學院正常秩序。
(6):發布信息在學院網站
要求:不得影響瀏覽網站的其他信息
2、宣傳對象:安徽電氣工程職業技術學院學全體學生
3、後期宣傳工作(活動結束後):
以文字、網頁的形式對本次活動進行回顧報道。
二、前期活動工作(時間:待定)
1.通知各社團遞交節目名單
2.所報節目參加人員
3.晚會節目主持人
4.參加晚會人員名單
5.對現場內外進行布置
6.安排演職人員以及後期參賽所有節目排練工作
7.晚會節目准備:成立晚會籌備小組,確定晚會節目。
三、中期活動工作(時間:待定)
1.校內樹立以此次活動為主題的宣傳版,張貼宣傳海報
2.進行網上宣傳
3.推進各社團的節目進程
4.對所有參賽的節目進行前期篩選(是為了保證晚會節目質量)
5.對所有參賽節目進行綵排並進行選優方案
6.確定所有參賽節目
7、晚會期間:(時間:待定)
(1)現場領導的接待工作、觀眾進出會場秩序
(2)晚會開始前後的現場秩序的維持工作及各項後勤保障工作
(3)晚會後的收尾工作
四、後期活動工作:
1、為演員分發小禮品2、費用處理
3、書面總結
4、vcd製作
5、網路宣傳
6、上傳晚會錄象、照片等置安徽電氣工程職業技術學院學院網站,便於未參加晚會同學觀看
第三部分工作人員和項目組
一、工作人員
顧問:待定
統籌組:二、項目組:
1、第一項目組:節目組
組長:待定 組員:待定
任務:
(1)完成節目收集、篩選及後期的排練、綵排工作;
(2)主持人的選擇、形象設計及台詞審核;
(3)負責節目的編排及晚會全流程的銜接;
(4)准備好晚會所需的一切服裝道具;
(5)根據節目要求提出舞台條件,並交與舞台組。
2、第二項目組:宣傳組
組長:待定組員:學生會宣傳部團委網路文秘組
任務:
(1)利用海報(包括手繪和噴繪海報)、橫幅、網路、廣播、傳單等方式開展宣傳;
(2)現場攝影及cd攝像;晚會結束後的vcd製作及上傳等。
3、第三項目組:外聯組
組長:待定組員:學生會外聯部團委外聯組成員
任務:
(1)負責聯系商家以
及完成承諾給予贊助商的服務工作;
(2)聯系晚會前熱場商家、校內商家及食堂等;
(3)負責晚會費用的處理
4、第四項目組:禮儀組
組長:待定組員:待定
任務:
(1)確定晚會邀請的嘉賓並且及時送出請柬;
(2)組建一禮儀組培訓後確定禮儀人員名單(人數待定),主要負責接待參加晚會的院領導及商家(贊助商)出席代表;
(3)晚會當日准備好會場服務物品,如水杯、茶葉等,並接待好領導及商家(贊助商);(註:所需物品提前向後勤組聯系,另其有足夠時間准備)
(4)聯系記者 攝影人員;(此項任務待定0
5、第五項目組:舞台組
組長:待定組員:待定
任務:
(1)監督並確保舞台的建設及時及質量;
(2)晚會期間舞台燈光設備、音箱設備的安裝,化妝室、換衣間的選制。
6、第六項目組:後勤組
組長:待定組員:待定
任務:
(1)舞台組搭建舞台需要的材料;
(2)晚會所必須的設備調試,如音箱、彩燈等
(3)物品購買及工作證製作:包括晚會小禮品、獎品等;
(4)禮儀組所需的且是必須的一切物品,不能辦到的提前通知禮儀組,便於其改變接待嘉賓等方式;
7、第六項目組:機動組
組長:待定組員:待定
任務:
(1)晚會期間,負責會場紀律維持、督促後勤組的會場後勤保障以及處理緊急情況;
(2)協助比較忙的項目組的工作。
第四部分各階段任務及工作分配
一、晚會前三個階段:
1、晚會策劃及准備期(時間:待定):
本階段主要完成宣傳、節目收集、主持人確定及確定贊助商;
節目收集:由節目組負責。用各個部門提供的節目,確定主持人;
贊助商確定:由外聯部負責聯系商家,並配合商家作好宣傳工作;
前期宣傳:由宣傳組負責。海報設計及張貼、橫幅等。
2、晚會協調及進展期(時間:待定):
本階段主要完成節目篩選及排練、中期宣傳、禮儀人員確定、舞台燈光音響確定、物品購買。
節目篩選及排練:由節目組負責,策劃組監督,地點待定。到各部門、社團選取優秀節目,並進行排練;
中期宣傳:由宣傳組負責。該階段展開網路宣傳(網站、論壇及校網郵箱)、廣播宣傳;
舞台確定:由舞台組負責。請盡量結合節目組舞台要求搭建舞台;
物品購買:由後勤組負責。物品情況徵求各部門意見及資金情況,
禮儀人員確定:由禮儀組負責。要保證能接待好嘉賓。
3、晚會倒計時期(時間:待定)
本階段主要完成晚會全過程確定(包括節目單確定)、第一次綵排末期宣傳、領導邀請、場地確定、媒體報道確定、工作證製作、費用收集。
晚會全過程確定及綵排:由節目組負責。節目單確定交由各部門,加緊排練節目。並進行第一次綵排(時間、地點待定);末期宣傳:宣傳組負責;
領導邀請:由禮儀組負責;
場地確定:由舞台組負責;
媒體報道確定:由外聯組負責;(待定項目)
費用收集:由院學生會勞動部務組負責。務必收正規發票,若此期無法收齊務必於晚會開始前收齊。
二、晚會當日流程:詳見晚會當日工作流程(附錄一)
三、節目單:
節目數量、節目排序、節目名稱類型、節目長度、演員姓名及演員聯系方式等(見附錄二)
四、資金預算、來源及用途(見附錄三)
五、應急控制
1、電應急方案
若晚會前停電,晚會最多推遲半小時舉行,此間觀眾可以自由處理自己的時間;如果半小時後仍沒有正常供電,則由主持人宣布晚會改天舉辦。
在晚會前半部分之間停電超過10分鍾後由主持人宣布晚會改天重新舉行;在晚會後半部分之間停電超過10分鍾後由主持人宣布晚會閉幕。
在停電期間,由節目組負責演員的組織與服裝道具的看管工作;宣傳組負責攝影有關設備的看管;機動組負責(外聯組協助)與供電部門聯系;後勤組負責物品等的看管;禮儀組負責領導及來賓的服務工作;由機動組負責現場秩序的維持;由舞台組負責舞台、音箱設備、燈光設備等的看管。
在主持人宣布晚會改天舉辦或閉幕後,按「會後工作分工細則」
(附錄四)清理會場。
2、燈光應急方案
如果舞蹈要使用的彩燈無法正常使用時,是否考慮用其他代替或此節目退後演出,即待修好後。由舞台組負責修理,若在有限時間內無法修好,是否考慮該節目不用彩燈或取消該節目;
若是照明燈無法正常使用時,可以考慮主持人上台是暫時不開燈,此時舞台組負責及時購買照明燈泡。
3:節目應急方案
上一個節目演出時,其後的兩個節目在後台准備,若前一節目由於各種原因無法按時出演時,下一個節目即時跟進;
任一節目在演出過程中發生失誤或無法順利進行的情況時,由節目的領演人迅速組織演員重演此節目;若重演仍出現問題,則該節目立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消該節目。
4、其它緊急情況發生時,由機動組負責處理。
第五部分附錄列表
附錄一:晚會會前、會中及會後工作細則一覽表:
次序工作內容時間控制負責人
(1)場地申請
(2)四位禮儀到崗
(3)發放節目單
(4)會場伺服器具
(5)引領觀眾進場入座
(6)搬運學生會器材
(7)借用所需工具工作
(8)舞台搭建及燈光安裝調試工作
(9)音箱設備調試工作
(10)准備好晚會所需伴奏帶
(11)化妝室換衣間搭建工作
(12)服裝道具准備工作
(13)搬運桌椅及電腦
(14)贊助商的服務工作
(15)贊助商接待交流工作
(16)換衣間服務人員到位
(17)維持秩序工作人員到位
(18)舞台道具服務人員到位
(19)照相及dv工作人員到位
(20)電線及器材看管人員到位
(21)預演節目准備工作
(22)進出口控制工作
(23)外場小活動秩序維持工作
(24)主持人、演員到位
註:1、各工作組在尚未開展自己的工作或完成自己的工作時,請自覺參加其他工作組的工作以加快整體工作進程;
1、晚會結束後,工作人員按照會前安排的相應工作進行收場工作。
註:1、晚會結束後立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作即可離開會場;
2、如不能馬上歸還的物品,先運回院學生會辦公室或相關責任人宿舍,並在以後的一天內由原定負責人送達。

❷ 廣告策劃書範本

一份完整的廣告策劃書至少應包括如下內容:

1、前言;

2、市場分析;

3、廣告戰略或廣告重點;

4、廣告對象或廣告訴求;

5、廣告地區或訴求地區;

6、廣告策略;

7、廣告預算及分配;

8、廣告效果預測。

廣告策劃在對其運作過程的每一部分作出分析和評估,並制定出相應的實施計劃後,最後要形成一個綱領式的總結文件,我們通常稱為廣告策劃書。廣告策劃書是根據廣告策劃結果而寫的,是提供給廣告主加以審核,認可的廣告運動的策略性指導文件。

(2)廣播媒體活動策劃方案擴展閱讀:

一、環境分析描述

1.市場成長率。對市場規模、市場動向發展變化做出近期和中長期預測;對季節因素引起的市場波動做出指數說明。

2.市場構成。以產品種類、價格、使用者,品牌為內容進行各區域市場的消費量構成分析及預測。

3.消費者分析。對購買者心理、社會理念、購買習慣及決定因素分析描述,消費者對同類產品品牌忠誠偏好分析。

4.競爭品牌分析。從優勢、劣勢兩方面對競爭產品的品種、價格、品質、服務、渠道等做出分析。

二、整合營銷傳播策略描述

1.提出戰略課題。從現狀分析中尋找出問題點和機會點,提出企業要解決的戰略課題,包括市場、競爭狀況、購買者、商品特性、傳播等項目內容。

2.產品地位。對產品的市場范圍、差別化的關鍵點、技術水準、功能等,從競爭范圍和特性差別兩方面提出論述。

3.市場廣告目標定位。對市場目標對象和傳播目標受眾的設定要與產品定位相關聯。要提出確定目標受眾的理由,描述出使用的場所。

4.廣告傳播主題賣點。從產品的客觀屬性、功能、價格,消費者精神、心理需求感覺等方面論述向消費者傳播的主題和賣點,設定最主要的傳播概念。

5.廣告傳播目標確定。從認知目標、品牌偏好和購買行為目標等方面論述廣告傳播對認知、態度轉變,行動階段的目標值。企業狀況不同對三階段目標要求也不一樣,要注意策劃方案中提出的主要目標是否正確。

6.傳播整合。廣告策略、促銷策略、公關策略等各傳播策略的要點論述如何組合運用。

三、廣告執行

1.表現方面和訴求內容。根據前期確定的各策略大方向,進行廣告表現的方向及其理性或感性的訴求點論述。審核其是否與前期的策略方向關聯吻合。

2.創意策略。圍繞表現方向開發的多套創意方案論述,審核中注意其創意方案在媒介中如何相互運用和組合。

3.創意表現方式基調。創意方案對表現形式、主題、視聽覺等基調進行說明。此部分屬感性內容,需要依賴講解、演示等形式進行。如有形象代表則應審視其是否具有權威性、親和性、信賴、傳播性等並與企業形象個性吻合。

4.創意表現作品草案。完整的策劃書中應包含創意表現作品的草案、效果稿。電視廣告創意則應有腳本文案及畫稿,審議時不應注意表現形式而應注意內容的准確。

5.媒介策略組合。媒介選擇和組合運用及競爭說明。明確傳播目標主次對象,在月度、季節上如何分配投放預算,要細化的頻次、段位、時間等,如何組合排期。

6.媒介選擇。從成本效益和企業產品適宜性兩方面審議電視、報紙、廣播等媒體的選擇是否恰當,是否從收視率、閱讀率及偏好度等指標向企業予以論述說明。

7.媒介發布時機及周期。此內容為很復雜的專業問題。應結合其是否根據企業產品的上市時機、購買周期、廣告作品風格、競爭態勢等綜合因素來考慮廣告發布的分配密度、發布間隔、時間長短等。

8.效果預測評估。本部分內容許多廣告公司從自身考慮,常不會主動提及或粗略帶過。應從產品知名度、廣告認知度、產品偏好度、購買慾望、銷售量等指標對廣告活動實施前的情況做出分析。提出在一定階段內的效果達成的目標預測,廣告活動實施後進行對照評估。在策劃書中對其效果指標、評估時間、方法等應予以充分說明。

9.促銷策略。企業對短期實際銷售成果重視,則可要求策劃書中包含銷售促進活動與促銷廣告的策劃內容。

10.公關等其他傳媒配合。完成的策劃方案中,還應包含公關、活動、新聞、直效營銷、展覽、展示等傳播活動配合方案內容。評估的重點應為主題的統一性、內容可行性、執行落實性等。

11.費用預算分配。策劃書的最後應對整體策劃活動所要支出的費用,按項目與月份進行預算分配。企業審議時應注重其合理性並與企止實際資金支付狀況相吻合。

廣告策劃在對其運作過程的每一部分作出分析和評估,並制定出相應的實施計劃後,最後要形成一個綱領式的總結文件,我們通常稱為廣告策劃書。廣告策劃書是根據廣告策劃結果而寫的,是提供給廣告主加以審核,認可的廣告運動的策略性指導文件。

廣告策劃書有兩種形式,一種是表格式的。這種形式的廣告策劃書上列有廣告主現在的銷售量或者銷售金額、廣告目標、廣告訴求重點、廣告時限、廣告訴求對象、廣告地區、廣告內容、廣告表現戰略、廣告媒體戰略、其他促銷策略等欄目。其中廣告目標一欄又分為知名度、理解度、喜愛度、購買願意度等小欄目。一般不把具體銷售量或銷售額作為廣告目標。

因為銷售量或銷售額只是廣告結果測定的一個參考數值,它們還會受商品(勞務)的包裝、價格、質量、服務等因素的影響。這種廣告策劃書比較簡單,使用的面不是很廣。另一種是以書面語言敘述的廣告策劃書,運用廣泛。這種把廣告策劃意見撰寫成書面形式的廣告計劃,因此又稱廣告計劃書。人們通常所說的廣告計劃書和廣告策劃書實際是一回事,沒有什麼大的差別。

參考資料:廣告策劃書——網路

❸ 哪位可以給一個廣告媒體策劃書的範例啊

第一章 市場分析
1. 所處區域
2. 市場現狀
3. 市場前景展望
4. 市場潛力
5. 市場增長預測
6. 市場競爭及對策
7.目標市場
第二章 競爭分析(SWOT)
1. 優勢
2. 劣勢
3. 機會
4. 威脅
第三章 營銷策略
1.發展目標
2.發展策略
3.實施步驟
第四章 消費者分析
1. 消費者的總體消費態勢
2. 現有消費者分析
3. 潛在消費者
4. 消費者分析的總結
5. 消費者目標群體
第五章 宣傳團隊
1. 員工安排
2. 薪金標准
3. 團隊優勢
4. 宣傳部門職責
第六章 .廣告策略
1. 廣告策略
2. 廣告目標
3. 廣告主題
4. 廣告訴求
5. 廣告時間
6. 廣告表現
第七章 宣傳定位與策略
1.宣傳定位
2.宣傳策略
第八章 預算
第九章 預期效果
★前言★
天元名品-財滿街於2008年12月31日開業,共一百餘家店鋪,是以經營時尚服飾為主的專業市場,它的服裝服飾彰顯個性,突出自我,為保定注入了新的時尚元素和時尚氣息,通過對天元名品-財滿街的市場分析,消費環境分析,廣告調查,並通過本小組3人的銷售經歷,及對天元名品財滿街內部環境的了解,作出本宣傳策劃。只要您想到的,我們就做的到,直到您滿意為止,本策劃小組始終本著與客戶求實創新,開拓進取,精誠合作的原則,謀發展,求進步,共創美好未來。________________________________________
第一章 市場分析
№1. 所處區域:
本店位於裕華路中段最繁華的市中心地帶,過往客流較多,消費者集中程度高,但附近競爭對手較多,如裕華小商品商城,裕華金街商貿城,北國商城,保百,四通商城,華聯等,如何在眾多對手中脫穎而出,成為保定時尚一族的新寵,需要公司進行有效地宣傳。
№2.市場現狀:
本店主營男女休閑服飾,鞋包,消費者定位於18—35歲青年男女,在當前經濟形勢下,公司銷售總體態勢很好,有巨大發展空間,鑒於保定高校眾多,學生市場將更加擴大,學生的購買力也將帶動整個公司發展.
№3. 市場前景展望:
服裝市場近十年來雖競爭較激烈,但市場遠遠沒有達到飽和,隨著人們生活水平逐漸提高,服裝市場不僅不會出現萎縮,反而會有更大的發展空間,未來市場趨勢看好,因此,加強宣傳可以使公司擴大市場份額,取得營銷勝利。我們要建設一個高、中、低檔並存的服裝商場。所要求達到的宗旨是:凡是有服裝商品需求,來我商場,必能滿意而歸。
№4.市場潛力:
保定高校學生眾多,且每年開學後都會湧入一批新的消費者,市場潛力巨大
№5.市場增長預測 :
在經濟穩定發展的前提下,在2010—2011年期間,保守的預測,服裝商場的發展成30度角逐年上升式發展。
№6.市場競爭及對策 :
市中心地區競爭激烈,附近有多家大型服裝商場,近有裕華,北國,遠有四通,搜購,華聯。
競爭對策:(1)加大廣告宣傳力度,利用報紙,傳單,雜志,電台,電視台,網路等多種廣告媒介進行宣傳,提高公司知名度 ,從而擴大市場份額。
(2)投資公益事業,提高公司信譽度。
(3)定期舉辦服裝展覽會,和各種促銷,抽獎活動,並向消費者贈送小禮品。
(4)舉辦一場全民參與的大型文藝活動,重點加強該活動在高校內的宣傳。(附帶活動策劃)
№7.目標市場:保定市及周邊縣城________________________________________
第二章 競爭分析(SWOT分析)
№1.優勢:
本商場位於市中心繁華地段,擁有固定消費群體,客流量大,消費水平高。商場內部裝飾裝修符合年輕人審美觀,擁有一流的服務團隊,服務效率高,態度好,所賣商品有個性,性價比較高,吸引新顧客的同時也抓牢了老顧客。公司的核心競爭力在於差異性,本店服飾前衛,新潮,符合當前時尚理念和時尚潮流,並與其他商場貨不重樣。因此得到大量年輕消費者尤其是學生的青睞。
№2.劣勢:
本店開業於2008年12月31日,進軍保定市場不足一年,知名度與其他開業多年的商場相比較弱。
№3.機會:
服裝市場的發展一直處於上升趨勢,在當前我國政治,經濟條件下服裝市場會有更多新需求。單就保定市場來說,新產品、新市場、新需求不斷沖擊各服裝商場,這既是機遇又是挑戰,只要把握好這個機會,就能成功擴大市場佔有率。
№4.威脅:
新的競爭對手不斷涌現,客戶偏好容易改變,經濟危機等。
№5.對策:
發揮優勢因素,克服弱點因素,利用機會因素,化解威脅因素;考慮過去,立足當前,著眼未來。________________________________________
第三章 營銷策略
1.發展目標:
在最短的時間內將公司知名度提高,爭取在下一銷售季度將銷售量提高20%。、
2.發展策略:
◆廣告策略:加強廣告宣傳,向社會投放大量廣告。
◆品牌策略:與各駐保高校聯合舉辦「天元盛世」校園之星選拔賽,提高知名度。
◆促銷策略:購物滿一百元贈送打折卡,積分卡,節假日舉行大型服飾展銷,在不影響利潤情況下降低價格,薄利多銷。商品定價
◆價格策略:這其實是一種被動的防守,在受到強有力的競爭對手做出的價格攻擊時才會使用,因此要密切注視競爭對手的價格策略並及時作出反應。降價的最低限是商品成本。
◆渠道策略:特許經營、專賣連鎖。

3.實施步驟:
(1) 明確廣告的目標、產品定位、廣告訴求、廣告表現主題、廣告媒介等。
(2)加強市場調研,及時調整企業的競爭策略。服裝產業是典型的小批量、多品種的產業,因而企業在競爭過程,不斷進行市場調研,以求能准確了解產品的銷售狀況,掌握消費者具體的需求變化,及時發現市場缺口,使企業能根據從市場調研中掌握的材料,及時調整競爭策略,以適應市場的要求。
(3) 向社會投放廣告,並同時開始運作「天元盛世」海選。
(4) 進行市場調查,及時調整商業策劃,和廣告運營,爭取達到最優效果。________________________________________
第四章 消費者分析
1、消費者的總體消費態勢:總體消費態勢不斷上升,尤其是18-35歲年輕女性消費者消費態勢上升迅速。
現有的消費時尚:個性化,差異化,年輕化,多樣化的服飾越來越受到年輕人追捧,韓日風格和歐美風格的商品占據時尚前沿,從鞋子到頭飾,無不彰顯新的時尚元素。
2、現有消費者分析。
(1)現有消費群體的構成:

現有消費者的定位 :定位於18—35歲年輕男女,以學生為主,滿足白領需求
現有消費者的職業 :學生為主,其他職業不定
現有消費者的分布 :保定市內及周邊縣市
(3)現有消費者的態度:
對產品的喜愛程度 : 較高
對本品牌的偏好程度 :正在提高,但變化因素較大
對本品牌的認知程度 :認知程度有限
對本品牌的指名購買程度 :不高
使用後的滿足程度 :高
3、潛在消費者。
(1)潛在消費者的特性:
年齡 :40—60歲
職業 :不定
收入 :應有固定收入,且不低於最低生活標准
(2)潛在消費者現在購買行為:
現在購買哪些商場的產品:火車站附近的小商品市場,服裝市場,廉價超市
對這些產品的態度如何:認為價格低廉,但質量沒有保證
(3)潛在消費者被本商場吸引的可能性:
潛在消費者對本商場的態度:認為價格較貴,不願進門購買
潛在消費者需求的滿足程度:不高
4、消費者分析的總結:
優勢:產品價格不高,退換貨方便,服務周到,商場外觀吸引顧客,時尚炫酷的商品琳琅滿目,應有盡有,能夠滿足絕大多數消費者需求。
劣勢:相似市場較多,競爭激烈,商場知名度有待提高
機會:來自全國各地的學生齊聚保定,消費市場勢必增加,如何抓住這個機遇提高企業知名度,和消費者認可程度十分重要。
5、消費者目標群體:18-35歲年輕男女
目標消費群體的特性 :追求時尚潮流,注重服飾品味,生活有一定保障
目標消費群體的共同需求 :時尚個性,青春活力的服裝服飾________________________________________

第五章 宣傳團隊

1. 員工安排:總經理和副總經理各設一名,要求十年以上從業經歷,廣告宣傳主管和營銷主管各兩名,要求五年以上從業經歷,宣傳員及營銷員要求本科學歷以上,一年從業經歷。
2. 薪金標准:以銷售日報表、業務人員工作計劃表、績效考核表為標准
3. 團隊優勢:
1) 企業核心產業服裝業遍布在保定市內各地大型服裝店的龐大網路,可以共享的客情資源
2) 雄厚的資金後盾
3) 豐富的行業管理經驗
4) 靈活的管理機制
4. 宣傳部門職責:
◆ 擬定公關宣傳管理的有關制度並對各部門進行工作指導
◆ 制定公司每年的廣告投放計劃、選擇代理商、確定廣告內容和形式
◆ 組織各種新聞發布會、推廣會、服裝展銷會等市場推廣活動
◆ 編輯出版公司對外宣傳的刊物,並與人力資源部共同編輯對內宣傳刊物,對各部門的宣傳員進行管理
◆ 配合公司領導開展對政府部門、媒體、客戶等的公關活動
◆ 承擔領導交辦的其它公關宣傳活動
________________________________________第六章 廣告策略
1.廣告策略:主打溫情牌,廣告色調溫和,大量採用柔光,給觀眾一種溫馨、舒適的內心感受,內容富有感情,個性突出,使人印象深刻
2.廣告目標:進一步擴大現有市場,提高商場知名度,進而提高銷售量
3.廣告主題:溫情,個性,訴諸於情,以情感人
4.廣告訴求:採用感性訴求方式,用富有人情味的訴求,調動人們情感,使消費者對商場產生好的印象和態度,進而促成購買。既要給消費者提供商場信息,又要改變人們消費心理和消費習慣,最終影響人們消費行為。
5.廣告時間:平面廣告三個月,戶外廣告一年
6.廣告表現:
(1)廣告的主題:
天元名品財滿街——我炫我自己,引導新時尚
(2)廣告的構圖:突出重點,引人注目
整體均衡,布局統一
目的明確,形神合一
(3)各媒介的廣告表現:
◆報紙:整版(48*35) 半版(24*35);
◆廣告牌、燈箱:1×0.5米
◆電視:保定一套、二套,河北一套 、二套、河北影視、河北農民頻道
◆雜志:蓮池周刊
◆網路:在各大搜索網站投放平面廣告,開設網店
(4)廣告發布計劃:
1、報紙:11月刊登整版廣告,每周3次,共12次。周末刊登整版廣告,共12+2*4=20次。以次月開始刊登半版廣告每周一次,到2月,共12次。在《保定日報》《保定晚報》《燕趙都市報》投放
2、電視:在11月每天在黃金時段插播2次,12月到2月每天播一次。保定一套、二套,河北一套 、二套、河北影視、河北農民頻道
3、戶外:1年
4、網路:無限期發布
(5)各媒介特點:
◆電視廣告費用要稍高,但傳統的具有公信力,
◆報紙類價格低,可以適當的選擇,
◆網路類,新起的線路,范圍廣,易找到目標人群,可試,
◆戶外廣告,范圍有限,但現在很流行________________________________________
第七章 宣傳定位與策略

1.定位:
「時尚休閑」服裝的市場定位是面向18~35歲的年輕人。18~35歲的年輕人是最個性化的消費群體,雖然這一年齡段的消費者消費能力不是最強的,但消費頻率是最高的,他們通常更注重款式、質量以及品牌的感覺,他們正是中檔或中檔偏高的品牌服裝消費的主力。因此,把時裝的設計理念引入休閑裝當中,在傳統休閑裝中加入時尚化元素,款式、色彩方面更新穎多變,則會更符合現代年輕人的個性化消費習慣。
走年輕化,個性化,時尚化的路線,針對年輕人為銷售主體,面向大學生進行全面宣傳。
2.宣傳策略:
【1】 「天元盛世」校園之星選拔賽暨天元名品財滿街形象代言人選拔(附帶策劃)
【2】 品牌推廣: 把天元名品打造成品牌進行宣傳。
(1) 通過宣揚休閑時尚的服飾,作為其特色服裝,把有自己特色的休閑服裝展示給消費者,以此推向市場。
(2) 加強市場調研,及時調整企業的競爭策略。
(3) 選擇合適的品牌代言人,具有年輕活力,與天元名品的銷售定位吻合,迅速的讓廣大年輕人了解天元名品。
【3】 深入學校進行宣傳。
(1) 在學校醒目處(水房、宿舍樓、食堂等)長期懸掛宣傳牌,讓學生每時每刻都看到天元。
(2) 將天元的宣傳片在老師上課之前或於學校醒目處進行播放,讓更多人從多角度了解。
(3) 招聘校園代理,進行宣傳,或買賣商品。
【4】 開網店
(1) 順應潮流,以網店的形式進行宣傳,使更多人了解天元名品。
(2) 針對天元的內部構造,及「統一管理,獨立經營」的方式,可以建立一個網上銷售平台—網店。可將商戶想要買的衣服、飾品放到網上銷售,同時也可以增加對天元的了解。
針對現今年輕人愛網購的習慣,吸引年輕人的注意力,能符合年輕人的習慣;同時,也能為那些不愛逛街賣東西的人提供方便。________________________________________

第八章 預算
1. 廣告費用預算
1、廣告的策劃創意費用:10000元
2、製作費用:5000元
3、媒體費用:50000元
4、其他費用:10000元

2. 「天元盛世」校園之星選拔賽:8000元
3. 工資、公關費、交通費:10000元
4. 機動費用:10000元
5. 總費用:103000元
第九章 預期效果
1.回報分析
按1年預期目標計算:
年銷售額:3000萬元
產品成本:3000萬元 ×50%=1500萬元
市場推廣、廣告營銷費用:3000萬元×20%=600萬元
稅 收:3000萬元×10%=300萬元
利 潤:3000萬元×20%=600萬元

第十章 總結
隨著市場競爭的日趨激烈,天元名品財滿街要想求得一席立足之地,獲得長久發展,必須對商場宣傳工作進行重新審視和定位,不僅不能弱化,而且需要進一步鞏固、強化、放大,通過更好地宣傳,為商場樹立一個良好的外部形象、社會聲譽,創造一個團結、穩定、向上的內部發展環境,從而推動商場的全面健康協調發展。
要不斷豐富宣傳的內涵和功能。充分利用好廣播、電視、報紙、雜志、標語、路牌等廣告媒介,通過人們喜聞樂見的活動傳播商場文化,弘揚商場精神。同時,要充分利用網路優勢,增強溝通功能和互動性,進一步增強企業的社會影響力,推動企業的發展。

❹ 多媒體方案怎麼寫

一、photoshop小技巧

1.製作圓角矩形方塊

首先在photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單select→feather,輸入半徑值,數值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區中填入顏色後,取消選取范圍。選取選單image→adjust→threshold,由調整threshold level來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。若要產生圓角矩形的選取區,可以在選取區作用的環境下,切換到快速遮罩模式,同樣執行threshold以獲得您想要的遮罩。

2.高解析製作

在用photoshop製作網頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行製作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最後出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然後再向下取樣,將影像縮成最後的大小。

3.保留選取范圍大小

當您在photoshop中使用image size或cancas size改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然後再選擇「image size」或「canvas size」。使用image size指令會將影像與選取范圍一同縮小;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標准模式。

4.快速隱藏圖層

如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以滑鼠點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前後次序。

二、coreldraw小技巧

1.擦去錯誤線條

如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然後反向擦去即可。

2.動尺規

在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規的位置,只要在尺規上按住shift鍵以滑鼠拖移,就可以將尺規移動。如果您想將尺規放回原位,則只要在尺規上按住shift鍵迅速按滑鼠鍵兩下,就會立即歸位。

3.利用coreldraw製作動畫gif文件

事實上利用coreldraw也可以用來製作動畫gif文件,您可以將coreldraw中的圖層當成動畫中一個個的影格,然後逐一輸出成gif文件(其他圖層上的影像必須先關閉)。再利用photo-paint的movie功能,先選擇creat from document將第一張gif文件製成movie,再陸續將轉好的gif文件以「insert fromfile」插進來,選擇「儲存成…」動畫gif的格式,於對話框中設定延遲的時間和位置,如此就算大功告

4.同時旋轉與縮放

如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那麼將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。

經過幾天的基礎訓練,老師終於讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,後來就慢慢熟悉了策劃和後期製作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業認識就更加深了一步。

通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和後期的製作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好 .

計算機應用技術專業多媒體方向發展調研報告
21 世紀的社會信息化已使社會的經濟與發展依賴於信息,通過網路傳播信息,而信息的傳播又依賴於媒體.在此背景下應運而生了新興的多媒體技術,並形成了一個朝氣蓬勃的產業.多媒體是集文字,圖形,圖像,聲音和影視動畫於一體的,具有交互特性的傳媒展示綜合技術.因為是圖文並茂,有聲有色,會動會跳,所以引人入勝,宣傳效果顯著,受到社會各階層人士的歡迎和接受,多媒體不僅展示新穎,更因為它採用的是最新的數字技術,所以又是一個典型的技術密集型產業,幾乎涉及了高新技術的每一個熱點.
使用多媒體技術造就的各種用戶界面是人類社會使用信息的出入口,如何將各種類型的信息處理,傳輸並還原成信息原來的面目則是多媒體技術涵蓋的內容.多媒體技術廣泛的地應用於各種企事業單位,用於形象,產品的宣傳,提供節目和娛樂,更為重要的是該技術一改以往的廣播電視的單向傳播方式,變廣播電視為雙向的客戶定製播送方式.多媒體技術對於傳統產業的改造正引發一場企業革命,特別是出版,印刷,廣告,娛樂和影視等行業,一旦引入了多媒體技術,由此而產生的經濟效益幾乎是無法估量的.多媒體技術為人類開拓了嶄新的視覺和聽覺領域,進而改變著人類的傳統的生活方式,極大地豐富了人類生活的內涵.
互聯網的發展推動了信息的應用,信息的應用需要多媒體技術和多媒體技術應用開發人才,日益發展的需求使多媒體成為一個新興的產業,市場前景輝煌.
一,多媒體產業在國內外的發展現狀
近年來,隨著計算機網路技術,數字電視技術和通信技術日益成熟,極大地推動了多媒體產業的興起.目前,多媒體產業已經形成了以影像,多媒體,圖形,聲音等技術為核心,以數字化媒介為載體,內容涵蓋信息,傳播,廣告,通訊,電子娛樂產品,網路教育,娛樂,出版等多個領域,涉及計算機,影視,傳媒,教育等多行業的產業集合,被稱為是 21 世紀知識經濟的核心產業,是繼 it 產業後又一個經濟增長點.據統計數據顯示, 2004 年全球游戲,多媒體業相關衍生產品產值在 5000 億美元以上.而在不遠的將來,由多媒體產業帶動的信息,通信,數字家電,軟體及其他相關產業的國際市場規模將達到 2 萬億美元,比現在任何一個單一產業,乃至於能源產業的產值都要龐大.
豐厚的經濟收益,極低的能源損耗,使得許多國家都投巨資對多媒體技術進行研發.據了解,英國數字娛樂產業年產值占 gdp 的 7.9% ,成為該國第一大產業.美國網路游戲業已連續 4 年超過好萊塢電影業,成為全美最大娛樂產業.日本游戲市場每年創造著 2 萬億日元市值規模,多媒體產品出口值遠遠高於鋼鐵出口值.而從 1995 年第一次以 cg (計算機圖形圖像)技術支撐起一部長片的《玩具總動員》到最近上映的《鯊魚故事》, cg 電影走過了十年的歷程.這十年間,出自好萊塢電腦技師巧手的各種立體怪獸風靡了整個世界,捲走了金山銀山,製造了無窮的歡樂,甚至深刻地影響了一代人的生活觀念.另外,根據國外研究機構 informa 分析,手機游戲已經成為全球游戲市場中增長最快的部分,其產值將從 2002 年的 2.43 億美元上升至 2007 年的 38 億美元.據了解,世嘉,育碧等世界著名游戲公司已減少了對 pc 網路游戲的開發力度,相繼成立手機游戲開發部門,增大對這一新興網路游戲的資金和人力投入,以期在該市場獲得最大利潤;諾基亞,摩托羅拉,西門子,愛立信等手機廠商也大力投資手機游戲的開發及其運行平台——手機終端產品的研究,現已推出了能夠實現網路游戲功能的新型手機,如諾基亞 n-gage , 3300 和三星 x400 等.
在中國,雖然多媒體產業起步比國外晚了 10 年,但發展後勁十足,以高科技與文化融合為特徵的創意產業的公司發展越來越迅速.而隨著眾多中小型多媒體企業的迅速崛起以及跨國公司的爭相湧入,多媒體產業規模有望成為國民經濟第一支柱產業,產業發展商機十分巨大.據權威部門統計,近年來我國數字娛樂產業發展迅猛, 2003 年全國動漫產業總收益已開始超過電影業; 2004 年,我國網路游戲出版市場實際銷售收入達到了 24.7 億元,比 2003 年增長 47.9% ;網路游戲玩家有 2000 萬之眾,對通信業務收入和對 it 產業的直接貢獻分別為 150.7 億元與 63.7 億元; 2003 年 9 月,隨著中國移動百寶箱正式收費,國內手機游戲產業正式啟動,用戶增長十分迅速,短短幾個月的時間里,手機游戲用戶就增長到 200 萬, 2004 年,雖然中國手機游戲的整個市場規模僅 6 億元人民幣左右,但其增長速度卻是相當快.
與此同時,地方政府也看到了此行業的發展潛力,各大城市動漫展頻繁舉行,數十個國家級多媒體基地相繼建立,呈現一派繁榮景象. 2005 年 11 月在四川成都開幕的中韓日文化產業論壇上中國文化產業局王永章局長說到:"去年在中國製作的多媒體約有 2 萬 8000 分鍾,加上來自海外的委託加工的話,總共到達 6 萬分鍾左右,佔全世界的三分之一."而今年,中國的相關政府已確認了的已有 20 萬分鍾多的多媒體節目製作量.但是相對於美國,日本動漫產業的興盛,中國動漫產業尚處於初級階段.到 2005 年底,全國有 47 個省市少兒頻道和三個卡通衛視頻道開播,多媒體節目的需求量一年將達到 100 萬分鍾,而我國 2003 年全年國產多媒體片的產量僅 2.9 萬分鍾,缺口十分巨大.而巨大的市場和薄弱的原創力量導致中國動漫市場 80% 以上的盈利流向了日本,美國的動漫廠商.史努比,米老鼠, kitty 貓,皮卡丘和機器貓,僅這五位每年就從中國卡通市場"掠走" 6 億元.中國已經成為動漫產品的最大輸入國,在動漫這個"朝陽產業"中,中國有花錢買單的份,卻還不是分享利益的主.
另外,為推進我國有線電視數字化進程,加快建立有線數字電視技術新體系,根據《廣播影視科技"十五"計劃和 2010 年遠景規劃》,廣電總局於 2003 年推出了《我國有線電視向數字化過渡時間表》.在該表中就明確提出:到 2005 年我國有線數字電視用戶超過 3000 萬戶, 2010 年全面實現數字廣播電視, 2015 年停止模擬廣播電視的播出.而由此將產生 1.5 萬億元的預期產值.但是,從長期來看,數字付費電視能否發展起來,還要取決於內容和服務能否開發並滿足用戶的需求,取決於內容生產體系能否轉到以用戶需求而不是廣告為導向上來.即如中數傳媒總裁孫玉勝所說,"在免費時代是頻道決定播出什麼,而付費電視則是用戶決定頻道播出什麼,服務和頻道質量好才能取得成功".例如,美國僅華納集團下屬的一個頻道 hbo ——家庭有線電影頻道 ( 家庭影院 ) ,就能提供 5700 部電影和 3.2 億套電視節目,而相對應的是,我國數字電視現有的游戲頻道節目一周才換一次.別人是在充分產業化的基礎上做數字化這一件事,而我們是在同時做這兩件事.而節目源的極度缺乏將對我國有線電視的數字化進程帶來重重阻礙.
二,我國在多媒體方面的政策
虛擬的數字世界給存在於真實世界的人類全新感知,也使人類賴以生存的環境發生了根本的變革.在這場變革中,互聯網強大的滲透力和無線通信設備的小型化為快速增長的多媒體技術實現跳躍式發展提供了重要的機遇.多媒體技術不斷地被應用在電腦動畫,電子游戲,數字電影,網路教育,移動增值,數字出版,虛擬現實,數字創意等各個領域.這些領域之間極其緊密的關聯,互動和相容性,使得各領域間的技術,產品,人才不能清楚劃分又可隨意轉移,不斷的創新,集成和轉化構成了這些領域的共同靈魂,在互聯網興起所導致的去中心化時代,這些鮮明特點使得一個全新的泛中心產業冉冉升起,這個產業從 1998 年開始被美國,英國,法國,德國,日本,韓國等國家確認為多媒體產業 (multimedia instry) .為了順應多媒體產業的發展,歐美,日韓等均成立了能夠適應產業情況的全新政府專業職能部門,有的還為此更改了大量國家法律和法規,這些卓有成效的舉措迅速推動多媒體產業成為全球發展最快的新經濟增長點,在世界經濟和技術發展中擔當著越來越多的主導和控製作用. 2005 年,北京多媒體行業協會在取得中國政府最高層領導和國際產業領袖認可的情況下,集合上百位國內外專家,企業精英的思想,在協會遍及全國的幾千家會員企業和近萬名個人會員的支持下,利用已經建成的順暢政府渠道和國際平台,在《多媒體及數字娛樂產業年鑒 2006( 中國 ) 》中,首次以公正的姿態向全世界提出中國多媒體產業應有的概念和范疇.
與此同時,國家廣電總局最近出台了《關於促進我國動畫創作發展的具體措施》,為了扶持國產動畫片,除了鼓勵各級電視台增加動畫播出時段,開辦動畫專欄外,還鼓勵各級電視台在黃金時段,播放優秀國產動畫片.並在時機成熟時,對在動畫片收視黃金時段 (17 : 00 至 21 : 00) ,規定必須播出國產動畫片或國產動畫節目,嚴格限制帶有開發玩具等版權衍生產品性質的海外動畫片播出,加大力度支持國產動畫片的繁榮和發展,在財稅方面爭取給予我國動畫企業更多直接,有力的扶持.在播出比例上,廣電總局還規定國產動畫片的播出總量不得少於 60% .此外,對於違規播出非法或盜版境內外動畫片,超時超量播出引進動畫片的播出行為,廣電總局要求各部門對此嚴肅查處.
此外,中共中央關於制定國民經濟和社會發展第十一個五年規劃的建議最近出台,其中特別強調要豐富人民群眾精神文化生活,積極發展文化事業和文化產業.加大政府對文化事業的投入,逐步形成覆蓋全社會的比較完備的公共文化服務體系.深化文化體制改革,建立黨委領導,政府管理,行業自律,企事業單位依法運營的文化管理體制和富有活力的文化產品生產經營機制.繁榮新聞出版,廣播影視,文化藝術,創造更多更好適應人民群眾需求的優秀文化產品.完善文化產業政策,形成以公有制為主體,多種所有制共同發展的文化產業格局和民族文化為主體,吸收外來有益文化的文化市場格局.積極開拓國際文化市場,推動中華文化走向世界.在此大方針下,文化事業的發展必將推動多媒體產業的繁榮發展.為了鼓勵中國動漫業產業的發展,國家廣電總局命名了 15 個國家級"動畫產業基地".除杭州,蘇州,無錫,大連是授予地區的之外,其他如常州,成都,成都,深圳等城市都是授予企業.而文化部繼上海之後又批准大連籌建"國家動漫遊戲產業振興基地".
三,中國多媒體產業發展的軟肋——人才缺失
2004 年,我國網路游戲出版市場實際銷售收入達到了 24.7 億元,比 2003 年增長 47.9% ;網路游戲玩家有 2000 萬之眾,對通信業務收入和對 it 產業的直接貢獻分別為 150.7 億元與 63.7 億元,中國游戲產業已經成為國際公認最具發展潛力的市場.然而在這樣一個網路游戲發展快,勢頭猛的國家,網路游戲的專業製作人才卻十分匱乏,兼通藝術與電腦技術的復合型數字娛樂人才的欠缺,人才結構失衡和人才培養模式的落後,是制約技術發展,阻礙動畫數字娛樂產業發展的重要因素.預計在未來 3 至 5 年內,數字娛樂產業將成為全國 it 業和娛樂業的支柱產業之一,專家預計同期人才缺口將達 60 萬之眾,數字藝術人才已被納入國家人才培養計劃.
而據中華英才網有關專家預測, 2005 年 it 職場的研發類及技術類人員的薪酬將超過項目管理類人員.根據各大 it 企業開出的職位需求顯示,軟體工程師,技術支持工程師,項目經理,系統工程師,硬體工程師,網頁設計,軟體測試工程師,網路工程師,兼職數據處理文員,網路管理等十大職位排列需求前十位.與此同時, it 人才兼職市場今年尤其"火爆",比去年同期增長了 126% .另外,據了解,目前,僅游戲產業人才缺口就高達數十萬,需求量最大的是設計,開發類人才.據悉,某游戲公司市場經理的年薪為 26 萬,而一名優秀的游戲設計師的年薪在 30 萬元左右,甚至出現有價無"貨"的現象,市場明顯是求大於供.而據武漢晚報報道,近日某專業招聘網站發布了游戲職場排行榜,上榜的十大職位分別為: j2me 游戲軟體工程師,游戲工具程序員, brew 游戲軟體工程師,游戲美術設計師 (2d/3d) ,游戲平台開發, 3d 游戲設計高級講師,手機游戲設計高級講師,在線網路游戲設計高級講師,游戲策劃師,游戲測試員等.另據國家新聞出版總署預計,今後幾年中國網路游戲開發人才需求為 2 萬人,而目前不足 5000 人,缺口在 1.5 萬人以上.如今,金山,盛大,騰訊,光通,游戲橘子,天晴數碼等國內頂尖游戲公司,都在招賢納才,尋找游戲開發的各類人才.金山公司人士表示,對游戲人才可以說是來者不拒.專家分析,進入 2005 年,國內眾多網游廠商人才競爭更為激烈,主流廠商更是"血拚".今後 5 年,中國至少有 300 款自主開發的大型網路游戲上市,需要出色專業開發人員.到目前為止,我國一些高等院校還剛剛成立動漫和游戲專業,首屆動漫和游戲專業的大學生還沒有畢業.由此可見人才之缺乏程度.而由於多媒體行業本身技術更新快,更重要的是多媒體人才是復合型人才,既要掌握很先進的科技,又要精通藝術.加之我國尚處在多媒體產業的起步階段,解決人才問題就成了多媒體企業持續發展的關鍵因素之一.
目前多媒體企業比較緊缺的崗位有:
1 ,數碼影視設計
要求懂得數碼相機的工作原理和整機性能判別,數碼相機攝影基本技術,會使用數碼翻拍儀,掃描儀以及數字攝影機採集數碼圖像.掌握非線編輯軟體,熟悉影視製作流程,精通如下軟體: after effect , director , vegas .
2 ,網頁設計與製作
要求必須懂得 internet 相關知識, gif 動畫,層的應用,表格與表單,媒體應用,動畫與樣式,網頁框架,文本與圖像,鏈接與動作,網站相關知識,網站的設計建立,網站的上傳,更新,維護,使用 asp 建立動態網頁, asp 與關系型資料庫,通訊及網路技術等技術方面的專業知識.同時,他們必須具備一定的平面設計基礎,包括平面構成基礎,基本圖形與文字,動畫應用等等.
3 ,多媒體創作
要求精通各種音樂音效的剪輯,能夠熟練運用 soundfroge , cooledit , cakewalk 音頻編輯軟體;熟練使用 premiere , after effects 及其它 pc 視頻後期製作軟體.
4 ,多媒體動畫設計師
要求熟練掌握 flash 基本技能,一年以上工作經驗;想像力無限,擅長多種動漫風格.
四,多媒體人才需求情況
據《上海青年報》 2004 年 3 月 1 日報道,按照多媒體產業發展規劃,未來 3 到 5 年,上海市多媒體產品及其技術服務的總產值將達每年 100 億元.然而目前上海多媒體業從業人員只有 2 萬餘人,其中高端人才僅占 5% ,國際級的 " 能手 " 更是只有十來人.據預測,未來 10 年,上海的多媒體人才缺口將達 8 萬人,其中 15% 屬高端人才.
據了解,參加多媒體作品製作員培訓的門檻低但要求高,需具備一定的美術基礎,天生有很強的色彩搭配,音色搭配等方面的審美協調能力,要掌握編程,網頁管理維護,動畫製作,色彩調配和音頻 調試 等多項技能,還要有很好的協調能力,所以,多媒體軟體作品製作員一定要是一個多面手.
據"希望教育網"提供的信息:目前我國 cg 行業的人才缺口巨大,僅影視一項就將達到 15 萬,如果加上動漫,游戲,網頁設計,建築等行業, cg 人才缺口將達百萬以上.
據《北京娛樂信報》報送:我國數字影視製作人才缺口 150 萬.產業的發展和技術的更新帶來了數字化影視人才的巨大缺口,據了解,目前全國 2000 家電視台, 5000 家影視製作公司和近萬家網站都急需大量的數字影視製作人員.另外,很多國際影視製作公司也紛紛向中國轉移其外包業務,也加大了此類人才的需求量.據業內人士初步估計,目前數字影視製作行業急需從業人員約為 150 萬人. 專家分析,目前電視台,影視公司的前期製作人員大多來自於傳統影視專業,他們對最新的數字影視技術了解較少,很難充分發揮最新數字影視技術的優勢用以創作手機電影,網路視頻流媒體;另一方面,後期製作人員多數是計算機專業出身,由於缺乏系統的視聽語言和影視藝術知識,很難與影視創作的整個流程協調工作.因此,真正的具有影視藝術基礎知識,掌握數字影視製作技術,能完成傳統和最新的網路手機流媒體創作的數字影視製作專業人才鳳毛麟角,從業人員的薪水也 " 水漲船高 " . 據統計,目前,電視台影視製作人員起薪為 3000 元 / 月;影視製作公司和廣告公司影視後期製作人員的起薪為 3500 元 / 月,網站視頻編輯月薪為 4000 元 / 月,視頻簡訊製作人員月薪為 5000-9000 元 / 月,而具有創造性思維及實踐能力的數字影視製作人才年薪可達 50 萬元以上.
綜上所述,計算機多媒體技術專業前景廣闊,希望學院能更加重視該專業的建設

❺ 高分求傳媒業CI策劃書範文.可以加分.在線等~

供你參考的兩篇

1題 目 : [廣播] 黑龍江人民廣播電台健康之聲CI策劃書
尺 寸 : CI策劃書.doc
目 錄 : 一、 前言
二、 CI的含義
三、 CI的策劃
四、 CI的操作
五、 奇思妙想(僅供參考)
六、 CI的策略(戶外直播)
七、 結束語

原 文 : 我台在決定導入CI計劃的同時,應該讓全體人員均有參加 CI的機會,所應重視的不僅是結果,更重要的是導入CI的過程。確立CI計劃的基本程序主要分為五個階段 。
第一階段:准備計劃
明確必須施行CI計劃的理由,了解CI施行的意義和目的。然後,再決定CI計劃的大略范圍,是只改變標志等視覺要素呢,還是要徹底、重新改變整個企業理念?
同時進行市場調查,了解同行業的媒體單位的CI理念,聽取專業人士和有成功經驗個人或集體的的意見和建議。
第二階段:企業理念的確定
探討辦台理念,以文字的形式表述出來。預測出5年後、10年後、20年後的情況,以確定我台的發展規模和領域。
第三階段:整合組織
根據辦台理念、設定企業內部組織和體制,以及信息傳遞系統,以形成科學合理的塔型管理結構。
第四階段:整合行動識別、視覺識別
行動識別使企業整體的行動統一化;視覺識別是指看到的信息傳遞媒體。根據心理學的研究表明,在人接受外界信息的五個感覺中,視覺感覺獲取的信息約佔83%,所以應特別注意視覺標識系統的統一,以統一的視覺識別系統,把我台的理念有效地傳遞給社會公眾。

關鍵詞 : CI 電台 廣播策劃 楊波

中國國際名酒商城CI總策劃書(文書式)

總策劃人:武佳佳

第一部分 序 言

1 目的

1.1 樹立計算機軟體學院的形象

1.2 確立計算機軟體學院的地位

1.3 宣傳計算機軟體學院,加強和外校的交流

1.4 鼓勵學生學習計算機軟體知識,推廣此方面的技術

2 原則

按國際化標准,以系統規范的CI設計和傳播完成「計軟網站」形象塑造。

2.1 設計原則

2.1.1 設計符號規范化

2.1.2 設計色彩一致化

2.1.3 設計結構系統化

2.1.4 設計圖案形象化

2.1.5 設計語言實用化

2.2 傳播原則

2.2.1 傳播媒介與方式的多樣性

2.2.2 傳播過程的連續性

2.2.3 傳播范圍的廣泛性

2.2.4 傳播效果的立體化和持久性。

第二部分 設計和傳播

根據以上目的和原則,本策劃書以設計和傳播作為主體。

一、CI工程基礎設計

CI工程基礎設計包括MI、BI、VI三大部分:

1.「商城」理念規范

(1)企業精神信條(2)企業經營原則(3)企業標語口號(4)企業歌曲(5)總經理座右銘(6)企業創業史(7)企業發展戰略(8)合資原則和目的

2.「商城」行為規范(1)員工教育手冊敬業精神禮儀規范作業規范(2)公益性活動規范(3)營銷活動規范市場研究產品研究營銷方式促銷計劃和謀略(4)公共關系准則平等原則利益原則法律原則應接技巧(5)企業領袖公眾形象外表形象設計言談舉止設計能力與自信力的表象化(6)制度規范作業制度財務制度社會法律制度的遵循和運用(7)人才規范人才標准人才配置人才使用(8)環境規范辦公室環境廳堂環境室外環境

3.「商城」識別規范VI基本要素設計部分(1)標志標志素材搜集和選擇標志的定位「商城」城徽設計商標設計(2)標准字標准字的定位與分類標准字的設計程序標准字的展開運用與變體形態(3)標准色標准色的定位主色系輔助色系主輔色組合標准色的應用規范(4)象徵圖形及企業造型設計定義與定位象徵圖形(吉祥物等)設計展開運用規范(5)VI基本要素的組合形式組合規范禁止組合規范VI應用設計部分

4.應用系統之一:企業事務用品設計(1)名片紙張、顏色、字體、樣式的選擇與設計中文名片樣式英文名片樣式中英文雙語名片樣式(2)職員識別證(工作證等)顏色、樣式的選擇和設計(3)信箋、信封顏色、樣式設計中式信箋、信封西式信箋、信封(4)票據財務票據報表餐票債券(5)禮儀卡賀卡邀請函(請柬)明信片(6)公文公文紙公文式樣資料夾(袋)公文包筆記本(7)旗幟顏色式樣(三角形、正方形、長方形等)圖案

5.應用系統之二:廣告設計

(1)報紙廣告文案(廣告詞)設計樣式設計字體設計圖案設計欄頭廣告設計(2)雜志廣告文案字體圖案樣式(3)廣播廣告文案創意音樂(4)電視廣告創意文案音樂演員編導製作(5)多媒體(電腦合成)廣告(6)戶外廣告路牌廣告霓虹燈廣告建築廣告氣球廣告車體廣告(7)直郵廣告(8)年歷廣告(9)海報和宣傳畫廣告(10)禮品廣告(11)運動會、音樂會場地廣告(12)幻燈片、錄像帶廣告

6.應用系統之三:交通工具(大巴、中巴、卧車、貨車、工程車、工具車)(1)造型(外部造型和顏色)(2)車體廣告設計(3)車體飾物

7.應用系統之四:員工制服(1)夏季辦公服裝(2)春秋辦公服裝(3)禮儀服飾(4)休閑服裝(5)服裝配件領帶、徽章、飾花、皮帶、飾帶、帽子、鞋襪、匙鏈

8.應用系統之五:辦公室內設計

(1)辦公室環境空間設計(2)辦公室設備(式樣、顏色)(3)照明燈(4)書畫布置(5)植物與盆景(6)告示牌和指示符號(7)記事牌和公告欄(8)茶具、煙具和清潔用品

9.應用系統之六:包裝設計

(1)包裝紙(2)包裝袋(3)包裝用封套(4)手提袋(5)包裝盒、箱(6)酒具裝潢設計

10.應用系統之七:展示設計

(1)展位設計

(2)展覽設計與布置

11.應用系統之八:建築外部環境設計

(1)植物(2)假山和盆景(3)廣場和紀念碑(4)停車場

二、「商城」形象傳播工程

(1)新聞:建設廣泛的新聞聯系網路

及時、准確、全面地報道「商城」的建設和經營狀況,捕捉和策劃能產生特殊傳播效果的新聞事件,樹立一個能代表商城形象的典型人物。(2)廣告:廣告目標的確定

廣告戰略策劃廣告創意廣告表現形式和設計廣告心理廣告製作廣告預算廣告媒體的選擇廣告效果的調查和評估(3)招商:招商目標搜尋

招商信息發布和反饋招商對象背景資料的搜集招商談判的參考方案(4)展示:展示計劃制定

展示方案策劃設計和布展展示招商和顧客招攬展覽與展銷(5)公關:建立廣泛的社會聯系網路

策劃有影響力的社會活動落實企業員工公共禮儀規范企業領導公眾形象包(6)教學:企業總體形象普及教學

各類專題普及教學人才專業培(7)出版:圖書編撰和出版

(《中國名酒大全》、《××商城識別系統》(8)營銷:營銷活動的組織和策劃

市場調查和預測營銷方式的選擇和定位銷售體系的建立中間商的選擇營銷謀略策劃(價格戰略、時間差、地區差、競爭與聯合、銷售過程的把握和銷售目標的實現

2

❻ 請大家幫我想一些策劃校園廣播站的方案,謝謝!!!

播音部:播音部是廣播站的一個重要部門也是校園廣播的喉舌。他們用聲音綻放激情,用思想演繹青春向全院師生展示商院學者的睿智風采,引領校園主流文化。同時,也積極配合站內及學院的各項工作真實體現了當代大學生的風貌。
編輯部:編輯部是一個文采飛揚的地方,也是一個放飛激情的舞台,更是夢想飛起的曠野。他們以深厚的文學功底,優美的文筆帶領大家遨遊疆場,以朴實、認真的工作向別人證明他們是廣播站的「總後勤部」。
記者部:記者部承擔著「廣播站校園新聞供稿的任務」。他們以能吃苦,能戰斗的精神來負責學院種會議、活動的報道和宣傳。他們有著創新意識、團隊精神,有優秀的隊員,更有美好的前景。
宣傳部:宣傳部看上去是一個默默無聞的部門,但是他們對廣播站的前進和發展有著不可磨滅的功勞。本部聚集了書面時代的先鋒,文藝天地的精英。以他們天馳神韻的字畫和天籟般的音符為全院師生默默地服務。
凝聚力量:廣播站的四部是團結凝聚的四部,他們一起努力,一起成長。伴隨著她的茁壯成長,希望在陽光和微笑里,你能傾聽見我們的聲音。

廣播站章程

第一章總則

陝西國際商貿學院廣播站是在學工部的指導下、院團委的領導下的大學生群體組織,強化廣播宣傳工作的方向性,明確高舉旗幟,保持一致,圍繞中心,服務大局,維護穩定、提高水平、講求藝術、團結鼓勁、再創輝煌為總體目標。努力為我遼培養一批合格的播音、文藝主持、新聞等綜合型人才。
本站宗旨,播頌校園人氣,廣傳學子心聲:深入了解學生基層,本著「弘揚真善美,貶斥假丑惡;播頌校園人氣,廣傳學子心聲」的原則。唱響主旋律,打好主動仗,堅持以科學的理論武裝人;以正確的輿論引導人;以高尚的精神塑造人;以優秀的作品鼓舞人。
基本任務:① 培養教育站內工作人員牢固樹立政治意識、大局意識、責任意識,把握正確的輿論導向,維護學院的穩定,促進學院的穩定,在雙向互動中宣傳科學理論,傳播先進文化,進行社會主義宣傳教育,弘揚社會正氣,塑造同學公安部的美好心靈,提高同學們的思想素質,豐富同學們的課余文化生活, 引導同學們綜合素質的全面提高。 ② 通過廣播、宣傳欄、采訪稿、人物訪談錄、海報、報紙、雜志等多種形式,及時報導我院內部最近發生的事件,學院的方針政策、以及一些有意義的新人新事新活動,活躍校園氣氛,不斷推進我院的精神文明建設。③ 對事關全局性、原則性的問題,旗幟鮮明,立場堅定,決不允許出現違背學院的方針政策言論。④ 以「貼近時代、貼近實際、貼近同學們的廣播特性,引起廣大師生的喜愛和歡迎,更好的服務於我院廣大師生。

第二章站員的權利和義務

站員的權利:① 均有選舉權和被選舉權、表決權.② 均有監督本站其他工作人員和對本站工作討論、建議的權利.③ 本站工作人員有權憑工作證對任何部門、組織、團體及個人進行合法采訪、報道、追蹤記錄、專訪,現場拍攝等新聞采寫行為的權利.④ 均有參加本站舉辦的各類活動的權利。
站員的義務:① 遵守本章程,執行本站決議;② 服從本站各級領導,積極完成本站的任務。

校園廣播站活動

陝西國際商貿學院廣播站,作為校園文化的傳媒,不僅起到了傳播校園文化的作用,而且作為一個團體,也為推進校園活動和社會的公益事業起到了積極的促進作用。
校園廣播站在每年九月下旬,都要組織納新活動,2006年9月中旬,校園廣播站在經過層層篩選和考核後 ,招收到了62名新成員。
招新工作結束後,為了提高廣播站的工作效率,廣播站各部門負責人通力協作下,堅持每月召開一次全體會議,以便與對工作中存在的問題得到及時糾正與處理,以提高我們的工作素質。
為增加各部門成員之間的了解與溝通,校園廣播站各部門負責人在國慶收假後分別組織培訓活動。使得大家對自己的工作任務以及對共撥站的整體結構有了一個更深層次的了解。
作為學校機構的傳播媒體,廣播站的發展同樣也離不開與外界的交流。2006年10月7日,商院廣播應邀參加了西藏民族學院舉辦的「第二屆咸陽高校校園廣播論壇」活動。這次活動,促進了各高校之間的聯系與友誼的發展,也使得院廣播站的新成員開闊了眼界,擴展了他們對高校廣播的認識。
有交流,有合作。為了加強合作,增進友誼,2006年10月15日始,我院廣播站邀請陝財院和師范學院廣播站,組織為期的友誼籃球賽。
同樣,為了我院廣播的發展,2006年11月4日~~~10日,廣播站組織了為期一周的軍訓活動,就是校廣播站對成員素質嚴格要求的見證,此次軍訓活動中,我站成員更是發揚了不怕累不怕苦的精神。
交流是一種溝通,豐富校園文化更是一個內容,2006年11月29日,廣播站特邀咸陽都市音樂廣播走進商院,成功舉辦了主題為「音樂相伴,快樂無限」的聯歡晚會。
走出去為社會做貢獻,也是校廣播站作為一個傳媒應具備的能力和義務。2006年12月2日,廣播站站員走進咸陽市夕陽紅托老中心組織獻愛心活動,此次活動更是受到了咸陽市團委趙部長的表揚。
鐵打的營盤,流水的兵,校廣播站一年一度的換屆儀式也是必不可少的,2006年12月5日,廣播站在南區207教室召開了換屆選舉交接儀式,成功選出了13名新幹部。2006年12月15日,廣播站成員組織到「蒙愛之家」孤兒院送愛心活動。
艱辛的勞動,換來真誠的祝福。2007年1月1日晚,廣播站內部舉辦了慶元旦文藝晚會,相親相愛的大家庭,在新年的氛圍中顯得更加團結活潑。
進入新的學期,迎接評建工作是整個學期的工作重點,廣播站於2007年3月18日,舉辦了主題為「廣播站,學雷鋒,迎評估,促發展」的大掃除活動,盡己之力為迎接評促建活動,奉獻一己之力。

廣播站的成績

03-04年度 被我院評為「先進

04-05年度 被我院評為「先進集體」

05-06年度 被我院評為「先進集體」

在第5屆校園文化藝術節中被授予「優秀組織獎」等

❼ 請問電台廣播策劃書怎麼寫那

樓上的朋復友 真搞笑,您這是制給哪裡提供策劃啊??

節目策劃可不是這樣的順序!

你想要什麼樣的策劃啊? 給我你的郵箱,發你一個,作參考。

別忘了 說聲謝謝啊!!

節目策劃,要有節目的標題、節目的受眾方向(或者節目的趨向)、還要有節目的目的(所謂的方針)最後要有節目的整個流程。其中包括,開場、竄詞,背景音樂、結尾等等! 形式不同,內容也不同,風格也不同

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