『壹』 求網吧電子競技比賽詳細活動方案
聊城市「網通家園」連鎖網吧歡樂「嘉年華」活動
一、 活動項目:
CS1.6混戰賽
魔獸爭霸3C團隊賽(3V3)
魔獸爭霸挑戰賽
二、 活動地點:
網通家園鐵塔店
三、 活動時間:
2007年3月12日至25日
四、 活動安排:
1、 活動時間內每周一至周五下午5:00——6:00舉行CS1.6混戰賽。
2、 活動時間內每周六上午9:00開始舉行魔獸爭霸3C團隊賽(3V3)。
3、 活動時間內每周日上午9:00開始舉行魔獸爭霸挑戰賽。
4、 所有活動決賽將在3月25日10:開始。
五、 項目介紹:
1、CS1.6混戰賽:
反恐精英CS單機版游戲中玩家最多的一款游戲,其獨特的第一人稱射擊游戲,讓玩家真正感受到模擬現實的環境中槍林彈雨的效果,另外這款游戲的競技性非常強,使得這款游戲曾經一度風靡全國網吧。版本從1.0更新至今的1.6,效果更接近真實場景,每款槍械的特點都發揮的淋漓盡致。混戰賽就是利用區域網建立游戲伺服器,玩家統一進入伺服器,在一定的時間內,哪個玩家在游戲中殺死對方玩家數多,誰就獲勝。
2、魔獸爭霸3C團隊賽:
魔獸爭霸這款游戲屬於及時戰略類游戲,是這兩年發展最快的游戲之一。3C是魔獸爭霸這款游戲RPG中最玩家最多的地圖,其主要是每個玩家分別控制一個魔獸爭霸游戲中的英雄,配合本方部隊及同盟玩家的英雄,摧毀對方基地的游戲,首先摧毀對方主城的一方獲勝。
3、 魔獸爭霸挑戰賽
魔獸爭霸比賽地圖主要是通過玩家所使用種族英雄及兵種的合理搭配,擊敗對方英雄及建築的即時戰略類游戲,它主要可以鍛煉玩家的大局意識、統籌能力及操作能力。挑戰賽是利用俱樂部本身優秀的魔獸選手為基礎,面向全市尋求挑戰者的比賽。參賽選手首先進行小組循環賽,決出前八進行雙敗出四強,然後分別與俱樂部選手挑戰。三局兩勝制,挑戰獲勝將獲得額外獎品。
六、 宣傳方案:(時間:2007年3月5日至20日)
1、 平面宣傳:海報、條幅
2、 網路宣傳:聊城信息港、論壇
3、 其他宣傳:小靈通簡訊,投影儀轉播
七、 獎項設置:(可根據情況修改)
1、 CS1.6混戰賽:
每日冠軍獎塑料瓶裝可樂一瓶
每日亞軍、季軍獎玻璃瓶裝可樂一瓶
周冠軍獎沖值費70元
周亞軍、季軍獎沖值費40元
總決賽冠軍獎沖值費200元
總決賽亞軍、季軍獎沖值費100元
2、 魔獸爭霸3C團隊賽:
周冠軍每人獎沖值費70元及玻璃瓶裝可樂一瓶
總冠軍每人獎沖值費100元及塑料瓶裝可樂一瓶
3、 魔獸爭霸挑戰賽:
四強選手將分別獲得70元沖值費及玻璃瓶裝可樂一瓶
挑戰獲勝將獲得200元沖值費及塑料瓶裝可樂一瓶
俱樂部選手全勝將獲得200元沖值費及塑料瓶裝可樂一瓶
八、 參賽預計:
CS1.6預計150人次參加,魔獸3C預計45人次參加,魔獸挑戰賽預計30人次參加。共計約225人次參加本次活動。
九、 費用預計:
1、 CS1.6獎項可樂50元,沖值費410元。
2、 魔獸3C獎項可樂12元,沖值費450元。
3、 魔獸爭霸挑戰賽獎項可樂16元,沖值費400至600元。
4、 宣傳費用:海報10張(4K)60元、條幅兩條70元。
費用總計:可樂78元、沖值費1260元至1460元、現金130元。
『貳』 求一份高校電子競技策劃書,內容要詳細,特別是活動流程和經費預算!15頁左右!參考經驗!急需定稿!
首先要先和學校聯系好,最好能在學校禮堂辦決賽,這樣你們就可以拉到很多贊助,經費預算這塊都是渣渣了
『叄』 求電子競技社團活動策劃書
社團的活動..按照正常的流程外,把大頭都冠上領導,例如指導教師,主辦方等等,都可以跟學院和領導連起來...另外。關於贊助,要弄好,拉的條幅上最好有你們學院的字眼..
『肆』 求一篇企業利用電子競技進行營銷的策略文拜託各位了 3Q
http://news.cga.com.cn/000/000/014/923.shtml CIG官方專稿:開啟電子競技營銷新專維度 http://games.sina.com.cn/newgames/2004/10/101052539.shtml 從體育營銷中看電子競技營銷 希望對屬你幫助!
『伍』 電子競技CS策劃書怎麼寫
CS比賽策劃 1活動意義: 在我們的醫預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課餘生活,為同學們展示自己提供一個健康的平台。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區別於其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統項目越辦越好。 2活動具體目標 1) 留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以後再辦提供寶貴經驗。 2) 讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。 3). 將總結出來的比賽資料發給比賽選手。 3可行性論證 1) 老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持. 2) 時間角度:本次比賽定於3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業。 3) 資金角度: 4) 同學支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行 5) 比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。 2. 流程 1) 報名 (1) 第一次報名:1月3日至9日 (2) 第二次報名:2月17日晚 2) 賽前准備:2月18日至2月29日 (1)技術 a.伺服器問題 b.游戲版本問題:統一版本,通知選手在網上下載 c裁判問題:需要培訓 d抽簽,統計上課時間排比賽時間 (3)宣傳 賽前宣傳:bbs,傳單形式 (4)硬體設施類 比賽到最後決定名次時,考慮借教室。 (5)具體任務: a隊長(選手)會:發須知,如何錄制demo b組織者會:確定分工 c確定裁判人員和伺服器op d第一周:截止報名。做各隊詳細名單。 e第二周:組織各隊進行伺服器測試,培訓裁判,伺服器管理員 3) 正式比賽:3月1日至9日 注意: (1) 督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚) (2) 戰報——貼於bbs doctor 版和體育部的博客 (3) 每場比賽具體時間的最終確定 (4) 聯系選手准時參賽 4). 後期宣傳:三月10日後 (1). 考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv (2). 將宣傳材料作品發放給選手 4. 負責和分工: 所需要完成的任務: 裁判工作(包括監場和起始的培訓)(每場兩人) 寫戰報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯系員(負責協調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~) 5. 可能的風險: 1) 教室 2) 網路 3) 賽前未涉及到的規則問題 4) 裁判水平問題 5) 在教室比賽出現線路問題
『陸』 電競產品推廣注冊怎麼寫
首先要了解app這個產品面向的用戶群體是那些人,然後真的用戶群體集中的渠道進行推廣,做出一份有效的推廣方案。