⑴ 電競王者榮耀策劃書
王者榮耀在電競項目當中的比重還是很高的發展前景非常好,值得學習。
⑵ 求一篇關於成立電子競技協會的策劃書~加分~`!!!
電子競技聯盟成立策劃書
電腦作為高科技的產物已經越來越廣泛的被運用到人們的生活的各個領域中,從學習、研究到娛樂等等,現在又多了一項體育競技的功能。
2003年11月18日,在中國北京首都中國人民大會堂召開了中國數字體育平台正式開通的儀式上,由中國體育總局正式宣布:電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目!由此,中國電子競技行業將進入一個全新的階段,在政府以及相關政策方面的支持會更加有利的促進這個行業的發展。
電子競技已電腦為載體,通過選手的技術意志的比拼,體現了更高、更快、更強的奧林匹克精神。
現在中國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在今年的WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,更推動了電子競技在中國的健康發展。
為此,在河工大校園內組建一個電子競技協會將有利於電子競技在大學生中的健康發展。
協會名稱:電子競技聯盟
成立意義 : 現在電腦在校園中的普及率相當高,電子競技作為一種新新的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門檻成為大學生中一種喜聞樂見了的一種交流方式。成立本協會有利於規范校園電子競技的環境,引導大家健康使用電腦娛樂,遠離網路游戲,防止網路成癮,倡導健康的電腦使用理念。
成立可行性分析:電子競技在大學校園中擁有廣大的支持者和愛好者受眾群體高。在河工大也曾舉辦過類似的活動,但不是很正規,本協會將會在一定程度上推動電子競技在校園里的健康發展。
⑶ 求電子競技社團活動策劃書
社團的活動..按照正常的流程外,把大頭都冠上領導,例如指導教師,主辦方等等,都可以跟學院和領導連起來...另外。關於贊助,要弄好,拉的條幅上最好有你們學院的字眼..
⑷ 電子競技CS策劃書怎麼寫
CS比賽策劃 1活動意義: 在我們的醫預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課餘生活,為同學們展示自己提供一個健康的平台。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區別於其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統項目越辦越好。 2活動具體目標 1) 留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以後再辦提供寶貴經驗。 2) 讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。 3). 將總結出來的比賽資料發給比賽選手。 3可行性論證 1) 老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持. 2) 時間角度:本次比賽定於3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業。 3) 資金角度: 4) 同學支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行 5) 比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。 2. 流程 1) 報名 (1) 第一次報名:1月3日至9日 (2) 第二次報名:2月17日晚 2) 賽前准備:2月18日至2月29日 (1)技術 a.伺服器問題 b.游戲版本問題:統一版本,通知選手在網上下載 c裁判問題:需要培訓 d抽簽,統計上課時間排比賽時間 (3)宣傳 賽前宣傳:bbs,傳單形式 (4)硬體設施類 比賽到最後決定名次時,考慮借教室。 (5)具體任務: a隊長(選手)會:發須知,如何錄制demo b組織者會:確定分工 c確定裁判人員和伺服器op d第一周:截止報名。做各隊詳細名單。 e第二周:組織各隊進行伺服器測試,培訓裁判,伺服器管理員 3) 正式比賽:3月1日至9日 注意: (1) 督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚) (2) 戰報——貼於bbs doctor 版和體育部的博客 (3) 每場比賽具體時間的最終確定 (4) 聯系選手准時參賽 4). 後期宣傳:三月10日後 (1). 考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv (2). 將宣傳材料作品發放給選手 4. 負責和分工: 所需要完成的任務: 裁判工作(包括監場和起始的培訓)(每場兩人) 寫戰報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯系員(負責協調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~) 5. 可能的風險: 1) 教室 2) 網路 3) 賽前未涉及到的規則問題 4) 裁判水平問題 5) 在教室比賽出現線路問題
⑸ 關於大學社團活動策劃方案
活動的策劃目的就像一個使用說明一樣,是基於某一個目的的分步完成手冊!也是防止我們在活動執行中出現的一些不可控的預防方案。
大學生活豐富多彩,有很大一部分是來源於大學的社團的!從學術交流到興趣交友再到公益服務,所以不管你是想成長鍛煉還是想實現興趣互動都能通過社團活動來解決!那麼作為社團負責人,如何高校的策劃一些創意活動方案能給與我們的參與者更多的認同與驚喜叻?下面友鴿小編就為大家分享一些整理的案例。
第一點就是我們首文提到的內容了,可以按活動目的、活動對象、活動時間、活動地點、活動准備工作(要詳細)、時間安排表(看情況決定要不要)、宣傳方式、活動流程(越詳細越好)、資金預算一個一個攻破。其實前面的基本上都是細掰就能搞定的,主要是在後面兩個問題上面,一個是活動流程一個是資金預算;
活動流程其實也就是我們舉辦什麼活動?劇本社可以排劇本、美食社可以做飯、歷史社可以在線當時的情景、音樂社可以一起練一首歌、體育社可以組織一個小型的體育活動、排球足球乒乓球都可以、公益類可以和當地的公益組織溝通做一些公益服務、環保類也可以走上大街一些環保宣傳、還有其他興趣類都可以做一些小型內部興趣競技交流活動。
舉例1:校園志願者活動。「「溫暖的陽光 用心關懷」」——關愛本市退休養老院志願者招募活動,通過活動的形式對養老院進行走訪訪問、慰問等關懷活動關心他們的生活健康和他們聊聊家常。傳達學子對他們的關心等
舉例2:校園品牌創意活動。開展「某某品牌傳播策劃大賽」——可以以創業社團為發起組織大家創立成立公司,學生通過自有選題策劃設計,在培養技能實戰的時候還可以聯合外面企業一起做。
最後一個問題,也是很多策劃活動影響比較大的一個問題?就是資金預算,這個時候資金的預算決定了活動規模和福利從側面也反饋出這個活動的影響力和關注度,雖然不是絕對的但是還是有很大的影響。所以在活動一開始策劃的時候就應該吧這個問題考慮進去,首先定位我們的社團屬性,比如剛剛上面提到的「校園品牌宣傳日」這個活動,如果我是電競社,那麼我們可以怎麼做?我們可以以市面的一些實際品牌為活動策劃宣傳對象,一方面這些企業也需要去校園市場拓展另一方面我們自身也可以藉助他們的活動讓我們的社員體驗參與!如果策劃的足夠好的話你可以不需要社員和去學校申請一分錢搞定活動。
當然在這中間我們也需要去接觸一些贊助平台和累計一些贊助資源,友鴿校園、雲贊助這種類似的,把你們的活動方案放上去,上面本身就有很多商家你們可以在線上互相溝通需求達成合作。
最後,祝每一位社長都能找到足夠的贊助預算讓活動辦得精彩,用戶參加的快樂!