導航:首頁 > 方案大全 > 同學聚會組織策劃方案

同學聚會組織策劃方案

發布時間:2021-04-16 12:03:20

『壹』 同學聚會策劃方案,同學聚會詳細流程

原因,人物,時間,地點,詳細活動,平均每人花多少,聯系人,聯系方式,注意事項

『貳』 大學20年同學聚會策劃方案(急)

這幾日我恰巧在做我們初中同學22年聚會,方案如下,希望對你有幫助:
與你有約
--87屆學校同學聚會方案
老同學,你好。
在昆明有一條極不起眼的小街叫XX路,路上曾經有所小得不能再小的學校:昆明XXXX學校;就是這條路這個學校卻承載著我們這樣一群來自同一個廠礦子弟從孩童懵懂到少年青澀的成長歷程;曾記得我們在這里一起哼唱著《青蘋果樂園》、舞動著《讓世界充滿愛》;還記得我們拚命的向日記傾吐著少年的煩惱卻用不同的方式播種下初戀的羞澀;也記得我們開始在課堂上學會傻傻的望著窗外雲淡風輕的飄過幻想著自己的將來;總記得課余我們約三兩好友奔逐於田間菜園,捕魚捉蟲、甚至結拜兄弟、姐妹,相互允諾一生「有難同擔、有福同享」,至今此生第一次鄭重承諾時稚嫩的聲音依舊在某個午後與你檫肩而過時在我心裡回盪……是啊在這里我們一起放逐的是青春的夢想和兒時的天真,曾經我們說過今生都不會把你忘記!
隨著年齡的增長,轉眼之間就快到不惑之年。這個年齡段的我們有的事業有成了,有的依然在為家庭奮斗;回想二十二年過往的日子,我們都曾一樣的經歷過工作的艱辛、愛情的酸澀、家庭的壓力可我們當中大部分人都未放棄過對生活的執著和嚮往!今天我們不再有年少的羞澀,經歷的多了,心胸也許就豁達了。想起少時同學,能聚上一聚必是一件很開心的事情。雖有要好的同學時常相見,常見的到是也還好些,如若是一二十年沒見的同學,見面自然是看了又看,想了又想,尋些舊時模樣,雖然會為叫不上名字有些尷尬,但久別重逢的喜悅隨之佔了上風,相視一笑,擁抱一下,拍拍肩膀,到也其樂融融。
當我再次翻看畢業照片時我發現自己已經不能再馬上叫出每一個同學的名字時,當我看到曾經最健壯的XX也生病時我沉默了,是艱難跋涉的生活奪走了我們的回憶嗎?不是!奪走我們最純真回憶的是我們日漸麻木的心靈;在第一次聚會時我們就曾約定過今日的再相聚,我對不住所有同學,這一等就又20年……
聚會方案
畢業時,我們曾經說過一句話:「三年我們要聚一次。」,轉眼間我們畢業已經二十二年了。事業、結婚、生子已經成為我們這些人的主題。當年意氣風發的同學們也應該聚一聚了。
聚會必要性
1. 畢業是一個人的里程碑,值得紀念;畢業二十二年則是人生中更關鍵的一個里程碑,心態基本穩定、職業基本穩定、家庭基本穩定;同時又在迎接新的發展;
2. 二十年以前的聚會,只是為了相互保持聯系,維系同學之誼,今天的聚會卻是為了真正的不再忘記、不再陌生;暫時放下包裹著自己沉重的面具,尋回些最初的純真與簡單,彼此問候下疲憊的心;
3. 下一次聚會又不知道會在什麼時候、誰又不能來參加……
總體思路及目標
因為機會難得,要組織就要組織好,組織到位,要保證以下目標:
1. 參加的人數多
我們不指望所有的同學都能夠參加,但需要盡可能多的同學參與。這樣才能體現本次聚會的意義。參加的人數太少或缺少內涵的參與,活動效率將會大打折扣;
2. 活動要明確主題
整個活動要突出體現要達到的目標,活動安排要圍繞目標展開,避免活動搞成了簡單的聚餐。
3. 活動項目要豐富和有意義
設計的聚會內容要能夠讓同學們感覺到參加的必要性和重要性,能夠促進更多人數參加。
主要考慮以下主旋律:
1、 校園重遊;(校園已經被拆,只能緬懷我們的校園了)
2、 同學重逢、敘舊;
3、 一起觀光旅遊
4、 晚會(全程攝影,照相,並製作紀念VCD,通訊錄)
5、 其他(大家提想法)
6、 活動過後促進同學間溝通和聯系
畢業二十二年,大家變化都很大:年齡、家庭、職業、地理位置等環境都發生了變化。通過聚會,使事業上相近、地域上相鄰、嗜好相同的同學能夠更通暢溝通,增進友誼,更加促進共同的友誼。
4. 活動組織要有序和嚴謹
保證活動的順利進行,保證資金有效管理,少花錢多辦事;
一、活動組織
1.1、時間選擇
首先,工作時間搞活動的可能性不大。
我個人趨向於選擇5月初長假前後,原因如下:
同學聚會組織難度較大,很多同學杳無音訊,要通知到會比較困難。
活動行程的方案和確定落實也需要時間;
資金到位也需要時間;
1.2、籌備階段
成立籌備組,建議由XXX同學負責聯絡,我負責協調組織並落實相關細節;班長負責總指揮;
從現在3天(4-23)內開始大家就聚會的想法進行交流;一旦確定,凡已經報名參加的同學就必須服從統一指揮和安排;
籌備組具體工作:
負責收集同學們的意見並進行整理
負責召集籌備會議
完成活動召集任務
初步預算經費及籌集啟動經費
確定正式活動的時間及活動細節 組織並完成活動
籌備組建立銀行帳號,方便大家提前匯款,專人負責活動經費財務管理(班長)
要及時在同學群上公布報名情況.和有關事宜
公布籌備組電話,郵箱,方便同學們聯系
二、活動項目設計
2.1、時間設計
我個人認為最好是集體旅遊一次,在外面住一晚,大家都有個充分交流的時間,也能放下其他所有的事情;
整個活動內容要豐富,行程要嚴謹;避免出現趕行程、等行程現象;
整體考慮2天即可,不宜影響到個人的家庭及工作;
2.2、活動方案設計
因為大多數同學在昆明,商量也比較方便.我本人支持大多數的意見.
個人建議如下:
1、 XX1日游(車程30分鍾,大家都較為熟悉)
2、 沙灘燒烤、篝火晚會(可安排)
3、 游泳及各類集體游戲(提前設計)
4、 返程聚餐
5、 領取製作好的同學錄、VCD、相片、辦理補、退款
活動具體時間安排:(如有臨時調整以籌備組最新通知為准)
1、 5月9日下午15:00~16:00分集合
2、 5月9日下午18:00~19:00分聚餐
3、 5月9日晚上20:00分安排好住宿、分發房間鑰匙(服從統一安排;實行男女分開住宿,呵呵~)
4、 5月9日晚上21:00分指定地點集合,篝火晚會,游戲加個人表演
5、 5月9日晚上24:00就寢
6、 5月10日早8:00分起床,爬山比賽(早餐自理)
7、 5月10日早10:00分沙灘游戲(排球或者自由交流時間)
8、 5月10日中午12:20中餐
9、 5月10日中午14:00游泳及劃船等活動
10、 5月10日下午17:00集合返程
11、 5月10日下午19:00聚餐
12、 5月10日晚上21:00回家
(如果確實因個人原因需要提前返家的,必須當面向籌備組二人以上說明情況獲得同意方可離隊,否則將視為違約)
三、活動經費管理
3.1、經費運作原則
前期准備資金由籌備組承擔;最終實際支出費用按人均計算,從報名費中多退少補;
活動經費由指派財務人員專項管理;所有費用支出由籌備組提出和審核,財務管理人員負責支出;最後按實際支出做收支明細表,便於任何同學審核;
3.2、經費運作方式
前期啟動資金到位和支出(印刷品、場地、紀念品等)
活動支出款項審核; (籌備組三人同意方可支出)
設立收款專戶,接收報名費;
活動結束後,將收支明細公布所有參加人員;
3.3、經費主要項目
住宿費: (人均30.00元)
活動期間住宿: 30元∕每人 一晚
交通費 (自備車輛可提前到籌備組備案:車型、載客數量)
籌備期間交通費: 無 活動期間租用車輛費用:無 活動門票費:無
活動場地租用費:無 聚會等活動場地費:無
餐飲:按人均200元∕二天(包含3個正餐、酒水、晚會燒烤)
交通:自備車輛以外,包30座旅遊小巴一輛(駕駛員的住宿及餐飲)
自備車由籌備組統一支付過路費、油費(80元∕每車)
紀念品: 太陽帽、文化衫各一件(30元∕每人)
攝影、及製作碟片、相片列印、同學錄費用:
其他:

四、活動安全規則及注意事項
本聚會活動目的是加強同學友誼,並且在確保所有同學安全的前提下,才有發起和舉辦本活動的意義和價值;
報名參加者即視為同意以下安全規則,無視本規則或刻意違反本規則者,籌備組有權終止該同學繼續參加活動的權力;對已經造成實際後果的行為由行為人本人承擔一切法律和經濟責任,與活動組織者及其他參與活動者無關;
安全規則:
1、 服從統一行程、時間安排,不得擅自脫離團隊;
2、 遵守景區、住所、飯店的一切有關安全之規定;
3、 不得酗酒、單獨下水等有危害自己和別人的行為發生;
4、 有禮大度,不得與他人發生口角、爭斗等行為;
5、 尊重別人就是尊重自己;
注意事項:
1、 活動需要攜帶的個人用品請自備
2、 請事先得到你家人的認可和支持
3、 文明參與活動,多展現自己的風采,要求每人至少准備一個節目
4、 我們都需要美好的回憶,尤其是這群和你一起長大的同學更需要你能給大家留下一個美好的回憶;
5、 籌備組感謝每一位支持和配合我們使得活動能圓滿結束的同學;
6、 有你,我們會更精彩!
五、籌備組聯系方式及名單
XX:138XXXXXXXX 同學群:XXXXXXXX-回憶1987 郵箱:[email protected]
XXX:XXXXXXXXXXX XXX:XXXXXXXXXXXX
報名登記電話:XXXX-XXXXXXX(24小時值班)
報名費:300元每人(請於活動前1天交納)
籌備組賬號: (憑銀行交款憑證或籌備組收條辦理補、退款)

與你有約•同學聚會籌備組 XX

2009年4月21日

『叄』 請問同學聚會怎麼組織策劃呢。

了增進同學之間的了解和友誼,加強同學之間的溝通,重溫學生時期的友誼和青春的激情,讓同學們能夠在短短的聚會時光盡情回味母校曾經留下的難忘記憶,並牽手其間敘說當年友情,現根據部分同學的倡議,決定於2011年某月某日期間舉行xx級xx班同學聚會活動,現制定實施方案如下:

一、指導思想

以「師生情、同學情、友情」為主題,給同學們創造一個機會,切實使同學們相互了解相識二十年後彼此的人生路程,使大家度過一個輕松而有意義的美好時光。

二、活動目的

此次聚會,我們努力將它組織成相識二十年後最大的一次聚會。活動的目的是給大家提供一個敘舊的機會,通過參加各種活動,聯絡昔日的感情,增加班級的凝聚力,強化老同學間的實質性聯系。

此次聚會,絕對不是吃一頓飯、隨便敘敍舊就草草了事,而是安排大家再次生活在一起,哪怕是短短的一天,重溫當年的校園生活,重新拾起當年的記憶。

以現在的心態重溫當年的生活,相信一定是一種全新的感受。

三、活動內容
(一)同學見面,暢談友誼,交流人生心得;
(二)集體返回母校,參觀母校發展,與曾經的教師見面。
四、活動具體安排

8月1日,為聚會活動日。
上午九時三十分在母校校區 或賓館報到,參觀校園,同學見面敘舊;
報到期間,每位同學在體恤衫上簽字留念,可每人領取一件,並且穿上紀念衫。
上午十時三十分全體合影;同時,在寫有「八五六農場八九屆水產班二十年聚會」的條幅上簽字。

上午十一時,統一乘車到×××酒店;

中午,同學正式聚餐。所有同學聚集在一起,以吃飯的形式集體會面,聚餐期間,席間,同學們可以唱卡拉OK、表演節目,每名同學必須至少上台一次,介紹自己的工作、家庭情況;也可以把二十年前,自己曾在心底暗戀過的同學的名字告訴大家。席間,將進行攝影、攝像等,記錄我們相聚的快樂時刻。
聚餐開始,有班任老師致辭,聚會組委會主任致辭,外場同學代表致辭。
下午,參觀856農場新貌,拍照留念,晚餐後 ,可去歌廳。
八月二日 乘車 去興凱湖 遊玩一天。中午 ,在野外路餐,最好是自助燒烤,天黑之前趕往虎頭,晚餐在虎頭吃。

八月三日,遊玩虎頭,中午在虎頭就餐,晚間回八五六。

五、組織領導
為搞好此次聚會,加強領導,精心籌備。設立組委會,組委會由主任及成員組成。負責聚會的組織工作;擬訂籌備工作總體規劃;召集組委會工作會議;相關的宣傳工作;記錄聚會的內容。組委會主任由×××擔任,下設以下組織:

(一)會務組:
1.統籌聚會安排。

2.活動方案的起草及確定。

3.會場布置。

4.組織安排好各種活動場所和交通工具。
(二)聯絡組:
1.負責請柬發送和邀請老師。
2.負責督促通知省內外、市內同學。
3.檢查落實參會人員名單。

4.聚會光碟相冊的編制、發放。

5.匯總同學個人通訊錄。
(三)接待組:
1.負責報到、簽到工作。
2.負責發放活動日程及有關材料。
3.負責安排就餐工作。

(四)財務組
1.負責聚會基金的管理。
2.負責購買。
3.負責活動期間各項開支的管理。

4.落實酒店及各項接待安排.

五、經費籌集

本次活動經費主要用途:A、租用活動場所,交通工具;B、聚餐;C、購置、租用必須用具;D、製作通訊錄、光碟相冊等費用;E、其它會務費用。

經費來源有兩個:一是參與者繳交,二是接受贊助,根據目前報名人數及可能出現的贊助,參與者約須繳交,,,元,上不封頂,多多益善。如果贊助不足經費不夠,為保證活動的順利進行,將降低活動的有關標准,適當調整活動內容,如果贊助有多,將設立專戶,用於今後本班集體活動,聚會後,費用支出情況在同學錄公開。
最好是AA制。
六、其他事宜
(一)本次活動,是同學的集體活動,不得帶大老婆,孩子不論大小,一律不得攜帶。想帶老婆孩子的 ,費用自理。
(二)希望大家自己照顧好自己,不要出現任何意外,活動過程中由於自己的原因出現一切意外,由當事人自行承擔責任,與組委會無關。
(三)參會確認方式:
可直接和群主聯系。
或打電話 給同學。

(四)其他未盡事宜,另行通知。本實施方案由組委會負責解釋。

聚會活動組委會

以上是方案草稿,有待完善細節,同學有好的建議,可以暢所欲言,積思廣益,856的事宜 ,最好由李雲波,王麗全權負責,外場有張斌負責,北安由朱雙負責,還沒聯繫上的同學 大家想辦法 盡快聯系,只有確定人數,遊玩線路,才能確定每人的具體費用,大家達成共識後,敲定方案,在具體實施

『肆』 同學聚會會場策劃方案

首先要有個帶頭人 就是組織者
然後動員每人捐出一兩百
最好在酒店聚會
去年我就搞過這樣的聚會
感覺不錯

『伍』 同學聚會策劃方案

首先復確定好參與人員(聯系)制
大概財政預算
大概舉行項目(娛樂游戲等)
以及行程安排(特別是酒店、ktv等最好提前訂好)
見面時間、地點
應急方案
呵呵 這時大概框架 同學聚會很隨意了 不用那麼正規的 有以上幾項就差不多了

『陸』 初中同學聚會活動方案

一.傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激
二.偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?
這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

三.國王游戲

先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈
接龍,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

三、、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

四.籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

五.兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

勝負:看反應速度,負者罰一節目。

六.一隻青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

七.搶椅子

台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

八.007

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

九.七、八、九

兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

十.大冒險

參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。

十一.真心話

規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

十二.大瞎話

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

十三.官兵捉賊

用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

十四.蒙眼作畫

所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )

十五.循環相剋令

用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲

十六. 數7

,這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……

十七.五毛和一塊

道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令

規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

十八.殺人游戲

1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

2.基本原則

1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。

2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。

3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。

3.游戲流程(以12人游戲為例)

1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。

2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。

3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。

4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。

5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。

6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。

7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。

8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。

9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。

10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。

11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。

12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。

13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。

14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。

15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。

16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。

17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。

18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。

19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。

20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。

4.游戲勝負判定方法

1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。

3)平民全部死去為平局。

4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局

十九,

用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了

游戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。

二十,鳳凰飛

大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1 開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,

這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目

懲罰方法:

1 卡通跳。

分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。

2 屁股寫字。

顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來

3 准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

4
把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然後繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之後,就像裙子一樣,然後讓失敗者跳草裙舞。

閱讀全文

與同學聚會組織策劃方案相關的資料

熱點內容
快悅電子商務 瀏覽:7
醫院1年營銷方案 瀏覽:769
幼兒繪畫展覽策劃方案 瀏覽:64
二級電子商務師書 瀏覽:787
外嫁女齊齊回娘家策劃方案 瀏覽:619
818超市活動促銷方案 瀏覽:113
村鎮銀行營銷工作方案 瀏覽:348
微營銷策劃方案怎麼寫 瀏覽:939
主要負責人培訓班方案 瀏覽:383
就業大培訓教育實施方案 瀏覽:426
技術協會展會活動策劃方案 瀏覽:338
成都銘宇軒電子商務有限公司怎麼樣 瀏覽:319
白面促銷方案 瀏覽:258
酒類市場營銷策劃書 瀏覽:483
天津易創富電子商務 瀏覽:654
金億通電子商務平台 瀏覽:278
市場營銷第四章寶潔案例 瀏覽:516
安利大網路營銷 瀏覽:10
動漫展策劃方案 瀏覽:243
職工活動中心揭牌儀式策劃方案 瀏覽:681