❶ 策劃怎麼理解
從廣義來說,房地產策劃分為以下三個內容。如果以下工作全部由房地產策劃公司執行就叫做房地產全程策劃。根據需要開發商可以選擇不同的菜單。
一,項目的前期定位策劃:即房地產開發項目的可行性研究,包括市場調研,項目定位,項目的經濟效益分析等。
二,項目的推廣整合策劃:包括項目的VI設計,項目推廣期、促銷期、強銷期、收盤期投放多種媒體的廣告方案設計和各種促銷活動的策劃方案等。
三,項目的銷售招商策劃:包括售樓人員培訓,銷售手冊的編制,分階段銷售價格的確定等;項目的商業部分還要進行業態定位策劃和招商策劃。
現在中國房地產產業已從賣方市場轉變為買方市場,結合房地產市場策劃營銷理論和實踐的運作方法,提出"房地產全程策劃營銷方案",他從項目用地的初始階段就導入策劃營銷的科學方法,結合房地產行業的運作流程,逐步實施。其核心內容包括: 1、項目投資策劃營銷; 2、項目規劃設計策劃營銷; 3、項目質量工期策劃營銷; 4、項目形象策劃營銷; 5、項目營銷推廣策劃; 6、項目顧問、銷售、代理的策劃營銷; 7、項目服務策劃營銷; 8、項目二次策劃營銷;
隨著房地產全程策劃理論的逐步完善,策劃師、咨詢顧問的作用重新被房地產開發商認識和接受。但他們依然會隨時被房地產開發商追問:策劃師或咨詢顧問有什麼用?如果我們僅根據字面意義,認為策劃師或咨詢顧問就是出主意的,未免太過簡單。那麼,房地產策劃師或咨詢顧問究竟是干什麼的?
從策劃師所擔負的職責角度考慮的話,我們認為至少有六個方面的職能。
1.醫生的職能
就好像醫生為了對症下葯,選擇最佳醫療方法,必須對患者進行仔細檢查,通過對各種診斷結果、化驗報告進行綜合分析,最後得出正確的診斷結論。
房地產策劃師或咨詢顧問受房地產開發商委託,對所開發的項目進行詳細的診斷分析,在了解了項目所在地的區域規劃、區域經濟發展水平、居民收入、周邊房地產業競爭狀況、區域人文地理環境、生活習性等信息後,針對「建什麼」?「怎麼建」?「賣給誰」?等要素,提出項目的概念設計定位,畫出概念規劃圖。而住宅對居住者的健康有很大關系,房地產策劃師或咨詢顧問既要從市場有效需求角度,還要從居住者健康與舒適的角度,恰當地為項目進行人性化的定位。
2.法律顧問職能
為了規范房地產市場,國家和地方政府頒布了各種與房地產建設有關的法律制度和法規條文,還有一些僅靠法律法規解決不了的問題,如項目對周邊居住環境的影響(施工噪音、陽光遮蓋等),土地代征、國際政治風雲、國家對外關系以及國內經濟發展、或類似奧運、WTO、西部開發等對房地產開發的影響情況、甚至城市規劃、區域建築物高度、道路寬度限制……等,必須以法律法規為准繩或合理避規、或進行調解、或遵照執行。而這些房地產開發商並不完全掌握。
3.財務專家職能
房地產開發商擁有資金,但房地產策劃師或咨詢顧問可以告訴你如何更有效的運用資金,房地產策劃師或咨詢顧問是站在開發商的立場上,為開發商的項目進行全程策劃,並要保證項目在未來暢銷,其目的是就是要在同樣的資金投入情況下,獲取最大的投資收益。其手段主要不是通過降低成本,而是通過資金的合理分配——將資金投在能使項目增值的創意設計上。
4.導演的職能
房地產策劃師或咨詢顧問是房地產開發商與設計單位、施工單位、銷售公司、廣告代理商、物業管理公司的橋梁和紐帶,其職責就是通過上述企業的協調配合,將項目的概念定位演繹成功。
5.船長的職能
認為房地產策劃師或咨詢顧問的工作只是出主意的人也有很多,實際上,當項目的概念定位成為設計圖、施工圖後,其重要工作就是在現場進行監理,如果把設計圖看作海圖的話,就是要嚴格按照海圖航線航行,局部變動必須征的船長同意,只有這樣才能保證項目概念定位準確實施。
6.環境問題專家
這里所謂的環境問題不是地球變暖、酸雨增加的「大環境」問題,而是居住小區的環境美化、社區景觀與周邊街道環境、自然環境的協調的「小環境」問題,同時居住區的人性化,也往往是通過居住區景觀的可入性得以體現。而居住區景觀構成將極大的影響項目的未來銷售,而景觀風格定位及如何實現則取決於房地產策劃師或咨詢顧問。
可見,房地產策劃師或咨詢顧問是通才型人才,同時,一個房地產項目的全程策劃也不是一個或幾個房地產策劃師或咨詢顧問就可以完成,而十數個甚至數十個專家組成的群體才能夠完成。
❷ 誰能幫忙推薦幾本活動策劃的好的書籍,一些基本理論,以及活動策劃經典案例分析運用,主要用於門店活動。
在文軒網搜索了幾本供您參考
市場營銷精細化管理全案(附光碟) 程淑麗//王宏 / 人民郵電出版社 / 2008年12月01日
本書提供了「職位說明+制度+工具+流程+方案」五位一體的市場營銷精細化管理操作全案。本書從職能機構設置開始,通過大量的制度、表格、流程和方案,細化了營銷調研、營銷計劃、廣告、促銷、銷售、客戶關系、大客戶管理、新產品開發與上市、銷售人員管理等具體工作事項,並給出了各部門績效考核表
推銷與銷售管理(第7版)(工商管理經典譯叢·市場營銷系列) 喬布,蘭開斯特著,俞利軍譯 / 中國人民大學出版社 / 2007年05月01日
本書是歐洲一本經典的教材,版本不斷更新,第7版為最新版。 本書幾乎涵蓋了推銷與銷售管理的所有重要問題,反映了銷售理論與實踐方面的最新發展。與許多有關推銷和銷售管理的教材往往孤立地談論推銷技巧不同,本書的兩位作者一基於市場營銷的總體框架來探討推銷與銷售管理問題
市場營銷案例分析(失敗篇) 許彩國主編 / 東南大學出版社 / 2008年10月01日
本書精選了秦池、紅桃K、亞細亞、愛多、健力寶、南方高科、王麻子、旭日升、三株、春都、太陽神等17個曾經是國內著名企業的營銷失敗案例,從營銷理念、營銷策略以及運作手法等層面進行了系統、深入、全面的剖析。
❸ 做一個活動策劃需要注意什麼
1.確立公共關系目標
公共關系目標即本次公共關系活動要達到的目的。公共關系目標最核心的是達成雙向的溝通及了解、分解這一目標,基礎層面的目標是組織知曉度的多實現,高級層面的目標是組織信賴度的追求。在信賴度方麵包含著兩個方面的含義,一個是信任,這是社會組織希望通過具有影響力的公共關系活動來構建目標公眾對組織的信任感;另一個是忠誠,即期望讓目標公眾實現對組織的忠誠,這是社會組織在公共關系活動中欲實現的最高目標。一個精心策劃的公共關系活動最希望達成的目標即是社會公眾對組織矢志不渝的堅定信心。
2.明確目標公眾
公眾是公共關系活動的對象,目標公眾的確立是通過前期認真的調查完成的。-般來說,公眾可以分為三類:目標公眾,潛目標公眾,非公眾。對已確立的目標公眾,社會組織必須要准確地把握公眾特點,尋求最適合公眾接受的習慣與途徑來開於展公共關系活動,以實現對公眾溝通的最佳效果。在開展公共關系活動時,組織面對的公眾往往不是一個公眾群體,可能是數個;往往不是一個現場或地域的公眾,可能是廣闊區域,甚至國外的公眾。因而,把握公眾特點、選准公眾顯得十分重要。
3.主要信息說明
主要信息即組織本次策劃大賽需要說明的重要內容,包括主辦方准備活動的情況主題所反映的重要意義、參加活動的各方單位情況、目標公眾的具體情況等。這部分信息的說明對理解與開展公共關系活動是不可或缺的。
4.公共關系策略
公共關系策略即闡述公共關系活動的整體思路與步驟。包括活動創意的展開、系列活動安排、活動遵循的基本原則以及具體的操作方略。尤其是大型活動現場,公共關系策略要說明組織的活動安排如何充分體現公共關系創意與組織目標,怎樣實現最大限度地影響現場公眾與非現場公眾。
5.傳播策劃
公共關系活動有相當部分的內容體現在傳播計劃的設計上。因此,策劃方案有必要單獨規劃傳播行動。其主要包括兩大部分:人際溝通與大眾傳播溝通。人際溝通要明確對意見領袖與目標公眾溝通的不同計劃,要設計特定的活動影響主要的目標公眾;大眾傳播則要審慎選擇傳播媒介,既經濟又高效地將組織信息有效地送達到外圍目標公眾那裡。傳播策劃的設計十分重要,它與現場活動相互呼應,才能發揮出公共關系活動的最大效應。
6.媒體計劃
媒體計劃即有計劃地安排新聞稿、專題節目以及專訪活動創意,尤其是對版面、時間段、頻道、重復率等,均要做出細致的計劃,對組織領導人、新聞發言人等要給予特別的安排,以期能夠有有效地實現與目標公眾的雙向溝通與交之流,並締結與媒體良好的合作關系。
7.傳播形式及方案要點
傳播形式即明確公關策劃的具體傳播形式,如現場交流、座談會、專家咨詢、冷會、專項展覽、參觀、文藝演出等各種溝通交流形式。同時,還要闡述在特殊情況下應對記者及意外突發事件的處理與工作提示等。
8.預算費用表
將活動可能涉及的所有費用均以明細表格的形式列出,同時進行適當分類,既為之後的公共關系活動的實施做重要鋪墊,又可使公共關系活動的主體--社會組織能夠對策劃活動的開支總額有一個基本的衡量,同時,經費預算也是方案審批時領導拍板定奪的重要依據。
❹ 急需以『大學生應注重理論還是實踐』為主題的辯論賽策劃書,策劃書中包括活動目的,活動背
幫你整了個詳細的【策劃書】如下:
校園主題辯論賽實施策劃書
一、比賽目的
1、構建校園文明環境,促進校風、學風建設。
2、活躍大學校園的文化氣氛,豐富大學生課餘生活,激發大學生學習熱情,提高大學生綜合素質。
3、展現大學生的活力、風采和與時俱進、銳意進取的良好精神風貌,塑造有思想、有個性、有良好口才的當代大學生形象。
4、考察大學生對世界的關注,對時勢的關心,對生活的熱愛程度,培養與時俱進的優秀人才。
二、主辦單位
XX大學D委宣傳部、學生處、團委、後勤處……(由你自己添)
三、辯論賽比賽主題
大學生學習應注重理論還是實踐
比賽辯題1:……
比賽辯題2:……
……
……
(這個你自己填)
四、比賽方式
本次比賽採用分數評判法。
大賽共分三個階段:初賽、半決賽、決賽。
(一)初賽
1、採用分組對決,即16個系抽簽分成A、B、C、D、E、F、G、H共8組,進行本組內對決(每組負者淘汰)。取各組勝方進入半決賽。
2、各組組內的評委盡量保持一致。(即各組的比賽盡量採用相同評委。)
3、對決方式如下:
各系隊將在比賽前一周由參賽隊指導老師進行抽簽,決定對手、場次、辯題。
(二)半決賽
採用題目分組對決方式,即由抽題目決定分組進行對決。共2個題目,抽到同一題目的正、反兩方系隊為一組進行兩兩對決(共8個隊)。兩組的勝出方進入決賽。剩下的兩支隊再進行比賽決出季軍。
a題目一(正方) VS 題目一(反方)
b題目一(正方) VS 題目一(反方)
c題目二(正方) VS 題目二(反方)
d題目二(正方) VS 題目二(反方)
(三) 決賽
四支系隊進行分組對決,決出冠軍、亞軍、季軍。
(註:在半決賽及決賽中,各系(院)隊將在比賽前一周進行抽簽決定辯題。)
五、比賽程序
(一) 初賽
1、代表隊由抽簽決定所在小組及本組內的序號。
2、各代表隊由抽簽決定辯論題目,並做准備。
3、現場正式對決:(單場比賽程序)
I. 主持人開場發言,選手入場。
II. 主持人宣讀辯題,及比賽規則、評分細則。
III. 雙方辯論正式開始。
IV. 辯論結束後,評委退席討論。
V. 評委進行簡短的點評。
VI. 評出分數後,主持人宣布本場比賽的勝方以及「最佳辯手」。(註:「最佳辯手」由評委參照其分數及現場表現進行評選。)
VII. 全場比賽結束。
(二)半決賽
1、初賽獲勝八組通過抽題目(共2個題目)決定分組,進行對決。即八個代表隊,抽到相同題目的四個系隊則為一組,抽到另一個題目的四個系隊則為另一組。同樣方法抽出各自比賽對手、題目和場次。
2、現場正式對決:(同初賽中單場比賽程序)
(三) 決賽
1、兩組的勝方代表隊進入決賽,決出冠、亞軍。剩下的兩隊再進行比賽決出季軍。
2、現場正式對決:
I.主持人開場發言,選手入場。
II.主持人宣讀辯題,及比賽規則,評分細則。
III.雙方辯論正式開始。
IV. 辯論結束後,評委退席討論。
V.評委進行綜合點評。
VI.評出分數後,主持人宣布本場比賽的勝方以及「最佳辯手」。
VII.主持人發言致謝,全場比賽結束。
(四) 頒獎典禮及「最佳辯手」表演賽
1、將每場比賽中的「最佳辯手」組成兩隊,進行辯論對決。
2、正式現場對決:
I.、主持人開場發言,「最佳辯手」入場。
II.、宣讀辯題,及比賽規則,評分標准。
III.雙方辯論正式開始。
IV.辯論結束後,評委進行點評。
V.嘉賓為冠軍隊、亞軍隊、季軍隊以及「最佳辯手」頒獎。
VI.主持人發言致謝,比賽結束。
3、通過海報形式張貼冠、亞、季軍院隊名單及「最佳辯手」名單。
六、獎勵方法
冠 軍 隊: 獎品及證書
亞 軍 隊: 獎品及證書
季 軍 隊: 獎品及證書
優秀獎隊: 獎品及證書
「最佳辯手」(初賽及半決賽): 16名 證書及獎品
「最佳辯手」(決賽): 2名 證書及獎品
時間安排:
1、初賽於X月X日至X月X日進行。
2、半決賽和決賽於X月X日至X月X日進行。
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以上
希望能幫到你
整得很花工夫的……
❺ 學院心理部的活動策劃方案或點子
活動內容:
5—6個簡單、有趣、觀眾參與較強的競技性趣味游戲(如擊鼓傳氣球、模擬動作、托球跑、挑戰100秒等),其中穿插3—4個火爆的小節目(如霹靂舞、吉他彈唱、歌曲等),活動進行中每隔半小時相應抽出一等、二等、三等獎。每一位參與游戲的同學根據其競技結果獎勵相應的獎品。
場景布置:
1、為了提高游戲的參與性和競爭性,現場將根據桌椅擺放的位置分成六組。
2、晚會進行當中,有服務人員拿著托盤為大家添加水果、飲料和點心。
第二階段:自由聯歡活動;
地點:教室;
時間:8:30——10:00
活動內容:
4、在教室的牆上掛滿各種顏色的氣球,每個氣球裡面裝一個謎語,進行猜謎活動,如猜出正確答案到現場工作人員處領取獎品。
游戲規則細節
整個游戲過程分為六組(以學習興趣小組為單位),參加的人員按照45-50人估算,則每組估計有8-10人。
一等獎為相冊、二等獎為筆記本、三等獎為牙膏、紀念獎為筆
游戲項目
擊鼓傳氣球。進行6次,具體次數由主持人依照當時到場的人數和氣氛定奪。現場以激昂的鼓點音樂開始(可以考慮使用現場背景舞台鼓樂),在觀眾中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上台表演一個小節目。如果過程進行當中出現氣球落入場中,形成死球時,則最後一個接觸氣球的人也需要表演節目(此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚)。最後由這6人單獨表演節目。
如果個人不願意表演節目,主持人可以事先准備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,成語肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),唱一首流行歌曲,聲情並茂的朗誦一首詩,大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最後由他所屬的組來猜,直到猜出來為止。
道具:鼓樂、氣球6個,節目紙條
獎品預算:表演節目的人都獲得獎品,獎品筆,總數為6支。
每組上來兩名隊員,6人圍成一圈,主持人拿一個書包,在6個人之間輪流傳遞,事先告訴大家,可以對這個書包做出任何動作,打它、摔它、踢它、罵它、背它、親它、撫摸它、把它坐在屁股下等等,但不準雷同等一切動作做完了,主持人再宣布讓大家把剛才對書包做出的動作對其右邊的人重做一遍。
道具:書包
獎品預算:只要是最後按照規則表演的,給獎品筆;不肯表演或者表演不到位者,給予三等獎牙膏。
對歌賽:以組為單位,進行六次,每次由不同的小組起頭一首歌,下一個小組必須以上一個小組唱的歌的最後一個字為頭開始一首歌(唱出一句即可,接歌順序是123456,) 234561,345612 45612 561234 612345,組內任何人都可以接,看兩分鍾之內哪組接的歌最多,最多者獲勝。
每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鍾,否則直接以失敗算,剩餘三組繼續比賽,繼續按照剛才最後那首歌的最後一個字對,時間以剛才剩餘的時間計算,如果都接不上來,則比賽可以立刻結束。
四次比賽結束以後,獲勝場次最多的那個組得到獎品。如果出現兩組並列,可以在這兩組之間加試一次決定勝負。如果每個組的獲勝和失敗次數一樣多,則沒有獎懲措施,六個組都沒有獎品。
道具:六首歌曲
獎品預算:獲勝組每個人得到一個紀念獎,獎品筆,大概10-15個。
球拍托氣球跑:每組上場1人,男女不限,在一個紙簍裡面放入20-30個氣球,紙簍前方5米左右的地方放另一個紙簍,參加者一齊站在裝氣球紙簍那一側的起跑線上,每個人手中那一個硬筆記本,這番把氣球托在筆記本上送往另一端的紙簍里,每次只能用一隻手,不能用另外一隻手幫忙,時間以2分鍾計算,時間到的時候,根據另一端紙簍里的乒乓球個數排定名次。如果遇到並列的情況,可以加試一道智力搶答題決定勝負。
如果中途跑動過程中氣球掉了,可以撿回來但必須從起跑線處重新跑(主持人需要注意這種情況)。
道具:12個紙簍、6個硬筆記本、120個氣球、智力搶答題6道
獎品預算:第一名發一等獎相冊,其餘發二等獎文件夾。
現場抽獎:准備1副撲克作為門票,另外1副撲克放在抽獎箱里,每隔半小時由老師上台抽獎,由手持對應撲克牌的人上台領獎。每抽出一個獎項後,相應的撲克牌作廢。
道具:抽獎箱、2副撲克牌、
獎品預算:一等獎,獎品筆記本。對於二等獎2-3人,獎品 牙膏;三等獎,可以抽兩次6—8人,獎品筆.
各項獎品設置
總獎品計數: 抽獎一等獎1個、二等獎4個(最多)
整個游戲過程分為六組,參加的人員按照45-50人估算,則每組估計有8人。
一等獎為相冊、二等獎為筆記本、三等獎為牙膏、紀念獎為筆
游戲項目
1、 擊鼓傳氣球。
獎品:獎品相冊,總數為4個。
2、 動作模擬
獎品:只要是最後按照規則表演的,給一等獎相冊;不肯表演或者表演不到位者,給予三等獎牙膏。
3、 對歌接力賽
獎品:獲勝組每個人得到一個紀念獎——筆,大概45-50支。
4、 情侶配對。
5、 球拍托乒乓球跑
獎品:一等獎1個相冊,二等獎3個筆記本。
6、 現場抽獎
獎品:一等大獎相冊,1個;二等獎筆記本,3—4個;三等獎筆,6—8個。
7、猜謎
獎品:紀念獎一支筆,數量50個
注意:剩餘獎品整理好,以備後用!
節目程序單
1、 主持人開場白
2、 介紹到場嘉賓
班主任講話(徵求意見)
班長講話(徵求意見)
3、 節目開始
第一階段:7:00——8:30,
節目順序:
1、 獨唱《2002年的第一常雪》 表演者:劉啟鵬
道具:麥克風一個
2、 獨唱《**************》 表演者:****
道具:小麥克風一個。
4 《************》 表演者:*******
5、 擊鼓傳氣球
道具:鼓樂、氣球6個,節目紙條
6、 獨唱《**********》 表演者:*******
7、 托乒乓球跑
道具:12個紙簍、6個氣球、120個氣球、智力搶答題6道
8、 動作模擬
道具:書包、8張凳子
9、 歌曲接力賽
道具:六首歌曲
10、抽獎
道具:抽獎箱、兩副撲克牌、3—4張凳子
第二階段:8:30——10:00
走廊:氣球謎語
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http://qiusuo.nyist.net/luo/%D4%AA%B5%A9%CD%ED%BB%E1.doc
南陽理工學院求索網站元旦晚會策劃方案
一、 晚會主題:
團結向上、青春健康、氣氛活波、發揮中國傳統文化、豐富學院網路生活、網站聯盟友誼活動。
二、 策劃闡述
南陽理工學院黨委宣傳部求索網站(http://qiusuo.nyist.net)成立於2001年9月,是黨委宣傳部直接管理和指導的高校領域類「紅色」網站,我院較具有影響力和富有特色的網站之一,也是「中國紅色網站聯盟」的正式成員之一,它的宗旨是建設網上思想陣地,傳授先進的文化思想,推動校園精神文明建設,特牽頭組織這一次網站聯盟聯歡晚會。「網站聯盟聯歡晚會」作為一種極具親和力的交流方式,在學院部分特色網站普遍推廣和超作,為使我院的校園網站聯盟友誼聯歡晚會更具校園特色,開展豐富多彩網上文化活動。因此,今年的晚會有以下設想。
1、 晚會時間:2003年12月24日(晚上 7:30)
2、 晚會地點:南陽理工學院小禮堂
3、 晚會參加節目團隊:南陽理工學院黨委宣傳部求索網站牽頭聯合學院社團: 英語角、心理協會、曦光文學社、英語沙龍、格物法學社、大森林乒乓球俱樂部、軟體協會、核詩社、勤工儉學服務中心、計算機協會、人文沙龍、體育沙龍、中小企業管理研究協會、環保社團、金巴黎舞蹈協會、攝影協會、公關與口才協會、機電工程師協會、武術協會、電腦愛好者協會、電子協會等。
4、 晚會場地布置:整個場地贊助商可以做自己獨特的宣傳手段,(比如拉橫幅,公司近來主打產品以及以後要發展那方面都可以做宣傳手冊、POP廣告之類的,突出公司企業形象為主打.宣傳企業形象,是整個企業設計理念貫穿真個晚會當中)
5、 後勤工作:有求索網網站具體負責安排到位每一個贊助商單位.
6、 特色統一性
中華民族擁有悠久的歷史和古老的文化,在歷史與現實之間,服飾作為中華民族優秀的發揚經濟文化、民俗文化和民族精神的標志,銘記著我們中華民族文化的歷史演變。因此,參加晚會者的著裝打扮上要體現一些中國特色或民族特色。如服裝、飾品、包、鞋等任何一方面都可以有所表現。
7、 加強互動性
每一位入場者會分到一個入場證卷並且含有號碼。晚會上穿插幾個互動性節目,抽到號的同學上來表演。如「模仿秀」(招募舞蹈才能者示範幾種舞蹈基本功,也可帶簡單道具),模仿最像的有獎。(所有獎項有贊助商提供)
8、 擴大參與性
很多晚會的組織都忽略了性格內向的同學,因此,在舞會上穿插一種藏族集體舞「鍋庄」,動作簡單、舒展,團結性強,每個人都可參與。在晚會的過程中, 主持人(學院特邀請嘉賓、原廣播站站長主持人含有中英互譯對照)可向各位同學介紹「鍋庄」的起源和意義,也增加了知識性,另外介紹近代世界的IT行業飛速發展歷史,向大家介紹IT動態以及發展趨勢.
9、 豐富欣賞性
一些有自己節目才能的學生,都可以有一個專門展示自己才華的機會。個人表演、組合表演都可以。
三 晚會流程(內容如下)
A:一共幾個節目,每個節目之間的聯系,如何去安排、如開場白歌曲有主持人開場,
B:每個節目需要多長時間有改如何安排,參賽者的姓名和那個班機都要報清楚,是學院各個特色網站自己演出的節目還是學院院藝術團等,
C:節目中間需要搞一些花樣,烘托晚會氣氛,如電腦公司贊助的、學生最貼身也是最關注的電腦一類贈送的小獎品項,以提問回答的形式貫穿整個晚會,
D:所有贊助商位置安排在前兩排,成為晚會的主角色,
E:最後贊助商個個經理或者公司代言人發表對晚會的看法給予評定。
四、晚會中間互動節目資助
具體定位:(注釋:貴公司或者貴單位可以提供晚會的費用,必將給貴公司提供最好的服務回報,內容如下)
貴公司或者單位,可以提供物質基礎或者精神基礎,
第一階段:《晚會的冠名權》
公司或者企業單位可以提供1500元經費的話,這次元旦晚會就以貴單位為主打思想,如+++公司杯為首的晚會,並且在理工學院網站主頁面上最引人注目的南工新聞動態處給以宣傳,黨委宣傳部求索網站給與貴公司或者單位做動態連接,並且在南工新聞網追蹤報道,大力推廣貴公司或者單位。(自己公司或者單位也可以出節目以更好的方式回報你的贊助)
第二階段:《晚會協辦單位》
公司或者企業單位可以提供1000元經費的話,可以為公司打上橫幅作為協助單位,公司也可以自己做橫幅或者公司的POP廣告等宣傳畫冊等,給與宣傳,並且在南工新聞網追蹤報道,大力推廣貴公司或者單位。(自己公司或者單位也可以出節目以更好的方式回報你的贊助)
第三個階段:《晚會贊助》
公司或者單位如:電腦公司冷外也可以提供小產品所謂產品就是晚會中間互動,以公司或者單位主打思想為主題,提問、回答、回答正確的 給以小小的紀念獎給與鼓勵,另外,如發型發屋設計店可以給所有參賽表演者給與化妝免費,並且也可以提供有獎證卷,晚會後,學生可以打折去回報貴單位。並且也在並且在南工新聞網追蹤報道。
第四階段:《交流思想》
望有以上思想的貴公司或者單位給予我們支持,求索網站是理工學院黨委宣布部直屬網站,打算和貴公司或者單位長期合作,為貴公司提供宣傳。
第五階段:《尾聲》
晚會在一首悅耳的音樂聲中慢慢的結束……
抽獎是少不了的,具我所知現在大學生對較老的游戲感興趣.如果有條件的話也可辦個舞會什麼的
1 每人買一個小禮物 標上號 大家抽 抽到幾號就拿幾號禮物
2 買好多小氣球放在地上讓大家踩
3 擊鼓傳花
4 真心話大冒險5 經典游戲都可以
6 殺人游戲,很好玩的。。
用撲克牌玩的一種多人推理游戲
7 你可以找一些游戲,像傳氣球,傳到誰那兒就讓誰出節目,或者繞口令,或者盲人摸象,還有輪流說廣告詞,誰說不出就出節目
8 大逃殺
9 外出旅遊.
10來個卡拉OK歌唱大賽
11抽簽一個同學上台,蒙上眼睛,讓他穿過前方的幾個障礙,大家指揮他,他看不見,其實,前方根本就把障礙物全部拆除了,他還傻呼呼的走呢,然後讓他睜眼一看,搞笑極了,而且還不過分,大家幫忙在找幾個給我啊!
12跳兔子舞
13假面舞會,對歌
14搞個插花比賽,再把作品送給老師,或擺在教室。
15搶凳子或者猜燈謎都可以踩汽球
16對對子、對歌這些比較歡快
17如果弄難忘感人的,就讓每個人寫幾張紙條,提出一些問題,然後每人抽紙條回答問題
18可以讓每人寫一句話,分主謂賓拆開,隨意搭配起來讀; 擊鼓傳花,輸的唱歌;搞一次聯歡會;還可以玩傣族的潑水 節。
19每個人寫一句祝福的話,加上禮物,互相送。
20如果有電腦-把你們班的活動的照片和幾個同學一起的合影掃描上去,陪上音樂。
21投票-最漂亮,最樂於主人,最搞笑,最八掛,聯歡會結束時公布,得獎
22全班人一塊玩殺手游戲呀,互動性強,大家都可以參與
23大家可以一起包餃子啊,在餃子裡面放一些花生,棗子之類的有意義的東西,也可以放幾個辣椒,呵呵,誰吃到誰倒霉
24當然是心有靈犀了
25首先每個人進場都要領一個卡片,五種不同顏色的卡片,上面還有號碼,可供抽獎用。拿到同一種顏色的同學坐在一起屬於一個小組。下面做各種游戲,從每個組抽人做代表,成績最後兩名接受懲罰。
游戲一:坐氣球。
每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。
游戲二:紙杯傳水。
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最後的水的多少算勝負。
游戲三:頂橘子
每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按主持人安排做動作,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。
這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。
另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最後兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。
26學廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裡面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。
27表演
例如讓他選擇「裝白痴,裝純情,裝gay」,不管裝哪個,都很好看,呵呵。
28朗讀
准備好一段很搞笑的文字,比如那一段「我是一頭豬,。。。。」呵呵,讓他大聲讀出來,裡面還可以要求動作。
29吻桌子(柱子)
被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!
好了,就說這些吧,應該能用的上。
30簡單,准備兩張撲克牌,把同學分為兩組進行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個人,然後第二個人用嘴吸住另外一面傳給第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏了的組可以從輸了的組裡面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之後再提點過分的要求就沒關系了,比如親馬桶蓋之類的...
不過這個游戲最好還是不要讓老師看到,免得有人暴血管...
還有一個游戲就是讓全班同學一男一女地前後排成一個圓圈,等組織者叫"一二三"的時候大家一起放心大膽地坐下,你們會驚訝地發現你們坐在了後面同學的膝蓋上...注意前後兩人之間的位置要適當,太近了會坐不下去,太遠了會摔在地上...
祝好心情...
31小品、相聲、唱歌、舞蹈、交換祝福(賀卡)、發糖果餅干
32搶板凳,
擊鼓傳花-表演節木
找一個同學,讓他模仿另一個人-可以是老師同學明星,猜出有獎。
33卡拉OK!
34新年晚會這么多人當然玩殺手游戲了,參與性強,全班都可以參加
35大家一起包餃子啊,多溫馨啊
36藏貓貓
37什麼都玩
38盡量多一些大家能夠互動的游戲,讓大家參與近來,讓幾個不怕出糗的人當主持人,能活躍氣氛的~~~~~~~~~~
39一起~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵
40鴻運當頭游戲(道具:麵粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳)
1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。
2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。
3待他們蒙好眼後,便迅速把乒乓球換成麵粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……
❻ 公司活動策劃方案怎麼做
但是同樣是做活動,你會發現有些人思路清晰,一場活動需要做的工作在他們心裡無比瞭然,信手拈來;而有些人則沒有一個完整的計劃,雜亂不順暢,甚至臨時抓瞎。這其實就是運營的活動策劃能力的高低區別。
說到這里,很多人可能會有疑問,T哥,公司有專門的活動運營崗,我的職業規劃也沒有朝活動策劃方向去發展,我還需要特意去提升活動能力嗎?
我的答案是需要。
因為:
1、很多公司並沒有專門的活動運營崗;
2、掌握了活動策劃能力,很多活動自己就可以獨立完成,短平快、效果好。
那今天,我就給大家分享一下,我在活動策劃運營方面的心得。這篇文章,將按照我策劃一個活動的流程來逐一分解,力爭做到理論結合實操。
明確這次策劃的活動的主要目的
總結來說,活動的目的,可以歸納為三類。
品牌宣傳、流量獲取、轉化付費。
其中品牌宣傳類型的活動,可能做市場的同學接觸的多,而運營小夥伴可能還是接觸後兩類活動來得多一些。
拉新裂變、PUSH召回、開團五折等活動,主要目的都是為了流量獲取;而電商常用的各種優惠券、滿減券等,主要目的都是為了轉化付費。
一場好的活動,只能有一個主目標。整個活動的所有操作,都是為這個主目標在服務。有可能會涉及到多個目標,但是總目標肯定是只有一個的。
當你收到領導的工作命令,需要提升產品的某個指標,比如:公眾號的每日新增關注。
不要第一時間就想著,通過一場活動來解決。先對目標做一下分解,看看有沒有其他的解決途徑。
比如,分析一下之前的新增渠道分別有哪些?這些渠道是否還有提升的空間?能否找到新的有效渠道等等。
想要做活動之前,先問自己幾個問題。
這個活動非做不可嗎?
這個活動的目標是什麼?我們需要活動來解決什麼問題?
這個活動,有資源可以使用嗎?
如果答案是肯定的,OK,那我們就開始動起來。
明確這次活動的主要對象
我見過很多效果不好的活動,都有一個共性,那就是活動的對象非常模糊,不夠清晰。
射箭要對准靶子,做活動要有針對性。有的放矢,才能有好的效果。
尤其是一些單一指標提升的小活動,一定切勿貪心,活動對象跨度大,缺乏重點,看似大而全,實則缺乏對真實目標用戶的精細化運營,所以活動的效果也就可想而知。
1、我們的活動對象是誰?
做一個拉新活動,那麼活動對象就是未下載使用過的目標用戶;
做一個召回活動,那麼活動對象就是流失用戶;
做