⑴ 撲克牌一共有多少種玩法求大神幫助
百分 「打百分」玩法需4人,2人一組,進行比賽。大王為大,小王次之,A第三,依次順排,在不帶2的情況下,2最小(帶2,則2比A大)。4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計100分。玩時,同組的人相對而坐(即「對家」、「對門」),每人分牌12張,剩下6張,這時開始叫牌(或稱「要牌」),分牌的人先要,從60分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆時針方向輪流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某個分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌與手中的牌相調換。在扎牌(或稱「埋牌」、「扣牌」)前,要選擇一門牌為將牌(或叫「主牌」),然後就可以出了。最後叫到牌的人第一個出牌,後面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如沒同花色牌,就可出一張其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分數牌(K、10、5)取出。贏這一圈牌者獲得出下一圈牌的權力。 牌出完後,如果要的一方叫80分,沒要的一方揀25分,要的一方為「破」,計負分(-80),沒要的一方計正分(+25)。如果沒要的一方只揀到20分或20分以下,要的一方為「成」,雙方均計正分。如果沒要的一方沒揀到分,本圈計分為零,要的一方本圈計200分。如果沒要的一方揀分達到或超過50分,計分時可乘以2;如果沒要的一方,在出最後一圈牌時以主牌大於對方,叫「摳底」,要將所揀的分數加上底牌的分數再乘以3,計為沒要一方的分數。如此累計以先達到指定分數(500或1000)者為勝。 四百分 原理和上述「百分」玩法有相同之處,但叫牌和計分法有不同。也是四人分成兩組進行對抗。發牌後各人得牌12張(大、小王不用)。剩下4張,放在中間,准備在叫牌後作為換牌用。然後各人根據自己的牌情及對家的叫牌來決定叫牌。起叫從250分開始,向右輪流,後面的叫分起碼比前面人的叫分高出10分。當一方叫出一個最高分,其餘3人不再叫時,這個牌分就是這一盤的定約牌分,叫出這一牌分的人為定約者。定約者和他的同組對家為定約組。定約組的任務,是要盡力爭取贏進計分牌張,使分數達到或超過定約牌分。定約者,享有換牌的權利,即將中間4張拿進再換出4張,扣在桌子一旁。換牌後,由定約者決定主牌花色。決定主牌後,由定約者出牌,出牌一圈後,看誰的牌大,誰就贏得這圈牌。同組贏進的牌都疊放在一起。12張牌都出完以後,兩組均根據本組贏進的牌來計分。四百分打牌共有6張計分牌,即A與K,每張25分;Q計20分;J計15分;10計10分;5計5分,加起來共400分。分數是根據定約牌分來計算的。如定約牌分為300分,如贏進牌張合計分為255分,未完成定約,定約組無分,非定約組贏45分。如定約組剛夠300分,算完成定約,雙方均不計分。叫350分而完成定約,叫做「小滿貫」,加獎分100分;叫400分而完成定約的,叫「大滿貫」,加獎分為200分。 打牌以達到雙方商定的分數時結束。 持久戰 每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人發6張;5人打牌每人發5張;6人打牌每人發4張。發牌者將發給自己的最後一張牌亮出給大家看,並以這一張的花色,作為這盤的主牌花色,其餘發剩的牌,置於牌桌中央作為補牌用。 發牌畢,由發牌者右方一人領先出牌,每次一張,其他人必須跟出同樣花色,若無這花色,可出其他花色墊牌,或出主牌吃掉。一圈中誰的牌大,則贏得這一圈牌,並有權補進一張牌,同時在下一圈中領先出牌。如此反復進行,由於只有贏牌者才能補牌,所以打到一定時間,各人手中的牌張數目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以後,就停止打牌,其餘的人則繼續進行,直至只剩一人手中還有牌時為止。這一人就是這盤打牌的勝者。 升級 4人參加,對家相對而坐。每人抓一張牌,誰的牌點多誰先起牌。一般從2打起,誰先起到2並亮,第一圈就歸他打,這2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12張牌,餘下6張歸亮牌者換牌,把不重要的6張再扣下(有時規定要將底牌和扣下的底牌給其他3人看),隨後開始出牌。出牌完了,若對方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈歸你的下一家打;若對方得80分或超過80分,對方則升一級,如原來打4,則改為打5;若對方得到100分,則可升兩級。但對方若未得40分,你方就贏了此圈,下一圈則繼續打,並升一級,即由打2改為打3。你方打時,若對方沒有得分,就叫打了對方的「光頭」,你方升兩級,原來打3,下圈可打5。若最後一次出牌,對方有主牌且比你方大,則「摳底」,你方下台,下一圈歸對方打。若對方面上的分超過40,又摳到了底,則加升一級,如原來打5,則升打到6。依次往後打,誰先打到A,誰方獲勝。 拱豬 各地有不同的玩法,這里只介紹其中較為流行的一種。一副沒有大、小王的紙牌,一人分得13張,其中,黑桃Q稱作「豬」,一圈打完,最後得「豬」者計負100分;方塊J叫做「羊」,得「羊」者計正100分;梅花10稱作「變壓器」(簡稱作「變」),得「變」者,手中的得分要乘以2;紅桃一色牌(除2、3、4外)都是負分,但如果全色13張牌都得到,則都變成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各為10分,共計200分。出牌前,手中紅A、「豬」、「羊」和「變」牌中的一張或多張的人根據自己牌的情況賣牌,也可以不賣。賣牌後所有的分牌的分數加倍,即「豬」計負200分,「羊」計正200分,紅桃A~5共有400分。賣「變」後,梅花10見分即乘4。賣牌有明賣和暗賣兩種,明賣即把賣出的牌亮出置於自己一方桌面,暗賣則不亮牌,其他人不知道賣的是什麼牌,難度相對要大一些。賣牌後即開始出牌,第一盤由黑桃2出牌,以後各盤由得「豬」者出牌。出牌時其他人必須跟出同色牌,如沒有同色牌,則可用其他花色牌墊牌。每圈4張出完,則把有分的牌抽出,歸這一圈牌大的方。各人以不得負分或少得負分並爭取得正分為目標。一盤打完則計算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13張紅桃和「變」、「豬」、「羊」全部得到,則計為+1000分,其他人不得分。例如,一方最後得的分數牌為:紅桃A、紅桃7、「豬」、「羊」、「變」,則他的得分為:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果賣了「羊」和「變」,則其得分為:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。 打牌以達到大家商定的分數時結束(一般是打到負多少分)。負分越多,輸得越厲害。 ……
⑵ 常見的撲克牌有幾種玩法
撲克牌玩法:
1、釣魚:游戲參加者少則兩人,多則不限。根據游戲人數把牌分成相應的份數,然後參加游戲者每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,則這兩張相同的牌之間的所有的紙牌就都歸他了,游戲以最後誰手裡的牌最多為勝負標准。
2、比大小:同上把牌分成兩份,和孩子一人一半,每人出一張牌,看誰的出的牌大,那這兩張牌就歸誰,如果一樣大就先放在旁邊,然後出下一張牌,贏的那位得兩次的牌,最後數數誰手上的牌多。
3、鬥地主:鬥地主是很常見的一種玩法,通常適合三個人玩,一個人作為地主,另外倆人聯盟打地主。
4、十點半:十點半的參與人數不能少於兩個人,如果牌的點數超過十點半,就輸了。十點半也是很多人喜歡的一種玩法,小孩子也可以玩。
5、拖拉機:拖拉機適合四個人玩,莊家起手先打,莊家和對面的人為一組,其餘兩個人為一組。
(2)撲克牌營銷方案擴展閱讀:
撲克牌四種花色分別為黑桃♠(spade,又名葵扇)、紅心♥(heart,又名紅桃)、梅花♣(club,又名草花)、方塊♦(diamond,又名階磚或方片,川渝地區稱為"巴片")。
黑桃和梅花為黑色,另兩種是紅心和方塊為紅色。每花色十三張,為數字一到十,英文字母J、Q、K。一到十的牌以花色圖案數代表,而J、Q、K用人頭牌代表。
⑶ 請問「三國殺」這類【紙牌游戲】,是怎麼【推廣】的啊!怎麼【運營】!如何【盈利】!
早期設計開發的時候就是在學校和好友間進行測試,後來出了三國殺的推廣版,大都是見人就送,持續了一兩年的時間,才有了一定的用戶,然後推出了標准版,也是連賣帶送,那時候的桌游吧不多,基本都靠口碑宣傳。
後來成立了游卡公司,再轉手賣給盛大,實現盈利。
現在再做類似的卡牌游戲,很難撼動三國殺的市場,而且一直是模仿的作品,很難超越前作。像西遊殺、西遊劫、水滸殺、大名轉之類的游戲,都是在桌游吧中推廣,但是效果不佳。
⑷ 利用撲克牌給公司做禮品行業的促銷可行嗎
"當然可以啦,就怕老百姓們對這些禮品產生排斥,所以我們要輕巧的來利用它,通常,我們就會利用撲克牌來印製一些產品信息,聯絡方式啊等給
大家做傳播,分布到各個行業中,打到全面促銷,十分方便,現在消費者的心態都是,有便宜就有的撈,而撲克牌一樣的,免費的東西我們都願意
拿,尤其是對我們有利的,所以,用富克納斯撲克牌最合適不過了噢!!!!"
⑸ 撲克牌廣告的特點
1,公信力弱
2,廣告設計受限
3,受發行量限制(最低10000套)
4,信息傳遞慢 1,覆蓋范圍廣
2,時間持久(撲克具有收藏價值)
3,費用相對較低,與傳統傳播媒體相比性價比較高
4,靈活性
5,直接面對核心消費群體
6,可控性強(可根據發行量和周期進行調控)
7,方式靈活,互動性強。
8,調研性強 免費贈送撲克牌,主要針對核心消費人群進行投放,以免費贈送給核心消費人群獲取核心消費人群的聯系方式進行投放。可根據核心消費人群的聯系方式掌握大眾需求,從而把握市場。
增強撲克牌廣告效果的措施
1,重視撲克牌廣告策略調研
2,設計針對性的撲克牌廣告
3,優化網站廣告資源相結合
4,電話營銷對核心消費群體跟蹤調研
通過撲克牌廣告的投放,讓核心消費群體高頻次接觸,零距離面對這些信息,在設計針對撲克牌廣告的時,將企業網站的網址結合在一起,讓用戶可以取企業的網站上去詳細了解,為網站帶來大量流量的同時,企業品牌價值得到了很大認可。再結合C2C+B2C讓顧客快捷的到達購物頁面,同時利用收集的核心消費群體,通過簡訊群發讓核心消費群體,在第一時間獲取企業的最新資訊,例如優惠活動,新品上市等消息。
⑹ 遇熱變點撲克牌哪裡有銷售的,本人急需,知道的朋友忘留言告知
哪裡有這一種撲克牌呀
有也不實用
⑺ 我在東莞專業做撲克牌生意的,進了兩萬元貨現在還有一半沒銷售出去:..怎麼辦
1.可以去一些大學,找關於魔術協會的社團,然後跟他們商量。
2.加入一些玩魔術的群,那裡應該有很多玩撲克的
⑻ 一個完美的銷售過程是怎麼樣的
完美銷售的十大步驟
銷售是每個公司都必須有的職位,想做一個好的銷售就要有完美的銷售步驟,以下十個步驟供大家參考:
銷售步驟之一:事先的准備
①專業知識,復習產品的優點②感恩的心態(感謝發明並製作產品的人)③一個有說服力的人,會影響許多人的一生④你必須想像你的產品有這么大的偉大的價值——遠遠物超所值⑤列出公司偉大的1-10個理由,你以公司為榮,以產品為榮,顧客不買是他的損失。 ⑥給自己做一個夢想版——每個人的夢想版,列在牆上精神狀態的准備。靜坐15分鍾,排除負面能量,負面能量是自動來的。一心向善——自我放鬆——聽激勵性的磁帶。
銷售步驟之二:讓自己的情緒達到巔峰狀態
①大幅改變肢體狀態,動作創造情緒②人生最大的弱點是沒有激情③起飛前必須將自己的排檔推到極限④行動力來自於活力,活力來自於活動,增加活力的方法:深呼吸,早餐要少吃(吃得越多越累)。吃得少活得老,永遠只吃七八分飽。
銷售步驟之三:與顧客建立信賴感
①通過第三者來分享,至少有第三者的見證②透過傾聽。80%的時間應由顧客講話③推銷是用問的④問的原則:先問簡單、容易回答的問題。——要問「是」的問題——要從小「事」開始發問——問約束性的問題。——顧客可談的答案——盡量不要可能回答「否」的問題。(如果顧客表示對產品不了解,沒關系,繼續問別的問題——直接問顧客的問題、需求、渴望)。*撲克牌的游戲:提問的藝術和練習⑤永遠坐在顧客的左邊——適度地看著他——保持適度的提問方式——做記錄。不要發出聲音(傾聽對方的表情)。——不要插嘴,認真聽。——等全部講完之後,復述一遍給對方聽⑥信賴感源自
銷售步驟之四:了解顧客的問題、需求
①現在的②喜歡、快樂③更換、更改、改變……④決策人是誰……⑤解決方案(是不是唯一的決策者)
銷售步驟之五:提出解決方案並塑造產品的價值
顧客購買,因為對他有價值。
不買是因為覺得價值不夠。先了解顧客的人生價值觀,看什麼對他(她)最重要。
銷售步驟之六:做競爭對手的分析
不可批評競爭對手,如何比較呢?①點出產品的特色②舉出最大的優點③舉出對手最弱的缺點④跟價格貴的產品做比較。
銷售步驟之七:解除反對意見
預先框視,未等顧客提出反對意見之前(如價太貴),就加以「解除」(一流的產品才會賣一流的價格,也只有一流的人會買)。
銷售步驟之八:成交
①「冒險」成交法 ③售後服務確認成交法③二選一成交法④確認單簽名成交法(預先設計完整的「確認單」)⑤沉默成交法(對方不談話,自己閉嘴讓對方簽字為止,先開口者死)⑥對比原理成交法(先提出最貴的產品,再拋出低價的產品)⑦回馬槍成交法(辭別時,請教顧客自己何處講得不好,然後返回重講),(最可恨的抗拒是未講出的抗拒)⑧假設成交法:你不賣,但假如有一天你會買,會是什麼情況?然後了解顧客的真實購買原因。
銷售步驟之九:請顧客轉介紹
①給你價值,令你滿意②你周圍的人有沒有一、二個朋友也需要這樣的價值③他們是否與你有一樣的品質,本身也喜歡這樣的服務產品?④請寫出他們的名字好嗎?⑤你可以立刻打電話給他們嗎?ok!(當場打電話)⑥贊美新顧客(借推薦人之口)⑦確認對方的需求⑧預約拜訪時間。
銷售步驟之十:售後服務
①寫感謝信,先道歉,深感遺憾,希望有機會繼續為您們服務。②(一個月後或半個月後)寄資料給對方。③再寄資料。④持續半年、一年、二年、十年。
⑤做售後服務,應做跟產品無關的服務(在產品相關的服務的基礎上)。
服務的訣竅:唯一的訣竅:定時回訪。
⑼ 有一種撲克游戲,只有一個人拿出一張牌,然後讓下面的人猜。誘導他人猜出你手中的牌。
魔術中的強迫選擇法。
⑽ 嘉興撲克牌營銷地址
勤儉路和禾興路的交界處,有一家文化用品店叫新星文化用品有限責任公司。611號
這個地方,各種文化用品都有,而且很便宜。