㈠ 策劃方案怎麼寫
策劃書是對某個來未來的自活動或者事件進行策劃,並展現給讀者的文本。策劃書可以為整個活動提供有力的指導,並能找到活動的不足之處。
方法/步驟
寫好策劃書的題目。
根據演講比賽的具體情況寫好策劃書的目錄。
接下來寫具體內容。
然後寫清楚活動的目的。
接下來把活動的內容寫詳細。
寫好日程.
然後把各項工作的負責人落實到位。
做好活動預算。
最後是活動的預期效果。
㈡ 郭建蘭的人物策劃案例
早在1998年的時候,這位28歲的青年才俊成功策劃了韓城首屆十大歌王大賽,當年年底因與西安電影製片廠聯合籌拍20集電視劇《血緣》,而來到西安。來到西安後,他擔任了陝西省公關協會常務秘書長,並創辦了陝西新形象公關企劃公司。
2001年,第13屆大連國際服裝節在大連舉辦,其中一項重要活動內容是,同時舉辦中國金牌形象大使大賽。了解到中國金牌形象大使大賽這項全國性賽事已在大連舉辦了兩屆,組委會很希望在全國省會城市輪流主辦。31歲的郭建蘭找到組委會大膽提出了由西安舉辦第3屆中國金牌形象大使大賽的請求。西安的魅力和郭建蘭的膽識,打動了組委會的領導,這樣,中國金牌形象大使大賽成功地引進西安。
一番努力後,2002年,第3屆中國金牌形象大使大賽成功在西安舉辦。2004年,第4屆中國金牌形象大使大賽再次在西安成功舉辦。由此,郭建蘭一鳴驚人,一發不可收,相繼成功策劃組織了「西部小姐」推選活動,連續三屆的陝西省中老年風采大賽;策劃並直接組織全球華人恭祭軒轅黃帝大典3次,全球華人恭祭炎帝大典1次,全球華人恭祭華夏始祖母華胥氏大典2次。
謀劃注冊「選美」系列品牌
郭建蘭是一個不幹則已,要干一定要干出名堂的人。陝西省提出建設西部強省,他敏銳地從中看到大力發展文化產業的機會來了。經過與西安明珠國際集團董事長李繼和、陝西至尊集團董事長馬勝利、西安大明宮實業集團董事長席有良溝通交流,郭建蘭把他創辦的陝西新形象公關企劃公司改組成陝西聖泰文化產業有限公司,李繼和任董事長,馬勝利為董事,席有良為監事,郭建蘭任總經理。
李繼和、馬勝利、席有良主政陝西聖泰文化產業發展有限公司後,陝西「選美」賽事的發展更加強勁有力。2007年,陝西聖泰文化產業有限公司向國家工商行政管理總局商標局申請注冊了「陝西小姐」、「西部小姐」、「東部小姐」商標注冊,獲得受理。緊接著,在2008年,郭建蘭策劃實施了首屆「西部小姐」大賽,在西部7個省份設立了分賽區,5000多名選手報名參賽,旗開得勝。
據透露,即將在今年11月開賽的第2屆「西部小姐」大賽,將在西部10個省份設立10個分賽區,盛況更加喜人。而「東部小姐」大賽,如今也在緊鑼密鼓的籌辦中。
郭建蘭告訴記者,「陝西小姐」是一個系列品牌,這一品牌涵蓋「西安小姐」、「延安小姐」、「榆林小姐」、「咸陽小姐」等。其中,「榆林小姐」大賽已經連續舉辦了三屆。而「東部小姐」、「西部小姐」又是個復合性品牌,在國內可以舉辦中國「東部小姐」、「西部小姐」大賽,在世界也可以舉辦全球「東部小姐」、「西部小姐」大賽。陝西聖泰文化產業有限公司計劃在10年內,把「選美」活動的總收入提高到1億元以上,並實現公司上市目標。
緣起打造「陝西本土」選美賽事
中國金牌形象大使大賽連續兩屆在西安成功舉辦的經歷,讓郭建蘭萌發了打造「陝西本土」選美賽事的想法。一番思考之後,舉辦「陝西小姐」大賽的方案在他腦中形成。
郭建蘭告訴記者,當時省內有時尚麗人大賽和形象小姐大賽,國內外有世界小姐、環球小姐、亞洲小姐、中華小姐、香港小姐等「選美」賽事,「陝西小姐」一下子就從他的腦海迸出。而陝西自古就是出「美女」的地方,中國古代「四大美女」中,貂蟬和楊玉環出自陝西。現代西安是全國高校的重鎮,更是「美女雲集」的一座城市。郭建蘭的這一這想法很快得到了陝西省文化廳領導的認可,經過將近3個月的策劃論證,陝西省首屆陝西小姐評選活動在文化廳備案,一個「陝西本土」的選美品牌在2005年的3月份誕生!
驚喜上萬佳麗報名參加「選美」
要舉辦一屆「選美」活動,少則幾十萬元,多則幾百萬元,資金從哪裡來?郭建蘭敏銳地發現,西安明珠國際集團的領導人李繼和是一位頗為追捧時尚的民營企業領袖,該集團在北二環新建的明珠家居商場頗為時尚,而新商場急需「聚集人氣」。這樣,在素不相識的情況下,郭建蘭向明珠國際集團奉上了由明珠家居冠名首屆「陝西小姐」大賽的策劃書。好事一拍即合,李繼和爽快地答應贊助20萬元,支持這項「選美」活動。
2005年,明珠家居杯首屆陝西小姐評選大賽,吸引了來自全省的2000多名佳麗參加,參加選手之多、選手質量之高出乎意料。郭建蘭興奮了:「賠錢也要把活動檔次搞上去!」。這樣,在經費極度緊張的情況下,他毅然選擇在當時西安最高檔的場所西安索菲特酒店大劇院舉行了總決賽,並提高邀請評委的檔次。時任陝西省歌舞劇院院長、著名歌唱家馮健雪女士,時任陝西省戲曲研究院院長、陝西省文聯副主席、著名劇作家陳彥先生,時任陝西省人民藝術劇院副院長、著名表演藝術家劉遠女士,時任陝西電視台副台長、著名播音藝術家張曉先生以及中國公關協會副主席權裕先生等評委如約而至。首屆陝西小姐評選活動圓滿成功!
第一屆成功舉辦,第二屆順利推進。2006年,世強集團冠名第二屆陝西小姐評選活動,在首屆的基礎上,把分賽區增加到了6個,選手報名人數也突破了3000人。這一屆,著名書畫家王西京等人擔任評委。
大明宮建材家居」則連續兩屆冠名第三屆、第四屆陝西小姐評選活動。著名評論家肖雲儒、商子雍、王治明、策劃家寧懷遠等人擔任評委。
第五屆陝西小姐評選活動回歸西安明珠國際集團冠名,該集團出資110多萬元,冠名「中國原點新城杯」第五屆陝西小姐評選活動。
2010年第六屆陝西小姐評選活動由西安大明宮建材家居城南北郊店和北三環大明宮建材批發市場聯手冠名,出資100萬,獎金總額50萬元人民幣;咸陽分賽區和禮泉縣人民政府合作,嫁接禮泉旅遊形象大使評選,取得了很好的社會效益;榆林分賽區和榆林皇家內務物業管理公司合作,實現了在榆林地區最高檔的場地--人民大廈大禮堂舉辦,實現了在榆林地區選秀展示泳裝的先例,在榆林這一能源基地普及了時尚元素。本屆賽事總決賽期間,適逢陝西安康嵐皋縣芳流小學遭遇百年不遇的大暴雨,導致學校被泥石流淹沒,直接經濟損失200餘萬元,總決賽前2天組委會臨時決定,將總決賽激情推介環節改為獻愛心環節,參加總決賽的33名佳麗和組委會共現場捐款30萬元人民幣,組委會秘書長郭建蘭創作的朗誦詩《有愛就有未來》感動了所有觀眾和選手。這也是陝西小姐選手第二次向災區捐款。
2011年第七屆陝西小姐評選活動於2011年5月份盛大起航,2011年8月21日在古城西安易俗大劇院圓滿落幕;語墨、劉思陽、蔣丹娜分獲冠亞季軍。
注冊「西部小姐」選美品牌 將選美推向全國
2008年,在成功舉辦3屆陝西小姐的基礎上,為了把西部優秀青年人才推向全國,他創意策劃了「西部小姐推選活動」,活動旨在打造西部青年女性就業的金橋工程。首屆西部小姐推選活動有中國西部的廣西、成都、甘肅、新疆、陝西等5個省市的選手報名參評,最終李靜、余薇薇、王寅分獲冠亞季軍;
2009年第二屆西部小姐推選活動在首屆的基礎上增加了河南、湖北、雲南、內蒙、湖北等5個賽區,賽區增加到了10個,最終來自湖南的施冰華、陝西的高舒媛、甘肅的施妍分獲冠亞季軍;
2010年第三屆西部小姐推選活動在第二屆的基礎上增加了山西、重慶、寧夏、江西等4個賽區,總賽區達到14個,最終來自成都選區的郭思思、陝西選區的王曦、陝西選區的尹航分獲冠亞季軍。冠名單位西安田永成醫學美容機構。
2011年第四屆西部小姐推選活動在17個省的基礎上增加了河北省,最終來自河北的李芳琪、寧夏的楊麗君、陝西的李雯分獲冠亞季軍。冠名單位為陝西帝煌文化傳媒。
連續四屆活動共有西部17個省市區的約有2萬名佳麗報名參評,為300餘名有工作需求的佳麗解決了工作及進一步提升的問題。
自己擁有完全知識產權的選美私家教程讓連續9屆佳麗受益
他通過自己的總結思考,創造了8個小時的針對陝西小姐、西部小姐進入總決賽的佳麗們的私家教程,從改變觀念、重視形象、提高素質、內心修煉等方面對優秀佳麗進行全方位輔導,使得近500名佳麗從中受益,超過100名佳麗已經成為社會成功人士。
他創作的大型多媒體時尚舞蹈詩劇《大長安》將盛大演出
由他編劇,著名導演解禮民執導的大型多媒體時尚舞蹈詩劇《大長安》總投資5000萬元,於2012年3月15日起在古城西安新城劇場長期駐場演出。該劇是他經過4年多的市場調研,針對目前市場的空缺,組織國內最佳的商業劇目製作團隊,結合國際國內及西安演出市場的新變化,精心策劃創作的一部以長安的歷史為背景,以中華服裝文化為載體,以發生在長安的歷史典故為素材,以中華文明的演進為線索,以中華民族的精神內涵的挖掘和展現為主題,以舞蹈、時裝、雜技、特技、武術、音樂及現代化聲光電技術,打造的一台美輪美奐的舞台精品劇目。
2012年當選為陝西省少兒文學院院長。
㈢ 人物采訪稿策劃方案怎麼寫啊
一、人物采訪的基本理論知識
1. 明確人物專訪的定義:人物專訪是一種以交談和問答的方式同采訪對象進行交流,人物選擇帶有定向性、傳播意圖十分明確的專門訪問。
2. 人物專訪的類型:按采訪對象身份可分為,名流專訪、權威人士專訪、新聞人物專訪;按傳播意向可分為,觀點采訪、信息采訪、個性采訪。
3.人物專訪的主要版塊構成:傳播意向(因何訪)、報道內容(訪什麼)、專訪形式、問題設計、提問技巧、表現元素(如何訪)等,需要在采訪前的准備工作中通盤考慮。這些也是采訪策劃的主體部分。
二、人物專訪具體方案:
(一)、專訪類型:對校園新聞人物進行的個性采訪(觀點和信息為輔)
(二)、訪問對象:優秀師生
(三)、背景材料:
1. 人物背景:成長環境、教育背景
2. 新聞事件背景:典型事件發生的典型背景
要求:寫事件是為了寫人,寫人重在揭示人物的內心世界、精神品質、榜樣作風等。一般采訪對象的新聞事件要具備爭議性、新聞性、時效性,具有榜樣作用,成為輿論導向的指向標。
(四)、傳播意向(主題)及主要內容:
1. 完整呈現事件,解密爭議性。
2. 完整呈現人物,解密人物。
讓人物呈現,讓事實說話,這樣有利於擺脫「可以宣傳榜樣」的模式,而讓大家更易接受。采訪的主要傳播意圖還是:以新聞事件為由頭,深入挖掘人物的內心世界、細想觀點、精神風貌,多層次,多角度,立體化地展示人物的特點。采訪對象於一般人有何異同,但之所以他值得我們去報道,是因為他有很多有與我們不同的地方,造成這些不同的原因,也許是天生的,也許是我們忽略了而別人卻堅持了,而這些都需要我們去呈現!
(五)、如何訪談:
1. 前期准備。明確目的、研究背景、初步溝通(已基本完成),確定時間、地點及形式。
主要問題設計:問題設計主要圍繞兩個中心,第一個是與受訪者相關的具體新聞事件的發生、發展過程及周圍的評價;另一個就是受訪者本人對於與其相關的新聞事件的態度及看法以及引申出來的對人對事的看法。總之,問題設計如是對事就要把事講清楚,若是對人就要注重人情味,力求從個性出發來反映受訪者的本來面目,另外提問可根據情況追加。
2. 正式開始。要明確把握本次采訪的主題,問題當簡則簡,當細則細,基調應該是輕松的,談話的內容可以牽涉到學習、生活、、娛樂、為人處事、人生理想等,但必須緊扣著「傳播意向」,談話的主線應該是從具體的事到具體的人,圍繞「是什麼,為什麼,怎麼樣」來展開,談事業、談團隊、談學習、談過去、談現在、談未來、談人生、談理想,而這些往往是交織在一起的,所以需要靈活處理。若在談某一板塊感覺還不夠時可以繼續談下去,直到談到所要的答案為止,當然也不要總圍繞一個問題談,做到適可而止,收發自如。
3. 後期整理。根據采訪實際,整理出報道內容。
整體就這些了吧,你參考參考吧。
㈣ 一個好的策劃方案應有包括什麼
策劃方案一般的框架有:
一、指導思想
二、主要內容
三、對象和要求
四、活動版形式
五、權活動步驟和安排
六、責任分工
七、突發事故的解決方法
八、經費預算。一個好的策劃方案,重點放在活動步驟和安排、責任分工(這點要詳細,爭取責任到人)、突發事故的解決方法(把晚會會遇到的一些情況都要考慮進去,有非人為和人為的,才不會萬一遇到突發情況措手不及、還有經費預算(每一個資金的細節都要寫進去)。
㈤ 策劃方案的步驟
第一步:理解需求和目標,決定大方向
任何一份方案都是為了 「解決問題」 或 「產回生作用」而存在,答所以在正式寫方案之前,非常重要的一步就是跟需求的提出方進行多次反復的溝通,搞清楚這份方案的需求和目標是什麼
第二步:整理搜集資料,熟悉項目
有了大方向之後,為了熟悉項目的整體情況,就需要去整理和搜集大量的資料。
比如做一份品牌定位方案,通常需要的資料包括:
品牌和產品的介紹,整體市場環境和趨勢,競爭對手的品牌
第三步:研究和調查,發現線索
有些資料是我們可以拿來即用的,如品牌和產品介紹、市場環境和趨勢等。
但大部分資料必須進一步研究分析,才能夠找到有價值的線索;或者展開進一步的調查,才能得出我們需要的結論
第四步:提煉核心課題,確立命題
通常來說,「理解需求、整理資料、研究和調查」 這三塊前期工作可能會耗費我們一半的時間,卻還沒有正式進入方案撰寫的階段。
第五步:提出方法和模型,解決問題
診斷出了問題所在,該用什麼辦法來解決呢?
通常甲方企業和乙方Agency都會有一些成熟的方法論來解決營銷問題:
㈥ 游戲策劃案
游戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案
不談實現,不談好玩,我們先來寫份"完整"的~
第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產品.一來是有東西參考,不會無米下炊,二來也會比較有動力.(要我寫美式足球策劃案?喂~那個誰,我那把殺人不眨眼的刀呢?)
要寫成什麼樣子,完全自己喜歡,只要別人看的懂,你寫成火星文都沒關系.重要的在於內容.
首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發現你思考中的問題.你會在寫的過程中發現矛盾,發現沖突.策劃案的第一次Debug就是在寫的過程中完成的.
策劃案的完整度,根據需求不同,會有不同的完整程度.通常分成以下幾種:
游戲提案(High Concept),游戲提案只是說明游戲的類型風格,大概的游戲玩法,能讓閱讀者明白"哦,原來是這樣子玩的一款游戲"就算是OK的游戲提案了. 游戲提案的字數在3000字以內.對於新人來說,游戲提案是非常合適的訓練手段.你甚至不用去創新,去寫一些現成的游戲的游戲提案,把關鍵點,特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道"你這不是三國無雙嗎"就算是通過了哦~
游戲大綱(Game Principle),游戲大綱會更詳細地介紹游戲的系統和玩法.通常游戲大綱會配合不少圖來進行說明.游戲大綱的主要目的是對游戲製作的可行性,游戲本身的可玩性進行評估,此外,游戲大綱還會確定游戲製作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實際的游戲製作當中,游戲大綱是討論,變動最激烈的部分.游戲大綱應該包括游戲的完整規則,所有的系統說明,所有的地圖,場景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設定哦,當然重要的地方應該先設定好),這樣才能讓大家有東西討論~對於業內的人來說,應該能熟練寫游戲大綱吧,至少能寫一部分.要能寫全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的游戲提案後,就可以開始寫游戲大綱了.第一篇大綱肯定是費時費力,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動力~~寫完大綱後,再對照著這篇大綱的游戲提案,仔細想想,游戲提案中的那些游戲特色,特點,是不是真的能夠通過自己大綱里寫的系統體現出來.反復修改,直到自己滿意.然後...然後你可以拿給一個喜歡同樣類型游戲的朋友...你一定會被贊揚了不起的哦(如果對方不是那麼缺心眼兒的話~~)
游戲策劃文案(Game Design Document),終於到游戲策劃了,從這里開始,關於一個游戲的文檔不再存在一個文件里了.對於策劃大綱中的每一個部分,都會有獨立的文件來說明.游戲策劃主要負責游戲系統的實現.比如游戲大綱中提到"武器升級系統",並寫了3條規則:
1:通過一定概率,低級武器可以升級成高級武器
2:升級武器需要寶石
3:升級後,武器的能力可以加強.
如果主策劃要你寫這部分的游戲策劃,你就需要寫出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,武器能力加強的公式等.你寫出來應該是這樣的:
7級武器+輝龍石(對不起啊MHP2)->8級武器 概率30% 攻擊力+15%
至於輝龍石怎麼來的,獲得率多少,那就是寫物品策劃的人負責咯.
對於自己寫著玩的游戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬劍!~~歸~~宗~~),並不要求你能把所有的部分都寫成游戲策劃(啊?你都寫了啊~大家快來看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你游戲中最關鍵的部分寫成詳細的游戲策劃,比如某個游戲的核心是"單一玩家對整體游戲世界的影響系統",這樣新奇的系統就得有詳細的策劃了.因為對於新系統,細節的設定會顯得格外重要.(你看"單一玩家對整體游戲世界的影響系統"這種詞我也會說,但我肯定設定的沒人家好,問題就是在細節的設定上)
當你策劃案寫的差不多了的時候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作為自己的作品,投到自己喜歡的游戲公司了~如果是業內人士,你可以找機會給你的老闆看看~ "老闆,你大便去啊?給你個好玩的東西大便的時候看看~"說不定下個項目就是你的策劃案哦~