Ⅰ DNF的策劃是不是傻
關於加點我的個人看法是:沒有絕對正確的加點方法,只有更適合自己的加點方法。玩家不一定要學別人加點。
對於加點我的個人建議:
加點主要選擇:實用技能 、常用技能、 輔助技能、輔助技能;
比如光劍精通 左輪精通 這些不用我說把 稍微會玩點的人都知道要加滿;
常用技能:
比如爆頭一擊、狂戰的十字斬、有些人認為一定要加滿、我對此的看法十字斬未必要加滿、特別是對於新手來說;
實用技能:
Ⅱ DNF總共有幾任策劃哪些策劃功勞大哪位策劃沒有黑點
因為超級賬號事件,DNF韓服最近鬧得沸沸揚揚,玩家人數大量流失,游戲變得越來越涼,打團都難以湊齊一隊人。作為處理,給自己發神裝開金團的策劃,遭到了DNF韓服官方的起訴,而姜策劃也沒能逃離此次事件波及。作為曾經最火的游戲,DNF為何會走到這一步,其實看看策劃做的事就懂了,7個策劃有6個都在毀游戲。
在游戲日報君看來,DNF的歷任都有功有過,但除了進策劃和李策劃外,其餘的都是過大於功。如果這次超級賬號事件後,能把策劃換成這兩位,那麼DNF有很大概率再火10年。
Ⅲ 2019年dnf什麼時候換策劃誰可能接手策劃
這兩天還有無數玩家被史派克策反,新版本內容讓他們大喊真香!勇士們太不團結,一個盒子就能將你收買!我看史派克是走不了了!
Ⅳ 如果你是DNF策劃,讓你設計一件裝備你會如何設計
麻花藤之劍 了解一下。屬性網上比較多。
Ⅳ dnf游戲策劃怎麼找
DNF能經歷了9年時間還保持如今的游戲熱度,不得不說策劃確實是立了一大功。經常說韓服跟國服DNF是兩個游戲,但是確實國服比韓服火太多了。其實除了中國人口較多之外,DNF游戲策劃確實功不可沒。那麼,國服策劃做的最英明的決策是什麼呢?下面小柴就根據自己的理解給大家分析一下~
對待新手友好、又不會流失老玩家,甚至還能一步步吸引玩家們更加深入這個游戲,這就是小柴覺得「拖版本」能帶來的好處。
總而言之,小柴個人認為這是策劃做的最英明的決策了。你們覺得策劃做的最英明的決策又是什麼呢?歡迎在留言區分享哦。
一隻柴祝您生活愉快,快樂游戲!原創手打不易,大家不要忘了給個贊點個關注哦!感謝~(近期發現有平台作者抄襲本人文章,請抄襲者自重。如繼續抄襲,小柴將追究到底!)
Ⅵ DNF玩家為策劃出謀劃策,出以往十個活動的任意其3就能保住游戲,如何
沒錯,現在的活動都偏向於氪金,華而不實,以往都是以玩家為中心,肯定會有很多玩家覺得良心。
Ⅶ dnf的文案是不是策劃們做的
文案策劃的面試官所需要考察你的,一方面是你的文字駕馭能力,另外一方面就是你的思路。
Ⅷ 如果你來當DNF策劃,你該如何改善這款游戲
改善伺服器(DNF團隊副本的掉線機制可以說是非常需要良好的伺服器和穩定的網路環境了,否則一切百搭)
適當降低玩家游戲時長(太肝!其實游戲時長是與策劃工資掛鉤的,要是我是策劃,我也不會改....當然我不是~)
版本更迭太慢,依靠小活動保持新鮮度。然而某種意義上版本更迭又太快(對裝備製作周期而言),完全沒有把握好「新鮮感」和「是否值得投入」的中間值。
DNF問題很多,但是它在中國還有很長的路(韓服已經涼了),這點毋庸置疑,因為當一個游戲具有一定的玩家基數,它就有變強從而裝B的價值。而網民或多或少都會有從眾心理,我們國家還會重一些。除非網民都發現其實游戲更多的不是裝B,而是開心時,DNF就會逐漸走起下坡路了,當然這條路很長很長,足夠DNF去嘗試應對它了。
Ⅸ dnf最開始的策劃是誰
dnf,cf都是由韓國公司出品的,騰訊代理,不過騰訊買下來全部股份,
Ⅹ dnf明天的活動方案 應該怎麼做最好
11.30分左右上線,雙開也行。驗證二級密保跟倉庫密碼,然後走出賽利亞房間,去一個人少的地方安靜的站著看土豪黃字聊天,如果一天都有空的話就半個小時左右上下移動一下,如果有副職業可以擺的話就直接擺副職業即可。掉線了也不要著急,登陸到頻道哪裡,如果有擁擠的頻道就點一下(不要雙擊進去),然後等1分鍾左右點下面的開始游戲,一般就能擠進去了