1. 密室逃脫適合公司做活動嗎
合適啊,現在像這種密室逃脫類的游戲各個城市都有,在年輕人中比較受歡迎,有的密室比較恐怖可能會讓人受不了。
2. 真人密室逃脫十月一都舉辦什麼活動
可以打折;送小禮物;下次免單1位(4人以上團隊);舉辦xx桌游大賽,循環淘汰內制,勝者容有獎品或下次逃脫免單(4人以上團隊);舉辦主題通關挑戰,時間最短的獲勝,勝者有小禮物或下次逃脫免單(根據團隊人數確定1人或2人免單,下次逃脫5人以上團隊);舉辦最美合照比賽,玩家逃脫後,團隊拍照,選最好的或特殊的,勝者有小禮物或下次逃脫免單(根據團隊人數確定1人或2人免單,下次逃脫5人以上團隊);
活動太多了,只要是店鋪經營的項目都可以做活動,可以十一期間只做1個活動,也可以做多個活動,比如:1~4號是主題通關挑戰;3~7號是xx桌游大賽;1~7號是最美合照比賽;
3. 在北京的密室逃脫求婚要怎樣策劃才驚喜
找家密室主題是恐怖的,場地大的,有npc扮演的,多叫幾個盆友做npc,各種恐怖人物都有的回,然答後在最嚇人的情節所有npc猛的沖出來,先嚇半死,然後所有npc單膝跪下,舉起紅色小愛心燈,大聲唱在一起,然後你遙控所有燈光打開。在深情的說出你的求婚宣言
4. 求密室逃脫聖誕節活動創意!
天黑前救出迷失被獵人困住的小麋鹿,不然聖誕老人就不能發禮物啦
5. 密室逃脫如何設計
一 、國內外密室逃脫游戲分析
中國:考驗智力因素為主 ,從各種小物品發現線索 從而進行推理分析
國外:智力因素+心理因素+體質因素(體能、力量、敏捷、速度),偏向闖關
中國:室內3d建築布局+2d背景裝飾 密室以固定為主 少數有高科技電子輔助設備(激光柱 警報 對講 音響 特效燈光)
國外:純3d實景建築布局 密室大多可移動變化(活動的屋子) 各種高科技點子輔助設備(電子虛擬主持人 可移動地板牆體 音響 特效燈光)
二 、專業密室逃脫游戲設計
1、游戲主題突出,內容要健康,每個游戲至少都要有一個游戲標題介紹。
2、空間范圍:一個房間或者套房連接到一起共同游戲;時間上為45分鍾為主,大型套房可以增加游戲時間。
3、線索環節設計:涵蓋天文、地理、歷史、數學、外語、美術、音樂、體育、經濟、法律;部分可引用影視劇、小說里的故事情節來作為線索進行邏輯推理依據。
4、游戲環節包含社交、團隊協作元素,讓隊友之間分工細化,達到人人都參與、人人都有貢獻、人人都有成就感。游戲環節必須以邏輯推理為基礎,不能局限單純找物品,道具物品可部分隱藏。
5、游戲主題:根據游戲線索的連接,可以設計相關主題;主題元素龐大的可以分幾期主題設計或者安故事情節發展設計。
6、游戲人數:單個小房間每次游戲2-5個人進行,中型房間5-8人,大型房間8-10人,超大型房間10人以上。
7、布局設計、機關道具:以結實耐用,塑料製品木製品金屬製品等不宜被破壞的並且價格低廉為主;切忌用昂貴奢侈品(游戲而已,犯不上把真的勞力士金錶摔壞、lv
包包破膛呵呵)。
8.設計師功底:文案、美工、道具、游戲策劃、謎題設計、關卡設計、製作、房間建設、總監(試玩、修補bug)。
6. 密室逃脫如何做營銷
第一步:思考自己的定位。
如果城市消費水平ok——很難有「一家獨大」;
如果城市消費水平不OK——密室行業將會讓你賠得血本無歸。
既然不是獨占市場,那就要思考自己在市場中的定位如何。
主題全部走懸疑、推理路線?
視覺沖擊力、恐怖路線?
劇情導向,誅心路線?
或者一樣來一個,多元路線?
哪怕是猴子和螺絲刀,也總要找到一個共同點。
——eg:在我們城市的「密室街」,有一家我比較看好的,主打「劇情密室」的名義。三個主題,裝修並不高大上,但是「劇情」這個概念能夠自圓其說。
在玩過之後,私下裡我是向朋友推薦他家的,因為真的「有話可說」:他們家的主題真的很有故事啊!比如一個叫《靈魂客棧》,是真的走了一遍陰曹地府,最後幫助主角投胎——「哇的一聲嬰兒哭」,真的有種難以言說的感覺,雞皮疙瘩頓起。
(想一想,如果玩家有了這種感受,那麼你還會擔心他在出去之後不會向別人傳播嗎?)
通過定位,可以衍生出很多問題:
是打價格戰,還是打策略戰?主要面向什麼年齡,性別,愛好的人去玩?多久換一次主題?未來想做到什麼程度?等等。
相信每一個老闆在利益相關的時候,都會比我想的多。
——eg:如果是做恐怖主題的,還可以細分下去,做『』日式恐怖」,那麼這就是一個非常細化的定位了。
伊藤潤二,都市靈異,百鬼夜行…日式恐怖走的就是「殺人誅心」,這就是一個很好的賣點。
第二步:在合適的地方,做合適的宣傳。
【1.線上宣傳,在哪裡做?】
宣傳平台有很多,但是適合密室做宣傳的:微信、QQ、大眾點評。
微信:最主流的社交平台,朋友圈+私聊,建立面對面,持續的溝通關系。
QQ:未成年人的社交習慣(或者說作息習慣更適合),總有微信覆蓋不到的人群。
大眾點評:有評價(口碑)有同行(橫向對比),多個角度去了解。
NO微博:因為在粉絲基數不多的情況下,很難達到推廣的效果。
NO豆瓣:大多數的同城小組和同城活動,問一堆也不來玩。
NO貼吧、陌陌等:你看好的是有本地人群,我不看好的是非目標客戶,心思不在這上面。懂的人get得到,不懂的人說這就是小時候公園的鬼屋。
【2.線上宣傳,該如何做?】
宣傳思路是:做好包裝+打響定位。
宣傳手段上是:利用各種形式:講故事/做海報/編段子/做活動…
例:
根據漫畫改編——套一頁漫畫,對話框里改成你的宣傳信息。
日本精怪文化——收集幾個大家都熟悉的日本妖怪,做成圖鑒,介紹名字和小故事。
親身體驗都市傳說——那些什麼紅衣女子啊,小妹妹啊,QQ空間傳爛了的假故事。
等等。
為什麼這樣做?
第一:吸引眼球。看到的人直到看完內容,才意識到是廣告。
第二:製造話題。鞏固了自己的獨特定位。
第三:調動氣氛。還沒來玩呢,就先感覺到「瘮得慌」、「細思極恐」、總比單純的一句「嚇人」有吸引力啊?越不敢看,越想看。
在公司里這就是策劃做的事兒,想各種點子做宣傳的噱頭。
【3.線下宣傳,在哪裡做?】
根據你店的消費水平,去尋找相應的場所。
商業區發傳單是個亘古不變的手段。但是假設沒開在商業區附近的店鋪,讓玩家抵達店鋪就成了一個很頭疼的事情。
在附近的餐館/超市貼海報怎麼樣?前提是你有足夠誘人的條件能與之交換。
在學校的每件廁所門兒上貼傳單,這種損招兒估計很多人想都沒想過。
傳單要做得好看一些,最好能為每個主題製作一張海報。
包含的信息不僅有主題名稱,和與主題相關的畫面,還要有適合游戲人數;游戲時間;劇情簡介;當然,地址電話視情況加上。
這種海報就別找路邊的燈箱牌匾公司做了,找平面設計師(比如我的家屬),設計師會根據你的主題呈現出場景來,讓主題顯得逼格四溢,在視覺上搶占優勢。如果我看到一個非常low的宣傳海報,我不會去他們家玩。因為覺得必然配不上我的審美,嘻嘻。
況且平面物料是一勞永逸的東西,拿著圖像製成桌牌、菜單、卡片,玩家可以指著問「這個好玩嗎?」從而分擔你介紹的精力。
另外,可以考慮不同的群體做不同的營銷方式。比如初中,小學生,是一旦有一個人玩過了,第二周全班都會知道的那種…怎麼針對他們宣傳?地推+適用於學校的低成本文具用品,把廣告植入到校園里去。
如果附近停車難,可以劃分一些屬於自己店面的車位,印一些帶有自己logo的電話牌——無論其他車主找上門來或者撥打電話,都是一種無形中的加深印象。
第三步:與客戶建立關系。
大眾點評上吐槽的玩家:商家回復中表達歉意,送一張優惠券,下次到店使用。下次到店提出「優惠券」事情的玩家,要主動溝通為什麼不滿意,哪裡不滿意,讓他覺得你很誠懇地聽取了他的意見。他還會寫點評的。
平時有社交愛好的玩家:培養他與店面的感情,用小的承受范圍之內的優惠送給他作為他能支配的力度,讓他利用好這部分榮耀,邀請和宣傳給他的朋友。
(比如經常有人問我,誰誰家能不能便宜,我會把他們介紹給我認識的,喜歡的密室老闆,跟他說我朋友去了一個人便宜十塊錢就行,他還是賺其餘的幾十,大家皆大歡喜,因為沒有我的引薦,這幾十也沒賺到啊)
必要的時候,可以建群,組織一些特定的活動,包括但不限於:桌游,狼人殺,電玩等活動;情人節單身狗取暖大會;刷主題計時賽;甚至逢年過節了邀請老玩家來店裡「感受一下節日氣氛」。
記得:任何群都有衰落的一天。因此要在活動結束後,大家意猶未盡的時候出面總結一下活動是多麼歡樂,然後解散群。
最後一個總結是為了收回你的話語權,解散群是讓大家期待下一次活動。不要讓群成為一個死群。會有人捨不得熱鬧,再替你攢局子的。
在學生群體中做文章也是很不錯的一種方式。不要總是想著贊助。用資源置換的思路去做,邀請大家來玩,贈送門票,或者給學生組織頭目一些與宣傳成正比的酬金。
回答就說這么多了,畢竟營銷是一個很籠統的概念。
營銷活動是臨時的,營銷手段是多變的。
最終的目的呢?我期望的是【口碑】,而不是【賺錢】。前者包括了後者。雖然密室主題是一個復購率很低的產品,但誰也不想自己的店成為一錘子買賣,不是嗎?
利益相關:密室逃脫行業從業者。密室逃脫視覺設計包裝(設計師家屬)。
7. 密室逃脫活動,給孩子們什麼收獲
可以通過找細節增加孩子的觀察力,通過各種推理提高邏輯思維,如果是大家一起玩還能形成孩子的團隊意識
8. Mr.X密室逃脫的活動
通關X先生密室可參與由X先生品牌獨家製作的線上線下互動競賽類解密內游戲——「全城逃脫」容APP游戲
詳情可以查看@X先生密室的官方微博
2012年9月1日「Mr.X全城逃脫——魔都的寶藏」。
2013年2月--「全城逃脫」正式版開啟
9. 我們要寫一份關於密室逃脫活動的策劃書,背景是醫學院,裡面的問題也是醫學知識,所以給我們活動起什麼名
密醫保障