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校園游戲比賽策劃方案

發布時間:2021-03-06 03:53:11

❶ 我要一個校園休閑游戲策劃書,誰能幫幫我

策劃書的內容很多很雜 ,它首先包括了製作這個游戲的意義,又分析了這個游戲的市場前景,既談到了游戲情節定位,又理順了游戲開發的全過程,內容之大、之多是其它策劃書所不能比擬的。
游戲策劃書與一般分析文章不同的是,游戲策劃書不僅要有構思,還要說明計劃完成的方法.游戲策劃書不是軟體需求說明書!因為游戲的開發,不僅是程序設計的問題,甚至主要不是程序設計的問題。它是要考慮各個方面的(當然也包括軟體製作的問題),是要站在游戲製作總體的高度,協調各方面的比例的。軟體需求說明書是在游戲策劃書完成後,再特別針對軟體編寫而再寫的,是給程序設計人員們用的。而給其它人員,如美工,還有另外的需求說明書要寫,在策劃書完成後。

一般策劃書講究必須有5W3H:
What(為什麼)——本軟體開發目的與開發方式;
Who(誰)——參加本次開發的人員組成;
Where(何處)——游戲所表現的類型及風格;
When(何時)——游戲的開發時間測算;
Why(為什麼)——進行本次開發的理由(經濟效益與社會效益兩方面)
How(如何)——如何進行開發,開發的方法及整個開發組的運轉過程
How!(哇)——如何博取多數人好感的方法(游戲的幾種目標)
How Much(多少)——本次開發所需資金及設備預算表

❷ 學校舉辦一個趣味運動會,求一個趣味游戲活動,要有方案過程

玩那個大蜈蚣吧,每隊15個人,前面的人單腿站立,後面的人抓著前面的人腳,然內後設置一終點線容,只有保持好隊形才能往前走。
或者玩生死電網,當然了不是真的電網,是每個隊出8個人。用白色的繩子在兩個樹之間結出一個網來,電網中的網眼,有大有小,大小不一。每個網孔只能通過一個人,且這個人不能碰觸白繩,碰觸白繩後該人即失敗不能通過。並且每個網孔只能使用一次。最後以用時最少,且通過的人數多少為評判。

❸ 創意大賽,學校百人游戲方案

在學校進行,難找哦!給你參考:什麼是戶外運動:

目前在我國開展的主要戶外休閑運動有登山、攀岩、蹦極、漂流、沖浪、滑翔、滑水、攀冰、穿越、定向、遠足、滑雪、潛水、滑草、高山速降自行車、越野山地車、熱氣球、溯溪、拓展、飛行滑索.等 戶外休閑運動的特點 戶外休閑運動中多數帶有探險性,屬於極限和亞極限運動,有很大的挑戰性和刺激性。戶外運動也可以說是體育運動和旅遊相結合的一種個人愛好。戶外運動區別於一般體育運動和旅遊的特徵主要是:冒險、紀律、毅力、自助和團結協作精神。但戶外運動絕不主張「挑戰、征服自然」,不做無謂的冒險,主要提倡「超越自我、陶冶情操、放鬆心情、磨練意志」。

戶外運動中的稱呼:

「驢友」、「山友」都是國內對戶外運動愛好者的稱呼.「驢友」特指參加自助旅行、一般性探險、爬山、穿越等愛好者,來源於「旅」友和「綠」友的諧音。「山友」特指登山、攀岩愛好者。近兩年又衍生出新名詞「色驢」是對既是攝影愛好者又是戶外運動愛好者的稱呼。

在戶外運動中,「驢友」、「山友」沒有都市裡的地位、貧富這些等級分別,大家只是因為共同的愛好走到一起,有著同樣的權利和義務。

參加戶外運動需要什麼條件和基本素質:

戶外運動帶有一定的危險性,因此參加戶外運動的愛好者必須是年滿18歲的,有獨立民事行為能力的公民。也就是說你必須是成年人,能夠為自己的行為及後果負責。在參加組隊進行的戶外活動之前,必須先仔細閱讀各戶外俱樂部公約。

參加戶外運動,並不要求你的體能超群,但你的身體應當是健康的,和普通人一樣。
你還應當是熱愛大自然的、尊重大自然的人,在自然界中,你能夠自覺地履行環保義務。

戶外運動的隊伍和旅行團是不一樣的,旅途沒有導游的安排和當地的接待,完全靠全體隊員同心協力完成活動任務。所以你應當能夠遵守紀律,懂得關心別人,並且能夠與隊友們團結協作. 穿越是探險旅遊的一種形式。顧名思義,凡是起點與終點不重合、不走回頭路的野外探險活動,都可以稱之為穿越。本文介紹的野外穿越是指自帶裝備與給養 ,在基本沒有外援的情況下,徒步或藉助交通工具(車輛、馬匹等)進行的路上穿越活動。其種類按照穿越地域特點劃分,有山地叢林穿越、沙漠荒原穿越、血原冰川穿越;按照行進方式劃分,有徒步、騎自行車、駕駛機動車穿越等。在一次活動中,往往包含了多種穿越類別,其中徒步山地(叢林)穿越是最基本的形式,徒步穿越能力是一切穿越活動的基礎。

典型的野外穿越,一般選在穿越者比較陌生、地形復雜多樣、具有神秘感的地域進行。穿越區內往往人跡罕至、鳥獸出沒。穿越者沒有現成的路可走,沒有明確的路標指示方向,只有依靠地形圖、指南針、海拔表,再加上自己的頭腦來判斷方位、選擇路徑,逢山則登,遇水而涉、披進荊斬棘,一往無前。峭壁橫空,可以攀緣而上;溝壑當前,不妨凌空飛渡;有時需要漂流而下,有時卻又溯溪而上,直讓人使盡渾身解數。

另外,常規的登山活動都沒有相對固定的營地,可以存儲給養,提供支援,而穿越則不同。由於不走回頭路,一般不設立中轉營地,所有吃、穿、住、行所需,皆一囊以括、肩負而行。一旦發生意外情況(如惡劣氣候、地震、洪水野獸襲擊、受傷、迷路者),也基本上要依靠自己(或同伴互助)來應付解決。

比起普通的旅行觀光,野外穿越要艱苦的多,穿形在無人的崇山峻嶺、大漠荒願,背上是沉重的行囊,腳下是崎嶇的『『野徑』』、或頂酷暑冒嚴寒,風霜雨血朝夕相伴,山泉借款,干糧充飢,苦樂自知。夜晚則住睡袋,隨遇而安。

❹ 校園活動游戲

船東和青蛙游戲、背人比賽、踩氣球比賽、夾乒乓球比賽、吹氣球比賽、左手右手游戲等等。詳細玩法見「172校園活動網」的「聚會游戲」。

❺ 急 校園體育文化節 小游戲策劃

給分 我發你

❻ 中學生校園游戲活動方案

因為

❼ 校園嘉年華策劃方案,誰有好的想法告訴我,比如能讓同學一起玩的游戲之類的。

首先校園嘉年華想主打一個什麼概念,在其中工作的都有什麼樣的角色或組織,在什麼樣的場地,什麼樣的贊助?這些不同的條件都會有不同的游戲方式,希望能將條件都提供出來,才能來具體的思考。

❽ 有哪些適合在校園里進行的游戲活動

打撲克也不錯啊,給你提供十幾個好玩的,你看下:
一、結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊「開始」時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
二、頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
三、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
四、踩汽球
一組出2個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。
五、明七暗七
玩法:按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作"「明七」,7的倍數如14、21、28等稱作「暗七」,是「明七」「暗七」的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然後逆順序,喊「6」者要緊接喊「8」,9、10、11、12、13、14(不發音),喊「13」者又要緊跟著喊「15」,一直下去,到「27」、「28」時最容易出錯。
六.我們不孤單
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前後腳站穩,雙手向前,准備向前推的動作。 選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:「准備好沒有?」圈中人回答:「准備好啦!」(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這「崗位」很重要。) 喊完口號,中間的人把身體挺直向後跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講「支持者」:「做得好!」亦要安慰中間那位:「不要怕,他們在支持你!」 約一分鍾轉完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。 換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。
七.兩人三足接力賽
選擇50米的距離,兩人三足看那組先到
八.踢毽子
5人為一組,在兩分鍾時間看哪組踢得多
九.「空當接龍」
每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鍾內傳球最多者勝出。
規則:隊員性別不限,腿下傳球時必須從兩腿之間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉身或球落地成績均屬無效,最後一名隊員把球要放入指定位置。
十.心心相印(背夾球):
每隊6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第一組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結束,賽程20米,以最後完成用時最少的隊伍為勝。
規則:參賽隊隊員至少有2名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點線重新開始。接力方必須在線外完成接力活動。
十一。「單腳火車跑」
7人排成一列,每人僅用右腳支撐。後一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊並排一起站在起跑線上。裁判發令後各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優勝隊。
規則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規,將失去比賽資格。
十二。「橫向龍舟」
每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最後一名隊員到達終點線為結束,用時最短的一組獲勝。
規則:在行進中,各隊應始終為一整體,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規,取消比賽資格

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