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網路小游戲活動策劃方案

發布時間:2021-02-20 11:45:42

Ⅰ 小游戲活動策劃案

寫作思路:這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述,具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。

其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。



正文:

小游戲活動策劃案:

銜紙杯傳水。目的:增進親近感,考驗成員配合、協做能力。要求:人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。

另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內,再一個個傳遞至下一個人得紙杯內,最後一人得紙杯內得水倒入一個小缸內,最後在限定得五分鍾內,看誰得缸內得水最多,誰就獲勝。瞎子背瘸子。

目的:溝通配合能力,活躍氣氛。游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;

汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。踩汽球。目的:活躍氣氛,增進協調性和協做能力。要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。流程:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動就要後,互相踩對方得汽球,並保持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。

開火車。用具:無。人數:兩人以上,多多益善。辦法:在就要以前,每個人說出一個地名,代表自己。可地點不能重復。游戲就要後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京得火車就要開。」

大夥一塊兒問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海得那個人就要馬上反應接下來說:「上海得火車就要開。」

要是對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。興奮點:可以增進人與人得情意,而且可以利用讓他或她「開火車」得機能傳情達意、眉目傳情。以上就是小游戲活動策劃案。

Ⅱ 徵集網吧網路游戲活動方案

我是遼寧的!~
與你同行
!~
關鍵是要看你的觀察!~因為各地有差異各個游專戲受歡迎度不一樣屬!~
我不知道你是哪的!~
你平時要多留意
!~也要經常去別的網吧多走!~做個調查!~如果已經了解更好!~就是要看看
什麼游戲比較受歡迎玩的人比較多(比如:CS,跑跑,
勁舞
,三國爭霸,魔獸3C,
真三國無雙
)或是組隊或是個人!~
如果決定開展某個游戲比賽!~宣傳力度也很重要!~要挑起來大家那個勁兒!!宣傳時間起碼也要半個月以上!~
時間太短可能還有人不知道!~時間太長大家的那個勁也可能就過去了!~
長期搞活動不推薦!~
你可以搞拉鋸戰!~
比如說今天決出前16名!~
明天決出前8!~
然後間隔兩天前4
然後隔兩天決賽!~
第一次成功的話你的名聲就可能出去了!·
在舉辦別的游戲
一樣很多人!~但是時間不要間隔太短1~
如果天天舉辦根本不現實!~
反而回影響你生意!不信你可以試試!~
我舉辦過兩次
!~
我開了5年了!~
一次CS!~
一次魔獸3C
第二次很輕松!~
對了還有一個就是你的獎品或是獎金一定要吸引人!~
但是不會太多的,這也不是什麼大型比賽1~
我不知道你多大網吧!~
這就要你自己定了

Ⅲ 網路游戲策劃書

江山——網路游戲簡要策劃案
江山——網路游戲簡要策劃案 1
第一章:游戲概述版權 2
1.1游戲概述: 2
第二章:游戲特色 2
1真實的虛擬世界 2
2逼真的三維效果 2
3激烈的戰場 2
4冷靜的策略 2
5復雜的地圖 3
6溫馨的家園 3
7簡便快捷的操作系統 3
第三章:游戲背景 3
第四章:游戲元素 3
1游戲角色: 4
2游戲地圖 12
3游戲道具 17
4游戲時間 21
5天氣 21
6游戲音樂 22
第五章:游戲設計 22
1游戲的技能設計 22
2基本功能 26
3勢力與戰爭 27
第六章:游戲的運營 34
1游戲的用戶群 34
2點卡的用途 34
3定期活動和服務 35
第七章:總結 35

太長了 參考下吧。要的話 我給你份 你自己看。打個目錄給你。另外你是個人的話請考慮下如何保護自己的作品。

Ⅳ 網路游戲活動策劃方案

我們這邊都是免費試玩加點小獎品之類的...游戲的效果不是包機試玩策劃做的好別人就會說你游戲好的...重點還是游戲本身...活動策劃盡量輕松一點吧...別讓人家玩的緊張...

Ⅳ 游戲活動策劃都需要知道什麼

游戲來活動策劃主要是線上自線下活動的撰寫與執行。你需要明白整個游戲架構,明白游戲有哪些系統,你可以在現有基礎上以何種方式來實現你的方案。你還要明白你的游戲的受眾群體以及他們的心理,他們需要什麼。
首先你要撰寫活動方案,通過後,你必須全程跟進活動的進行,活動完結後,你必須採集活動數據,寫成總結報告交給負責人,另外,在活動結束後你還需要跟進執行獎品的發放。
簡而言之,游戲活動策劃就是利用你所在公司運營的游戲的現有模塊,發揮你對市場及用戶心理的把握,撰寫及執行各類市場及游戲活動的策劃人員。

Ⅵ 有沒有好心人可以給我一份網路游戲線下活動方案參考一下阿

最好是找到幾個合適的代理商。首先,一般的網游都是以學生或者是年輕人為主體專,所以就要找到學屬校或者其他的一些年輕人聚集的團體!在學校里招聘代理商,讓他們為你們在學校里做宣傳,最好是找到該學校里的社團,稍微的贊助他們一下,讓他們舉辦一個以你們的網游命名的一個活動。。。打響在學校里的知名度。其次,在社會上,要廣泛的發揮網吧等一些網路聚集地的作用。你們在每個地方的網吧單獨包下幾台機子,讓到哪幾台機子的人免費體驗一下你們的網游,確確實實的吸引他們。然後,要優惠。。具體怎麼辦就要看你們的承受能力了。最後要做一些其他的宣傳,比如去早些人發個傳單(主要發給青年人),或者在網頁上宣傳,但是估計效果不大,因為在不出另的網站上沒什麼瀏覽量,在一些大的網站上宣傳估計費用不低。最好是能夠在電視,媒體上宣傳一下。在報紙的顯眼部分打幾個標語。等等其他的就不細說了。。宣傳一個網游關鍵要看網游的特色而定,沒有特色的網游再怎麼宣傳也只能贏得一是的人氣。。

Ⅶ 如何策劃一個網路游戲的線上活動

入手的話我覺得應該是在游戲玩家需要開始,先要吊到游戲玩家的胃口才可以,比專如說有什麼新裝備活動啦,或屬者是尋找寶藏啦什麼的,其實各個游戲各個玩法,很不好說。

策劃書起碼得是寫上標題啦 目的啦 游戲活動過程啦 可以造成的影響啦 需要那些部門配合啦 等等等等! 因為不知道你想策劃什麼游戲 所以就簡單的說說好了!

問題補充的回答:
活動目的 活動時間 活動規模 活動要求 活動提示 活動宣傳 獎懲規則

順便問一下 策劃書的格式你會吧?

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