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狂怒營銷方案

發布時間:2021-02-18 17:50:43

『壹』 csol狂怒現在加6,2傷 3後 1彈 這是不是廢了

同機甲風暴一同推出的一款連狙,也是CSOL第二款RMB銷售的連狙。狂怒騎士自從推出後,就一直不是很熱門,雖說性能尚可,但是並沒有什麼大亮點。後來推出了裝彈強化的狂怒金騎,不過依然不能讓狂怒成為大家討論的焦點。威力和穩定性是狂怒的亮點,不過它實在太平淡無奇了,任何模式都沒有突出的表現。強化系統給了它一定的提升,極品狂怒也具備了和其他主流連狙叫板的實力。下面我來介紹狂怒騎士的強化方案。

首先來看看原廠狂怒騎士(金騎)的各項屬性:

傷害:全模式無加成,無甲為436-109-136-81,有甲為370-92-115-81
護甲修正為15%,距離修正底數為0.16%,第一次修正處為6米處。

命中率,用78米點射彈道圖表示(包括開鏡、盲射)。對比槍支:獵魂騎士EX、死亡騎士SKULL-5 、狂蟒之吻M24

另外97米百發80中,對於一把商城標注92%的連狙來說,這樣的命中率著實對不起和狂蟒相同的標注值。
盲射彈道並不比開鏡彈道散多少

狂怒騎士後座力並不算大,和死亡騎士相比簡直不值一提。況且狂怒騎士的連射穩定性一直被人稱道。

移動速度為210unit/s,同AWP。

射速為1.95發每秒(無論開鏡與否)

狂怒騎士裝填12發子彈,狂怒金騎裝填15發子彈。不過他倆3.4s的換彈速度較為吃虧。

未強化的狂怒騎士,不失為一把好槍,連射穩定、盲射穩定和傷害不低算是亮點,團戰一槍殘的威力在混戰局比射速更慢的SVD吃香了不少。生化中近距離收人頭也算不錯,由於定身能力尚可,威力也比死騎略高,雖然子彈少,不過也不是很差。機甲風暴中,沙漠廢墟這張圖用狂怒騎士效果不錯,末路古堡和沙漠車站用這槍打遠距離的敵人會相當蛋疼,因為點射命中率是主流連狙的倒數第一……而且,機甲中狂怒能做的,SG550這樣的金幣連狙完全可以做到更好,而且還有老大哥死亡騎士壓著,狂怒在機甲中不免黯然失色。

強化系統將如何改變狂怒的尷尬呢?

強化各屬性發生的變化:

強化傷害+1,無甲傷害變為440-110-137-82,有甲傷害變為385-96-119-82
護甲修正降低為12.5%

強化傷害+2,無甲傷害變為444-111-138-83,有甲傷害變為388-97-120-83
護甲修正不變

強化命中率:
下面是0命、1命狂怒的78米點射彈道圖,分別為開鏡和不開鏡

狂怒騎士強化命中率後點射彈道反而更散?
嗯,0命狂怒的點射命中率確實比1命的還高,97米百發命中數從80降低到了58
然後呢?這就完了?顯然不能光看點射命中率的變化。下面是0命、1命狂怒的45米連射彈道圖對比。

很明顯,1命雖然降低了點射准確度,但是讓連射彈道稍微集中了一些!

強化後座力,目前只知道可以減小狂怒騎士的上跳幅度。但對實際連射彈道毫無影響,因為狂怒的准心回復速率很快,即使3連射,連射的間隔也足夠准心回復了。下面是0後3連狂怒中距離連射彈道圖。
開鏡:

不開鏡:

可以看出3連射狂怒彈道也絲毫不上漂。

狂怒騎士系列強化重量:
1重量狂怒地速214,2重量地速218,3重量地速223,4重量地速228(接近M4A1系列)
強化重量改善最明顯的槍之一。

狂怒騎士強化連射+1,射速為2.1發每秒,連射+2,射速為2.33發每秒,連射+3,射速為2.5發每秒(同末日騎士系列)
強化連射對於狂怒連射彈道不存在任何影響,3連射0後座狂怒彈道依然很穩定,上面那兩張彈道圖已經清晰的說明了這一點。

狂怒系列每強化填彈數+1,載彈量+1。3彈木狂怒子彈15發,3彈金怒子彈18發。

上面已經列出來了狂怒系列強化各項屬性的變化。

傷害雖說不能團戰有甲一槍死,但是擁有更高的傷害,團戰中距離的壓制力更勝一籌,還有優化裝甲修正的效果。
命中率,雖然弱化了點射准確度,但是實戰中誰會去用狂怒點射?狂怒最大的特點就是連射彈道穩健,1命稍優化了連射彈道,雖然只有45米的距離才能稍稍體現,但對於一把主打中近距離的連狙來說,這樣的提升還是可以的。另外狂怒命中廢點的說法就此打破。
後座力,說廢屬**,狂怒5後座連射手感非常柔和,可以避免連射時准心跟不上實際彈道。說好屬**,對實際彈道沒有絲毫影響。說來說去還是廢屬性。
重量,繼巴雷特外又一款有重量強化價值的武器,3重量的機動性已經非常不錯,4重量狂怒地速更是和M4相近,大大加強了游擊戰實力。
連射性,+2後的手感已經很不錯,+3更是爽快,2.5發每秒的射速雖說比起3.6發每秒的死騎有一定差距,不過3連狂怒的打擊感非常優秀。
填彈,原廠狂怒子彈12發,但是換彈速度3.4秒,要知道CSOL中時間是很寶貴的,每加一發子彈,可能就多一分勝算,對於12發的狂怒,加子彈很值得。金怒本身就以15發子彈裝填,自身已經相當於3彈木怒了,雖說18發子彈的金怒也非常爽,不過大可不必糾結這個屬性,完全可以給其他的屬性多留些格子。

強化狂怒屬性分配原則:

第一優先連射。至少2以上,能+3就+3,這是強化所可以彌補的,狂怒最大的短板。
傷害隨意,加了更好,不加也無妨。
命中雖說優化程度不高,但也有一定的優化,如果加到命中上自然不錯,但是加不上也不必糾結。
重量,要加盡量加到3或4,成為機動性更高的游擊戰武器。
填彈對於木怒比較重要,對於金怒不是那麼重要,金怒是用來省銀子的,完全可以靠RP強化裝彈。
後座只對於部分玩家,一個對實際效果毫無影響的屬性,加它作甚?當然,5後有好手感不能否認,可惜只是部分玩家喜歡手感而已。狂怒的後座就像咆哮的填彈一樣,看似需要強化,實則毫無意義。

各色極品分析:

1傷害1命中3連射3填彈(地獄犬):最大眾化、理論上最佳方案的狂怒了。團戰生化機甲(機甲僅限小圖)都可以有不錯的表現。團戰被罵連狙狗?要不是性能好怎麼會被罵連狙狗呢,所以放心大膽的用吧,但是距離遠了還是別用了,命中率低的劣勢超過50米就體現了。

2傷害3連射3填彈(地獄犬):和上面那把非常相似,理由同上。

2傷害(填彈)3重量3連射(獅身獸):換了個路線,輕量化也不失為狂怒的一種強化方案。高機動性玩游擊戰非常給力,配上3連射的強勁打擊感,何樂而不為?1傷1彈、1傷1命、1命1彈獅身獸也不錯哦

1傷害(命中、填彈)4重量3連射(獅身獸):理由同上,機動性再勝一籌。

和上述屬性差不多的,不存在廢屬性(後座)的,連射不低於2的,都可以算作非常好的屬性。

及格線:不低於2的連射。

『貳』 IRAGE注冊過商標嗎還有哪些分類可以注冊

IRAGE商標總申請量1件
其中已成功注冊0件,有0件正在申請中,無效注冊1件,0件在售中。
經八戒知識產權統計,還可以注冊以下商標分類:
第1類(化學制劑、肥料)
第2類(顏料油漆、染料、防腐製品)
第3類(日化用品、洗護、香料)
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第9類(科學儀器、電子產品、安防設備)
第10類(醫療器械、醫療用品、成人用品)
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第12類(運輸工具、運載工具零部件)
第13類(軍火、煙火、個人防護噴霧)
第14類(珠寶、貴金屬、鍾表)
第15類(樂器、樂器輔助用品及配件)
第16類(紙品、辦公用品、文具教具)
第17類(橡膠製品、絕緣隔熱隔音材料)
第18類(箱包、皮革皮具、傘具)
第19類(非金屬建築材料)
第20類(傢具、傢具部件、軟墊)
第21類(廚房器具、家用器皿、洗護用具)
第22類(繩纜、遮蓬、袋子)
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第24類(紡織品、床上用品、毛巾)
第25類(服裝、鞋帽、襪子手套)
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第27類(地毯、席墊、牆紙)
第28類(玩具、體育健身器材、釣具)
第29類(熟食、肉蛋奶、食用油)
第31類(生鮮、動植物、飼料種子)
第32類(啤酒、不含酒精的飲料)
第33類(酒、含酒精飲料)
第34類(煙草、煙具)
第35類(廣告、商業管理、市場營銷
第36類(金融事務、不動產管理、典當擔保)
第37類(建築、室內裝修、維修維護)
第38類(電信、通訊服務)
第39類(運輸倉儲、能源分配、旅行服務)
第40類(材料加工、印刷、污物處理)
第41類(教育培訓、文體活動、娛樂服務)
第42類(研發質控、IT服務、建築咨詢)
第43類(餐飲住宿、養老托兒、動物食宿)
第44類(醫療、美容、園藝)
第45類(安保法律、婚禮家政、社會服務)

『叄』 求教:鐵血聯盟:狂怒點擊新戰役後黑屏一直進不去 只看樓主收藏回復(鐵血聯盟狂怒)

顯卡驅動太舊又或者是顯卡硬體性能下降導致的顯示黑屏。
解決方案:
1、更新顯卡驅動內,可以容用相關軟體在線智能下載更新;
2、用吹風機把機箱裡面的積灰清理一下,提高硬體性能;
3、更換顯卡,成本較高的一個解決方案,更換硬體是一個非常專業的領域,如果不是學該專業的還是去電腦城找相關人士處理吧;
4、重做系統,重做系統可以解決很多問題,其中就包括了黑屏。
5、安裝DX驅動。

『肆』 《狂怒》貼圖錯誤怎麼辦

很大原因是因為你的是機械硬碟,並且硬碟轉速低,這款游戲使用的貼圖技術是大量從硬碟讀取圖片,所以玩游戲時可以發現你的硬碟讀數據的燈幾乎處於常量狀態。所以,你的電腦配置不夠,如果換成固態硬碟應該就好了。

『伍』 LAFRAGETTE注冊過商標嗎還有哪些分類可以注冊

LAFRAGETTE商標總申請量1件
其中已成功注冊0件,有1件正在申請中,無效注冊0件,0件在售中。
經八戒知識產權統計,LAFRAGETTE還可以注冊以下商標分類:
第1類(化學制劑、肥料)
第2類(顏料油漆、染料、防腐製品)
第3類(日化用品、洗護、香料)
第4類(能源、燃料、油脂)
第5類(葯品、衛生用品、營養品)
第6類(金屬製品、金屬建材、金屬材料)
第7類(機械設備、馬達、傳動)
第8類(手動器具(小型)、餐具、冷兵器)
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第12類(運輸工具、運載工具零部件)
第13類(軍火、煙火、個人防護噴霧)
第14類(珠寶、貴金屬、鍾表)
第15類(樂器、樂器輔助用品及配件)
第16類(紙品、辦公用品、文具教具)
第17類(橡膠製品、絕緣隔熱隔音材料)
第18類(箱包、皮革皮具、傘具)
第19類(非金屬建築材料)
第20類(傢具、傢具部件、軟墊)
第21類(廚房器具、家用器皿、洗護用具)
第22類(繩纜、遮蓬、袋子)
第23類(紗、線、絲)
第24類(紡織品、床上用品、毛巾)
第25類(服裝、鞋帽、襪子手套)
第26類(飾品、假發、紐扣拉鏈)
第27類(地毯、席墊、牆紙)
第28類(玩具、體育健身器材、釣具)
第29類(熟食、肉蛋奶、食用油)
第30類(面點、調味品、飲品)
第31類(生鮮、動植物、飼料種子)
第32類(啤酒、不含酒精的飲料)
第34類(煙草、煙具)
第35類(廣告、商業管理、市場營銷)
第36類(金融事務、不動產管理、典當擔保)
第37類(建築、室內裝修、維修維護)
第38類(電信、通訊服務)
第39類(運輸倉儲、能源分配、旅行服務)
第40類(材料加工、印刷、污物處理)
第41類(教育培訓、文體活動、娛樂服務)
第42類(研發質控、IT服務、建築咨詢)
第43類(餐飲住宿、養老托兒、動物食宿)
第44類(醫療、美容、園藝)
第45類(安保法律、婚禮家政、社會服務)

『陸』 JALLYRAGEREX注冊過商標嗎還有哪些分類可以注冊

JALLYRAGEREX商標總申請量1件
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第20類(傢具、傢具部件、軟墊)
第21類(廚房器具、家用器皿、洗護用具)
第22類(繩纜、遮蓬、袋子)
第23類(紗、線、絲)
第24類(紡織品、床上用品、毛巾)
第25類(服裝、鞋帽、襪子手套)
第26類(飾品、假發、紐扣拉鏈)
第27類(地毯、席墊、牆紙)
第28類(玩具、體育健身器材、釣具)
第29類(熟食、肉蛋奶、食用油)
第30類(面點、調味品、飲品)
第31類(生鮮、動植物、飼料種子)
第32類(啤酒、不含酒精的飲料)
第33類(酒、含酒精飲料)
第34類(煙草、煙具)
第35類(廣告、商業管理、市場營銷)
第36類(金融事務、不動產管理、典當擔保)
第37類(建築、室內裝修、維修維護)
第38類(電信、通訊服務)
第39類(運輸倉儲、能源分配、旅行服務)
第40類(材料加工、印刷、污物處理)
第41類(教育培訓、文體活動、娛樂服務)
第42類(研發質控、IT服務、建築咨詢)
第44類(醫療、美容、園藝)
第45類(安保法律、婚禮家政、社會服務)

『柒』 夢三國2的董軍狂怒套怎麼合劃算

方案抄一:如果你有4-5本 神防,在夢三國1裡面做董軍,然後去2裡面用舊版兌換新版狂怒套。
方案二:如果你第二章夢之精元足夠用,也可以在夢2里直接做董軍然後合成狂怒套,成本可能高一些
方案三:如果你有黃金套,也可以以這個為基礎合成。

『捌』 DNF狂怒惡鬼怎麼加點

狂怒惡來鬼加點方案:源
15級的技能有黑槍使皮甲精通,侵蝕,帝國式投槍術,雙重投擲和漆黑螺旋槍
25級的技能有幽暗化身,雷槍貫穿和絕望
30級的技能有漆黑葬禮
35級的技能有漆黑擴散和螺旋突刺
40級的技能有死兆黑星
45級的技能有黑光爆殺
48級的技能漆黑支配者
50級的技能狂化-黑火連槍
60級技能漆黑界域
70級技能殘暴穿刺

『玖』 csol末日騎士、巴雷特、毀滅者、狂怒騎士、裁決者最佳的+8強化方案!

末日:生化5後3彈,競技團戰2傷5後1彈。
大巴:生化2傷1命5彈,競版技1傷1命3重2連1彈或者1傷1命3重3彈。不推薦大巴玩生化和競技,現在的大巴就是箱底貨,只能玩玩機甲。有雷神的話大巴根本就沒出場機會了。
毀滅:生化3傷3後2連,極致輸出流。競技2傷5後1連。
狂怒:生化2傷3連3彈,競技1傷4重3連,重量對這槍不是廢點,效果挺好而且狂怒點數不緊張。
裁決:廢槍一把,不值得強化。強化後權也不比毀滅+8。

『拾』 魔獸世界戰士天賦裡面的武器、狂怒、防護分別是什麼意思。

簡單地說,每個職業都有三系天賦的區分,戰士的三系天賦為:防護/武器/狂怒版
防護天賦的戰士權自然是主手拿武器副手拿盾牌,在團隊作戰中起到坦克作用的。武器天賦的戰士自然是通過熟練運用手中的武器技巧來強化自己的戰鬥力,多適用與PVP作戰。
狂暴戰是高輸出職業,其高傷害和高損傷註定了無法進行PVP戰斗 只適合用來打FB(因為團隊作戰有治療職業加血)。你想既做T又當高傷害輸出的話用一個天賦當然是不可能完成的。現在已經開放了雙天賦系統 可以讓你擁有兩種天賦配置方案 在團隊需要坦克的時候你可以用防護天賦來做T 當缺少DPS的時候你可以利用天賦面板的:啟用第二天賦來切換成輸出的武器或狂暴天賦來作為輸出職業。但是啟用第二套天賦配置需要1000個金幣而且只有到了40級才可以在職業訓練師那裡啟用雙天賦系統。

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