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電子游戲廳促銷方案範文

發布時間:2021-02-11 12:33:03

A. 電子游戲廳里的游戲有什麼技巧推薦

在游戲廳里玩游戲,需要掌握技巧,不要盲目的去玩,我們需要找到游戲的技巧,用巧勁來贏得游戲的勝利。在游戲廳的時候,我們也不要沉迷於游戲,要控制自己不要總去游戲廳。提高自己的自控力,不要盲目的跟風。

B. 需要電子游戲娛樂場所安全工作方案和應急預案

範文、僅供參考:
根據《娛樂場所管理條例》、《互聯網上網服務營業場所管理條例》的有關規定,為在公共文化娛樂場所和文化活動突發事件中有效地組織應急處理和救援,結合我區文化娛樂場所和文化活動的實際,特製定本預案。
一、指導思想
以鄧小平理論和「三個代表」重要思想為指導,堅持以人為本、全面協調可持續的發展觀,落實管理工作職責,提高快速反應和應急能力,將管理工作納入法制化、科學化和規范化的軌道,切實保障人民群眾的生命、財產安全,促進我區經濟發展,確保社會穩定。
二、工作原則
(一)宣傳教育為主
普及宣傳國家法律、法規,提高公眾遵紀守法意識,開展法律、法規知識培訓,提高業主和文化活動主辦方守法意識,發現突發事件及時採取有效的預防和控制措施,嚴防事件擴大。
(二)依法管理
嚴格執行有關法律、法規,對公共文化娛樂場所和文化活動加強日常監管,制定防範措施,落實責任制和責任追究制度。
(三)快速反應
建立預警和突發事件處置快速反應機制,強化人力、物力、財力儲備,增強應急處置能力。一旦出現突發事件,快速反應、及時准確處理。
三、組織管理
(一)領導機構
為加強對全區公共文化娛樂場所和文化活動突發事件的組織領導,青白江區文化體育局成立公共文化娛樂場所和文化活動突發事件應急處理領導小組,局長程福中為組長,紀檢組長羅驥為副組長,市場科長、稽查隊長為成員。領導小組根據事件發生和預測變化情況,定期或不定期研究預防和處置工作。
(二)應急指揮體系
按照突發事件發生的范圍和程度,建立相應的指揮體系,分部門落實職責和任務。事件發生時,應急處理領導小組統一應急指揮。
(三)應急系統的信息與報告
建立文體系統信息網路體系,發現突發事件後,應於2小時內向應急處理領導小組報告,由領導小組向區政府報告。
(四)落實責任
文體局應急處理領導小組負總責,制定預案,突發事件發生時,及時啟動應急預案,組織協調檢查各部門落實預案情況。
各有關部門按照行業管理、日常監管對象及各自的職責進行工作,並急時啟動預案。
四、應急的級別和響應
(一)應急處理的級別
1. 一級應急處理狀態:主要指涉及全區文化市場和文化活動特別重大的安全事故,需要對全區公共文化娛樂場所和文化活動進行全面監控。
2. 二級應急處理狀態:主要指涉及全區文化娛樂市場和文化活動重大的安全事故,需要對全區某項公共文化娛樂場所和文化活動進行全面監控。
3. 三級應急處理狀態:主要指發生的區域性、臨時性的事故,需要對發生事件的部分區域進行監控。
(二)應急處理狀態的啟動
一、二級應急處理狀態,由文體局領導小組啟動本預案,並及時上報區政府;符合三級應急狀態的,由領導小組指定責任部門啟動本預案,並將處理情況上報局領導小組。
(三)應急處理狀態的實施
1. 一、二級響應
啟動一、二級應急處理狀態後,文體局相關部門、人員全體緊急出動,啟動應急預案,及時處理。
2. 三級響應
啟動三級應急處理狀態後,文體局相關部門、部分相關人員出動,啟動應急預案,及時處理。
局領導小組在啟動應急預案後,有關部門和人員在城區30分鍾內,鄉鎮60分鍾內趕到出事現場並進行緊急處理。處理情況分門別類上報。
五、日常監管和社會動員
(一)文化市場行政執法人員堅持對全區公共文化娛樂場所的日常檢查,規范經營行為,對違規經營行為進行查處,防止事故發生。
(二)向全社會公布舉報電話,發動全社會參與,建立社會志願者隊伍,組織開展宣傳活動,加強應急訓練。進一步開展普法宣傳工作,提高業主和人民群眾的預防意識和防護能力。

C. 誰能給我一份詳盡的電子游戲廳管理方案(從行政角度)

這都是比較專業性的問題建議你找一下相關資料不要專注於網路啊

D. 電子游戲廳設立申請書如何寫

營業單位開業登記申請書
名 稱

地 址 郵政編碼

負責人 營業單位電 話

資金數額 (萬元)
經濟專性質 隸屬屬關系
經營方式






本企業依照《中華人民共和國企業法人登記管理條例》、《中華人民共和國企業法人登記管理條例施行細則》申請營業單位開業登記,提交材料真實有效。謹此對真實性承擔責任。

負責人簽字: 年 月 日
指定代表或委託代理人簽字: 年 月 日
主管部門(出資人)蓋章 年 月 日

註:1、提交的文件、證件應當使用A4紙。
2、應當使用鋼筆、毛筆或簽字筆工整地填寫表格或簽字。


這是從河北省企業注冊網站上找到的,山東申請書格式
應該也差不多,具體設立條件可以從相關法規文件中找到,一般經常提到的就是:不得在學校200米范圍內設立,非法定節假日不得允許未成年人進入

E. 電子產品促銷廣告該怎麼寫

你好:

給你一個手機的。
希望你喜歡。

天時達五一手機促銷策劃書

作者:王祥偉 來源:4A酒吧 發表時間:2006-06-07 字型大小:大 中 小

前言
天時達公司是一家以生產電訊終端設備為主的大型高新技術企業,公司成立於1982年,為亞洲少數幾個最早生產電話機等通信終端設備及全國首批獲得國家計委正式批文,允許生產、銷售行動電話的廠家之一。
公司擁有廠房面積50000多平方米,員工2000多人,下屬有行動電話,數碼產品,電話機,SMT,塑膠,模具、噴油絲印等七個生產廠及天時達移動、天時達數碼、天時達塑膠電子、香港天時達集團等公司。天時達公司早在1995年就成立了「通訊產品研發中心」,於1998年成立了「行動電話研發中心」,擁有一批200餘人的高級工程技術人才,具有較強的軟體、硬體、結構設計開發能力;天時達公司與世界著名的電訊公司(如:MOTOROLA、TOSHIBA、LUCCENT等)始終保持緊密的合作關系,使得公司的技術水平與世界電訊業同步發展;為了研製出適合世界各地不同客戶需求的產品,天時達公司設有「行動電話研究開發中心」和「產品研究開發中心」。
公司主要產品有行動電話、數碼攝像機、數碼錄音筆、移動硬碟、PDA、對講機、無繩電話、有繩電話等,其中T18 IP彩屏GSM行動電話和七彩燈、和弦音T9++行動電話,TS-2008數碼復讀、MP3移動硬碟錄音筆及數碼攝像機,已達到國際先進水平;天時達公司可年產行動電話500萬台、電話機400多萬台、數碼產品300萬台,產品銷往世界100多個國家和地區,並在中國建立了四十多個銷售分公司,銷售網點輻射到全國每個縣(市)。
天時達公司早在1997年就獲得德國TUV的ISO9001的質量體系認證證書,產品質量穩定可靠,多次被評為「消費者信得過產品」、「中國消費者委員會推薦產品」、「中國公認名牌」及「中國名優產品」。自98年以來,天時達公司一直被深圳市人民政府評為「深圳市高新技術企業」,天時達移動公司的手機建設項目連續三年被深圳市人民政府評為「深圳市重點建設項目」。

手機介紹:略

天時達手機促銷策劃書結構:
一 廣告目標:五。一黃金周對天時達手機進行促銷
二 目標市場:銷售促進策略
三 主題:天時達手機

四 促銷設置及安排(現場促銷)
(一)促銷時間:五月一日------五月七日
(二)促銷地點:牡丹江市東一步行街
1 . 首先地點的選擇政府相關部門不會干擾,因為沒有機動車進入,不會影響交通不暢。
2 . 東一步行街地理位置很優越:
南面:是文化廣場,是牡丹江市的市中心。
西面:是太平路路,有百貨大樓等大型購物商場。
北面:有大福源和火車站。
這些位置的組合,使東一步行街客流量很多。
(三)現場促銷布置:
1 . 街道布置:在步行街每隔80米,高3.5米的地方懸掛條幅(每個條幅的標語都不相同),一共三個條幅。

2 . 舞檯布置:
*1米高,長為4.5米,寬為2.5米的檯子,用紅地毯鋪上。
*背景長4.5米 ,寬2米。
上行寫:天時達手機五。一真情回報牡市人民(天時達手機四個字用別的顏色)
下行寫:大獎等你拿(獎字寫的大些,並且用另一種字體)
*舞台左右各放三個音響
*舞台前擺上電視機,電風扇電飯鍋等盒子,擺2米高並用繩子拉好(以免風大,吹倒盒子砸到群眾),在盒子上貼上獎字。
*舞台前在擺個氣模
3 . 櫃台設置:
*櫃台和舞台距離為8米,用12個玻璃櫃台圍成一個正方形
*櫃台里房個木製三腳架高2.5米,用來貼海報
*真機放在櫃台里
*櫃台上放模型,模型下放著相應的傳單
*櫃台的手機應按價格擺放
*每個櫃台旁都安裝一個太陽傘(防止天氣太熱曬到機器和影響銷售員和消費者)
*每個櫃台有兩位銷售員
(四) 人員選擇
1 . 舞台人員選擇
舞台的演員應選擇樂隊,注目率高,能更好的留住消費者,樂隊應盡量「陽光」,能給人一種活力,樂隊大多都有自己的主持人外觀,表達能力進行審核,要幽默,並且有很強的應對現場的能力,還要配一個電工,(防止出現電力方面的問題,好即時修復,也可以幫助搬運獎品之類的)。
2 . 櫃台銷售人員選擇
首先這些人員要有過銷售經驗,不要找學生之類做櫃台銷售人員,因為她們沒有過多的接觸或根本就沒接觸過銷售,表達能力上欠缺一些,也沒有過銷售經驗,選擇的人員外貌也要經過審核,對服務態度也要有一個大概的考核,經過培訓讓她們了解天時達每款手機的功能,並靈活運用手機,每個櫃台占兩人,她的銷量和她的工資直接聯系起來(從而可以提高櫃台銷售人員的服務態度和銷售業績)。
(五) 服裝的選擇
1 . 舞台人員可以隨意,服裝顏色的選擇要盡量鮮艷,盡量顯的有風格但還不另人反感。
2 . 櫃台人員的服裝應統一,盡量黑色或藍黑色,裡面穿淺顏色的衣服,並佩帶櫃台銷售人員的標志。
(六)舞台表演
1 . 首先進行歌曲選擇,選擇的歌曲要動感十足,有強盡的節拍性,歡快的,並且也是大眾熟知的歌曲。
2 . 游戲可選擇孩子參與(孩子富有吸引一定的吸引力,能吸引消費者的注意),可根據舞台的大小選擇參與者,例如:「如左手摸著由膝蓋,右手摸著左耳垂,隨著主持人說幾就轉幾圈,看誰先倒,倒的就不用比了,可以先站到一邊,最後剩一個孩子時停止,把幾個孩子都弄到台前,然後根據掌聲評價第一,第二等(這樣可以讓觀眾參與,可以調動觀眾的情感)。
3 . 主持人對天時達最近新研製的手機進行介紹,.大多介紹的手機應是價格高的手機(不要介紹時間太長,介紹時要看人數的多少來進行介紹,介紹時要幽默,能使消費者聽進去,從而在消費者購買時能起到一定的增加銷量的效果)。
4 . 買手機有贈品同時還可以抽獎一次,抽到獎的,主持人應進此獎進行發揮,刺激消費者購買。
(七)獎品
1 . 消費者對什麼贈品感興趣,例如手機鏈等。
2 . 獎品應是消費者在實際生活中能應用的,而且,要有一定檔次,例如手錶,茶具,手機的耳機,彩電,等等。
五 促銷評估
此次促銷是刺激消費者的認知,以品牌認知為目標的表現策略,提高認知度,強化記憶度達到最基本的認知和知曉的目的,運用樂隊引起消費者的注意,通過介紹手機,作游戲,無償領獎的方式引發消費者的興趣,增強消費者的記憶,良好的服務態度,以及廣告宣傳讓左右消費者的態度。

http://aibili.niwota.com

F. 電子游戲廳的店經理如何管理及搞優惠活動

哪的游戲廳啊?來要是北京源的你要請我去玩啊。
1。員工管理沒什麼可說的,不要太嚴格,錢要算清楚,態度要好。
2。客人鬧事一定是有原因的,要問清楚,可以給他們些游戲幣作補償。
3。玩家嘛,當然是游戲玩的人越多越好,每個游戲都有比較難的地方,比如某個玩家破紀錄了,或者打通關了,你就可以獎勵一包煙啊,一個玩偶啊什麼的,這樣玩的人就多了。

G. 電玩店創業方案

按照你說的創業應該是電玩服務廳了。

這類場所按照目前的營業好像都比較單調,沒什版么特別的新意,而且當前電腦網路普及程度很高,會進入這類服務場所的人基數明顯變小,但其特點依舊可以猜出一二,好奇,年輕,好玩。

想要做這類人群的生意說簡單也簡單說難也難,如樓上兄弟說的,地段很重要,其次是產品組合,游戲的內容,再次是場所的規模與檔次,最後是價格。
摸清你的消費群體,看準你的地段,衡量自己的實力,這些東西先有個大概思路之後再研究營業方案。這權樣才有比較清晰的定位,成本才能夠管控,否則創業方案搞出來結果什麼都對不上就浪費了。。。

H. 活動策劃書 模板

策劃書模板:

1.策劃書名稱

盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××大學××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。

2.活動背景

這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

3.活動目的、意義和目標

活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性。

4.資源需要

列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。

5.活動開展

作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

6.這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。

7.經費預算

活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。

8.活動中應注意的問題及細節

內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。

9.活動負責人及主要參與者

註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

範文:

一、活動背景:

值此xx裝飾公司成立2周年之際,為答謝社會各界及消費者對公司的兩年來 的支持與厚愛,在此舉辦xx家裝盛典,故活動地點選擇xxx步行街。

xxx位處xxx步行街中心,有新一佳、國美等國內外知名商場,隨著「xxx步行街的日益興起」,它將成為xx城區發展的最活躍商業及休閑游樂購物的區域。

目前,xxx第一期已從本月2號開始陸續交房,也有少部分業主開始裝修。平均每天交房為4套,預計一期到交房應到五月份。

二、活動思路:

借xx裝飾公司成立兩周年之際,答謝新老客戶,舉辦現場促銷活動。xx年x月xx日,xxx一期開始交房,業主將陸續拿到房子,屆時將掀起家裝消費高潮。藉此契機,xx裝飾公司配合該樓盤交房x、x月時, 在xxx一期現場布展,為業主提供家裝免費咨詢、家裝材料展示促銷等活動,公司將與業主面對面交流,達到銷售目的。

整個活動將分為「精品樣板看房直通車」、「裝修咨詢盛會」、「超級優惠酬賓」三個部分進行。

三、活動目的:

1、提高公司的知名度和美譽度,擴大公司在業內的影響力;

2、作為xx公司成立兩周年慶典活動,一方面向消費者宣傳家裝知識;一方面通 過的超級優惠酬賓形式答謝老客戶對xx的厚愛,增強xx的美譽並形成新的人際傳播達到增加現場客流的目的。

3、通過活動收集客戶資料,擴大公司的客戶群體;

4、通過活動,為公司創造直接的經濟收益。

四、活動內容:

活動主題:「xx家裝盛典——『xx』兩周年慶典」

活動口號:精心、細心、貼心、零距離服務

活動時間:20xx年x月xx日-x月xx日

活動地點:xxx步行街廣場

參與對象:所有市民

具體內容:

1、裝修咨詢盛會

(1)創意:介紹常識、剖析家裝,讓消費者明白消費、放心託付!

(2)內容及目的:

①用專業的知識,群眾語言的講解家裝,介紹家裝常識,讓消費者明白如何更好的裝修房子。

②分析目前裝飾行業正規、品牌裝飾公司與小企業和裝修「游擊隊」的本質區別(如後期服務、質量)。

③介紹xx裝飾公司的幾種裝修模式和收費標准,讓業主明白錢到底花到哪裡去,讓消費者更加安心、放心、舒心。

④揭示目前裝飾、建材行業的黑暗面,提醒消費者注意,同時展示xx裝飾公司是如何做的,增加消費者對公司的信任度,有利於消費者的最終簽單!

(3)活動現場:

作品展示:作品置於業主就座位置的兩側,呈扇面展示。作品上面有設計效果圖和實景圖進行比較,註明設計說明和業主的基本情況,房型和裝修投資額,整體(包括軟裝飾、燈具、家居)的價格說明。

(8)電子游戲廳促銷方案範文擴展閱讀:

活動策劃(Activity Planning)活動策劃是提高市場佔有率的有效行為,如果是一份創意突出,而且具有良好的可執行性和可操作性的活動策劃案,無論對於企業的知名度,還是對於品牌的美譽度,都將起到積極的提高作用。活動策劃案是相對於市場策劃案而言的,嚴格地說它是從屬與市場策劃案的,他們是互相聯系,相輔相成的。

它們都從屬與企業的整體市場營銷思想和模式,只有在此前提下做出的市場策劃案和活動策劃案才是具有整體性和延續性的廣告行為,也只有這樣,才能夠使受眾群體一個同意的品牌文化內涵,而活動策劃案也只有遵從整體市場策劃案的思路,才能夠使企業保持穩定的市場銷售額。

I. 電玩城有什麼好的營銷策略

設置一些玩家很難得到或者很難見到的獎品,或是在本店設置一些稀奇的東西來吸引玩家前往,讓他們有超乎期待的回報。但在抽獎活動中需要注意,獎項要麼是大獎足以吸引眾人,要麼普惠率高,不能讓玩家有「很難中獎」不願參加活動,而且要讓他們感到當下利益最大,過時不候,吸引他們參與本次 設置一些玩家很難得到或者很難見到的獎品,或是在本店設置一些稀奇的東西來吸引玩家前往,讓他們有超乎期待的回報。但在抽獎活動中需要注意,獎項要麼是大獎足以吸引眾人,要麼普惠率高,不能讓玩家有「很難中獎」不願參加活動,而且要讓他們感到當下利益最大,過時不候,吸引他們參與本次活動。 促銷活動需要具備娛樂性、人氣、增加銷量三大要素。活動要好玩,既要吸引人氣,還要能夠產生實際的效益,「讓好賣的東西更好賣」。前期宣傳時口徑一致,而且要重點突出此次宣傳活動,更要注意將宣傳活動落到實處。 電玩城與普通的店面銷售有它們相似的一面,但電玩城因受政策影響大,玩家普遍以年輕人為主,又有著它特殊的一面。這使得「電玩城如何高效運營與促銷」成為終端場地一直苦苦思索又難得其解的問題。 以下是首席零售系統顧問、金牌店長培訓講師、店面業績提升訓練導師張少卿對電玩行業的分析,以及憑借其他行業的經驗提出的電玩城營銷之道,整理供業內人士參考。 電玩行業的利好 國家對游戲行業的扶持力度越來越大,政策上給予行業很大支持;隨著人們生活水平的提高,消費發展不斷升級,更多人喜歡到電玩城消費;當前電玩游戲機技術含量越來越高,科技成分讓它逐漸與高科技企業相融合;行業人士不斷改變人們認為電玩游戲廳就是博彩的印象,逐漸有更多人認可和接受電玩城;電玩游戲行業在國內是一個新興的行業,是朝陽產業,存在許多潛在的擴張機會。 電玩行業的困惑與障礙 全國各地面臨政策限制,行業標准不夠清晰明確,部分法規之間存在一定沖突;不同地區的政策有所不同,各地電玩城的經營標准不一;處於不同經濟發展水平的城市消費者觀念有所不同,導致不同城市的電玩城發展受不同程度的限制;日益增加的各種消費娛樂方式,產品多元化的侵襲;在當前房租、員工工資等只增不減的情況下,增加了電玩城的經營成本;個別營收好的機台受政策約束,限制了終端場地的利潤。 電玩行業發展的趨勢 電玩行業未來將向著品牌化、連鎖經營、管理精細化、經營新思維、技術新應用、利潤多元化的方向發展。 品牌化發展需要企業做大,而且要有自己的特色,。在同樣的大環境下,能夠比對手跑得更快一點,就可以讓自己立於不敗之地。那麼如何比對手做得好,跑得更快?這就需要差異化的競爭,形成自己的特色。連鎖經營相比一般的電玩城采購成本更低,品牌效應好,采購供應鏈完整,對機台的消化能力也更強。另外,很多場地發展到一定程度後發現場地的管理跟不上,這就需要對管理團隊進行明確分工,同時採用新思維,運用新的管理軟體,讓場地有條不紊地經營。同時,除了電玩城依靠的售幣盈利以外,盡可能尋找其他盈利方式,多元化的盈利方式可以幫助場地更大程度上盈利。 電玩城競爭力體現的四個關鍵點 游戲機的穩定與變化。保證游戲機品質的穩定,不能讓玩家在玩的過程中出故障,定期對機台進行檢測,看機台是否正常運行,機台外觀是否受損,以及是否安全等;變化則表現為場地的裝飾布局要有變化,每隔一段時間進行調整,不能讓玩家有審美疲勞。 服務標准化。服務分為四個層次,首先是基本服務,即對顧客微笑相迎,辦事效率高;其次是保證店內服務水平穩定,服務員不能因自己的喜好影響對客人的服務;再次是提供超出玩家想像的服務,讓他有驚喜;最後是感動式服務,讓玩家成為本店的忠實粉絲,不會輕易地棄你而去。 環境舒適度。從玩家的感受出發,根據他們的審美去設計和裝飾電玩城,從天花板到店內的宣傳海報,從機台的擺放風格到座椅的舒適度等都要按他們的思維來做,讓他們感覺到環境很舒適。 營銷手段。每個店都需要想方設法營銷,誰的營銷手段更強,就更容易在市場競爭中獲勝。 電玩城如何經營和管理? 開店前需要想好的七件事 門店的經營和管理 門店的經營包含門店零售、活動促銷、渠道拓展三個方面,從提高客戶數量、提升每個幣的價格、增加玩家重復消費、增加連帶消費四個方面提升電玩城的銷售。對滿足一定條件的玩家開設會員服務,並對他們的資料進行統一搜集和管理,會員享受新品通知、活動通知、積分禮品、生日禮品、專場活動、沙龍俱樂部交往圈、培訓提升、企業文化宣傳等服務,同時,向他們灌輸VIP的作用,讓他們重視自身的會員資格,培養他們對門店的品牌信任度和黏合度。 門店的管理包含:形象管理、環境管理、銷售管理、客戶管理、人員管理、現場管理、設備管理、服務控制八個方面,其中形象、環境管理是重點,要做到門店整潔,環境舒適,裝飾新穎又有變化,要能夠吸引玩家。服務人員態度好,采購玩家喜愛的機台並且及時更新機台。建議用5S指導店面形象管理,分別是Seiri (整理)、seiton(整頓)、seiso(清掃)、 seiketsu(清潔)、shitsuke(習慣)。對店內大小事件明確責任分工,隨時檢查發現和解決問題,並且長期堅持,讓它成為一種習慣。 選用適當的公關宣傳 門店公關宣傳常用的工具有新聞宣傳、公益活動、事件營銷、培訓教育、交往圈子、企業刊物等。已經有電玩城開始嘗試這些宣傳,並取得了不錯的效果。公益活動是目前一些大型連鎖電玩城想要嘗試還沒有能夠取得很好效果的一個方面,而事件營銷在本行業用得並不多,它主要是針對某一件事情突出宣傳自己,比如競爭對手開業時針對可能對本店造成的影響而制定相應的措施,讓可能出現的不利影響消失甚至轉變成對本店的有利因素。企業刊物也是向客戶介紹時必不可少的工具,比如城市英雄就保存有不少這樣的宣傳冊、宣傳碟等,以便隨時向他人介紹。 找准玩家的本質需求 電玩城的客戶包含隨意消費者、普通消費者、骨灰級消費者,針對這三種不同的消費者,採取不同的策略。針對隨意性消費者想辦法增加他們的體驗次數;針對普通消費者則讓他對本店形成一定的忠誠度;而對骨灰級玩家,就需要與他建立兄弟般的關系,通過他提升店面的影響力。 玩游戲的玩家有不同的需求,為了尋找快樂而玩機台,或是勞累之餘來此舒緩放鬆心情,或是為了一些不開心的事情而宣洩情緒,亦或者是喜歡電玩城這樣一個互動交流的平台,希望與陌生人溝通交流,結識朋友的一個渠道。找准他們的這些需求以後,從他們的需求上去經營和管理。 此外,還要分析玩家的消費時段,每次消費的金額,這些玩家都是些什麼人,以學生居多還是以社會人士居多,找准目標群,有針對性地去吸引他們。還要根據這些玩家的定位,設定怎樣的幣價比較容易讓他們接受,亦或者讓他們花費同樣的錢,能夠在本店玩得更久,這也會在一定程度上吸引玩家。 電玩城的促銷活動 電玩城促銷需要從產品與服務、顧客分析、優惠方式、宣傳方式、競爭者這五個方面去分析。電玩城除了游戲機新穎、好玩且品質穩定以外,可以提供附加的食品和飲料等,除此外還可為其提供存包、培訓教練、舒適座椅等。其中優惠方式可以採用預付優惠鎖定玩家群,或是買幣送幣,最好不要打折,因為打折以後價格很難恢復。採用會員積分的方式可以增加玩家的黏性,為玩家提供更多體驗其他機台的機會。同時選擇有一定品牌知名度的企業,利用行業聯盟或者異業聯盟做一些優惠活動,互利互惠,這是當前很多連鎖店正在嘗試的。 在做電玩城促銷活動前需要思考幾個方面:是以爆發性活動為主還是以提升日常人流為主?是讓更多的玩家來還是增加現有玩家的消費頻率?促銷方式是以增加體驗感覺還是以優惠為主?增值性服務還是以實在優惠為主?以幣價盈利為主還是以玩家的消費量為主?如果突然來很多玩家,本店的機台是否夠用,服務能否跟上?這也是城市英雄長期以來不願意舉行爆發性活動的原因,擔心服務跟不上爆發性活動帶來的人流量。要想增加玩家對本店的黏性,可以通過建立玩家之間的聯系圈,讓他們彼此之間形成聯系,增加平日常態化活動,經常有驚喜和刺激送給他們,吸引他們關注本店,同時,店內外活動相結合,或者是舉辦一些有影響力的賽事,讓還未走進門店的人開始留意本店。如風雲再起舉辦的「風雲會」,廣西好特電玩協助舉辦的「斗劇」,以及協助舉辦「大中華杯」籃球賽的場地等,都在玩家心中樹立了很好的形象。此外,還可以培養、打造有影響力的玩家,他們對本店的忠實程度可以在一定程度上帶動其他玩家對本店的喜愛。 促銷活動需要完成以下八大步驟: 第一步,確定促銷主題。想好促銷活動的主題,這個主題要符合電玩城的品牌定位和市場定位,有吸引力,盡可能不與以往雷同,還要思考它能否吸引玩家,能否真正為他們帶來實惠,能否為本次促銷活動的目標服務等。 第二步,制定活動方案。根據消費者的心理確定促銷方式,可以採用加大折扣、買贈、來就送、集卡換購、積分換購贈送等提供財務利益形式,亦可是趣味競賽、技能評比、公益贊助、活動抽獎、會員服務等提供心理利益形式,還可以是免費體驗、專業論壇、人際交往、排名宣傳等提供附加利益形式活動。 第三步,確定宣傳方式。宣傳方式有電視廣告、廣播廣告、報紙廣告、DM單頁和夾報、簡訊、戶外廣告、網路宣傳等。按照「大城市平面為主,小城市電視為主;新開業電視為主,後期平面為主;臨時性活動電視,常規性活動平面」的原則,根據自身的經營特性、成本預算和客戶的習慣來確定媒體,同時也要考慮到媒體的影響力,及其行業裡面長期養成的習慣,盡管可能選擇在行業內影響力大且符合大家閱讀習慣的媒體。 第四步,店面生動布置。布置原則:沖動效應、焦點統一、沖擊效應、新穎感覺、熱烈效果。 第五步,活動資源准備:系統和設備、場地審批、收銀台設置、區域設置、人員分工、安全檢查、活動前巡檢、《促銷指導書》等。 第六步,活動鼓舞培訓:明確任務指標、當場宣布獎懲、軍令狀及宣誓 、團隊氣勢展示、抽查活動政策 第七步,活動執行調整。建議在活動前做市場調查,根據調查情況對活動進行及時調整,並且快速把計劃落實到行動,避免其他競爭對手搶先實行。另外第一天也有必要總結活動的執行情況,以調整活動後期的方向。 第八步,促銷活動總結。活動結束以後立即就本次活動進行總結,提出發現的問題,避免一段時間以後有所遺忘。

J. 本人想開家電子游戲廳希望大家給點意見啊

最好不要那樣!就算官方護著你,也有舉報的,媒體記者一來,那幫文化稽查的怎麼護著你啊!沒收+拘留+幾萬元罰款,不值!太冒險了!
你可以開網吧啊!10萬塊足應該可以
加盟連鎖
了,像英圖!蠻賺錢的

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