A. 網站策劃方案
網路投資是一本萬利的生意,網路是一個神奇的地方,在這里任何奇思妙想都可以實現,只要你有一個好創意,就有可能在網路上成就你財富夢想,締造一個財富神話!如今,中國互聯網已經從網民,網友時代提升到網商時代,網商時代是互聯網企業和上網人群都能從網路中謀得利益的新階段,在這個階段,網上投資因其低門檻成本的特點,吸引了越來越多的投資者,可以迅速挖掘網路金礦財富,創造網路財富神話!就像中國的網路,阿里巴巴。下面就是為您精心搜集整理的網站策劃方案。
1、建設網站前的市場分析
(1)目前行業的市場分析(目前市場的情況調查分析、市場有什麼樣的特定和變化、目前是否能夠並適合在網際網路上開展業務。)
(2)市場的主要競爭者分析 (競爭對手上網情況及其網站規劃、功能作用等)
(3)公司自身條件分析 (包括公司概況、市場優勢,可以利用網站提升哪些競爭力,建設網站的能力――費用、技術、人力等。)
2、建設網站目的
(1)為什麼要建立網站。(企業的需要還是市場開拓的延伸)
(2)網站功能 (根據公司的需要,確定網站的功能。)
(3)網站的目標 (確定網站應達到的目標和作用)
3、網站技術解決方案
根據網站的功能確定網站技術解決方案
(1)伺服器 ―― 自建、租用虛擬主機或主機託管
(2)操作系統 ―― UNIX,Linux還是Window 2000 Server / NT。 分析投入成本、功能開發、穩定性和安全性等。
(3)網站安全措施,防黑、防病毒方案
孝氏(4)相關程序開發 ―― 網頁程序ASP、JSP、CGI、資料庫程序等
4、網站內容規劃 (公司簡介、產知慎孫品介紹、服務內容、價格信息、聯系方式、網上訂單、會員注冊、詳細的商品服務信息、信息搜索查詢、訂單確認、付款、個人信息保密措施、相關幫助等)
5、網頁設計
(1)網頁美術設計要求 ―― 色彩、圖片應用、版面規劃等
(2)制定網頁更新和改版計劃
6、網站維護
(1)伺服器及相關軟硬體的維護 ―― 對可能出現的問題進行評估,制定響應時間
(2)資料庫維護 - 數據管理、備份、災難恢復等
(3)內容維護 ―― 內容的更新、調整等
7、網站測試
在網站發布前要進行周密的測試,以保證正常瀏覽和使用
(1)伺服器 - 穩定性、安全性等
(2)程序、資料庫測試
(3)網頁兼容性測試 ―― 瀏覽器、解析度等
(4)其他測試
8、網站的發布與推廣
(1)發布的公關、廣告活動
(2)搜索引擎登記
(3)其他推廣活動
9、網站建設日程表
各項規劃任務的開始完成時間、負責人等
10、費用明細
各項事宜所需費用清單。
篇二:新聞網站策劃書
❤網站內容規劃
開辦欄目:學校要聞、院系動態、校園熱點、民院紀事、時政要聞、新聞視聽、及時播報、
法制校園、民族咨詢、文化看板、站內專題等。
❤欄目說明:
1、 學校要聞:學校發生的比較重大的新聞事件,如教育部評估專家組成員到我校視察等。
2、 院系動態:學校各院系的教育、發展、改革等方面的情況。
3、 校園熱點:師生員工比較關注的事件,如55周年校慶、圖書館改革等。
4、 民院紀事:民院大事記,具有歷史意義的新聞。如國家或省委省政府領導視察我校等。
5、 時政要聞搭鏈:作為大學生的新聞網站,不能僅僅局限於學校這一小社會,還要把眼光放到大社會去。國內外發生的重要的、熱點的新聞要及時予以轉載。
6、 新聞視聽:網路上不應僅有文字,更要有圖片、視頻等內容來活潑版面。在技術設備的充足的基礎上把新聞表現手法多樣化,對網站建設與吸引受眾都是很有幫助的。
7、 法制校園:既然新聞網站的定位是思想政治教育網站,就不可缺少法制教育,通過法制新聞等方面的報道,增強受眾的法制意識與守法意識。
8、 民族咨詢:作為民族高校,民族文化等方面的內容也是不可或缺的。
9、 文化看板:文化界的最新動態及相關內容,豐富版面內容,增加網站內涵。
10、站內專題:一兩篇文章說不清楚事情的,將其作為專題來做,有助於做深度報道。11、及時播報:將新近且重大的新聞滾動播出,增強吸引力,提高影響力。
❤網頁設計:
1、網頁美術設計要求要與新聞網站的整體形象一致,要符合規范。注意網頁色彩、圖片的應用及版面策劃,保持網頁的整體性與一致性。網站欄目設計以新聞及相關內容為主,網站色彩以藍色、紅色為主,給人一種視覺上的正式感與熱情感。採用的圖片與視頻要分布合理,充分考慮受眾的閱讀習慣與審美要求。
2、在新技術的採用上,要考慮主要目標訪問群體的分布地域、年齡階層、網路速度、閱讀習慣等。新的東西要大眾化,避免讓人產生歧義、誤解。
3、制定新聞網頁改版計劃,網站改版計劃定於每年進行較大規模的改版,不斷補充,更新,調整內容及頁面的不斷創新。只有不斷創新才能跟上新聞網站的目標受眾的發展。
❤費用預算:
1、新聞網站建站費用的初步預算,根據新聞網站的規模、建站的目的、上級的批准而定。
2、器材與設備的添置,以及其他耗材的更新與替換,也需根據上級的批准而定。
❤新聞網站維護
1、伺服器及相關軟硬體的維護,對可能出現的問題進行評估,制定響應時間。
2、資料庫維護,有效地利用數據是網站維護的重要內容,因此資料庫的維護要受到重視。
3、內容的更新、調整等。
4、制定相關新聞網站維護的規章制度,將新聞網站維護制度化、規范化。
5、制定相關的獎懲制度,提高成員的積極性,杜絕不負責任、偷懶等現象的發生。
篇三:個人網站策劃書
網站名稱 :且聽風吟
網站的類型 :我的個人網站
網站定位 :建立一個原創文學空間,把所有想法都變成文字,和喜歡文學的人一起交流分享寫作經驗
網站的建設方案:
1.網站作用:給文學愛好者一個專屬的園地並提供一個讓別人了解我的窗口
2.網站規模:因為是個人網站一般由十幾個網頁組成,所以規模不大
3.網站目標客戶:同學,朋友,和廣大喜歡文學的青年朋友。
4.網站特色:我的這類網站主要受眾為青年人,所以在色彩和設計風格上追求青年人的口味,畫面絢爛,在內容上的特色表現為:
(1)內容標准化與個性化。
(2)充分體現互動性。
(3)文學寫作的原創性。
(4)網站平台延展性。
5.網站的宣傳標語:字里行間尚隱隱有我思維的溫度,這溫度的持續需要你的參與。
網站的風格及配色方案 :
(1)網站標准色,整個網站以淡綠色為主基色,配以黑白色
(2)網站標准字體:在字體上採用默認字體,因為這種字體無論在那種瀏覽器上都能正常顯示。
網站設計和製作中所採用的技術:
1.Flash特效功能
2.圖片展示功能
3.文章查詢功能
4.相冊功能
5.在線視聽功能
6. 在線留言功能
7.友情鏈接功能
8.圈子
網站首頁的設計 :在首頁添加形象開頭動畫頁面,在頁面上首先映入你眼簾的是美麗的青草地圖片在它的上面我添加可透明的FLASH動畫,這樣會使網頁具有動態美的感覺,加上合理淺淡綠色,動聽的背景音樂,無論是從視覺,聽覺還是感覺上都是一個不錯的網站。在網頁的右下角是我的網站的名稱,通過點擊它就可以進入我的主頁。
欄目頁及內容頁的設計: 我的圈子,我的相冊,我的音樂,最新動態,項目互動,五大模塊,這五大模塊簡介如下:
一,我的圈子簡介:
(1)紹我的班級和我班級里邊的同學,把我班裡邊的同學加到我的網頁中並對每個人做詳細的介紹,形成一個同學錄一樣的頁面,在這里邊每個人可以都可以盡量書寫個人的興趣愛好。
(2)個人簡歷:主要是個人詳細的自我介紹。
二,我的相冊簡介:
(1)設計個人的相冊
(2)朋友的相冊
(3)貼圖,如果發現好的圖片我收集起來可以和廣大朋友共同分享。
三,我的音樂簡介:這個模塊主要包括
(1)最新流行的音樂
(2)最新流行的電影動漫音樂
(3)我喜愛的音樂。
四,最新動態簡介:
(1)本站公告
(2)站內新聞
(3)最新電影
五,項目互動簡介:
(1)請你留言,通過這個模塊可以在線時時交流
(2)站內論壇。
篇四:校園視頻播放交流網站策劃書
構建的目的: 為我校出品的視頻作品提供一個校園級別的交流播放平台,我校現在有兩個影視作品輸出的單位,數量穩定,分別為:文學院廣播電視新聞專業和DV社團A.C DV CLUB,由於之前缺乏一個廣泛發布的平台,所以得不到適當的交流,使得我校的影視事業前進舉步維艱。構建的目的就是讓我校的影視事業正常穩步發展。
網站名字 :DV ONLINE
網站功能的介紹:
1、基本功能:我校影視作品的在線播放、下載,在此把我校的影視作品分為紀錄片、專題片、劇情片、廣告片、其他。對於每個作品都設有留言,注冊的會員便可在此發言,同時對所有言論進行監控,涉及政治問題一律查封。
2、同行作品賞析:收集兄弟高校的一些比較出名、做得出色的作品,觀摩學習
3、我的劇本我創作:會員可在上面發自己的劇本、或拍攝計劃,對有可行性的進行拍攝
4、硬體設備共享:例如一些DV機、照相機、視頻採集卡、反光板等東西,不是每個人都有,我們可以把我們有的硬體公布上來,我們也可以把我們需要的硬體貼上去,使資源可以最大化發揮
5、軟體天堂:這里有我們我和後期製作的一些常用的軟體可供下載,也根據大家要求下載一些新的實用的軟體,這里也設有使用上的疑問解答,力求使軟體不是我們表達思想的障礙
6、新作公映公告:對於一些新出的作品,我們在放上平台之前,我們首先進行首演,力求能帶動整個行業的氣氛
7、活動公告:我們有時候會拍劇情片,而且場地就選擇在校內,有興趣的同學可以過來看看,或當臨時演員。
8、合作:在這里我們提供一個聯系方式,或留言信箱,好讓有興趣和我們網站合作的人能聯繫上。
篇五:網站策劃書參考
網站總策劃
首先在做網站之前給要做的網站一定準確的定位,沒有方向的船哪邊的風都不會是順風。所以給網站定位,明確建站目地是第一步要做的。給網站做定位時,與公司決策層人士共同討論,以便於讓上層領導能對網站的發展方向有一定的把握,同時最好調動公司其他部門一起參於討論,及時從公司立場提出好的見意,結合到策劃中去。一個公司的好壞與部門之間工作結合的是否緊密是有著很大關系的!
前期信息收集
在明確建站目的和網站定位以後,開始收集相關的意見,跟公司其他部門結合,跟公司的實際情況結合,這樣可以發揮網站的最大作用。
這一步是前期策劃中最為關鍵的一步,因為做網站一定是為公司服務的,所以收集其他部門的意見和想法是最為必要的,這一步需要整理成文檔,可以讓其他部門配合提交一份本部門需要在網上開辟的欄目計劃書,這份計劃書呢,一定要考慮充分,因為如果要把網站做為一個正式的站點來運營的話,所做的每一項欄目的設置都應該是有規劃的,如果考慮不充分會導至以後突如其來的新加內容破壞網站的整體規劃和風格,這也並不意味著網站成形後是不許添加欄目的,只是在添加的過程中需要跟網站的情況結合著來,也最好是當初策劃時考慮全面!
具體分欄目策劃
收集完其它各部門的相關信息以後,對其進行整理,整理以後找出重點,根據重點以及公司業務的側重點,結合網站定位來敲定網站的分欄目需要有哪幾項,可能開始時會因為欄目較多進而難以確定最終需要哪幾項,這又是一個討論的過程,需要大家在一起把自己的意見說出來,一起反復比較,給定下來的內容進行歸類,形成網站欄目的樹狀列表用以清淅表達站點結構。
然後以同樣的方法,來討論二層欄目下的子欄目,對它進行歸類,並逐一確定每個二級分欄目的主頁面需要放哪些具體的東西,二級欄目下面的每個小欄目需要放哪些內容,讓欄目負責人能夠很清楚的了解本欄目的每個細節和每個欄目,大家討論完以後,就應由欄目負責人來按照討論過的結果寫欄目規劃書,欄目規劃書要求寫得詳細,具體。並有統一的格式,以備網站留檔,這次的策劃書只是第一版本,以後在製作的過程當中如果出現問題及時修改該策劃書,並且也需要留檔。策劃書要求有電子版和書面版兩份。
下面就是需要說一下策劃書設計到的具體內容。每個欄目的策劃書應該是格式統一的。
第一,是欄目概述,其中包括欄目定位,欄目目的,服務對像,子欄目設置,首頁內空,分頁內容!這一部分起到一個索引的作用,讓領導看起來能對欄目有一個大概的整體把握和了解。
第二,為欄目詳情。欄目詳情就是把每一個子欄目的具體情況描述一下,其中包括到各個子欄目的名稱,
欄目目的,(把子欄目的目的寫清楚)
服務對像,(用以明確欄目的發展方向,更好的為達到目的而做哪些具體內容)
內容介紹,(詳細說明本子欄目的具體內容)
資料來源,(說明該欄目的內容來源是什麼,以保證欄目開展下去不會出現沒有內容的情況)
實現方法,(講述實現這個欄目的具體方法)
有關問題,(欄目負責人在欄目的策劃過程當中想到的,目前尚未解決的問題)
重點提示(重點提示美工人員或編程人員需要注意的地方,或需要結合的地方,也可是欄目策劃人員對該子欄目在這些方面的良好建議)
第三,相關欄目,這一項是用以說明本欄目和其它欄目之間的結合,溝通,之所以要有這一項是想通過各個欄目之間的聯系,來加強網站的整體性。第四,參考網站,標明本欄目參考了哪些網站,或可以參考哪些網站。並一定要說明參考其它網站的哪些優點,哪些地方是我們在建設過程當中應該注意的。決不是只寫上一個網址就可以了!
第四,最後一項為附錄,用以記錄這個文檔的歷史修改過程,和改了哪些內容。
好了,策劃書的內容格式就這么多了,可能會覺得多了些繁鎖了些,不過,要知道策劃書是寫給我們自己的,不是為了讓別人看,而是我們網站在以後的建設過程中的一個依據。有了這個策劃書以後的工作我們可以很輕松的解決! 具體設計製作(包括頁面設計,製作,編程)
再接下來,需要做的就是讓頁面設計人員跟根每個欄目的策劃書來設計頁面,重申一下,在設計之前應該讓欄目負責人把需要特殊處理的地方和設計人員講明!在設計頁面時設計人員一定要根據策劃書把每個欄目的具體位置和網站的整體風格確定下來,為了讓網站有整體感,應該在網頁中放置一些貫穿性的元素,最終要拿出至少三種不風格的方案,每種方案應該考慮到公司的整體形象,與公司的精神相結合。設計方案拿出以後,由大家討論定稿。
設計完成下一步是實現,由製作人員負責實現網頁,並製作成模版。在這個過程實現的同事,欄目負責人應該開始收集每個欄目的具體內容並整理。模版製作完成後,由欄目負責人往每個欄目裡面添加具體內容。
網站的建設計應該是同時進行的,這如何統籌是一個比較重要的問題。在上面所講述的過程進行的同時,網站的程序人員應該正是處於開發程序的階段,如果實現的這個過程中出現什麼問題編程人員應和製作人員及時結合,以免程序開發完成後發現問題要進行大規模的反工。
整合測試
接下來,當兩邊的工作都完成以後,就是整合。把程序和頁面時行整合。整合完以後,需要內部測試,測試完成,沒有問題以後就可以ok啦!
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B. 動畫策劃案範文3篇
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。下面是我為你帶來的動畫策劃案 範文 ,歡迎參閱。
動畫策劃案範文1
一、策劃
1、 製作動畫的市場分析
動畫在比較受小朋友和青年的喜愛,所以有趣的動畫收到越來越多的人的歡迎了。動畫在中國發展部夠成熟,我們有很大的發展空間。
2、 製作動畫的目的
《考試笑傳》的動畫目的就是想給大家分享一下開心時刻。
3、 製作動畫環境
主要使用FLASH PS 結合製作動畫。
二、劇本
人物有4位 阿衰、扁豆、灰頭、姑老師。
劇情的經過
第一情節:有一天在考試的時候,阿衰叫扁豆給他答案抄,可是扁豆故意裝作沒有聽到。後來繼續叫扁豆給答案,扁豆依然不理裝作沒有聽到。最後阿衰憤怒了不顧在場監考了姑老師,情緒失控對著扁豆大喊“把答案給我抄抄”。
第二情節:考試結束之後,灰頭跑來關心扁豆 ,問扁豆期中考試考的怎麼樣?扁豆說:“太可惜啦!差一分就是滿分”。然後灰頭想起阿衰考試那天的情緒失控,問道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是滿分啦!”灰頭聽後狂暈.........
三、資料的收集和整理
收集劇本4個人物的圖片素材。整理者兩個 故事 片段,設計好故事背景。
四、風格設計
以幽默歡快搞笑為主。人物形象要符合劇情的性格。
五、角色造型設計
阿衰:造型師很囧 很痴呆。
扁豆:造型很可愛很乖的好學生。
灰頭:很關心同學的憨厚形象。
姑老師:兇狠暴躁的樣子。
六、場景設計
第一個場景:在教室考試中。
第二個場景:在校外。
七、設計稿
八、電腦描線、上色、合成、。
背景繪制:根據前面的設計要求完成繪制,由分場美術氣氛設計師負責監督。 描上:白紙上的動畫現在只需要通過掃描即可輸入到計算機里,進行線條的修整。 上色:把動畫最終的完成線稿(黑白稿)根據色彩指定,使用手工或電腦進行上色。
九、影片輸出
輸出:按規定格式及形式輸出,以供交易和觀看。
動畫策劃案範文2
動漫 策劃書
90年代初,動漫狂潮席捲中國大陸,對當今的年輕一代產生了頗深的影響。縱觀市場,到處充斥著日本,歐美的動漫。動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產品,包括以游戲 文化 、動漫為特色的服裝、游戲模擬玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。如國內如此大的市場長期被歐美,日本占據,外國的文化也深深在影響著當今的一代。為此,國家與國內企業決定突圍,在全國范圍內,席捲了動漫突圍高潮。國家廣電總局通知,從2008年5月1日起,全國各級電視台所有頻道播出境外動畫片及資訊節目的時段,由原來的17時—20時延長至17時—21時。由國家支持的動漫基地,動漫節如火如荼地開展,積極與國際交流。各動漫行業也團結在一起,探索動漫突圍之策,並發布了《動畫強國》宣言。各高校也積極開辦動漫專業,為國內動漫行業培養一批又一批高素質人才。近幾年來,我國動漫產業發展勢頭非常迅猛,除了漫畫業的欣欣向榮之外,國產動畫也在生產數量、藝術質量、製作技術、播映效果、市場環境、產業運營、 教育 教學等多方面取得了較大的進展。尤其是2000年後,一大批優秀的國產動畫片紛紛涌現,尤其以2003年和2004年出品的《虹貓藍兔七俠傳》、《小鯉魚歷險記》和《神兵小將》為代表,動畫片和配套產品的開發都取得了空前的成功。2008年的中國動畫年會,中國動畫界終於迎來了神光再現的一刻。2008年的動畫年會上涌現出了大批優秀的作品,以《三國演義》為代表的13部優秀作品脫穎而出,並由中國動畫學會向中央電視台少兒頻道及各省市少兒頻道和4個上星卡通頻道進行推薦。中國動畫片在經過了幾年的洗禮後,終於覺醒了,動畫片在創意和市場運作運作度方面都達到了一個新的高度。
由央視輝煌動畫公司和日本合拍的《三國演義》就是在這樣的大環境下出生的,我們期待代表國內最高水準的動畫片能夠帶領國產動畫片達到一個新的高度。為響應國內市場需要,藝術設計系的動漫專業也在如火如荼地探索,並取得了豐富的教學 經驗 ,就業率逐年新增,為國內市場送出了一大批優秀人才。此次動漫節更是學生在校積極學習探索動漫,由動漫教研老師指導,動漫專業學生軒結一起,一起精心策劃這一次的活動。讓廣大師生能夠在這一次大舞台中互相交流,並希望通過此次活動能夠讓更多的人了解國內動漫,並關注國內動漫,為國內動漫的強大貢獻一份力量;並激勵動漫專業學生能夠更加積極拼搏,力求創新,展現當代學生的精神風貌。一整體框架活動主題:《動漫嘉年華青春秀典》活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現,逐步擴大動漫在學生當中的影響。讓大家更加了解,關注動漫,也讓動漫更加貼切地進入校園生活。並通過此次活動激勵動漫專業學生在老師的指導下,更加積極地對動漫產業的不斷探索,勇於上進,敢於拼搏,力求創新,展現當代大學生的精神風貌。活動時間:09年11月16日——11月18日活動地點:校西區主幹道西區書山廣場活動對象:
動畫片《藏·靈》策劃書
一、 故事梗概
有著“最後一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏葯大師的孫女,一天她隻身深入雪山採集藏葯,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴後,歐妮發現自己的面前竟是 傳說 中的“葯王城”。葯王城周圍風景迷人,住著眾多藏葯精靈。邪惡的病魔向葯王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏葯精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了葯王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所嚮往的凈土。
二、 項目說明
本故事將製作成一部影院動畫片,時長90分鍾。同時製作52集電視動畫片,每集12分鍾,共計624分鍾。
三、 項目創意說明(為什麼做這個項目)
一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏為背景,以藏葯為核心,在題材創意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關於西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
在藏文化中,藏醫學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品極為少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫葯為題材的動畫片有著傳播祖國傳統醫學的神聖使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融為一體。主人公藏葯小精靈們也是一味味著名的藏葯,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏葯功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背後同時介紹了藏葯文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫葯文化,西藏文化。 作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏葯也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的葯性說明將會是最有創意的植入式 廣告 。為藏葯企業創造了一次難得的深度宣傳。四.人物角色設置
四、 項目策劃
本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是製作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族 民俗學 家、醫葯學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。
項目的啟動資金由——藏葯廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。
五、 項目運作
該項目聯合天津電視台、中央電視台、天津電影製片廠以及藏葯企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫製作團隊集中了一線近150名的優秀製作人員,他們擁有製作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。
六、 預算
影院動畫片的成本預計9萬/分鍾,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鍾,共計約900萬。 前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。
民俗專家、藏葯專家顧問費*元。
劇本統籌費*元。
前期設計費*元。
集中優秀製作人員製作3分鍾樣片費*元。前期宣傳費*元、參展費*元。
七、 保障與風險
項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了製作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。
相信一個好的理念、優秀的製作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。
動畫策劃案範文3
一. 主辦單位:社聯 vivid動漫社
協辦單位:政法學院團總支
二. 活動主題:
“let’s cos,let’s show”
三. 活動形式:
動漫真人秀(cosplay)表演
四. 活動目的:
XX年3月,廣師vivid動漫社將迎來一周年的生日,廣師vivid動漫社將通過舉辦這一活動,來作為周年生日慶典。
五. 活動方案:
1. 確定動漫真人秀表演的節目方案,由動漫社在校園內進行充分的調研討論後最終決定
2. 確定動漫真人秀表演的參演人員,由動漫社在校園內以公開選拔的方式進行參演人員的選拔
3. 聯系其他院校以及動漫工作室,邀請表演嘉賓參加現場活動表演。
六、 活動時間:
XX年3月
七、 活動地點:
廣東技術師范學院北校區操場
八:活動對象:
廣師vivid動漫社成員、全體師生
九.活動宣傳:
1.在全校范圍內,動漫社將利用多種有效的宣傳資源進行最廣泛的宣傳,同時,結合政法學院團總支面向全體師生進行更為深入的活動動員,使更多的社員以及同學都參與到活動中來。
2.在活動宣傳中全部由贊助商頤高數碼廣場進行獨家冠名
3.活動前期在學校范圍內進行廣泛的宣傳,包括海報、 黑板報 等宣傳方式,在所有宣傳海報上署上贊助商頤高數碼廣場的名字;
4活動現場在入口處派發贊助商指定的宣傳單張
5.在活動節目表演道具中裝飾贊助商頤高數碼廣場的標識,在節目過程中穿插贊助商頤高數碼廣場的軟性廣告.
6.根據贊助商的要求,可以按贊助商的要求方式進行有針對性的宣傳活動,包括活動前期宣傳以及活動現場等等。
附:廣師vivid動漫社簡介
廣東技術師范學院vivid動漫社成立於xx年年3月,主要面向 愛好 動漫的學生群體,以活躍校園文化、豐富學生課餘生活為辦社宗旨,並致力於推動我國的動漫文化產業的發展、發掘動漫創作人才,以團結合作、積極進娶大膽創新為社團精神,在校園內受到學生的廣泛歡迎與支持,也贏得了良好的社會聲譽。
本社團在學校團委的領導與支持下,舉辦動漫現場創作比賽、動漫畫展、漫友交流會等活動,社員對我國的動漫文化產業發展現狀有進一步的探索與思考,社員的動漫創作技能也有樂進一步的提高。本社團積極與兄弟院校動漫社團、新聞媒體、動漫工作室等進行合作,在不斷汲取有效經驗、分享成果的同時,堅持自己的特色,並不斷完善社團自身的團隊建設,使本社團的管理與運作不斷的優化。社團擁有一批有較強管理能力、工作能力和責任感的學生幹部,大膽創新、堅持特色是本社團不斷努力的方向,社團的辦社質量不斷的提升。
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6. 晚會活動策劃書範文3篇
7. 企業宣傳片片策劃方案範文3篇
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D. 動漫網站策劃書
【 #策劃# 導語】網路發展一派欣欣向榮,伴隨著動漫產業迅速發展。以下是 無 整理的動漫網站策劃書,歡迎閱讀!
篇一
一、動漫發展趨勢
藍皮書認為,微動漫是中國新媒體動漫的發展趨勢。新媒體傳承了傳統媒體的特性,將文字、圖畫、圖像、聲音等多種載體有機合成,以圖文並茂、聲形輝映的信息刺激方式同時作用於受眾的視覺和聽覺神經。新媒體的出現,使動漫作品的傳播如虎添翼。
藍皮書指出,科技發展,為動漫發展助力。「微小說」、「微電影」、「微訪談」等「微生活」中的娛樂手段隨著微博這一互動平台的躥紅也隨之充斥了人們的生活。而在「微文化」的帶領下,「微動漫」作為一種新的情感表達、互動方式也悄然開始受到動漫行業的關注。
藍皮書也表示,微動漫的形態為動畫,但藝術語言更接近漫畫。即用簡潔誇張的手法來描繪或演繹生活與社會時事。微動漫通常運用變形、誇張、比喻、象徵、暗示、影射、調侃,以及跨越時空的人物嫁接與互動的方法,構成具有強烈諷刺性或幽默感的畫面。
微動漫的概念決定了其受眾絕非少年兒童,而是具有較高文化水準、對各類時事與資訊敏感、熱衷於移動互聯網等IT文化以及現代生活方式的社會主流群體。微動漫誕生於移動互聯網時代,誕生於以草根為主體的微言大義的全民傳播時代。它也逐漸成為了中國新媒體動漫的發展趨勢。
二、客戶定位
1、青少年動漫偏好
動漫形式活潑,再加上聲音等多媒體元素,青少年百看不厭,這是動漫吸引人的地方。青少年的動漫偏好主要包括對動漫本身的偏好、動漫品牌的偏好和動漫類型的偏好。
1.1動漫興趣
當問到「你喜歡動漫嗎」時,有385個被調查者(52.2%)回答「很喜歡」,241人(32.7%)回答「較喜歡」,兩者相加達到84.9%,說明喜歡動漫的青少年占絕大多數。回答「一般」的只有111人,僅佔15.1%。
1.2動漫品牌
既然絕大部分的被調查者喜歡動漫,那麼他們喜歡哪些動漫品牌呢?圖1是青少年最喜歡的動漫作品分布表。從中可以看出,學生對動漫作品的選擇是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,喜歡它的青少年占被調查者總數的19.4%;排第二位的是《名偵探柯南》,佔18.1%;排第三位的是《犬夜叉》,佔13.6%;排在第四位的是《百變小櫻》,佔10.8%,喜歡這四種動漫的人數比例均超過10%。此外,《高達》、《鋼之煉金術師》等動漫作品也有一定比例的受眾喜歡,但都低於10%。不難發現,青少年喜好程度較高的動漫品牌全都是日本動漫,日本動漫對青少年思想的影響之大可見一斑。
1.3動漫類型
青少年最喜歡的動漫類型是搞笑類,佔22.8%;其次是偵探類,佔19%;排第三位的是格鬥類,佔14.0%;排第四位的是科幻類,佔12.2%;排第五位的是恐怖類,佔10.9%;排在後面的還有神話類、愛情類、體育類。
男女雙方的動漫偏好存在明顯的性別差異。男生更喜歡格鬥類和科幻類的動漫,女生更喜歡愛情類的動漫。喜歡格鬥類動漫的男生佔11.5%,而女生只佔2.1%;喜歡科幻類動漫的男生佔7.1%,女生僅佔4.7%;喜歡愛情類的女生佔4.9%,喜歡愛情類的男生僅佔2.4%。男女對偵探類、神話類、搞笑類、恐怖類、體育類的動漫偏好差異不大。
2、青少年動漫消費現狀
動漫消費是青少年文化消費中非常重要的組成部分,青少年動漫消費情況不僅包括接觸動漫的時問,而且包括對動漫作品的消費,以及對動漫衍生產品的消費。
2.1接觸動漫時間
在所有被調查者中,接觸動漫時間較長和較短的人都比較少,大部分人接觸動漫的時間在5年左右。接觸動漫不足1年的只佔12.8%,接觸動漫10年以上的電佔9.8%,近一半(47.4%)的人接觸動漫的時間在2-5年,的人接觸動漫的時間在5-l0年。
2.2每年觀看動漫作品的數量
還有30.1%以及電視台組織學生自己創作的動漫節目並非完全沒有市場。從圖3可以看出:受眾對動漫作品的需求量比較大,沒有人完全不看動漫,每年只看1部動漫的人也只佔12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上動漫作品,38.0%的人每年看2-4部動漫作品。
由此,我們將目標客戶定位青少年,致力於提供青少年喜愛的動漫節目。
三、網站建設
四、網站推廣、發布與維護
推廣、發布:
1.搜索引擎推廣方法SEO
2.SNS社區推廣
3.電子郵件推廣方法
4.信息發布推廣方法
維護:
1、伺服器及相關軟硬體的維護,對可能出現的問題進行評估,制定響應時間。
2、資料庫維護,有效地利用數據是網站維護的重要內容,因此資料庫的維護要受到重視。
3、內容的更新、調整等。
4、制定相關網站維護的規定,將網站維護制度化、規范化我們的目標
五、我們的目標
動漫網宗旨是方便網友快速找到自已想要觀看的動漫等,為網友感受面最新的的網動漫效果。包括國內各大最新最熱的動漫,力爭成為最前面,最安全的動漫網站。
篇二
一、執行總結:
(一)運營網站:xxx
(二)企業項目:「xx」網站是一個C2C的電子商務網站,是一個與動漫周邊產品有關的集合體。
二、市場分析
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的「動漫之都」。動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。眾所周知,中國是舉世公認的動漫消費大國,13億人口中有
3.67億未成年人,5億漫迷。如果受眾人群向中老年人擴展,我國喜好動漫人群還會擴大,隨著經濟發展和人們生活水平提高,僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展,加上在國際動漫市場份額不斷擴大,將為我國動漫產業發展提供巨大空間。
根據有關部門對京、滬、穗三大城市有關動漫產品消費的調查表明,其每年由14-30歲的城市青年的消費額即可超過100億元(這還不包括3-13歲消費群體),所以整個動漫產品消費市場環境極為可觀。
三、本店及網站介紹:
(一)本店及網站概述:
「xx」網站是一個C2C的電子商務網站,它的主旨是給愛動漫的人在現實中找到模型的平台,同時也可以在論壇上找到自己的「漫友」,面對的主要是熱愛動漫和喜歡動漫周邊產品的人群。
(二)經營內容:
動漫產品本身,音像產品,動漫衍生品(圖書、毛絨玩具、公仔、背包、衣服、飾品等)。其中動漫衍生品里包括DIY產品製作。
(三)目標顧客:
專家指出我國約有5億人是動漫產品的消費群,而超過80%的動漫接觸人群集中在18歲至39歲的年齡段,大學生則是這些消費群的主力軍,而從學歷看,動漫接觸人群中,學歷在高中及以上的佔59.3%。所以我們的目標顧客以大學生為代表的青少年消費者為主,同時對兒童消費者和成年人消費者提供一定產品。
(四)市場定位:
市場定位結合時代時尚文化的背景,結合兒童和青年的喜好,以時尚、個性、搞笑、惡搞、潮流為特點,從設計形象到動漫品牌開發都是獨樹一幟。其定位特點不只做可愛,美麗。主要做個性、唯酷。讓更多有個性的人喜歡。
隨著時代的變遷。自80後開始,人們的價值觀已發生改變。80後的人,看著動漫長大,一邊重新認識傳統,一邊繼承和創新。以叛離的狀態出現。他們打著「非主流」的旗號,以追求個性、時尚、搞怪、惡搞、潮流為生活目標,精神狀態積極而迷茫,他們的情感寄託以游戲、動漫、網路為主。
生活在忙碌和無聊中。魔聖精靈動漫,結合時代的特點打造,娛樂和文化的反思互動,更具時代特點,讓喜歡個性的人得到共鳴,讓反思文化的朋友找到夥伴。
(五)目標顧客購買行為特徵分析:
1.兒童消費者:
對某種產品產生興趣,隨之讓其他有能力的人替其在網上購買;
2.青少年消費者:
有購買慾望—確定目標—搜集產品信息—多家店鋪進行比較(可從賣家的信譽、等級,產品的價格、質量、銷量、人氣,支付的便捷與否,以及物流的速度與質量保證進行綜合分析)—選擇合適的產品
3.成年消費者:
理性購買(這類消費者往往具有一定的經濟能力),選擇購買物美價廉的產品,注重其文化內涵的消費,注重其內在的意義。
(六)營銷策略:
1.品牌策略
為我們的店鋪設計出美觀大方的名片,在發貨給顧客時隨件發出,加深顧客對本店鋪的印象,打造店鋪的外在品牌形象。
在商品質量上要嚴格把關,堅決不以假亂真,以次充好,力爭讓每一位顧客都能對本店商品的質量滿意,打造店鋪的質量品牌形象。
努力提高服務質量,要讓每一位顧客都能感受到一種貼心的售前、售中和售後服務,打消客戶在購物時的後顧之憂。必要時還可對顧客制定個性化服務方案,打造店鋪的服務品牌形象。
2.價格策略:
淘寶價格競爭十分激烈,剛開的店鋪由於沒有信用度,可以說低價銷售是吸引客戶的方法,所以在營業初期價格要盡量低,甚至是零利潤銷售。待積累一定的信用度後可逐步提高價格,要在全面考察同類賣家價格的基礎上合理定價,薄利多銷是主要的測略。
3.促銷策略:
開店初期可進行「包郵」、「打折」、「有買有贈」等促銷活動,以吸引客戶;每年的各種節日(如五一、十一、聖誕、元旦等)期間,進行一些適合本店客戶的促銷活動,如「滿就送」、「滿就減」等,以增加成交量;在店鋪信用等級上升時進行一些促銷活動,如「沖鑽包郵」、「沖鑽打折」等。
4.渠道策略:
開始時由於基金有限,在選擇批發商時,一定要通過各種渠道認真考察其產品質量,服務質量,信譽,供貨是否及時等方面的情況。等有一定資金時,就應該改變代銷模式,自己進貨。
此時要爭取與一級批發商建立合作關系,並與其簽訂合作協議,主要就價格、產品質量和服務等問題達成一致意見。
(七)網站優勢:
首先是名字的優勢,無論搜產品還是店名,都能搜出我們店名。
其次是我們是一家綜合型的動漫產品集合體店,產品豐富齊全還可DIY製作,具有一定的技術優勢。
第三,我們的經營理念「做低、做精、做好」做低即是要求成本低、風險低;做精即是要求品質控制、做工精細;做好即是服務號、質量好。
(八)前景預測:
相信隨著個人計算機的普及,支付技術的發展,物流體系的完善,人們生活方式的改變,以及動漫產業的興起,網上購物會逐漸普及,消費者對動漫飾品的需求會逐漸增加,相信網上購買動漫產品將成為一種新的潮流。
(九)發展規劃:
首先,在xx市各學校和社區內提升知名度,建立良好的形象。做到只要想買動漫相關產品就能有人主動聯系我們;預計需要1年時間。
其次,把「xx」知名度擴展到整個xx省,與其他相關組織進行合作,捐助福利院、希望工程等愛心機構,提升形象。預計需要2年時間。
最後,把本店知名度擴展到全國,達到愛動漫的人都知道我們的小店名稱,從而實現穩定收入。預計需要5年時間。
四、網站推廣策略:
(一)校園推廣策略:
利用校園貼吧、高校論壇、志願者協會等渠道,把本店推廣出去。並在校內網、xx等大學生喜歡的網站上設立專門的群組,先通過自己身邊的同學好友,把他們加為群組成員。
先讓身邊的好友作為首推的網站推廣員,使他們加入到宣傳推廣的行列中來,然後通過他們,逐步擴大網站影響,使更多的大學生加入到這個行列中來。也就是利用六度分隔理論,一步步擴大我們的影響。
(二)QQ群與旺旺群以及郵件列表網站推廣法:
通過查找與動漫相關的QQ群找到漫迷,並經常參與討論,以此獲得漫迷們的支持。
(三)微博與微信推廣策略:
設立一個自己的動漫微博名從而獲得聽眾與粉絲,並經常在微博上與同類其他微博達人進行合作宣傳,推廣自己的產品。
(四)淘寶店鋪合作推廣法:
.和別的店家做友情鏈接、互相收藏店鋪,去淘寶社區及各大購物社區上發帖回帖。
五、盈利模式:
一方面是賣動漫相關產品獲得差價利潤,另一方面我們根據顧客要求替其設計產品獲得設計費,三是對DIY產品收取產品加工費。
六、風險分析與解決方案:
(一)動漫消費意識不強
「動漫文化」對現在每個人都不陌生,但是「動漫消費」卻是一個新生的產物,如何引導市場、引導消費,是目前動漫店經營是一個必須要面對的過程,簡單一點講就是新開業動漫店要讓消費知道動漫店在出售什麼樣的服務,出售什麼樣的商品,漫店是為誰而經營的?反之,也就是要讓喜歡動漫文化、追捧動漫文化的人群知道新開業動漫店。
這是經營動漫店的第一步,針對這一環節展開營銷策略。動漫店推廣宣傳有得天獨厚的優勢,所有的動漫愛好者幾乎沒有不喜歡COSPLAY這項活動的,COSPLAY也是動漫圈子裡獨有的屬性,這種形式無論出現在什麼場合,都會百分吸引在場者的眼球。
積極得當的組織和開展COSPLAY活動進行品牌宣傳,不但可以得到吸引力強、曝光度高、影響面大的推廣成效,還可以第一時間在動漫消費圈引起轟動。
宣傳的方式有很多種,新開業動漫店要做的就是不間斷的組織開展成本低、聲勢大的宣傳活動來向消費者傳遞經營的信息。
(二)行業競爭,模仿性競爭店鋪出現,競爭性增強。可能會導致部分顧客流失,新會員顧客減少。對此我們應該把我店鋪原有特色不便,增加產品品種與特色,預測顧客需求,調整產品鏈,避免貨品單一,繼續加強宣傳。
(三)市場推廣時出現問題導致業務量下降,對此我們會及時分析與應對,宣傳戰略根據市場的變化而進行隨時調整。
篇三
一、建設網站前的市場分析
中國現在的動漫市場是由TV市場、圖書音像市場、人才培訓市場三大市場構成。目前全中國有30多個動漫產業園區、5400多家動漫機構、450多所高校開設動漫專業、46萬多動漫專業學生。
動漫從業人員高達500多萬,由於中國動漫產業市場定位於少兒市場,而動漫人才培養的目標定位又多受網路上的日本商業動漫宣傳影響,造成了許多有創意有激情有個性有市場的作品由於違背了中國政府對動漫市場的定位而被扼殺在搖籃里。
眾多有能力的原創作者都不得其志,生活窮困潦倒。他們的生活現狀很大程度的打擊了動漫從業者信心,影響了動漫文化傳播,激進的民族情緒甚至將這一些歸罪與日本動漫文化的侵略。
由此可能導致日本動漫在中國的市場空間逐步壓縮,同時造成商業動漫在中國的成長舉步為艱。所有這一切都在表明加強雙邊交流的重要性。
雖然國內有眾多動漫基地吸引了英國和日本的一些動漫企業的入駐,但由於政府主導的動漫政策不變,促使真正的商業動漫交流難以實行。
二、建設網站的目的及功能定位
1、專業的動漫市場分析,有針對性的高效率的動漫市場整合。
2、專業的動漫業內人士參與運營管理,促進雙邊交流。
3、一對一的動漫企業公關模式。在中國有影響力的動漫企業為數不多,因個人從業經歷,與各企業都有密切接觸,達成合作不難。
三、網站技術解決方案
1、能排名高搜採用虛擬主機;
2、所採用的Windows系統運轉程序。因為Windows的系統在目前比較流行因為它有吸引功能上的強大以及Windows的易用性,操作快捷,簡便容易上手,而且Windows系統可以使多個用戶用同一台電腦而不會相互影響。
多任務是現在許多操作系統都具備的,這意味著可以同時讓電腦執行的任務,並且互不幹擾。比如一邊聽歌一邊寫文章,同時打開數個瀏覽器窗口進行瀏覽等都是利用了這一點。
這對現在的用戶是必不可少的。網路支持良好,媒體功能十分強大,能夠很好的展現出我們動漫藝術,而且有著很強的權威性;
3、公司採用自我研製的系統方案方案解決問題;
4、本公司將定期對網路進行自動刷新升級,採用最新的殺毒軟體對網路進行防護,定期對網路更新補丁,系統升級。
四、網站內容規劃
1、本公司以在網站上將有多種動漫作品進行展示,以及我們很多動漫公司的製作流程。
2、動漫公司製作團隊與觀眾面對面交流平台。讓動漫愛好者能夠更加了解動漫藝術的魅力。
3、還將建有所有動漫愛好者交流平台,以便於大眾對於動漫的評價,給予我們公司更好的建議。
五、網頁設計
所有網頁設置將突出畫面的多樣性,融入各種風格元素,讓人們感到新鮮,以突出可愛,唯美的等多種動漫元素。並且我們要體現出濃郁的中國風特色,這樣才能特顯出各種動漫藝術的特點。在網頁的瀏覽上,我們也會分年齡階段,用以適用不同年齡階段的,動漫愛好者們。
網頁中導航使用超文本鏈接或圖片鏈接,使用戶能夠在本網站上自由前進或後退,而不會讓他們使用瀏覽器上的前進或後退。
我們在所有的圖片上使用「ALT」標識符註明圖片名稱或解釋,以便那些不願意自動載入圖片的觀眾能夠了解圖片的含義。
六、網站維護
網路將定期維護更新,以確保漫友們能夠瀏覽到最新的動漫信息,以及最新的動漫作品。制定相關網站維護的規定,將網站維護制度化、規范化。
互聯網作為一種全天候24小時不斷的媒體平台是傳統媒體可望不可及的。網站用戶及許可權管理,網站事務性管理及後台維護,協助客戶建立網站長期維護機制。
七、網站測試
伺服器穩定性、安全性;程序及資料庫測試;網頁兼容性測試,如瀏覽器、顯示器、根據需要的其他測試。
八、網站發布與推廣
網站測試後進行發布的公關,廣告活動。搜索引擎登記等,使用xx各大知名網站進行推廣。在電視台插播關於本網站的廣告,各個網吧張貼網站海報等等。
九、網站建設日程表
安排相關人員進行24小時在線服務,及時處理所發現的問題。每天的上網時間平均在10小時左右的我,可以及時的解決網站可能出現的各種問題及解答回復客戶問題。
十、費用明細
1、資金投入:先期投入不少於30萬RMB,其中自備資金3萬,銀行貸款5萬,風險資金20萬流動資金若干;
2、5萬用於網站系統程序完善、伺服器升級;
3、5萬用於網站宣傳;
4、5萬用於網站日常開支;
5、剩餘部分將作為流動資金,用於開發和解決新的技術資金備用。
E. 跪求一份詳細的動漫社團活動策劃書,急迫急迫!!
尊敬的院領導社團聯合會:
首先很感謝你們能在百忙之中抽出時間來看這份申請書。
我門要申請的是動漫社團,因為動漫在當今社會深受人們的喜愛,發展迅速且動漫在游戲、廣告、影視以及其他的行業的應用都非常廣泛。這樣就使得動漫行業在我國的眾多行業中脫穎而出。學動漫、愛動漫也就成了一股熱潮。如今大多高校都已開設了這一學科。因此,我們想利用著個機會,申辦一個動漫社團。
我們的社團成立之後,我們會開展很多活動,包括帶領會員一起觀看有關動漫的影視(一周2—3次)、動漫知識競答、漫畫比賽、教會員製作動漫手繪、泥塑雕像以及大型畫展和動漫人物真人扮演(及COSPLAY)等等。這樣也有利於豐富大學生們的業餘生活,緩解學習壓力,同時與我們自己的動漫專業(藝術設計系動漫專業)掛鉤。這樣也更有利於學這個專業的學生更好的交流,更好的展示自己的才華,我們也會最大限度的去跟他們提供這一平台。
我們社團計劃在成立後不久將會搞個大型活動,其中我們將會把動漫手繪,泥塑雕像做為我們的亮點來做,也會試著把COSPLAY扮演給大家看。爭取將活動辦好,因為只有將活動辦好了才更有利於社團以後的發展。
社團成立之初,我們還將與外校的動漫社聯宜,在外面我們也會找一些與動漫有關的公司以及服飾店來贊助我們,使我們的社團更好的辦下去,待以後我們的社團走上成熟的時候,我們還會將我們自己的受繪稿那去投稿,爭取為社團多掙點經費,這樣也有利於社團內部資金的出納。
本社團的輔導員為崔瑞嶺,顧問童馨瑤。該團設會長一名,常務副會長,副會長各一名。會長和副會長由任命和選舉產生,會長和副會長對整個社團的工作開展情況負責,且每個月至少想上級匯報情況兩次。本社團設一個團支書記和六個部,分別是外聯部,宣傳部,策劃部,組織部後勤部和秘書處。
本社團制定出了一份詳細的動漫社團章程,對於社團的管理,活動的舉辦和會員的權利和義務都有著說明,望院領導和社團聯合會能夠相信我們,我們一定會將社團辦好,不辜負領導對我們的厚愛。我們將使本社團在本院以至周圍各高校的影響力越來越高。
望院領導和社團聯合會審批。
此致
敬禮