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動漫展策劃方案

發布時間:2025-08-05 01:34:30

㈠ 畫展策劃書

策劃書是對某個未來的活動或者事件進行策劃,並展現給讀者的文本。策劃書可以為整個活動提供有力的指導,並能找到活動的不足之處。下面是的我為大家整理的畫展策劃書,希望可以幫助到你。

畫展策劃書【一】

一、活動背景:今年X月X號是我國建黨九十周年的日子,為了慶祝建黨90周年,激發青年學生的愛國、愛黨熱情,引導青年學生深入地了解黨的歷史,領悟黨的精神,切實增強青年學生的歷史責任感和使命感,充分發揮共青團的思想引領作用,xxx交通學院交通與物流工程系開展建黨90周年系列慶祝活動。為響應我系紀念中國共產黨成立九十周年系列活動,我學生會選宣傳部特舉辦此次畫展

二、活動目的: 為營造濃厚的交通與物流工程系文化氛圍,豐富校園文化生活,活躍交通與物流工程系學習氣氛,給大家提供一個展現自我文採的舞台,以畫會友,通過飛舞的筆尖來共慶中國共產黨九十華誕,謳歌中國共產黨九十載的豐功偉績,表達同學們對黨濃濃的敬意,同時展現交通與物流工程系的別樣風采和豐厚的文化底蘊。

三、活動主題及意義:美術是美化心靈的藝術,也是人類情感與精神的結晶,並從中獲得視覺的愉悅和美的陶冶。通過舉辦畫展,向全院師生展示會展學生的藝術才華與文化蘊涵,讓更多人了解、關注中國共產黨的光輝史。

在開展建黨90周年畫展方面,我們將以獨特的方式,展示大學生對黨的了解,對藝術的詮釋。展現大學生對藝術的追求,培養大學生積極進取的精神。

四. 活動時間:xx月xx號-xx月xx號

五、活動地點:大學生活動中心門前

六、活動性質:

1、畫展主要是給廣大藝術愛好者一個展示自我的平台,使同學們對中國共產黨有深入的了解,加深同學們對黨的熱愛。

2、 主要用於藝術交流和每年一屆的畫展。

七、活動對象:交通與物流工程系全體10級新生

八、活動作品類別:國畫、油畫、漫畫、水粉、水彩、照片等作品為主兼顧其他藝術作品。

九、活動要求:

1)參展作品必須以建黨90周年為素材

2 )參展作者作品類別、幅數不限 (作品要求:作品必須大小為2開或4開)

3)作者交作品時附上作者簡介一份(電子列印版)

4)作品上交給各班的宣傳委員,由宣傳委員上交給有關工作人員

5)參展作品一律由給予工作人員收藏和保留

十、 活動安排

1.前期宣傳

1)宣傳板:由宣傳部設計宣傳板,其主旨要體現對黨的熱愛以及突出建黨90周年這個主題,並於4月14日早晨,將宣傳板放置大學生活動中心前.

2) 宣傳冊(初定12份)採用黑白列印形式,提前將宣傳冊發放到各班,讓同學都了解這次畫展宣傳

2.活動中期

(1) 以班級為單位上交參賽作品(xx月xx日 -xx月xx日),每班至少上交三份。

(2) 由宣傳部及文藝部選出優秀作品並將優秀作品編號於xx月xx日在大活門口展示

(3) 在展出期間設立投票箱,學生可以自由投票,投票進行1天。

(4) 5月4日請有關老師、策劃工作室工作人員對參展作品進行專業評審,並由工作人員將結果統計整理。

(5)評分標准:學生投票佔30%,老師、策劃工作室工作人員佔70%。

3.後期宣傳:5月6號將獲獎作品在大活門前展示(3天),以方便同學們欣賞

4.活動後期

(1)頒獎儀式:

1)出席人員:獲獎選手、工作人員,並邀請相關老師出席儀式。

2)設備:有工作人員向大學生聯合會租借桌凳、音響、麥克風,並在大活門前安置好,並為老師及工作人員備好礦泉水。

3)由老師及主辦方講話,講述活動的過程及成果。

4)由獲獎選手發表獲獎感言

5)頒獎:在1509教室由相關老師及工作人員為參賽選手頒獎。

6)由主辦方宣布活動圓滿結束。

(2)活動結束後的工作

由工作人員將設備歸還,並打掃現場,學生作品由文藝部保管。

十一、預期效果:

希望通過這次健康向上、豐富多彩的大學生藝術文化活動,全面活躍校園文化生活和氣氛,引導青年大學生創作和欣賞藝術作品的興趣,發現和培養青年大學生藝術設計人才、提供對青年大學生健康有益的作品、增進動漫領域的交流與合作,充分展示會展專業發展近年來的豐碩成果,促進校園精神文明建設,引導當代大學生健康成長。

十二、作品保護

在作品展示期間由特定人員對作品進行保護

十三、獎項設置及獎金

獎項: 獎品

一等獎(一名) 大相冊 榮譽證書

二等獎(一名) 袖珍相冊 榮譽證書

三等獎 ( 兩名 ) 超炫讀卡器 榮譽證書

優秀獎 (六名) 黑皮筆記本榮譽獎狀

十四、經費預算

紙筆: 10元 投票箱: 5元

宣傳冊: X元

大相冊: X元

袖珍相冊: X元

超炫讀卡器(2個): X元

黑皮筆記本(六名): X元

榮譽證書(4個): X元

榮譽獎狀(6個): X元

總計: XX元

畫展策劃書【二】

一:畫展名稱:慶祝中國共產黨成立90周年老將軍書畫展

二:畫展目的:慶祝我黨成立90周年;加深老將軍之間的戰友情懷;大力宣傳老將軍們晚年的幸福生活;重振民族精神,弘揚中國文化,並將這份文化永久的傳承下去。

三:畫展時間:擬定在:XX年x月25日——x月x日。

開幕式:XX年x月x日

地點:內蒙古呼和浩特市,具體地點暫定。

四:活動組織:

主辦單位:內蒙古自治區黨委。內蒙古自治區宣傳部。中國文藝家聯合會。中國部長將軍書畫養生院委員會。

協辦單位:北京普樂通文化傳媒集團。北京錦瑞天宏文化傳播有限公司。愛來書畫院。呼和浩特市委宣傳部。中國旅遊衛視委員會。

贊助單位:中央儲備糧內懞直屬庫

五:受邀的新聞媒體

中國中央電視台、中國旅遊衛視等100多家電視台;人民時報、文化報、中國青年報、經濟日報、光明時報等多家報紙;還有地方各種宣傳部門。

六:活動形式

1:邀請各位領導和業內人士參加畫展。

2:每位參加者都要在門口的巨幅畫卷前簽名,揮毫灑墨,紀念我們現在的幸福生活。

3:將每幅作品編號,設立投票箱,評選一二三等獎及若干名優秀獎。

4:設立休息專區,由專人負責遞送礦泉水、茶水等休息物品。

5:匯總投票結果,評選出各類的優秀獎項,由贊助商頒發獲獎者獎狀和獎金。

6:活動的所有過程、照片、視頻當晚就發到網上,供每位參與者重新回味留念。

七:畫展流程

a:畫展前期安排:

1:畫展前期邀請工作:

全國政協副主席 1人;全國人大副委員長 1人;自治區有關領導;自治區各廳、局的相關領導;北京軍區內蒙古軍分區相關領導;中國文聯、書協、美協有關領導。

2:畫展前期的宣傳工作

3:畫展前期的清潔工作

4:資金籌備工作

5:場地的布置工作。

b:畫展期間的工作:

1:所有嘉賓憑邀請函入場,非請參加者將由工作人員拒絕入內。

2:所有嘉賓都要在門口的畫卷上留字紀念,歌頌我們偉大的祖國繁榮富強。

2:畫展開始,主持人宣讀開幕詞。

4:相關領導致開幕詞。

5:主辦方致開幕詞。

6:主持人宣布書畫展結束時間以及頒獎等相關事宜。

7:書畫展正式開始。

c:畫展結束的工作

1:即將結尾時,主持人宣布各種獎項,並由贊助商頒獎。

2:主持人致閉幕詞。

3:工作人員整理會場。

4:所有作品安全回收。

八:活動所需物品:

1. 策劃及宣傳物

1) 邀請函(請柬)

2) 藝術家介紹與畫展說明書

3) 主持人稿與新聞發布稿

4) 各種小禮品及手袋

5) 招貼畫

6) 宣傳板

7) 引導牌

8) 工作人員與記者胸卡

9) 簽到物

2. 現場活動配置

1) 燈光

2) 音響

3) 鮮花綠化

4) 攝影、攝像

5) 揭幕道具

6) 揭幕禮花

7) 對講機

8) 各種小糕點、茶水、礦泉水等

九:贊助待遇:

1:在畫展現場的內外宣傳物以植入式廣告形式醒目打出“本次畫展由xxxx冠名贊助”,畫展期間場外所有與畫展相關活動均有由xxxx冠名贊助”

2:畫展主持人多次口頭感謝xx企業的大力支持並適時邀請企業領導講話

3:所有獎品為贊助商最新產品

4:邀請贊助商企業代表參加媒體采訪,淺談藝術感言。

5:任何涉及本期畫展的宣傳資料鳴謝並贈送本期畫冊(均由藝術家本人簽名的畫冊)。

6:藝術家本人與企業家合影。

7:獲獎畫家現場創作,贈與贊助商永久珍藏。

8:依據產品市場策略,可在上述回報形式基礎上量身創意其他的廣告合作模式

9:植入其他廣告形式:畫展衍生產品(如音像製品、畫冊、書籍).

十:活動期間備注

活動期間:

(1)安排人員在展板前值班

(2)保護作品不被破壞

(3)邀請各位領導鑒賞作品並投票

(4)期間做好攝影工作為此次活動保留影像資料。

活動後期:

(1)仔細收拾好作品保存至協會

(2)清理現場使場地恢復原狀

(3)返還所借器材

(4)將活動期間所拍攝的照片傳至書畫群中

十一:經費預算

畫展策劃書【三】

春深似海,萬象更新。法國詩人克洛岱爾說:目亦能聽。書法本是可以看的旋律,其線條的變化和起伏的節奏,可與音樂、舞蹈同道。繪畫無論寫實或寫意,又如凝固的影像,宛如銀幕之一瞬。可見藝術各門道殊途同歸,無論緣由節律、筆觸、色彩、音調、勢態,皆為表達自我激情和對社會、人生的感受,尋求人性之關懷,抵達人類普遍精神之本質。觀書賞畫,意會而已。

中國書、畫博大精深,本次展品或不能直取江南風雲、敦煌古夢之境,也無意彰顯古典與現代之理念。但若見下筆頓挫疾徐、渲染剔透厚潤之一二,感受作者自我創意之心靈深化,升華由其感性引導而營造之意境,已是觀者與作者溝通、互動之美妙樂事,所謂“常將不盡還天地,別有無窮待古今”。

活動背景:為迎接一年一度的院學生學術節,同時也為了讓全校同學融入到高雅校園文化的氛圍中,弘揚國粹,提高同學們的審美素質,培養同學們認識美、發現美、創造美的能力,鼓勵同學們將有限的課余時間投入到更加積極有益的興趣愛好中來,建設學校的優良學風我院特舉辦此次書畫展比賽,豐富同學們的業餘生活。

活動主題: 情系書畫,創和諧平安江財

活動組織:

主辦:江西-大學經濟學院學生會

承辦:江西-大學經濟學院學生會宣委會

活動形式: (修改部分)

1、 邀請江西省書畫家協會專家到場以及相關的書畫作品展覽;2、 專家為贊助商等題詞;3、 向全校師生徵集書畫作品,4、 並在展覽區設立投票區,5、 對徵集的作品進行群眾評比;6、 舉辦全校性的簽名7、 活動,8、 宣傳“和諧平安江財”美德;9、 以專家和參賽作品為材料,10、 製作相關的書畫展作品集,11、 發給參賽選手。

五、競賽版塊

1、參賽人員:所有在校大學生

2、作品要求

主題要求健康積極,能體現出當代大學生的精神風貌。

書法分為硬筆書法和軟筆書法。硬筆書法作品,尺寸不超過A4紙大小;毛筆書法,尺寸不超過四尺整張。

繪畫作品形式不限,油畫、水彩、素描、漫畫等各種形式都可,尺寸應大於A4紙大小,

各參賽選手每幅作品收取評比費和製作作品集的攝影沖擴費5元(如要對獲獎作品進行裝裱需另收費),

各參賽選手請另附一張紙,寫明自己的班級、姓名、學號、手機號、寢室號,方便我們聯系。

3、比賽時間 (修改部分)

提交作品時間:xx月xx日~xx月xx日

作品評審時間:xx月xx日~xx月xx日

獲獎結果公布時間(閉幕式):xx月xx日

4、評比事項及評委人員(修改部分)

評比由江西省書畫協會專家,贊助商代表,學校老師,及大眾評委共同組成,其中書畫協會專家、贊助商代表和學校老師在活動開幕式進行不記名投票,占總成績的80%;大眾評委可在展覽期間不記名投票,占總成績的10%。

5、獎項設置(數量不限) (修改部分)

特等獎:價值 200 元禮品

一等獎:價值 100 元禮品

二等獎:價值 50元禮品

三等漿:價值 20 元禮品

優秀獎:價值 10 元禮品

展覽版塊

在展覽區內設立展覽區、競賽區、宣傳區、投票點和報名點;

展覽區主要展覽省書法家協會提供的高水平的作品;競賽區展覽參賽作品,以供專家、贊助商代表、老師及大眾評委評比;宣傳區主要提供由贊助商使用,展覽維持一周。

現場版塊 (修改部分)

12、 開幕式

(1)展覽區布置: 在大學生活動中心門口懸掛條幅和拱門,在展覽區內設立展覽區、競賽區、宣傳區、投票點和報名點;

(2)舉行短暫的開幕儀式,由江西省書畫家協會領導致開幕詞,(3)相關學校領導講話;

(4)進行短暫的文藝表演;

(5)專家現場為贊助商題詞;

(6)專家現場對徵集作品評比打分,同時進行現場簽名活動;

2、閉幕式

(1)邀請專家、贊助商代表、老師等親臨現場,為比賽進行頒獎;

(2)邀請書法家協會專家做有關的講座。

七、宣傳及准備工作

1、形成初步策劃方案,並獲得校領導的同意與支持;

2、向學校申請場地(大學生活動中心一樓);

3、在校內進行廣泛宣傳,並徵集作品

1)在各大餐廳、教學樓及宿舍樓前粘貼相關海報;

2)通過校園廣播進行宣傳;

3)發放宣傳單並在主幹道處設立徵集作品點。

4、通過校團委,對各個學院、班級進行動員工作,傳達書畫大賽的宗旨,讓各學院推薦人;

八、贊助商回報

1、開幕式由專家為贊助商題詞(數量根據贊助情況及專家人數而定),在閉幕式邀請贊助商參加頒獎典禮及為贊助商贈送裝裱好的專家作品;

2、在展覽時間段為贊助商提供宣傳區(不可進行買賣活動);

3、組織專人發放相關活動傳單,擴大贊助商影響力;

4、為贊助商在作品集中提供宣傳專版。

九、經費預算 (修改部分)

(一) 宣傳用品

1 、橫幅( 2--3 條) 150元

2 、製作作品集的攝影沖擴 600 元

3 、印刷費用( 1000 份) 500 元

(二) 場地及展覽板費用 200 元

(三) 獎品 600 元

(四) 嘉賓費用 2500元

(五) 車費 100 元

(六) 交流會費用 500 元

(七) 其他 300 元

計 :5450元

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㈡ 動畫策劃案範文3篇

動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。下面是我為你帶來的動畫策劃案 範文 ,歡迎參閱。
動畫策劃案範文1
一、策劃

1、 製作動畫的市場分析

動畫在比較受小朋友和青年的喜愛,所以有趣的動畫收到越來越多的人的歡迎了。動畫在中國發展部夠成熟,我們有很大的發展空間。

2、 製作動畫的目的

《考試笑傳》的動畫目的就是想給大家分享一下開心時刻。

3、 製作動畫環境

主要使用FLASH PS 結合製作動畫。

二、劇本

人物有4位 阿衰、扁豆、灰頭、姑老師。

劇情的經過

第一情節:有一天在考試的時候,阿衰叫扁豆給他答案抄,可是扁豆故意裝作沒有聽到。後來繼續叫扁豆給答案,扁豆依然不理裝作沒有聽到。最後阿衰憤怒了不顧在場監考了姑老師,情緒失控對著扁豆大喊“把答案給我抄抄”。

第二情節:考試結束之後,灰頭跑來關心扁豆 ,問扁豆期中考試考的怎麼樣?扁豆說:“太可惜啦!差一分就是滿分”。然後灰頭想起阿衰考試那天的情緒失控,問道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是滿分啦!”灰頭聽後狂暈.........

三、資料的收集和整理

收集劇本4個人物的圖片素材。整理者兩個 故事 片段,設計好故事背景。

四、風格設計

以幽默歡快搞笑為主。人物形象要符合劇情的性格。

五、角色造型設計

阿衰:造型師很囧 很痴呆。

扁豆:造型很可愛很乖的好學生。

灰頭:很關心同學的憨厚形象。

姑老師:兇狠暴躁的樣子。

六、場景設計

第一個場景:在教室考試中。

第二個場景:在校外。

七、設計稿

八、電腦描線、上色、合成、。

背景繪制:根據前面的設計要求完成繪制,由分場美術氣氛設計師負責監督。 描上:白紙上的動畫現在只需要通過掃描即可輸入到計算機里,進行線條的修整。 上色:把動畫最終的完成線稿(黑白稿)根據色彩指定,使用手工或電腦進行上色。

九、影片輸出

輸出:按規定格式及形式輸出,以供交易和觀看。
動畫策劃案範文2
動漫 策劃書

90年代初,動漫狂潮席捲中國大陸,對當今的年輕一代產生了頗深的影響。縱觀市場,到處充斥著日本,歐美的動漫。動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產品,包括以游戲 文化 、動漫為特色的服裝、游戲模擬玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。如國內如此大的市場長期被歐美,日本占據,外國的文化也深深在影響著當今的一代。為此,國家與國內企業決定突圍,在全國范圍內,席捲了動漫突圍高潮。國家廣電總局通知,從2008年5月1日起,全國各級電視台所有頻道播出境外動畫片及資訊節目的時段,由原來的17時—20時延長至17時—21時。由國家支持的動漫基地,動漫節如火如荼地開展,積極與國際交流。各動漫行業也團結在一起,探索動漫突圍之策,並發布了《動畫強國》宣言。各高校也積極開辦動漫專業,為國內動漫行業培養一批又一批高素質人才。近幾年來,我國動漫產業發展勢頭非常迅猛,除了漫畫業的欣欣向榮之外,國產動畫也在生產數量、藝術質量、製作技術、播映效果、市場環境、產業運營、 教育 教學等多方面取得了較大的進展。尤其是2000年後,一大批優秀的國產動畫片紛紛涌現,尤其以2003年和2004年出品的《虹貓藍兔七俠傳》、《小鯉魚歷險記》和《神兵小將》為代表,動畫片和配套產品的開發都取得了空前的成功。2008年的中國動畫年會,中國動畫界終於迎來了神光再現的一刻。2008年的動畫年會上涌現出了大批優秀的作品,以《三國演義》為代表的13部優秀作品脫穎而出,並由中國動畫學會向中央電視台少兒頻道及各省市少兒頻道和4個上星卡通頻道進行推薦。中國動畫片在經過了幾年的洗禮後,終於覺醒了,動畫片在創意和市場運作運作度方面都達到了一個新的高度。

由央視輝煌動畫公司和日本合拍的《三國演義》就是在這樣的大環境下出生的,我們期待代表國內最高水準的動畫片能夠帶領國產動畫片達到一個新的高度。為響應國內市場需要,藝術設計系的動漫專業也在如火如荼地探索,並取得了豐富的教學 經驗 ,就業率逐年新增,為國內市場送出了一大批優秀人才。此次動漫節更是學生在校積極學習探索動漫,由動漫教研老師指導,動漫專業學生軒結一起,一起精心策劃這一次的活動。讓廣大師生能夠在這一次大舞台中互相交流,並希望通過此次活動能夠讓更多的人了解國內動漫,並關注國內動漫,為國內動漫的強大貢獻一份力量;並激勵動漫專業學生能夠更加積極拼搏,力求創新,展現當代學生的精神風貌。一整體框架活動主題:《動漫嘉年華青春秀典》活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現,逐步擴大動漫在學生當中的影響。讓大家更加了解,關注動漫,也讓動漫更加貼切地進入校園生活。並通過此次活動激勵動漫專業學生在老師的指導下,更加積極地對動漫產業的不斷探索,勇於上進,敢於拼搏,力求創新,展現當代大學生的精神風貌。活動時間:09年11月16日——11月18日活動地點:校西區主幹道西區書山廣場活動對象:

動畫片《藏·靈》策劃書

一、 故事梗概

有著“最後一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏葯大師的孫女,一天她隻身深入雪山採集藏葯,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴後,歐妮發現自己的面前竟是 傳說 中的“葯王城”。葯王城周圍風景迷人,住著眾多藏葯精靈。邪惡的病魔向葯王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏葯精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了葯王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所嚮往的凈土。

二、 項目說明

本故事將製作成一部影院動畫片,時長90分鍾。同時製作52集電視動畫片,每集12分鍾,共計624分鍾。

三、 項目創意說明(為什麼做這個項目)

一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏為背景,以藏葯為核心,在題材創意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關於西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。

在藏文化中,藏醫學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品極為少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫葯為題材的動畫片有著傳播祖國傳統醫學的神聖使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融為一體。主人公藏葯小精靈們也是一味味著名的藏葯,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏葯功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背後同時介紹了藏葯文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫葯文化,西藏文化。 作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏葯也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的葯性說明將會是最有創意的植入式 廣告 。為藏葯企業創造了一次難得的深度宣傳。四.人物角色設置

四、 項目策劃

本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是製作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族 民俗學 家、醫葯學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。

項目的啟動資金由——藏葯廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。

五、 項目運作

該項目聯合天津電視台、中央電視台、天津電影製片廠以及藏葯企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫製作團隊集中了一線近150名的優秀製作人員,他們擁有製作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。

六、 預算

影院動畫片的成本預計9萬/分鍾,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鍾,共計約900萬。 前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。

稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。

民俗專家、藏葯專家顧問費*元。

劇本統籌費*元。

前期設計費*元。

集中優秀製作人員製作3分鍾樣片費*元。前期宣傳費*元、參展費*元。

七、 保障與風險

項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了製作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。

相信一個好的理念、優秀的製作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。
動畫策劃案範文3
一. 主辦單位:社聯 vivid動漫社

協辦單位:政法學院團總支

二. 活動主題:

“let’s cos,let’s show”

三. 活動形式:

動漫真人秀(cosplay)表演

四. 活動目的:

XX年3月,廣師vivid動漫社將迎來一周年的生日,廣師vivid動漫社將通過舉辦這一活動,來作為周年生日慶典。

五. 活動方案:

1. 確定動漫真人秀表演的節目方案,由動漫社在校園內進行充分的調研討論後最終決定

2. 確定動漫真人秀表演的參演人員,由動漫社在校園內以公開選拔的方式進行參演人員的選拔

3. 聯系其他院校以及動漫工作室,邀請表演嘉賓參加現場活動表演。

六、 活動時間:

XX年3月

七、 活動地點:

廣東技術師范學院北校區操場

八:活動對象:

廣師vivid動漫社成員、全體師生

九.活動宣傳:

1.在全校范圍內,動漫社將利用多種有效的宣傳資源進行最廣泛的宣傳,同時,結合政法學院團總支面向全體師生進行更為深入的活動動員,使更多的社員以及同學都參與到活動中來。

2.在活動宣傳中全部由贊助商頤高數碼廣場進行獨家冠名

3.活動前期在學校范圍內進行廣泛的宣傳,包括海報、 黑板報 等宣傳方式,在所有宣傳海報上署上贊助商頤高數碼廣場的名字;

4活動現場在入口處派發贊助商指定的宣傳單張

5.在活動節目表演道具中裝飾贊助商頤高數碼廣場的標識,在節目過程中穿插贊助商頤高數碼廣場的軟性廣告.

6.根據贊助商的要求,可以按贊助商的要求方式進行有針對性的宣傳活動,包括活動前期宣傳以及活動現場等等。

附:廣師vivid動漫社簡介

廣東技術師范學院vivid動漫社成立於xx年年3月,主要面向 愛好 動漫的學生群體,以活躍校園文化、豐富學生課餘生活為辦社宗旨,並致力於推動我國的動漫文化產業的發展、發掘動漫創作人才,以團結合作、積極進娶大膽創新為社團精神,在校園內受到學生的廣泛歡迎與支持,也贏得了良好的社會聲譽。

本社團在學校團委的領導與支持下,舉辦動漫現場創作比賽、動漫畫展、漫友交流會等活動,社員對我國的動漫文化產業發展現狀有進一步的探索與思考,社員的動漫創作技能也有樂進一步的提高。本社團積極與兄弟院校動漫社團、新聞媒體、動漫工作室等進行合作,在不斷汲取有效經驗、分享成果的同時,堅持自己的特色,並不斷完善社團自身的團隊建設,使本社團的管理與運作不斷的優化。社團擁有一批有較強管理能力、工作能力和責任感的學生幹部,大膽創新、堅持特色是本社團不斷努力的方向,社團的辦社質量不斷的提升。

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㈣ 動漫網站策劃書

【 #策劃# 導語】網路發展一派欣欣向榮,伴隨著動漫產業迅速發展。以下是 無 整理的動漫網站策劃書,歡迎閱讀!

篇一


一、動漫發展趨勢


藍皮書認為,微動漫是中國新媒體動漫的發展趨勢。新媒體傳承了傳統媒體的特性,將文字、圖畫、圖像、聲音等多種載體有機合成,以圖文並茂、聲形輝映的信息刺激方式同時作用於受眾的視覺和聽覺神經。新媒體的出現,使動漫作品的傳播如虎添翼。


藍皮書指出,科技發展,為動漫發展助力。「微小說」、「微電影」、「微訪談」等「微生活」中的娛樂手段隨著微博這一互動平台的躥紅也隨之充斥了人們的生活。而在「微文化」的帶領下,「微動漫」作為一種新的情感表達、互動方式也悄然開始受到動漫行業的關注。


藍皮書也表示,微動漫的形態為動畫,但藝術語言更接近漫畫。即用簡潔誇張的手法來描繪或演繹生活與社會時事。微動漫通常運用變形、誇張、比喻、象徵、暗示、影射、調侃,以及跨越時空的人物嫁接與互動的方法,構成具有強烈諷刺性或幽默感的畫面。


微動漫的概念決定了其受眾絕非少年兒童,而是具有較高文化水準、對各類時事與資訊敏感、熱衷於移動互聯網等IT文化以及現代生活方式的社會主流群體。微動漫誕生於移動互聯網時代,誕生於以草根為主體的微言大義的全民傳播時代。它也逐漸成為了中國新媒體動漫的發展趨勢。


二、客戶定位


1、青少年動漫偏好


動漫形式活潑,再加上聲音等多媒體元素,青少年百看不厭,這是動漫吸引人的地方。青少年的動漫偏好主要包括對動漫本身的偏好、動漫品牌的偏好和動漫類型的偏好。


1.1動漫興趣


當問到「你喜歡動漫嗎」時,有385個被調查者(52.2%)回答「很喜歡」,241人(32.7%)回答「較喜歡」,兩者相加達到84.9%,說明喜歡動漫的青少年占絕大多數。回答「一般」的只有111人,僅佔15.1%。


1.2動漫品牌


既然絕大部分的被調查者喜歡動漫,那麼他們喜歡哪些動漫品牌呢?圖1是青少年最喜歡的動漫作品分布表。從中可以看出,學生對動漫作品的選擇是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,喜歡它的青少年占被調查者總數的19.4%;排第二位的是《名偵探柯南》,佔18.1%;排第三位的是《犬夜叉》,佔13.6%;排在第四位的是《百變小櫻》,佔10.8%,喜歡這四種動漫的人數比例均超過10%。此外,《高達》、《鋼之煉金術師》等動漫作品也有一定比例的受眾喜歡,但都低於10%。不難發現,青少年喜好程度較高的動漫品牌全都是日本動漫,日本動漫對青少年思想的影響之大可見一斑。


1.3動漫類型


青少年最喜歡的動漫類型是搞笑類,佔22.8%;其次是偵探類,佔19%;排第三位的是格鬥類,佔14.0%;排第四位的是科幻類,佔12.2%;排第五位的是恐怖類,佔10.9%;排在後面的還有神話類、愛情類、體育類。


男女雙方的動漫偏好存在明顯的性別差異。男生更喜歡格鬥類和科幻類的動漫,女生更喜歡愛情類的動漫。喜歡格鬥類動漫的男生佔11.5%,而女生只佔2.1%;喜歡科幻類動漫的男生佔7.1%,女生僅佔4.7%;喜歡愛情類的女生佔4.9%,喜歡愛情類的男生僅佔2.4%。男女對偵探類、神話類、搞笑類、恐怖類、體育類的動漫偏好差異不大。


2、青少年動漫消費現狀


動漫消費是青少年文化消費中非常重要的組成部分,青少年動漫消費情況不僅包括接觸動漫的時問,而且包括對動漫作品的消費,以及對動漫衍生產品的消費。


2.1接觸動漫時間


在所有被調查者中,接觸動漫時間較長和較短的人都比較少,大部分人接觸動漫的時間在5年左右。接觸動漫不足1年的只佔12.8%,接觸動漫10年以上的電佔9.8%,近一半(47.4%)的人接觸動漫的時間在2-5年,的人接觸動漫的時間在5-l0年。


2.2每年觀看動漫作品的數量


還有30.1%以及電視台組織學生自己創作的動漫節目並非完全沒有市場。從圖3可以看出:受眾對動漫作品的需求量比較大,沒有人完全不看動漫,每年只看1部動漫的人也只佔12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上動漫作品,38.0%的人每年看2-4部動漫作品。


由此,我們將目標客戶定位青少年,致力於提供青少年喜愛的動漫節目。


三、網站建設


四、網站推廣、發布與維護


推廣、發布:


1.搜索引擎推廣方法SEO


2.SNS社區推廣


3.電子郵件推廣方法


4.信息發布推廣方法


維護:


1、伺服器及相關軟硬體的維護,對可能出現的問題進行評估,制定響應時間。


2、資料庫維護,有效地利用數據是網站維護的重要內容,因此資料庫的維護要受到重視。


3、內容的更新、調整等。


4、制定相關網站維護的規定,將網站維護制度化、規范化我們的目標


五、我們的目標


動漫網宗旨是方便網友快速找到自已想要觀看的動漫等,為網友感受面最新的的網動漫效果。包括國內各大最新最熱的動漫,力爭成為最前面,最安全的動漫網站。



篇二


一、執行總結:


(一)運營網站:xxx


(二)企業項目:「xx」網站是一個C2C的電子商務網站,是一個與動漫周邊產品有關的集合體。


二、市場分析


中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的「動漫之都」。動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。眾所周知,中國是舉世公認的動漫消費大國,13億人口中有


3.67億未成年人,5億漫迷。如果受眾人群向中老年人擴展,我國喜好動漫人群還會擴大,隨著經濟發展和人們生活水平提高,僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展,加上在國際動漫市場份額不斷擴大,將為我國動漫產業發展提供巨大空間。


根據有關部門對京、滬、穗三大城市有關動漫產品消費的調查表明,其每年由14-30歲的城市青年的消費額即可超過100億元(這還不包括3-13歲消費群體),所以整個動漫產品消費市場環境極為可觀。


三、本店及網站介紹:


(一)本店及網站概述:


「xx」網站是一個C2C的電子商務網站,它的主旨是給愛動漫的人在現實中找到模型的平台,同時也可以在論壇上找到自己的「漫友」,面對的主要是熱愛動漫和喜歡動漫周邊產品的人群。


(二)經營內容:


動漫產品本身,音像產品,動漫衍生品(圖書、毛絨玩具、公仔、背包、衣服、飾品等)。其中動漫衍生品里包括DIY產品製作。


(三)目標顧客:


專家指出我國約有5億人是動漫產品的消費群,而超過80%的動漫接觸人群集中在18歲至39歲的年齡段,大學生則是這些消費群的主力軍,而從學歷看,動漫接觸人群中,學歷在高中及以上的佔59.3%。所以我們的目標顧客以大學生為代表的青少年消費者為主,同時對兒童消費者和成年人消費者提供一定產品。


(四)市場定位


市場定位結合時代時尚文化的背景,結合兒童和青年的喜好,以時尚、個性、搞笑、惡搞、潮流為特點,從設計形象到動漫品牌開發都是獨樹一幟。其定位特點不只做可愛,美麗。主要做個性、唯酷。讓更多有個性的人喜歡。


隨著時代的變遷。自80後開始,人們的價值觀已發生改變。80後的人,看著動漫長大,一邊重新認識傳統,一邊繼承和創新。以叛離的狀態出現。他們打著「非主流」的旗號,以追求個性、時尚、搞怪、惡搞、潮流為生活目標,精神狀態積極而迷茫,他們的情感寄託以游戲、動漫、網路為主。


生活在忙碌和無聊中。魔聖精靈動漫,結合時代的特點打造,娛樂和文化的反思互動,更具時代特點,讓喜歡個性的人得到共鳴,讓反思文化的朋友找到夥伴。


(五)目標顧客購買行為特徵分析:


1.兒童消費者:


對某種產品產生興趣,隨之讓其他有能力的人替其在網上購買;


2.青少年消費者:


有購買慾望—確定目標—搜集產品信息—多家店鋪進行比較(可從賣家的信譽、等級,產品的價格、質量、銷量、人氣,支付的便捷與否,以及物流的速度與質量保證進行綜合分析)—選擇合適的產品


3.成年消費者:


理性購買(這類消費者往往具有一定的經濟能力),選擇購買物美價廉的產品,注重其文化內涵的消費,注重其內在的意義。


(六)營銷策略


1.品牌策略


為我們的店鋪設計出美觀大方的名片,在發貨給顧客時隨件發出,加深顧客對本店鋪的印象,打造店鋪的外在品牌形象。


在商品質量上要嚴格把關,堅決不以假亂真,以次充好,力爭讓每一位顧客都能對本店商品的質量滿意,打造店鋪的質量品牌形象。


努力提高服務質量,要讓每一位顧客都能感受到一種貼心的售前、售中和售後服務,打消客戶在購物時的後顧之憂。必要時還可對顧客制定個性化服務方案,打造店鋪的服務品牌形象。


2.價格策略:


淘寶價格競爭十分激烈,剛開的店鋪由於沒有信用度,可以說低價銷售是吸引客戶的方法,所以在營業初期價格要盡量低,甚至是零利潤銷售。待積累一定的信用度後可逐步提高價格,要在全面考察同類賣家價格的基礎上合理定價,薄利多銷是主要的測略。


3.促銷策略:


開店初期可進行「包郵」、「打折」、「有買有贈」等促銷活動,以吸引客戶;每年的各種節日(如五一、十一、聖誕、元旦等)期間,進行一些適合本店客戶的促銷活動,如「滿就送」、「滿就減」等,以增加成交量;在店鋪信用等級上升時進行一些促銷活動,如「沖鑽包郵」、「沖鑽打折」等。


4.渠道策略:


開始時由於基金有限,在選擇批發商時,一定要通過各種渠道認真考察其產品質量,服務質量,信譽,供貨是否及時等方面的情況。等有一定資金時,就應該改變代銷模式,自己進貨。


此時要爭取與一級批發商建立合作關系,並與其簽訂合作協議,主要就價格、產品質量和服務等問題達成一致意見。


(七)網站優勢:


首先是名字的優勢,無論搜產品還是店名,都能搜出我們店名。


其次是我們是一家綜合型的動漫產品集合體店,產品豐富齊全還可DIY製作,具有一定的技術優勢。


第三,我們的經營理念「做低、做精、做好」做低即是要求成本低、風險低;做精即是要求品質控制、做工精細;做好即是服務號、質量好。


(八)前景預測:


相信隨著個人計算機的普及,支付技術的發展,物流體系的完善,人們生活方式的改變,以及動漫產業的興起,網上購物會逐漸普及,消費者對動漫飾品的需求會逐漸增加,相信網上購買動漫產品將成為一種新的潮流。


(九)發展規劃:


首先,在xx市各學校和社區內提升知名度,建立良好的形象。做到只要想買動漫相關產品就能有人主動聯系我們;預計需要1年時間。


其次,把「xx」知名度擴展到整個xx省,與其他相關組織進行合作,捐助福利院、希望工程等愛心機構,提升形象。預計需要2年時間。


最後,把本店知名度擴展到全國,達到愛動漫的人都知道我們的小店名稱,從而實現穩定收入。預計需要5年時間。


四、網站推廣策略:


(一)校園推廣策略:


利用校園貼吧、高校論壇、志願者協會等渠道,把本店推廣出去。並在校內網、xx等大學生喜歡的網站上設立專門的群組,先通過自己身邊的同學好友,把他們加為群組成員。


先讓身邊的好友作為首推的網站推廣員,使他們加入到宣傳推廣的行列中來,然後通過他們,逐步擴大網站影響,使更多的大學生加入到這個行列中來。也就是利用六度分隔理論,一步步擴大我們的影響。


(二)QQ群與旺旺群以及郵件列表網站推廣法:


通過查找與動漫相關的QQ群找到漫迷,並經常參與討論,以此獲得漫迷們的支持。


(三)微博與微信推廣策略:


設立一個自己的動漫微博名從而獲得聽眾與粉絲,並經常在微博上與同類其他微博達人進行合作宣傳,推廣自己的產品。


(四)淘寶店鋪合作推廣法:


.和別的店家做友情鏈接、互相收藏店鋪,去淘寶社區及各大購物社區上發帖回帖。


五、盈利模式:


一方面是賣動漫相關產品獲得差價利潤,另一方面我們根據顧客要求替其設計產品獲得設計費,三是對DIY產品收取產品加工費。


六、風險分析與解決方案:


(一)動漫消費意識不強


「動漫文化」對現在每個人都不陌生,但是「動漫消費」卻是一個新生的產物,如何引導市場、引導消費,是目前動漫店經營是一個必須要面對的過程,簡單一點講就是新開業動漫店要讓消費知道動漫店在出售什麼樣的服務,出售什麼樣的商品,漫店是為誰而經營的?反之,也就是要讓喜歡動漫文化、追捧動漫文化的人群知道新開業動漫店。


這是經營動漫店的第一步,針對這一環節展開營銷策略。動漫店推廣宣傳有得天獨厚的優勢,所有的動漫愛好者幾乎沒有不喜歡COSPLAY這項活動的,COSPLAY也是動漫圈子裡獨有的屬性,這種形式無論出現在什麼場合,都會百分吸引在場者的眼球。


積極得當的組織和開展COSPLAY活動進行品牌宣傳,不但可以得到吸引力強、曝光度高、影響面大的推廣成效,還可以第一時間在動漫消費圈引起轟動。


宣傳的方式有很多種,新開業動漫店要做的就是不間斷的組織開展成本低、聲勢大的宣傳活動來向消費者傳遞經營的信息。


(二)行業競爭,模仿性競爭店鋪出現,競爭性增強。可能會導致部分顧客流失,新會員顧客減少。對此我們應該把我店鋪原有特色不便,增加產品品種與特色,預測顧客需求,調整產品鏈,避免貨品單一,繼續加強宣傳。


(三)市場推廣時出現問題導致業務量下降,對此我們會及時分析與應對,宣傳戰略根據市場的變化而進行隨時調整。



篇三


一、建設網站前的市場分析


中國現在的動漫市場是由TV市場、圖書音像市場、人才培訓市場三大市場構成。目前全中國有30多個動漫產業園區、5400多家動漫機構、450多所高校開設動漫專業、46萬多動漫專業學生。


動漫從業人員高達500多萬,由於中國動漫產業市場定位於少兒市場,而動漫人才培養的目標定位又多受網路上的日本商業動漫宣傳影響,造成了許多有創意有激情有個性有市場的作品由於違背了中國政府對動漫市場的定位而被扼殺在搖籃里。


眾多有能力的原創作者都不得其志,生活窮困潦倒。他們的生活現狀很大程度的打擊了動漫從業者信心,影響了動漫文化傳播,激進的民族情緒甚至將這一些歸罪與日本動漫文化的侵略。


由此可能導致日本動漫在中國的市場空間逐步壓縮,同時造成商業動漫在中國的成長舉步為艱。所有這一切都在表明加強雙邊交流的重要性。


雖然國內有眾多動漫基地吸引了英國和日本的一些動漫企業的入駐,但由於政府主導的動漫政策不變,促使真正的商業動漫交流難以實行。


二、建設網站的目的及功能定位


1、專業的動漫市場分析,有針對性的高效率的動漫市場整合。


2、專業的動漫業內人士參與運營管理,促進雙邊交流。


3、一對一的動漫企業公關模式。在中國有影響力的動漫企業為數不多,因個人從業經歷,與各企業都有密切接觸,達成合作不難。


三、網站技術解決方案


1、能排名高搜採用虛擬主機;


2、所採用的Windows系統運轉程序。因為Windows的系統在目前比較流行因為它有吸引功能上的強大以及Windows的易用性,操作快捷,簡便容易上手,而且Windows系統可以使多個用戶用同一台電腦而不會相互影響。


多任務是現在許多操作系統都具備的,這意味著可以同時讓電腦執行的任務,並且互不幹擾。比如一邊聽歌一邊寫文章,同時打開數個瀏覽器窗口進行瀏覽等都是利用了這一點。


這對現在的用戶是必不可少的。網路支持良好,媒體功能十分強大,能夠很好的展現出我們動漫藝術,而且有著很強的權威性;


3、公司採用自我研製的系統方案方案解決問題;


4、本公司將定期對網路進行自動刷新升級,採用最新的殺毒軟體對網路進行防護,定期對網路更新補丁,系統升級。


四、網站內容規劃


1、本公司以在網站上將有多種動漫作品進行展示,以及我們很多動漫公司的製作流程。


2、動漫公司製作團隊與觀眾面對面交流平台。讓動漫愛好者能夠更加了解動漫藝術的魅力。


3、還將建有所有動漫愛好者交流平台,以便於大眾對於動漫的評價,給予我們公司更好的建議。


五、網頁設計


所有網頁設置將突出畫面的多樣性,融入各種風格元素,讓人們感到新鮮,以突出可愛,唯美的等多種動漫元素。並且我們要體現出濃郁的中國風特色,這樣才能特顯出各種動漫藝術的特點。在網頁的瀏覽上,我們也會分年齡階段,用以適用不同年齡階段的,動漫愛好者們。


網頁中導航使用超文本鏈接或圖片鏈接,使用戶能夠在本網站上自由前進或後退,而不會讓他們使用瀏覽器上的前進或後退。


我們在所有的圖片上使用「ALT」標識符註明圖片名稱或解釋,以便那些不願意自動載入圖片的觀眾能夠了解圖片的含義。


六、網站維護


網路將定期維護更新,以確保漫友們能夠瀏覽到最新的動漫信息,以及最新的動漫作品。制定相關網站維護的規定,將網站維護制度化、規范化。


互聯網作為一種全天候24小時不斷的媒體平台是傳統媒體可望不可及的。網站用戶及許可權管理,網站事務性管理及後台維護,協助客戶建立網站長期維護機制。


七、網站測試


伺服器穩定性、安全性;程序及資料庫測試;網頁兼容性測試,如瀏覽器、顯示器、根據需要的其他測試。


八、網站發布與推廣


網站測試後進行發布的公關,廣告活動。搜索引擎登記等,使用xx各大知名網站進行推廣。在電視台插播關於本網站的廣告,各個網吧張貼網站海報等等。


九、網站建設日程表


安排相關人員進行24小時在線服務,及時處理所發現的問題。每天的上網時間平均在10小時左右的我,可以及時的解決網站可能出現的各種問題及解答回復客戶問題。


十、費用明細


1、資金投入:先期投入不少於30萬RMB,其中自備資金3萬,銀行貸款5萬,風險資金20萬流動資金若干;


2、5萬用於網站系統程序完善、伺服器升級;


3、5萬用於網站宣傳;


4、5萬用於網站日常開支;


5、剩餘部分將作為流動資金,用於開發和解決新的技術資金備用。

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