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華為技術有限公司策劃方案

發布時間:2025-06-25 20:18:59

『壹』 大學生程序設計大賽策劃書

大學生程序設計大賽策劃書

時間稍縱即逝,辛苦的工作已經告一段落了,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標,讓我們對今後的工作做個策劃吧。拿起筆的時候卻發現不知道寫什麼,以下是我幫大家整理的大學生程序設計大賽策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。

大學生程序設計大賽策劃書1

一、主辦單位: 廣西工學院第四屆大學生科技節組委會

二、承辦單位: 廣西工學院計算機工程系

三、參賽形式和要求:

1.參賽對象:全院在冊學生,學生自由組隊參加,每隊2人。每支隊伍共用一台機器,建議計算機工程系參賽隊學生以班為隊名如:通信091班**隊,其餘各系(院)參賽隊以系(院)為隊名例:汽車系**隊。

2. 參賽方式:分高年級專業組(計算機專業、軟體工程專業大三大四學生)和低年級組(非高年級專業組全院學生)進行競賽。

3、參賽內容:比賽程序題目的出題、評分由計算機工程系專業老師負責,共6題(3道中文,3道英文),參賽選手挑選其中5道利用計算機工程系軟體實驗室(4D503/4D506)提供的計算機(開發環境有Turbo C 2.0、Visual C++ 6.0 、MyEclipse5.1)在規定時間內做出並上交至文件伺服器。

四、報名時間:

各系(院) 負責人統計好本系的報名情況,於5月17日(星期一)上午將本單位參賽學生名單上交至計算機工程系團委辦公室(4B810),聯系人:李輝老師,電話: ,報名電子檔請發:電子郵箱 。

報名要求:理工科專業系院,每個系院至少2個隊參賽。

五、比賽時間及地點

比賽時間:5月30日08:30至11:30

比賽地點:計算機工程系軟體實驗室(4D503、4D506)

六、評分標准

1.程序的正確性(60%)

2.演算法優劣(20%)

3.代碼規范程度(20%)

七、評比和獎勵辦法

按累計所得分數高低以及完成題目數,分別設一等獎、二等獎、三等獎以及優秀獎。並原則上分別按3%、7%、10%、15%的比例評出,總獲獎面不超過35%。

八、評審工作

邀請計算機工程系及其他系的編程相關專業老師評卷,為了確保比賽的公正性,將成立仲裁小組,對有爭議的問題加以裁決。

附件1:廣西工學院第四屆大學生科技節程序設計大賽報名表

主辦單位:廣西工學院第四屆大學生科技節執委會

承辦:計算機工程系(代章)

5月6日

大學生程序設計大賽策劃書2

一、 活動名主題

xx年「華為」杯程序設計大賽

二、 舉辦單位

策劃主辦單位:華為技術有限公司

協辦單位:(排名不分先後) 華中科技大學、武漢大學、武漢理工大學

三、 活動時間

xx年x月x日-x月xx日

四、參賽資格

本次大賽面向武漢三所目標高校在校全日制本科及以上學歷學生(畢業時間在xx年x月xx日之後)。

初賽以個人為單位,性別、專業不限;預計800人;

在華為官方網站注冊報名,報名成功後獲得參賽資格,只有在報名期間進行網上注冊後才能參與比賽。

五、 競賽流程

第一階段:報名參賽(5月10日—5月24日)

l 參賽選手閱讀參賽注意事項,確認協議內容,在華為官方網站上注冊簡歷,獲得參賽資格的選手以個人身份參賽。

第二階段:初賽(6月1日8:00—6月1日12:00)

l 網吧集中測試(集中招聘機試流程)

1. 5月30日18:00前,通過郵件、簡訊和電話的形式通知通過簡歷篩選的學生初賽場地、機試場次、時間、所需證件及注意事項;

2. 1日當天,學生憑身份證刷卡簽到,並獲取自己的登錄賬號與密碼。

3. 學生按安排的批次進行入座考試,機試全程為30分鍾,逾時將視為不及格。全程考試屬封閉式測試,不得翻閱網頁及手機,完全獨立完成整個測試過程。一旦發現翻閱行為,一律視為作弊,將會被取消參賽資格。

4. 考試成績按照答案正確率與用時兩個維度進行評價,在追求准確的同時對學生們的編程效率也作出了要求。

第三階段:軟體訓練營(6月2日9:00—6月2日16:00)

l 1日晚將通過郵件、簡訊與電話的形式,邀請通過初賽的18位學生參加為期6個小時的'軟體訓練營-敏捷開發的訓練課程,本課程主要是針對學生編程思維進行的引導式更新,課程內容比較靈活多變,動手環節較多,較有吸引力。

l 中午學生將統一在華為a2食堂進行就餐。

l 完成培訓的學生將會收到華為武研所辦法的「敏捷技能擁有者」的榮譽證書和決賽工具包(題目+小貼士+輸出文件)。

l 培訓後,同學將會自主組成6個三人組進行接下來的決賽。每兩個三人組將會由一位導師(業務部門提供的業務骨幹)進行指導,每個導師將會利用自己的課余時間給每個隊伍進行技術和思維兩個方面的指導(通過郵件、電話和qq等方式),指導需不涉及課題核心信息。

第四階段:決賽前預審(6月7日9:00—6月7日16:00)

l 於6月6日晚核實各組完成情況,並在6月7日8:00之前完成代碼部分的提交,代碼提交到。

l 將各組代碼集中打包交與決賽評委組,在武研所技能鑒定運行平台上進行檢驗,決賽評委組將以「好代碼」各標准進行打分排序,並將各個隊伍的問題形成統一的反饋表格,以備決賽點評時進行參考。

第五階段:決賽(6月8日9:00—6月8日16:00)

l 根據訓練營時進行的團隊分布結果,對18名學生通過報名時提交的電子郵箱、電話或者簡訊進行參賽通知,郵件內將會告知參賽者決賽的具體流程。

l 決賽是由6支隊伍圍繞一個編程課題進行方案策劃,方案輸出文件主要由兩個部分:程序部分與膠片部分,程序部分主要展示的是方案設計的結果成品,膠片部分主要展示的是團隊風采與方案思路。全程採用答辯的形式,每個隊有25分鍾(15分鍾成果展示+10分鍾評委問答)時間進行展示。

l 評委將會由3名導師與1名華為三級軟體專家組成,在學生們完成答辯以後,將會對各組成績進行20分鍾的封閉式評審。學生將會被引導到2樓的活動空間(乒乓球+終端體驗室)進行休閑活動。

l 評委將依照編碼標准(70%技術得分+30%團隊創意),評審出一等獎三名、二等獎三名、三等獎六名和優勝獎六名。進行現場頒獎,並進行合影留念。

第五階段:openday(7月)

l 根據晉級情況,邀請所有選手參加暑期openday活動。

六、注意事項

決賽中參賽團隊組建成功後,中途不允許更換團隊成員。

賽事專家委員會將根據比賽的實際進展情況對賽題進行修訂或解釋說明,敬請留意。

參賽者必須在華為校園招聘網站注冊簡歷,注冊時提供真實信息,包括但不限於常用電子郵箱、聯系電話等個人資料。如果注冊及報名信息不真實,有可能失去參賽資格,或導致獎品無法派送,或頒給其他參賽者。

華為公司在職員工、命題委員會成員不允許注冊參賽。

七、服務條款

提交的內容必須健康、合法,沒有任何不良信息。

參賽作品必須保證原創性,不違反任何中華人民共和國的有關法律,不會侵犯任何第三方之其他權利,一經發現或經權利人指出,主辦方將取消其參賽資格。

比賽期間,參賽者不得將參賽作品轉讓或出售給任何第三方,參賽者同意對任何違反上述規定所造成的糾紛負全部責任,並且保證主辦方不受任何損失。

作品著作權歸作者所有,主辦方對此次活動中提交的作品享有免費使用權。

本次活動的獲獎者有義務按照國家法律法規繳納稅款。

本次比賽的主辦方對比賽內容及獎品享有最終解釋權,競賽規則若有變更將及時通知

參賽者請認真閱讀上述條款,一經注冊參賽,即表明參賽者同意並遵守以上條款。

大學生程序設計大賽策劃書3

一、活動目的

為進一步提高齊齊哈爾大學學生創新、創業能力,更好地適應互聯網+、大數據產業快速發展的時代需求,決定在齊齊哈爾大學第十八屆大學生科技節期間舉辦「齊齊哈爾大學第五屆程序設計大賽」,通過大賽的舉行培養學生創新意識、競爭精神、動手能力,為學生提供一個發掘自身潛能的平台,促進交流學習,以賽促學,同時為黑龍江省、全國程序設計大賽遴選參賽選手。

二、大賽主題

「創新、創業、協作與展示」為主題緊圍繞目前國內軟體產業發展特色,以切合產業需求的程序設計為主題,強調實戰性,在全校范圍內發掘優秀程序設計人才。

三、比賽形式

選手以團隊形式報名參賽,每組2名成員應用一台計算機解決生活中的實際問題。每隊需要在90分鍾完成5道題目。

四、比賽時間及地點

比賽時間:20xx年11月25號

比賽地點:6教618室

五、參賽對象

全校全日制本科生、研究生

六、比賽規則及評分辦法

(一)比賽規則

1、每支團隊由兩名隊員組成,其中設隊長一名。應用一台自備電腦解決生活中的實際問題或演算法問題。

2、比賽期間,選手可以選擇C、C++或Java編程語言並自行配置好編程環境。每隊需要在2個小時內編寫程序解決考官提出的5個問題。

3、比賽期間由學生自主將題目提交到測評系統上,不得擅自下地,不得提前離場。比賽允許攜帶任何紙質材料,包括書籍、模板等。不允許使用互聯網搜索答案,不允許使用U盤、手機等任何電子設備。

4、比賽中只允許本隊兩名同學進行討論,如有問題需向裁判舉手示意。不得和其它隊成員以及工作人員交談,更不允許詢問工作人員有關比賽內容的問題。

5、比賽結束後,評判系統會給出比賽的排名。正確解答題目最多且總用時最少的隊伍為獲勝隊伍。如果有隊伍解題數量相同,則根據總用時間多少進行排名。

6、參賽的選手可在POJ,HDOJ等測評網站事先練習,裡面有大量的程序練習題目,可幫助選手熟悉比賽規則和題目類型。在賽前主辦方將組織一次模擬比賽。

(二)評分辦法

1、比賽從14:00開始,至15:30結束。總共包括5道題目。比賽開始,發放題目。

2、參賽選手可以使用C、C++和Java三種語言作答。

3、排名包括兩個關鍵字,第一關鍵字為解題數目,以降序排序,如果解題數目相同,則按照罰時升序排序。題目罰時 = 嘗試但未通過次數 * 20分鍾 + 通過本題的時間 – 比賽開始時間,沒通過的題目不計入罰時系統。

(三)獎項設置

比賽設立一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名。

七、報名流程

1.學生報名階段11月5日--11月12日

學生通過網址:在線報名系統直接網上報名,報名以小隊方式報名,其中包括隊伍名稱,隊長,隊長聯系方式、隊員姓名及學號等信息。在網上可以查看報名狀態,以及報名人數等信息。

2.受理階段 11月13日

使用測評系統在線評測系統創建一組隨機帳號,並列印輸出,封存在信封內,待到賽場分發給參賽選手。

『貳』 華為薪酬管理的特點

華為薪酬管理的特點,他將新城市逐漸形成一個階梯式的,也就是說,只要你越有創意能夠為公司提供更多的發展潛力的工資薪酬就會越來越高。

『叄』 鍗庝負鍏鍙告椿鍔ㄨ惀閿絳栧垝涔

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『肆』 《華為鐵三角工作法》——讓聽得見炮聲的人呼喚炮火

1. 鐵三角組成:由AR,SR,FR三個角色構成的團隊,穩固、有進攻性、協同性。
2. 客戶關系管理:包括客戶滿意度管理、客戶需求管理,要求客戶經理將80%的時間花在客戶身上,保持密切接觸和聯系。
3. 角色職責:
- S:銷售項目的主導者,負責組建項目團隊、項目策略制定、執行和監控、競爭管理。
- A:客戶關系,負責客戶關系規劃和拓展。
- L:全流程交易質量的責任者,負責機會點風險識別和管理、合同簽訂質量把關、合同履行質量監控。
- ES:客戶群規劃的制定和執行者,負責理解客戶戰略,洞察客戶需求,制定客戶群的目標和策略,並管控執行。
4. 營銷策略:包括市場規劃和預測、機會點和格局管理、客戶化產品和解決方案制訂、品牌營銷和項目拓展、產品盈利和現金流的守護。
5. 項目交付:包括項目交付團隊的領導、交付環境與氛圍的營造、項目經營、質量和客戶滿意的責任、交付項目的風險管控。
6. 銷售線索來源:主要來自客戶,需要主動挖掘生成線索。擴大線索來源和提升線索質量的方法包括公司匯報、技術交流、公司考察、市場活動策劃、高層互訪。
7. 機會點轉化:需要以管理項目的思路來管理線索,從發現問題到承認痛點,用「錯位驗證法」驗證線索的真實性。
8. 機會點管理:通過市場分析、客戶分析、產品分析、競爭分析,將不確定變為確定,並對客戶進行引導預算。
9. 價值傳遞:在發標前通過系統分析,向客戶傳遞價值主張,幫助客戶實現價值。
10. 拜訪准備:需要充分了解客戶背景,進行精心准備,進行拜訪前的預演,以老帶新。
11. 銷售方法:採用SPIN銷售法,通過找對人、說上話、辦成事,實現銷售目標。
12. 組建鐵三角:避免大材小用或小材大用,按照華為的客戶經理任職標准要求,選具備專業知識、關鍵能力、專業貢獻的成員。
13. 拜訪策劃:分析背景、確定拜訪目標、策劃拜訪過程,包括時間、地點、人數、形式等。
14. 保持連接:利用自身優勢和客戶特點進行匹配,保持與客戶的連接,激發客戶興趣,參與產品設計或價值創造。
15. 積累信用:通過專業能力、靠譜、連接度、時間積累信用,提升客戶信任。
16. 合理訴求:保持彈性,多點支持,敢提要求,實現雙贏。

『伍』 華為p30營銷策劃方案

華為手機的銷售直銷渠道不應該過多依賴於與電信運營商的合作,應該擴展銷售渠道廣度。可以自建銷售網路,與家電連鎖商場如國美、蘇寧等加深合作,與手機連鎖銷售點如中復、迪信通等合作,增強與小型手機店的接觸,深入全面地了解消費者需求,掌握市場現狀,靈活旁胡地制定銷售策略,減少運營商的束縛。根據消費者需求,生產迅團更能迎合市場,更加吸引消費者的產品。

加強線上與線下的配合,通過線下的實體店客戶體驗和線上銷售結合,極大地降低了流通成本。

多渠道結合,擺脫運營商的單一畝啟橘渠道模式,擴大渠道寬度,更加靈活地應對市場變化,增加競爭優勢。

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