⑴ 大學尋寶活動宣傳方案
一 活動精神和意義: "校園尋寶"活動是一項以定向越野為主體的綜合互動性活動。利用格致新擴建的校園,進行探寶活動。此次活動旨在幫助和促進學生更了解格致校園的每一塊地方,增強學生愛校、榮校的意識,進一步鍛煉和提升學生的體能素質,接受新型的挫折教育。其中設置的「寶物」均為廢舊物品,使學生增強環保意識。而且以團隊為單位的比賽規則強調了團體協作的能力,加強了學生之間的凝聚力和向心力。總之,該活動能夠以深入淺出的「平民化」特色,吸引同學的眼球。從而進一步推進和諧校園的基礎建設的發展,為今後的學生會工作的開展營造一個良好的氛圍和環境。 二 活動准備和後勤各項工作: 1 准備宣傳工作:A 宣傳海報(人員: ) B 宣傳片介紹(人員:格致電視台) C 各班班長動員宣傳(人員:各班班長)D 廣播宣傳(人員: ) 2 物品准備工作:A 滑鼠墊 個 B 秒錶12個 C 氣球 個 D 桌子 張 E 廢舊電池 個 F 音響1台 G 三色彩紙 張 三 比賽規則: 1 每班派出參賽選手8名,男女不限。比賽過程中不得更替交換參賽人員。 2 比賽過程中,不得妨礙他隊的正常行進,否則予以警告;情節嚴重,即撤消其比賽資格。 3 比賽過程中,每隊到達任務點後必須保持隊伍人數的完整性,否則任務不予開始。 4 參賽隊員不得使用電梯及其他「非人為行動」工具。 5 如有隊員受傷或者其他嚴重事件發生,應當立即予以停止比賽並且及時與組委會工作人員取得聯系。 6 比賽過程中,參賽隊員應當注意維護公物,不得破壞學校的公共設施。 7 比賽過程中,同學應當注意自身的人身安全,避免做出危險的行為。 8 若有非本規定的情況發生,由組委會討論決定作出裁決。 9 本規定最終解釋權歸活動組委會。 四 游戲路線和任務點安排: 本游戲設立一個起點和一個終點,且起點與終點為同一地點。設立三條不同的游戲路徑。 1 起點:底樓院士廊下 第一任務點:排球館(羽毛球館) 第二任務點:二樓院士廊 第三任務點:802鄧讀會教室 第四任務點:302教室 終點:底樓院士廊下 2 起點:底樓院士廊下 第一任務點:乒乓球館 第二任務點:201地理教室 第三任務點:A707格致電視台 第四任務點:三樓鋼琴處 終點:底樓院士廊下 3 起點:底樓院士廊下 第一任務點:擊劍館 第二任務點:地下非機動車車庫 第三任務點:A606教室 第四任務點:7樓鋼琴處 終點:底樓院士廊下 五 各任務點的具體游戲安排: 1 路線1 第一任務點:排球館(羽毛球館) 任務內容:猜歌曲。放5首歐美歌曲,猜隊3首歌的歌名即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第二任務點:二樓院士廊 任務內容:面隊操場大喊三聲:「我愛格致社團節!」 懲罰內容:一遍聲音不夠響亮停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第三任務點:802鄧讀會教室 任務內容:腦筋急轉彎。5題答對3題即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第四任務點:302教室 任務內容:大合唱。一分鍾不跑調即為過關;否則不過關。 懲罰內容:跑調停1分鍾 男生俯卧撐10個 女生俯卧撐5個 2 路線2 第一任務點:乒乓球館 任務內容:腦筋急轉彎。5題答對3題即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第二任務點:201地理教室 任務內容:「我愛社團節」多人繞口令比賽,5遍即為過關;否則不過關。 懲罰內容:反應錯誤一遍停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐循環5個,不累計番倍 第三任務點:A707格致電視台 任務內容:擠氣球。一分鍾以內擠破5個氣球即為過關;否則不過關。 懲罰內容:少擠一個停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第四任務點:三樓鋼琴處 任務內容:猜歌曲。放5首歐美歌曲,猜隊3首歌的歌名即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 3 路線3 第一任務點:擊劍館 任務內容:腦筋急轉彎。5題答對3題即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第二任務點:地下非機動車車庫 任務內容:繞口令。5人念出繞口令即為過關;否則不過關。 懲罰內容:讀錯或漏字一人停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第三任務點:A606教室 任務內容:猜歌曲。放5首歐美歌曲,猜隊3首歌的歌名即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第四任務點:7樓鋼琴處 任務內容:「我愛社團節」多人繞口令比賽,5遍即為過關;否則不過關。 懲罰內容:反應錯誤一遍停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐循環5個,不累計番倍 六 比賽實施過程(待定): 1 2 3 4 5 6 7 8 七 比賽勝利及排名的規則: 在完成所有游戲任務以後,攜帶四張同一顏色的卡紙到達終點(起點)。計算出發到回到起點的用時,用時最短者即為獲勝。後者排名依次類推。 八 工作人員安排(待定): 1 2 3 九 組委會工作注意事項: 1 四樓小花園必須保持始終開放。 2 到達任務點後,工作人員必須清點參賽隊伍人數。
⑵ 校園尋寶活動宣傳標語
你好
這個要根據活動的主題
還有活動背景及目的
才能設計宣傳語的
因此自己多想一想
⑶ 請問大學校園內尋寶游戲怎麼組織
通過快樂跑定向軟體來實現。先策劃故事內容,然後設計謎題,再根據校園實境與謎題結合專,最屬後規劃尋寶路線,在每個節點設置線索和提示。
參與者進入APP的尋寶線路,進入後按規劃的點標去往指定的地點尋找線索、破解謎題,破解謎題後再根據APP的路線繼續前往下一個點標完成破解謎題的任務,直至完成全部尋寶任務,到達終點,尋獲寶藏。
⑷ 幫忙想想校園尋寶活動!!!
很簡單,
比如說啊,教室一共有36張座位(當然都各自對應一個抽屜),獎品是3張電影兌換內卷,活動負責人3-4人,准容備各式各樣題目若干。
首先,讓同學全部離開教室,留一名負責人在教室內放置獎品兌換卷在抽屜里。
這是要有1-2名負責人防止同學們偷看啊,另有一名負責人,開始出題,搶答形式,正確者可以排在隊伍前列,35人可以出10-15題就可,這個過程,教室內應該已經安排OK。
最後,讓同學依次進入教室,任意選擇一個抽屜前站立,等都選擇完畢,同時摸抽屜,看看運氣如何。
⑸ 尋寶活動主題,想要一個特別的主題
一次成功的廣告策劃是擲出決定性的原子彈——把產品品牌投進消費者與對手的內心深處,產生震撼! 雲南的珠寶玉石銷售企業甚多,不止一次的有的朋友讓我幫忙,策劃一個能夠帶動銷售的大型互動活動。昨天和朋友聊天的時候,他也提出讓我幫助一些珠寶企業策劃一個活動,其實這個案子已經盤算很久,預計是雲南在線07年10月中旬的「金秋十月雲南大型都市尋寶活動」今天把初案寫下來和大家切磋、切磋。有不足的地方希望大家多多指正。 金九銀十的消費市場,企業渾身解數搶奪市場,但廣大市民面對同制化的廣告宣傳早已感到厭倦。如何使您企業的品牌營銷創出佳績,誰又能佔領昆明市場?雲南在線與雲南音樂廣播、某報共同組織了此次「XX都市尋寶」活動。通過對網路媒體,電台、及報媒進行整合對您的企業進行全方位的報道,活動和宣傳將使您的品牌一夜之間家喻戶曉,成為大家談論的焦點,都市中的寶藏。 活動時間:10月1日--11月30日。按月單周分四個階段組成10月1日--10月7日;10月15日--10月21日;10月29日--11月3日;11月17日--10月23日。 活動主辦:雲南在線,雲南音樂廣播、某報共同主辦! 活動目的:雲南在線,雲南音樂廣播、某報三大媒體合作宣您的品牌,高效低成本的廣告投入短期內迅速樹立企業形象,使您的品牌一夜成名,成為不可抗拒的視覺焦點。 如果您的用時是本周最短,就將獲得提供的價值一萬元現金或等價商品。如果您完成了所有線路也將獲得抽獎機會,中獎者獲得價值一萬元現金或等價商品。每周送出2萬元大獎,四周將送出8萬元大獎! 你對昆明的道路夠熟悉嗎?你對自己有信心嗎?趕快來報名參加我們的活動吧,也許超值大獎就屬於你! 每人憑身份證僅有一次參與機會。 周獎確定後,每周進行獎品的派送獎上門活動進行報道。(送獎上門,雲南在線、電台將事實報道,報紙進行跟蹤報道。) 活動整合三大媒體優勢: 廣告親和力強:企業品牌訴求間接,以活動形式托出企業廣告宣傳避免群眾對廣告產生反感或抵觸情緒,有效增強廣告的親和力,達成品牌傳播的最終目的。 廣告到達面廣:網路、電台、報紙三種不同媒體的整合推廣,大眾化的參與性活動,可以有效避免信息傳播的空白。覆蓋到大眾化的目標消費群中,使得廣告的到達面大大增加。 廣告品牌認知度高:全新的組合形式廣告通過特殊的表現形式,使消費者更容易接受廣告所要傳達的訊息,在最短的時間,以最低的投入,建立企業的品牌知名度,最終達到人脈傳播的目的。 廣告主動收看性強:以大眾參與形式為內容出現的特殊廣告形式,大大提高觀眾的主動收視願望,增強廣告的效果。 參與方式: 提供活動總冠名贊助費用30萬元。 活動協辦方費用1萬元起。 回報方案: 活動全程為冠名方提供三方媒體的綜合廣告投放。 三方媒體的活動及企業軟文配合。 提供獎品詳細介紹系列軟文。 尋寶地點以冠名方為中心。 抽獎過程背景畫面以冠名方公司以冠名方公司宣傳廣告為主。[共四次] 三方媒體硬廣告為冠名方公司廣告宣傳。[雲南在線一月通欄廣告等] 協辦方將不超過5個,均勻分布在城市不同方位主要回報為提供尋寶地點,提升公司知名度! 尋寶地點系列軟文支持。 等值廣告位贈送等!
⑹ 請問大學拓展課校園尋寶游戲怎麼組織
這是要找報名的節奏嗎
如果覺得答案解決了你的問題,請採納,有問題可繼續追問,如未回答追問,可能是不在哦
⑺ 誰能夠設計一個尋寶游戲 新穎些的 最好是在校園內能舉辦的 跪求具體方案、計劃和中間細節的詳細說明
1.在校園內藏好所要被找的寶貝[別埋在土裡]最好和藏的地方顏色差不多
2.畫出寶貝內的樣式,然後畫一張地容圖[別太詳細了]多份,
3.發布消息,
4.找志願者保護安全和保護'寶貝'的安全
5.設置獎項[最好用時間來評定,獎品貴一些因為:
1.只用設置一個獎項.
2..可以提起大家的興趣.
6.最好在上網查一點相關資料
因為我也不是專業的
希望你成功!
⑻ 校園尋寶大賽內容
形式上類似體育中的定向運動。
第一個環節:裁判事先把一些物品藏好內,藏的時候在一張圖示上寫出容相關的提示,例如;你把帶有「校」字的卡片藏在了5號樓的一樓,就可以在紙上寫出「校「五號樓一樓。每藏一個都要寫出相關提示。
第二個環節:就是讓大家參與了,他們看了提示後,在一張參賽表上等級自己的信息,然後寫下出發尋找的時間,在規定時間內找到物品並返回就可活的相關獎品。
注意:校園尋寶的「寶」只是一種廉價的物品符號或者卡片之類的東西,不能真的把獎品藏在某些地方,這樣可以避免寶物被與大賽無關者取走。
⑼ 提供一個尋寶活動的策劃方案
一次成功的廣告策劃是擲出決定性的原子彈——把產品品牌投進消費者與對手的內心深處,產生震撼!
雲南的珠寶玉石銷售企業甚多,不止一次的有的朋友讓我幫忙,策劃一個能夠帶動銷售的大型互動活動。昨天和朋友聊天的時候,他也提出讓我幫助一些珠寶企業策劃一個活動,其實這個案子已經盤算很久,預計是雲南在線07年10月中旬的「金秋十月雲南大型都市尋寶活動」今天把初案寫下來和大家切磋、切磋。有不足的地方希望大家多多指正。
金九銀十的消費市場,企業渾身解數搶奪市場,但廣大市民面對同制化的廣告宣傳早已感到厭倦。如何使您企業的品牌營銷創出佳績,誰又能佔領昆明市場?雲南在線與雲南音樂廣播、某報共同組織了此次「XX都市尋寶」活動。通過對網路媒體,電台、及報媒進行整合對您的企業進行全方位的報道,活動和宣傳將使您的品牌一夜之間家喻戶曉,成為大家談論的焦點,都市中的寶藏。
活動時間:10月1日--11月30日。按月單周分四個階段組成10月1日--10月7日;10月15日--10月21日;10月29日--11月3日;11月17日--10月23日。
活動主辦:雲南在線,雲南音樂廣播、某報共同主辦!
活動目的:雲南在線,雲南音樂廣播、某報三大媒體合作宣您的品牌,高效低成本的廣告投入短期內迅速樹立企業形象,使您的品牌一夜成名,成為不可抗拒的視覺焦點。
如果您的用時是本周最短,就將獲得提供的價值一萬元現金或等價商品。如果您完成了所有線路也將獲得抽獎機會,中獎者獲得價值一萬元現金或等價商品。每周送出2萬元大獎,四周將送出8萬元大獎!
你對昆明的道路夠熟悉嗎?你對自己有信心嗎?趕快來報名參加我們的活動吧,也許超值大獎就屬於你!
每人憑身份證僅有一次參與機會。
周獎確定後,每周進行獎品的派送獎上門活動進行報道。(送獎上門,雲南在線、電台將事實報道,報紙進行跟蹤報道。)
活動整合三大媒體優勢:
廣告親和力強:企業品牌訴求間接,以活動形式托出企業廣告宣傳避免群眾對廣告產生反感或抵觸情緒,有效增強廣告的親和力,達成品牌傳播的最終目的。
廣告到達面廣:網路、電台、報紙三種不同媒體的整合推廣,大眾化的參與性活動,可以有效避免信息傳播的空白。覆蓋到大眾化的目標消費群中,使得廣告的到達面大大增加。
廣告品牌認知度高:全新的組合形式廣告通過特殊的表現形式,使消費者更容易接受廣告所要傳達的訊息,在最短的時間,以最低的投入,建立企業的品牌知名度,最終達到人脈傳播的目的。
廣告主動收看性強:以大眾參與形式為內容出現的特殊廣告形式,大大提高觀眾的主動收視願望,增強廣告的效果。
參與方式:
提供活動總冠名贊助費用30萬元。
活動協辦方費用1萬元起。
回報方案:
活動全程為冠名方提供三方媒體的綜合廣告投放。
三方媒體的活動及企業軟文配合。
提供獎品詳細介紹系列軟文。
尋寶地點以冠名方為中心。
抽獎過程背景畫面以冠名方公司以冠名方公司宣傳廣告為主。[共四次]
三方媒體硬廣告為冠名方公司廣告宣傳。[雲南在線一月通欄廣告等]
協辦方將不超過5個,均勻分布在城市不同方位主要回報為提供尋寶地點,提升公司知名度!
尋寶地點系列軟文支持。
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