⑴ 大學生聯宜方案
「殺人游戲」之攻略
寫這篇攻略之前,筆者連續兩個通宵沒睡。幹啥呢?當然是「殺人」啦。我現在還想不出其他有什麼東東能有這么大吸引力。「殺人游戲」目前已不是藏匿民間的小圈子游戲了,近期公開媒體都來報道,大有傳遍祖國各地的態勢。可惜一些「敏感」記者可能根本沒玩過,所以連抄襲來的文章都搞得驢唇不對馬嘴,竟然把這么有趣的群體娛樂活動當成「電玩」了,可笑之極!看來是需要澄清的時候了。
參加「殺人游戲」有3種角色。我的攻略也要從3個方面說。
如果你是「好人」
一、 做好充分心理准備:被「殺」死的准備。在第一夜,「殺手」會無情地「殺」死一個好人,在座的每個人都可能成為第一個受害者。這個人會死得很難看,天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往「直覺」作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。此後慘案陸續發生,好人的神經也更緊張,黑夜裡你可能死於「殺手」刀下,白天你可能死於好人們的「誤殺」。
二、 要用自己的「風格」(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是「好人」。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。
三、 一定要指出你的懷疑對象。因為比較嫩的「殺手」總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。
四、 注意觀察被「殺」者順序。任何一個「殺手」都有自己的「殺人」風格。比如先「殺」男再「殺」女、先「殺」身邊的再「殺」對面的等等。而且,當有兩個或兩個以上「殺手」時,你要考慮什麼樣的「殺手」組合會以什麼樣的順序「殺人」。這里的經驗是:優秀的「殺手」總是先「殺」不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。
五、 注意投票裁決「殺」人時的舉手情況。稚嫩的「殺手」容易跟風,他會在關鍵時候最後舉手(或不那麼堅定),以便到達「殺」一個人要求的半數票。
六、 找出比較嫩的「殺手」用邏輯,但遇到手段高超的「殺手」,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最後,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的傢伙,必定是「殺手」。
如果你是「殺手」
一、 絕對鎮定。第一次當「殺手」的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。而真正的「冷麵殺手」最好面無表情,至少在剛剛拿到「殺手」牌的時候要做到。
二、 盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現差別太大。
三、 「殺」人要狠。無論是單個「殺手」行凶還是多個「殺手」合謀,「殺」人時一定要迅速決絕,不要心慈手軟。一般「殺」死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。
四、 先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的「遺言」。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。
五、 指證「殺手」時要明確,舉手投票「殺人」時要堅定。「殺手」要明確,除了在黑夜裡你可以肆無忌憚地「殺」人,在白天你可是個「大好人」,你要堅決地指認你認為的「殺手」,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。
六、 當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,「殺手」一定要表現得思路清晰。
每次發言你都要澄清兩個問題:你為什麼不可能是「殺手」;誰誰為什麼一定是「殺手」。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。
如果你是裁判
一、 按程序辦事。因為事關「生死」,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴格按程序辦事,發言者言盡則止,不許反復陳說。所有判決都要經過舉手投票表決。因為人們往往在投票的剎那念頭就發生了變化。
二、 嚴防「死人乍屍」。這會使得游戲的趣味減少很多。在「殺人」游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什麼都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。
三、 威嚴。裁判要說話算數,不要反復。在辯論出現混亂和僵持的時候要果斷決定:現在投票。讓我們舉手說話。
四、 注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助於調動參與者的積極性;而越到後面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。
五、 中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發言者討論。你最常用的詞應該是:「大家閉眼」、「好,天亮了」、「說完了嗎」、「還有其他的嗎」、「確定?」、「請舉手」「某某死了」等。最後,任何參加「殺人」游戲的人千萬不要把游戲和現實生活對號入座。這純屬是一種智力和心力游戲,與個人道德無關。這非常重要。
玩家點評:
我覺得這是和別人相處的一個好方法。我是做市場推廣的,以前不愛和客戶吃飯,很難找到話題,說的都是最無聊的話。但玩「殺人游戲」就不一樣了,有鬥智斗勇的味道。只「殺」了一次人,就像已經認識很久了一樣。這樣的游戲對工作有幫助,現在我的臉皮厚了,騙人不臉紅了。———孫悟空
在體會「殺」人與被殺快感的同時,有一種游戲化人生的感覺———王先生
這個游戲最大的好處就是,在放鬆中體會與好人斗,與壞人斗,其樂無窮。而且你還會知道你是怎麼死的,有機會在下次游戲中報一「殺」之仇。你會發現,一個糊塗的「好人」有時比「壞人」還危險。———劉小姐
這個游戲太好玩了,我體會到了不分青紅皂白的快感。你可以把一個你平時不喜歡的人給「殺」了,那怕是誤「殺」。———某作家
玩「殺人游戲」你會發現當壞人很過癮,占盡了便宜。而好人則顯得愚昧,任人宰割,自己死都不知道是怎麼死的。———毛女士
專家點評:
這是一個很有意思的話題,可能是人們思考方式上的變化,人們的思考方式正從現實空間轉向虛擬空間。它之所以先在IT界流行,是因為對於有上網經驗的人來說,虛擬空間和現實空間是相通的,是樂趣、苦惱的現實化反照。在這個游戲中,人們可以在真實的人際關系中表演不真實的事。現實空間不可能一下實現的事,可以在游戲的虛擬空間集中表現出來。在游戲中,你可以當個壞蛋,可以隨意「殺人」,這也是一種發泄。沙教授本著嚴謹的治學態度說,這可能是一個涉及傳播學、心理學、社會學領域的問題,表示要繼續關注這一類現象。———社會心理學家沙蓮香教授
人們有一種原始的、人性的東西就是征服欲,在現代社會被壓抑的,通過虛擬空間釋放出來。現在人工作壓力很大,游戲可以讓人們暫時退出社會舞台,緩解心理壓力,起到一個「安全閥」的作用。———中國人民大學社會學系副教授郭星華
「殺人」游戲規則詳解
參加人數以10人—20人較好,最佳人數12—16人,另設法官一名。
道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。
示例:參加游戲人數共13人,選1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。等都閉好眼睛後,法官又說:請殺手殺人。抽到A的3個殺手睜開眼睛,殺手此時互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉一位「好人」。法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察睜開眼睛。抽到K牌的警察可以睜開眼睛,相互認識一下,並懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解。再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。
被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。如此往復,殺手殺掉全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快抓出所有的殺手獲勝。
目前也有不設警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,並且壞人容易得逞。
抓間諜
注意:最高機密!不要讓任何人看到你的這份說明。
一個團體的成員有時不一定目標一致,也不一定彼此信任或相互影響。這種情況常因大家不能坦誠溝通而變得更為復雜。在這個練習中可能就有這樣一個不與大家同心協力的人在你的小組中,我們可以稱之為間諜。一個小組中可能不只有一個間諜。
你的小組的目標是要:
1、 求出本頁下方問題的正確答案。
2、找出你的小組中可能有的任何一個間諜。
如果你被指派為間諜,你的目標為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時不要被人家認出你。
任何人懷疑同組中的某個人是間諜時,只需要指控那個人是間諜即可。除了被指控為間諜的人以外,同組的其他人進行投票表決,如果半數以上的人認為被指控者確實是間諜的話,被指控者就不能在繼續參與討論。無論你是不是間諜,都不可以說出來。被表決逐出討論的人必須留在小組中觀察討論過程。
問題:
有個人到你們店裡買了一件65元的襯衣。他給你一張100元的鈔票。因為你沒有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去換了9張10元和兩張5元的小鈔。回到店裡,你把錢找給那個客人。後來,小吃店的老闆過來告訴你說你給他的百元鈔票是偽鈔。你連聲道歉,用兩張五十元換回那張100元偽鈔。不包括襯衣的錢,店主損失了多少錢?
○你是間諜 ○你不是間諜
公平與不公平
案例討論(40分鍾)
案例(通過角色表演的形式來展現,共有六個角色):
小母雞在谷場上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說:「假如我們種下這些麥子,我們就有麵包吃了。誰來幫我種下它們?」
牛說:我不種。
鴨說:我不種。
豬說:我不種。
鵝說:我也不種。
「那我種吧。」這只小母雞自己種下了麥子。
眼麥子長成了,小母雞又問:「誰來幫我收麥子?」
鴨說:我不收。
豬說:這不是我們應該做的事。
牛說:那會有損我的資歷。
鵝說:不做雖然餓一點,但也不至於餓死。
「那我自己做。」小母雞自己動手收麥子。
終於到了烤麵包的時候,「誰幫我烤麵包?」小母雞問。
牛說:那得給我加班工資。
鴨說:那我還能享受最低生活補償嗎?
鵝說:如果讓我一個人幫忙,那太不公平。
豬說:我太忙,沒時間。
「我仍要做。」小母雞說。
她做好五根麵包並拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動成果,他們說小母雞之所以種出麥子,是因為地里找出了種子,這應該歸大家所有,再說,土地也是大家的。但小母雞說:「不,我不能給你們,這是我自己種的。」
牛叫道:損公肥私!
鴨說:簡直象資本家一樣。
鵝說:我要求平等。
豬只管嘀嘀咕咕,其他人忙著上告、要求為此討個說法。
村長到了,對小母雞:你這樣做很不公平,你不應太貪婪。小母雞說:怎麼不公平?這是我勞動所得。村長說:「確切地說,那隻是理想的自由競爭制度。在谷場的每個人都應該有他該得的一份。在目前制度下,勞動者和不勞動者必須共同分享勞動成果。」
從此以後他們都過著和平的生活,但小母雞再也不烤麵包了。
針對這個故事,你如何看待「公平與不公平」?
參考答案:
公平不是絕對的
1、每個人都有自己的感受,有自己的喜好,這就不能保證一個人對其它任何人都公平對待。
2、如果有絕對的公平,那就很難解釋:為什麼地球上的土地有貧瘠與肥沃之別;為什麼非洲人民生下來要面對乾旱、飢鋨,而美國人民則享受文明、自由?面對生來就不公平的環境來討要所謂的「公平」本身就不現實。
3、人們因出身背景不同,生長環境不同,受教育程度不同,對公平的理解會千差萬別。公平只是相對的概念。例如,在計劃經濟體制下,大家認為平均就是公平,但結果如何呢?員工缺乏積極性,企業虧損,因為「平均主義」的所謂公平就是對工作積極員工的最大不公平。
4、人的十個指頭都不一樣長,又怎能要求在復雜的社會中,處事待人的絕對公平。
提問:
如果你是經理,你的一個下屬忿忿不平地說:「我跟某人是同時進公司的,學歷一樣,干一樣的電腦工作,為什麼他的薪金比我高呢?」你如何對答。
參考答案:
公平,是相對的公平。
薪金公平要看收入/付出。所以要考察每個人的付出與業績,再來談收入,才是公平的。
這里更多!!!
http://www.sunhuo.net/bbs/printpage.asp?BoardID=6&ID=2127
⑵ 我們要寫一份以十七大三中全會為背景的徵文活動策劃書,有好心人幫幫我嗎急啊!謝謝!
一、徵文主題:
本次徵文以「火紅青春為海西」為主題。全面反映我省青年學生學習宣傳貫徹十七大精神,宣傳海西、投身海
西、服務海西、深入調研,學以致用的新鮮做法、典型經驗和體會;引導學生把理論學習與社會實踐、社會服務結
合起來,展示開展社會實踐、掀起海西青年創業行動的成果,為當代青年學生嶄新的精神風貌喝彩、鼓勁。
二、活動內容:前期,出板報宣傳,下學期徵集稿件,並進行評比,評出一、二、三、優秀獎,頒發獎狀和獎金,並出
一張獲獎名單的海報;後期,由老師把獲獎作品送省教育廳參賽。
三、活動時間:XXXX年X月X日
四、參加對象:全院學生
五、徵文要求:
1、徵文內容要求健康向上,能給人以啟迪。除詩歌外,文體不限。
2、稿件要註明徵文題目,所在學校,文章作者;標題用2號華文中宋字,正文用5號宋字排版。
六、徵文評選:
1、由學院在本院進行評選,榮獲優秀獎以上的作品,將由本院報送其參賽作品至省教育廳進行參選。
2、參賽選手的作品須預先用電子文稿進行存檔。如被學院選上後,須上傳到並標注專業、姓名、徵文題目。
七、徵文獎勵:
學院將評出一等獎1名,獎金100元;二等獎2名,獎金各80元;三等獎3名,獎金各30元;優秀獎4名,並
頒發一定的獎金給予鼓勵。
八、經費預算:共XXX元
九、其他要求:
由於本次活動時間較長,參加者可在寒假期間做充分的准備。我們將在下學期初(XXX年X月X日)貼出海報通知進行稿件的徵集。望同學們積極參加、及時關注。
十、聯系人:XXX
⑶ 一份4000字的廣告策劃書,主題是2013年西博會微記食品產業有限公司營銷的廣告策劃書。求好心人怎麼寫啊
您好;應該是徽記吧,不過你5分讓別人寫,是實話我出500分讓別人幫我寫,都不見得有人能幫我,呵呵
⑷ 急!!求好心人幫忙!組織部聯誼策劃書
大學社團聯誼策劃書 我們剛聯誼不久的,可以試試!記得採納哦!
一、活動主題:心心交流,溝通你我
二、活動目的:為進一步加強社團新老幹部的交流,充分調動剛剛當選的新一屆社團幹部的積極性和創造性,以及增強對社團的認同感和歸屬感,渲染社團文化,創造一個濃厚的社團文化氛圍。
三、活動對象:朗誦藝術團11級幹部和12級新一屆幹部
四、活動形式:團部門聯誼
五、活動時間: 2013年6月15日 下午4:30至6:30
六、活動地點:E-401
1. 活動前期准備
活動物品准備:(1)由外聯部負責購買相關的物品材料,包括綵帶、氣球、小禮品、綵帶等
(2) 由組織部負責租借教室和借用盆栽
(3) 由副團負責組織人員進行教室的裝扮
活動宣傳准備:(1)宣傳部製作海報,進行活動的宣傳
(2)各部長積極宣傳,調動會員的積極性
(3)製作邀請函,發放到各個會員手中
活動人員安排:(1)由科技部及時製作活動相關的ppt
(2) 由團長負責邀請活動的主持人和嘉賓
(3) 由表演部進行組織和負責,從新會員中挑選活動的節目
2. 活動期間具體人事安排和流程安排
(一)具體人事安排
(1)外聯部負責活動會場的秩序維持
(2)由科技部負責會場的音響和設備的控制
(3)秘書處負責新會員的簽到工作
(4)財務部負責活動現場照片的拍攝和採集工作
(5)團長負責現場的控制和監督工作
(二)活動具體流程策劃
第一環節 回憶曾今
⑴ 以一段舞蹈作為開場秀,拉開活動序幕。
⑵ 由主持人宣布活動正式開始,然後邀請我團新團長致開幕詞,宣布聯誼會開始。
⑶ 然後進行PPt的播放和展示,展示最近我團會員的動態和近期社團的活動成果展示。
第二環節 把握今朝(互動環節)
一) 歌詞大填空
游戲規則
第一部分為必答題,各隊依次歌詞填空,共15題。答對+10分,答錯不扣分。
第二部分為搶答題,各隊,在主持人說「開始」後方可搶答。
共9題。答對加20分,答錯扣20分。
第三部分為升級題,各隊選手搶答。由領唱唱前半段。要求答題者接上後面兩句歌詞。每隊有一次拋題機會,拋給其他隊回答,接題隊,答對,該隊加30分,接題隊答錯,則拋題隊加30分。
該游戲結束,主持人宣布三個隊的得分。
二)知識大比拼
游戲規則
本環節為網路知識競答環節,涉及內容:天文,地理,歷史,數學,文學,娛樂等等。
第一部分:必答題30題,各隊依次輪流答題,答對+10分,答錯不扣分。
第二部分:搶答題20題,各隊在主持人說「開始」後方可搶答。答對+20分,答錯—20分。
第三部分:升級題10題,也是搶答的方式。但是各隊均有一次使用求助錦囊的機會。
錦囊里有三種求助方式:1:讓工作人員去掉一個錯誤答案,
2:打電話求助,時間為30秒。
3:將問題拋給其他兩組,接題隊答對,接題隊+30分接題隊答錯,拋題隊+30分
該游戲結束,主持人宣布三個隊的得分。
三)吉他彈唱
表演部部長李毅軒,外語協會督察部長夏翠霞。
四)劇情大PK
游戲規則
本環節由理事會成員演繹經典劇情,各隊根據該表演猜出該劇情出自哪部電視劇或電影。
改環節以搶答方式進行。各隊也可以拋題。接題隊答對,接題隊+30分;接題隊答錯,拋題隊+30分。拋題次數不限。
該環節結束,主持人宣布三個隊的最終得分。贏的一對獲得獎品。輸的另外兩隊派一個代表上台進行終極PK,桌上有請我們工作人員擺上道具,誰贏了,哪個隊進入安全區域,輸的隊隊長或副隊長上台接受懲罰。有請工作人員將懲罰道具拿上台。
第三環節 暢想明天
合唱《明天會更好》!
最後由主持人宣布活動圓滿結束,理事會成員進行拍照留影。
3.活動後期工作
⑴ 各部門分工合作進行教室的清理和打掃
⑵ 組織部負責物品的歸還
⑶ 秘書處負責書寫這次活動總結
七、注意事項
⑴ 提前通知活動的具體事項和內容,並及時上報表演節目,積極進行預演。
⑵ 科技部需預先製作ppt,並達到活動的要求。
⑶ 宣傳部及時張貼海報通知,通知活動事項。
⑷ 注意活動會場的時間控制和秩序的維持。
⑸ 活動後要組織人員進行衛生的打掃
⑹ 理事會成員必須按時出席,有事需向團長請假。
八、另附活動預算
江西農業大學南昌商學院
朗誦藝術團
二0一三年六月
⑸ 全民k歌七夕活動策劃,(情歌對唱),有好心人幫幫忙
西安華興文化可以幫你的
⑹ 大學紀檢部要搞活動 大家有沒有什麼好的創意有經驗的好心人給說一下,策劃書和創意都行 謝謝;了
你具體要搞什麼活動啊 要因活動而異 娛樂的就可以以樂為主 教育宣傳的要有自己的目的和起到的作用紀檢部主要是起到監督 考勤
⑺ 請好心人幫忙回答ISO90001第5.1質量管理體系的策劃
是ISO9001 5.4.2 條款
1.質量管理體系的策劃要根據過程方法進行策劃。根據4.1要求,組織在建立質量管理體系之前,應策劃以下內容:制定什麼樣的質量方針和質量目標?識別產品和顧客,確定過程、控制過程。確定質量管理體系的組織結構,質量職能分配,明確介面關系。確定體系文件結構,包括質量手冊,程序文件,作業文件和記錄。體系的建立和運行規劃等。
2.組織在進行質量管理體系策劃時,首先要確定組織的產品和顧客,因此策劃一定要以自身的特色進行。
3.標准5.4.2 b) 明確了體系是動態的過程,要保持持續改進和保證體系的完整性。
4.策劃的輸出要形成文件如質量手冊、程序文件、作業文件,有要求時要傳遞到相關方。
你看的這個是不是你們客戶的審核檢查表啊?這個都是小事,一般沒問題的,平常心看待就行。
⑻ 活動策劃都上什麼網站接活。。感激不盡。好人平安。
這個我也期待答案,不過個人認為還是需要和企業面對面才好,網上大多看看地方網站,論壇,行業網站