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❷ 動漫網站策劃書
動漫網站策劃書 (一)
一、前言
《我愛我家》是剛創刊的一本面向中小學生的動漫系列雜志,起主要內容:旨在向青少年學生中弘揚蘇州的優秀的傳統文化,人問風物等,使學生們建立對家鄉——蘇州的熱愛之情,從中繼承民族的優良傳統,激發他們的學習鬥志,為蘇州的未來而奮斗。
現在面對中小學生的雜志、刊物雖所謂名目繁多,但大多是針對於他們的文化課學習方面的輔導材料,且刊物的內容較為陳舊形式死板難以接受。所以本公司針對蘇州的地域文化底蘊出發,以他們樂於接受的動漫形式來展現與詮釋蘇州的傳統人文文化。
二、市場研究及競爭狀況
1、本雜志所介紹的內容,並不是新鮮的內容,現階段有很多介紹蘇州的人文地理的書籍。但大多是針對成年人的,而且介紹的方式多為歷史記事和人物傳記的方式記述。不適合中小學生的接受。而《我愛我家》所訴求的重點是:以簡潔易懂的語言,加以風趣幽默的漫畫形式來表述這一內容。以下是其它與本刊物類似書刊的市場情況:
(暫無調查數據故 略)
本雜志所追求的目標:
(1)主要訴求對象的年齡段——6-16歲的中小學。
(2)發行的數量——按市場定額(待定)
(3)平均消費額——依據雜志的成本而定
(4)市場總額——依據具體的計劃
2、市場競爭狀況:
(1)在我國的當前教育體制下,中小學生的書刊、雜志仍以課程輔導為主,市場份額占很大比重。
(2)其它各種類型的課外讀物也很受他們的青睞,如:漫畫故事等。
三、消費者研究
1、訴求對象
《我愛我家》所訴求的對象是中小學生。高中生由於初步走向成年,且對於本土文化了解較多,故不作為主要的訴求對象。
2、閱讀情況
中小學生的課外閱讀主要是在課外時間來完成,比如星期天節假日等。而且他們的閱讀時間呈現如下的關系:
小學生>初中生>高中生
3、訂閱狀況
(1)小學生自己訂閱雜志的能力極其有限,幾乎都要家長或學校代為訂閱。
(2)初中學生這種情況可能要稍微好些,但也要征的家長或學校的同意。
(3)高中生雖然單獨訂閱能力較強些,但學習壓力較重及其具有的年齡結構特點,也很少訂閱。
4、訂閱方式
(1)家長代為訂閱
(2)學校集體訂閱
(3)期刊零售點
(4)學生自己訂閱
從訂閱方式來看前3種是主要的銷售方式。
四、雜志的特性探討
(1)外觀:雜志的封面設計、標題字體的應用都應該考慮到訴求對象的特點。
(2)內容:內容的表現形式的多樣性、欄目的多樣性,頁面的布局,語言的趣味性,貼近性(貼近訴求對象的生活)。漫畫風格的適應性。
(3)紙張:雜志的紙張應用應從成本上和印刷效果上綜合考慮。
(4)印刷:從成本與印刷質量上考慮。
五、雜志銷售的難點與機會點
1、銷售的難點
(1)場競爭激烈,面向學生的書刊很多。
(2)學生家長多為本土人,對蘇州文化了解教多,訂閱的難度大。
2、機會點
(1)爭取政府教育部門的認同,可使學校集體訂閱。
(2)本雜志的對傳統蘇州文化以漫畫展現形式較為新穎,比較能吸引學生興趣。
六、市場建議
1、目標:《我愛我家》是初創刊的新刊物,知名度低,因此我們的目標市場,第一是打開知名度,並讓60%的訂閱者確信本雜志,是中小學生了解自己家鄉的最好的刊物。還要進住每個學校的閱覽室。
2、主要的銷售對象為6-16歲的中小學生,當然學生家長也是不可忽略的主要對象。
3、定位
介紹和發揚蘇州人文文化的最好的權威雜志。
七、營銷建議
1、價格:
調研市場同類期刊的價格而定。
2、包裝:
主要指封面要精美,色彩要絢麗,主要字體應用幼圓體,整個封面的設計要顯得的活潑,貼近中小學生的審美。
3、銷售的重點:(略)
八、意的方向與廣告策略
1、廣告的目的:
初期——打開雜志的知名度。
中期——強化刊物的文化內涵,增加對刊物的介紹。
以後——宣傳加強本公司的形象。
(1)廣告策略
打開知名度:
1、利用新聞方式:
可以向某所學校贈受我們的'雜志,讓新聞單位來現場采訪報道,最好的媒體應該是電視媒體。
2、利用權威機構:
請教育部門的專家權威人士充當顧問,或推薦的方式,還可以開座談會等。
3、雜志廣告:
在別的中學生的雜志上刊登平面廣告。
4、開展有獎知識問答活動:
5、海報:免費贈送各個零售攤點雜志的大幅海報。
(2)傳播過程:
以蘇州市區中小學為豬,然後向其他地區蔓延。
時間:待定
方式:電視媒體、專家座談、雜志、報紙、海報廣告。
九、廣告表現
1、電視廣告
初期只為電視新聞方式發布廣告,作為主要廣告媒體。
2、平面廣告
企劃意圖:採用可愛的動漫人物和最有蘇州特色的景物為依託來突出我們的雜志。
十、媒體策略
1、時間:待定
2、廣告費用:廣告期間的一切廣告開支列入預算(待定)
3、以期刊雜志為主要的廣告媒體,報紙為次要。電視媒體由於費用高昂不與考慮。
4、媒體安排必須兼顧CPM(每千人成本)及GRP(毛感點)。
十一、預算分配
廣告期間的費用,其中包括成本費等。
(1)雜志刊登廣告的費用
報紙廣告費用
公關廣告費用
(2)刊發廣告的次數與費用
依據具體需要來定。
十二、廣告效果測定
廣告刊發後,不定期的問卷、座談會等進行廣告效果測定以隨時修正廣告企劃方案。
1、雜志、報紙廣告為半月測定一次。
2、以座談的方式來進行廣告調查。
3、以問卷的方式來進行廣告效果測定。
動漫網站策劃書 (二)
一、活動主題:
「動」力無限,「漫」無止境
二、活動內容:
1、漫畫展示走廊
2、塗鴉區
3、cosplay表演平台
4、休閑美食小區
三、活動時間:
**年4月18日(星期六)如下雨的話,改為4月25日(星期六)
四、活動地點:
桂園門口(下雨的話,改為寬字樓內)
五、活動進程安排:
1、3月11日~18日:策劃部完成策劃書。
2、3月20日~22日:外聯部開始尋找活動贊助商。
3、3月23日:會長開始活動場所、器材的申請工作。
4、3月20日:美工部開始准備動漫展的畫報、書法。
5、3月28日~29日:宣傳部粘貼海報、宣傳動漫展。
6、3月30日~4月5日:周邊部匯集模型、漫畫書;還有協助外聯尋找Cosplay的服裝。
7、4月3日~5日:外聯部尋找cosplay贊助商以及尋找cosplay的服裝。
8、4月6日:cosplay隊安排cosplay劇情和排練cosplay表演活動。
9、4月10日:策劃部開始派發嘉賓邀請函。
10、4月11日~12日:全體會員派發宣傳單,網路部設計內容網上介紹。
11、4月17日:召開全體大會。
12、4月18日:動漫展正式開始。
六、活動部分職責分配:
1、統籌組:
會長及副會長負責指揮和監督;跟學院團委的溝通聯系與器材場地的申請工作。
2、組織組:
策劃部安排及落實工作,協助會長組織人員,維護當天活動的有序進行。
3、資費組:
外聯部尋找贊助商、冠名商等。
4、宣傳組:
宣傳部、美工部互相配合負責海報、宣傳單的工作。
5、信息組:
網路部、周邊部做好網上搜查動漫信息,及動漫周邊資料。
6、演出組
COSPLAY隊負責排演,人物化裝,當天的COSPLAY表演。
7、考勤組:
秘書部負責人員的考勤工作和各收支工作。
8、攝影組:
網路部負責當天活動的攝影工作(工具可以協會名義向學校借)。
9、周邊組:
周邊部負責現場周邊模型的展覽工作。
10、後勤組:
全體成員負責器材搬運與搭建工作。
七、動漫展活動流程(4月18日):
7:30—9:00 : 搬運器材及會場布置工作
9:30—10:00 :嘉賓進場,開始開幕式,邀請老師致辭
10:00—15:00 :動漫展自由活動
15:00—16:00 :COSPLAY節目表演
16:00—17:00 :觀眾互動休閑活動
17:00—18:00 :器材歸還工作
19:30—21:30 :動漫影片播放(學術報告廳)
八、動漫展的會場布置方案一(晴天):桂園門口前
註:場地的布置需要一些裝扮的飾物,比如氣球、綵帶等等。
方案二(雨天):寬字樓內
漫畫展示走廊:二、三層的長廊
一層的大廳:模型區、塗鴉區、小食區等。
COSPLAY表演場地,觀眾互動平台:學術報告廳
九、經費預算:
1、COSPLAY服裝(1套):235元
2、飲用水(6瓶):42元
3、獎品(40份):120元
4、宣傳費用:50元
5、外聯報銷費用:30元
十、人員安排:
1、搬運器材(15):陳凱嘉、林曉明、陳真富、王永寶、詹國帆、劉光福、李衛基、江志傑、鍾韻飛、邱玉峰、譚權烽、陳嘉棋、馮毅堅、鄧偉鵬、巫漢強
2、布置現場(13):鍾廣旺、鄒國鋒、鄭從宇、孟景強、劉志丹、謝明傑、陳志華、藍宇敏、黃秀婷、瞿嘉奇、李泳、徐宛君、梁曉茵
3、維護秩序(8):梁永才、陳瑞珠、劉永昌、梁雪群、黃中敏、蘇清燕、鍾柏勤、易少冰
4、迎賓(2):邱萍、陳素仰
5、主持人:(有意者優先,會長你定啦)
6、備註:除了COSPLAY隊,空閑的人可幫忙其他人
7、漫展後出一本漫展的專刊,由編輯部負責
十一、器材:
太陽傘(2—4把)、搭建舞台、地毯若干、音響一對、桌椅若干張、繩子若干、電腦若乾颱
突發事件預案:
如果活動當天下雨,就申請學術報告廳,用來邀請嘉賓表演和Cosplay的表演,還有觀眾互動環節。全體成員一起把桌子、椅子等搬到寬字樓裡面。然後全體動員把學術報告廳簡單地布置後然後接著搞活動。
N.T動漫協會策劃部
❸ 動畫策劃案範文3篇
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。下面是我為你帶來的動畫策劃案 範文 ,歡迎參閱。
動畫策劃案範文1
一、策劃
1、 製作動畫的市場分析
動畫在比較受小朋友和青年的喜愛,所以有趣的動畫收到越來越多的人的歡迎了。動畫在中國發展部夠成熟,我們有很大的發展空間。
2、 製作動畫的目的
《考試笑傳》的動畫目的就是想給大家分享一下開心時刻。
3、 製作動畫環境
主要使用FLASH PS 結合製作動畫。
二、劇本
人物有4位 阿衰、扁豆、灰頭、姑老師。
劇情的經過
第一情節:有一天在考試的時候,阿衰叫扁豆給他答案抄,可是扁豆故意裝作沒有聽到。後來繼續叫扁豆給答案,扁豆依然不理裝作沒有聽到。最後阿衰憤怒了不顧在場監考了姑老師,情緒失控對著扁豆大喊“把答案給我抄抄”。
第二情節:考試結束之後,灰頭跑來關心扁豆 ,問扁豆期中考試考的怎麼樣?扁豆說:“太可惜啦!差一分就是滿分”。然後灰頭想起阿衰考試那天的情緒失控,問道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是滿分啦!”灰頭聽後狂暈.........
三、資料的收集和整理
收集劇本4個人物的圖片素材。整理者兩個 故事 片段,設計好故事背景。
四、風格設計
以幽默歡快搞笑為主。人物形象要符合劇情的性格。
五、角色造型設計
阿衰:造型師很囧 很痴呆。
扁豆:造型很可愛很乖的好學生。
灰頭:很關心同學的憨厚形象。
姑老師:兇狠暴躁的樣子。
六、場景設計
第一個場景:在教室考試中。
第二個場景:在校外。
七、設計稿
八、電腦描線、上色、合成、。
背景繪制:根據前面的設計要求完成繪制,由分場美術氣氛設計師負責監督。 描上:白紙上的動畫現在只需要通過掃描即可輸入到計算機里,進行線條的修整。 上色:把動畫最終的完成線稿(黑白稿)根據色彩指定,使用手工或電腦進行上色。
九、影片輸出
輸出:按規定格式及形式輸出,以供交易和觀看。
動畫策劃案範文2
動漫 策劃書
90年代初,動漫狂潮席捲中國大陸,對當今的年輕一代產生了頗深的影響。縱觀市場,到處充斥著日本,歐美的動漫。動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產品,包括以游戲 文化 、動漫為特色的服裝、游戲模擬玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。如國內如此大的市場長期被歐美,日本占據,外國的文化也深深在影響著當今的一代。為此,國家與國內企業決定突圍,在全國范圍內,席捲了動漫突圍高潮。國家廣電總局通知,從2008年5月1日起,全國各級電視台所有頻道播出境外動畫片及資訊節目的時段,由原來的17時—20時延長至17時—21時。由國家支持的動漫基地,動漫節如火如荼地開展,積極與國際交流。各動漫行業也團結在一起,探索動漫突圍之策,並發布了《動畫強國》宣言。各高校也積極開辦動漫專業,為國內動漫行業培養一批又一批高素質人才。近幾年來,我國動漫產業發展勢頭非常迅猛,除了漫畫業的欣欣向榮之外,國產動畫也在生產數量、藝術質量、製作技術、播映效果、市場環境、產業運營、 教育 教學等多方面取得了較大的進展。尤其是2000年後,一大批優秀的國產動畫片紛紛涌現,尤其以2003年和2004年出品的《虹貓藍兔七俠傳》、《小鯉魚歷險記》和《神兵小將》為代表,動畫片和配套產品的開發都取得了空前的成功。2008年的中國動畫年會,中國動畫界終於迎來了神光再現的一刻。2008年的動畫年會上涌現出了大批優秀的作品,以《三國演義》為代表的13部優秀作品脫穎而出,並由中國動畫學會向中央電視台少兒頻道及各省市少兒頻道和4個上星卡通頻道進行推薦。中國動畫片在經過了幾年的洗禮後,終於覺醒了,動畫片在創意和市場運作運作度方面都達到了一個新的高度。
由央視輝煌動畫公司和日本合拍的《三國演義》就是在這樣的大環境下出生的,我們期待代表國內最高水準的動畫片能夠帶領國產動畫片達到一個新的高度。為響應國內市場需要,藝術設計系的動漫專業也在如火如荼地探索,並取得了豐富的教學 經驗 ,就業率逐年新增,為國內市場送出了一大批優秀人才。此次動漫節更是學生在校積極學習探索動漫,由動漫教研老師指導,動漫專業學生軒結一起,一起精心策劃這一次的活動。讓廣大師生能夠在這一次大舞台中互相交流,並希望通過此次活動能夠讓更多的人了解國內動漫,並關注國內動漫,為國內動漫的強大貢獻一份力量;並激勵動漫專業學生能夠更加積極拼搏,力求創新,展現當代學生的精神風貌。一整體框架活動主題:《動漫嘉年華青春秀典》活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現,逐步擴大動漫在學生當中的影響。讓大家更加了解,關注動漫,也讓動漫更加貼切地進入校園生活。並通過此次活動激勵動漫專業學生在老師的指導下,更加積極地對動漫產業的不斷探索,勇於上進,敢於拼搏,力求創新,展現當代大學生的精神風貌。活動時間:09年11月16日——11月18日活動地點:校西區主幹道西區書山廣場活動對象:
動畫片《藏·靈》策劃書
一、 故事梗概
有著“最後一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏葯大師的孫女,一天她隻身深入雪山採集藏葯,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴後,歐妮發現自己的面前竟是 傳說 中的“葯王城”。葯王城周圍風景迷人,住著眾多藏葯精靈。邪惡的病魔向葯王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏葯精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了葯王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所嚮往的凈土。
二、 項目說明
本故事將製作成一部影院動畫片,時長90分鍾。同時製作52集電視動畫片,每集12分鍾,共計624分鍾。
三、 項目創意說明(為什麼做這個項目)
一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏為背景,以藏葯為核心,在題材創意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關於西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
在藏文化中,藏醫學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品極為少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫葯為題材的動畫片有著傳播祖國傳統醫學的神聖使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融為一體。主人公藏葯小精靈們也是一味味著名的藏葯,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏葯功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背後同時介紹了藏葯文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫葯文化,西藏文化。 作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏葯也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的葯性說明將會是最有創意的植入式 廣告 。為藏葯企業創造了一次難得的深度宣傳。四.人物角色設置
四、 項目策劃
本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是製作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族 民俗學 家、醫葯學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。
項目的啟動資金由——藏葯廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。
五、 項目運作
該項目聯合天津電視台、中央電視台、天津電影製片廠以及藏葯企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫製作團隊集中了一線近150名的優秀製作人員,他們擁有製作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。
六、 預算
影院動畫片的成本預計9萬/分鍾,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鍾,共計約900萬。 前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。
民俗專家、藏葯專家顧問費*元。
劇本統籌費*元。
前期設計費*元。
集中優秀製作人員製作3分鍾樣片費*元。前期宣傳費*元、參展費*元。
七、 保障與風險
項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了製作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。
相信一個好的理念、優秀的製作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。
動畫策劃案範文3
一. 主辦單位:社聯 vivid動漫社
協辦單位:政法學院團總支
二. 活動主題:
“let’s cos,let’s show”
三. 活動形式:
動漫真人秀(cosplay)表演
四. 活動目的:
XX年3月,廣師vivid動漫社將迎來一周年的生日,廣師vivid動漫社將通過舉辦這一活動,來作為周年生日慶典。
五. 活動方案:
1. 確定動漫真人秀表演的節目方案,由動漫社在校園內進行充分的調研討論後最終決定
2. 確定動漫真人秀表演的參演人員,由動漫社在校園內以公開選拔的方式進行參演人員的選拔
3. 聯系其他院校以及動漫工作室,邀請表演嘉賓參加現場活動表演。
六、 活動時間:
XX年3月
七、 活動地點:
廣東技術師范學院北校區操場
八:活動對象:
廣師vivid動漫社成員、全體師生
九.活動宣傳:
1.在全校范圍內,動漫社將利用多種有效的宣傳資源進行最廣泛的宣傳,同時,結合政法學院團總支面向全體師生進行更為深入的活動動員,使更多的社員以及同學都參與到活動中來。
2.在活動宣傳中全部由贊助商頤高數碼廣場進行獨家冠名
3.活動前期在學校范圍內進行廣泛的宣傳,包括海報、 黑板報 等宣傳方式,在所有宣傳海報上署上贊助商頤高數碼廣場的名字;
4活動現場在入口處派發贊助商指定的宣傳單張
5.在活動節目表演道具中裝飾贊助商頤高數碼廣場的標識,在節目過程中穿插贊助商頤高數碼廣場的軟性廣告.
6.根據贊助商的要求,可以按贊助商的要求方式進行有針對性的宣傳活動,包括活動前期宣傳以及活動現場等等。
附:廣師vivid動漫社簡介
廣東技術師范學院vivid動漫社成立於xx年年3月,主要面向 愛好 動漫的學生群體,以活躍校園文化、豐富學生課餘生活為辦社宗旨,並致力於推動我國的動漫文化產業的發展、發掘動漫創作人才,以團結合作、積極進娶大膽創新為社團精神,在校園內受到學生的廣泛歡迎與支持,也贏得了良好的社會聲譽。
本社團在學校團委的領導與支持下,舉辦動漫現場創作比賽、動漫畫展、漫友交流會等活動,社員對我國的動漫文化產業發展現狀有進一步的探索與思考,社員的動漫創作技能也有樂進一步的提高。本社團積極與兄弟院校動漫社團、新聞媒體、動漫工作室等進行合作,在不斷汲取有效經驗、分享成果的同時,堅持自己的特色,並不斷完善社團自身的團隊建設,使本社團的管理與運作不斷的優化。社團擁有一批有較強管理能力、工作能力和責任感的學生幹部,大膽創新、堅持特色是本社團不斷努力的方向,社團的辦社質量不斷的提升。
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