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大賽活動策劃具體方案

發布時間:2023-08-22 17:23:06

1. 大賽活動策劃方案

為有力保證事情或工作開展的水平質量,往往需要預先制定好方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。方案應該怎麼制定呢?下面是我幫大家整理的大賽活動策劃方案,希望能夠幫助到大家。

大賽活動策劃方案1

一、活動背景

面對嚴峻的就業形勢,職業發展聯合會通過舉辦職業生涯規劃大賽,幫助同學們盡早樹立職業生涯規劃意識,明確自己的人生目標,以科學的態度和方法規劃自己的職業生涯,變「被動就業」為「主動擇業」,贏在職場起跑線上,成為搶手的職場新人,增強我校畢業生的就業競爭力。特舉辦「大學生職業生涯規劃大賽」。

二、活動目的

旨在培養大學生的創新精神和創業能力,樹立職業生涯設計理念,合理規劃職業生涯,激發自我潛能,拓展自身素質。

[1]幫助廣大同學明確學習目標,端正學習態度,增強學習動力,樹立和提高職業規劃的意識和能力

[2]提高同學們製作自薦書及參加職場應聘的技巧和能力

[3]創建一種學校和社會相結合的互動模式,給廣大同學提供認識社會,認識職場的機會

[4]豐富同學們的課餘生活,提供實踐、交流和學習的平台。

三、活動時間

四、活動地點

五、參與單位與組織

職業發展聯合會 xxxxx xxxxx等

六、活動內容

1.職業規劃的理解 對個體未來職業發展進行策劃和准備,包括確立階段性或長期職業目標,確定適合個體的發展道路,明確將要進行的調整和各項准備。

2.職業規劃的內容 職業目標、職業發展道路、將要進行的准備工作等;涉及擇業、調整職業和更大的發展計劃;涉及自我認識、知識和能力的發展性培訓,行為活動與態度、認知、價值觀等幾方面的調整和准備。要進行合理的職業設計,須從主觀和客觀兩方面考慮。主觀方面,涉及到個人的價值觀、需求、能力、性格特點、發展取向等。客觀方面,涉及到個體所處的社會環境和其他外在因素。

3.職業生涯規劃以書面形式呈交,做為初賽環節。決賽以演講形式進行。初、決賽之間有一個起死回生環節,未入選同學自主報名,以演講形式進行,從未通過初賽的選手中挑出部分進入決賽。

七、活動流程

1.准備階段(1--2周)

【1】完善並確定活動方案

【2】本次活動經費准備

2.宣傳動員階段(2--3天)

利用海報、網路等進行宣傳動員,同時可在各二級學院宣傳動員

3.初賽階段

【1】可以以班級形式組織學生報名

【2】遞交職業生涯規劃書,並為後期起死回生環節和決賽環節的演講做准備

4.起死回生環節

【1】組織未進入決賽的選手自主報名

【2】以演講形式進行,評析初賽職業生涯規劃書的優劣,從中選出部分優勝者進入決賽

5.決賽階段

【1】時間和地點

【2】以演講形式進行,伴有答辯環節現場

八、專項事宜

1.宣傳工作(宣傳部)

做好活動前後期的宣傳工作,張貼分發宣傳材料,與校園新聞部門的交接工作

2.外聯工作(外聯部)

邀請商家參與活動贊助,邀請校內外單位和組織,購買或租賃活動所需物品

3.籌備工作

活動攝影,報名活動,活動會場申請和布置,後勤工作等

4.總結工作及評估工作(辦公室和監察部)

九、大賽獎項事宜

一等獎:x名 相應獎品獎勵

二等獎:x名 相應獎品獎勵

三等獎:x名 相應獎品獎勵

特等獎:x名 相應精品獎勵

十、經費預算

十一、頒獎儀式

大賽活動策劃方案2

項目名稱:「點綴溫馨小站,營造美好家園」--xx師范大學宿舍裝飾設計大賽

起止時間:20xx年9月至10月

實施單位:xx師范大學學生社團聯合會

一、背景及現狀

來源於生活,更要回歸到生活中去。美好的大學生活更缺不了藝術,將生活藝術化是熱愛生活的一種體現,也是展示內心情感的橋梁。而作為大學生活的基本場所,宿舍的裝飾藝術,是生活藝術的.典型反映。

二、目標人群

xx師范大學全體在校學生

三、項目目的

豐富同學們的校園文化生活,增強學生管理宿舍的意識,培養良好的生活習慣,發掘個人藝術潛能,展現宿舍的個性風采,促進校園精神文明建設。

四、項目策略

1、利用校電台,海報,文件等形式對本次方式前期宣傳,在全校形成一定的影響力

2、做一份關於室內設計的專刊

3、與其他部門合作,擴大活動的影響層面

五、項目主體

1、九月初為大賽啟動階段,進行宣傳報名

2、九月中旬對報名宿舍舍長進行培訓

3、九月下旬,各參賽宿舍進行自行設計,並准備講解員一名,對宿舍設計主題、風格等做簡單介紹。

4、十月中旬,邀請美術學院專業教授進行評定

5、十月下旬,公布比賽結果,並組織進行參觀

六、項目評估

在項目實施期間,採取召開會議、小組討論等形式對項目進展過程、下一步實施計劃,目標人群的參與及其反響等情況進行評估。

大賽活動策劃方案3

一、活動名稱:

xx高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽

二、活動對象:

xx各高校

三、活動宗旨:

友誼、奮進、團結、理解

四、活動時間:

xx年04月02日(初訂)

五、活動地點:

xx醫科大學小禮堂

六、活動目的:

為了活躍大學校園氣氛,豐富大學校園文化生活,展現大學生良好的精神風貌和深厚的文化積淀,同時增強各學校的集體凝聚力與高校間的聯系,讓學生們以棋會友,提高其綜合素質,經高校棋社聯盟商討決定由xx醫科大學社承辦此次「xx高校棋社聯盟棋藝大賽五子棋組比賽」。

七、組織單位:

主辦:xx醫科大學學校團委

策劃承辦:社團聯合會社

贊助單位:xxxxx

八、活動方式:

高校團體賽

九、活動流程:

⑴、前期宣傳:

②在03月20日下發比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,並向比賽組織單位提交選手名單;

③各高校代表於04月02日早10:30分到xx醫科大學小禮堂抽簽決定對陣情況。

⑵、活動現場:

①當天上午08:30工作人員開始布置現場(25張桌子,80把椅子);

②10:30時前工作人員統計各比賽班級參賽選手及負責人的到場情況;

③上午11:30時開幕式正式開始。

④比賽規則:

1)本次比賽為團體賽;比賽採用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內平局雙方加賽一局,直至決出勝負;

2)比賽先後手在比賽前猜硬幣決定;

3)比賽時間規定:五子棋組每局上限30分鍾,每位選手各15分鍾,超時判負;

4)比賽當天參賽選手11:00到場;

5)比賽中如有爭執,有組委會裁定。

6)比賽全部結束後,由xx高校棋社聯盟宣布比賽結果,並為獲獎學校頒發獎狀,並以放置展板、在校報上發表簡訊等方式向全校師生公布比賽結果,展現本次活動風采。同時總結本次比賽活動經驗及不足,為以後的比賽提供借鑒。

醫科大學社團聯合會社

xxxx年xx月xx日

大賽活動策劃方案4

一、活動目的

為同學們打造個互相交流、互相學習的平台,樹立大學生內練素質,外樹形象的歲月,展現大學生的運動風采。

二、活動宗旨

(1)切實推動「全民健身計劃」增強大學生身體素質。

(2)增進各系之間的感情,促進籃球愛好者間的交流。

三、活動時間和地點

時間:20xx年xx月xx日--xx日

地點:學校籃球場

四、活動舉辦單位

體育部

五、比賽安排

於x月x日將通知發送到各個系,由各系負責組織參賽隊。

六、參賽辦法

1、參賽單位:各個系

2、參賽資格:凡屬本系,體質良好者

3、參賽人數:每隊領隊一人,教練一人,運動員5人

4、報名日期:x月x-x月x日

七、比賽方法

1、採用「三人制」籃球賽的比賽規則

2、比賽為單循環方式,所有參賽隊均能相遇一次,最後按各隊在全部比賽中的積分排列名次。

3、計分方法:

(1)勝一場得2分,負一場1分,積分多者名次列前。

(2)如果兩隊積分相同,則按兩隊在同階段比賽中所得比賽分數。

八、比賽服裝

各隊服裝必須整齊顏色一致,服裝要有號碼,號碼必須清楚。

九、比賽規則

1、每隊至少有三名參賽隊員,每場比賽每隊可以只上兩名隊員,但不準僅有一名隊員。

2、比賽開始後不準更換原有隊員,否則取消參賽資格。

3、比賽換人沒有限制,但僅在死球或半場結束時才能換,進球也可以換人。

4、進球後換發球。

5、一方投籃未進,由隊方搶到籃板球後,則需退到二分線後再進攻。

6、每次換發球,發球方必須退到6.096米二分線後再進攻。若發球方沒有退到二分線後或發球時踩線,此次發球不算並換發球。不允許退回二分線後而直接投籃。如果一方欲在未退回二分線之前就投籃而另一方犯規,則犯規不算,且由另一方發球。

7、所有犯規(7次以下)或球出界,到中場發球區發球。

8、二分球:與專業比賽中三分球相似,在6.096米弧線外出手投中籃作二分算,二分線內投中算一分。

9、每場比賽中,一隊先打到12分,並領先對方2分以上則為勝方,以20分鍾為限。

10、比賽時,實行「30秒」制,會有比賽監督員記錄,若30秒未投籃,則換發球。

11、每隊各有兩次45秒的暫停,暫停不停鍾,僅最後三分鍾會停鍾。

12、打到20分鍾,以比分高隊伍為勝方,若為平局,則再打加時賽,先得分的一方為勝方。

十、獎項設置

(1)獲前3名的隊給予集體獎和個人獎。

(2)在比賽中得分最多的運動員得mvp稱號,給予物質獎勵。

(3)裁判員每人贈送一份紀念品。

十一、經費預算

籃球:xxx(元)=x元

哨子:xxx(元)=x元

獎杯:xxx(元)=x元

籃網:xxx(元)=x元

雙音哨:xxx(元)=x元

自來筆:xxx=x元

校條幅:xxx(元)=x元

獎品費:(隊員獎品,裁判員獎品)x元

秒錶:xxx(元)=x元

計分冊:xxx(元)=x元

裁判員費:xxx(人)=x元

復印費:x元

共計:xxxx元

大賽活動策劃方案5

一、活動目的:

為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領悟能力和運用能力,提高學生語文素養水平,激發學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創新等能力的體現,比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。

二、活動時間:

准備時間:6月3日—6月13日

競賽時間:6月14日(周五)下午第一節課。

三、活動地點:

三年級教室。

四、參加對象:

三年級學生(共22人)。

五、競賽形式:

一張試卷,筆試。

六、競賽內容:

活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。

七、獎勵辦法:

根據最後成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優秀獎2名進行獎勵。

八、發獎

九、總結

2. 比賽活動策劃方案範文精選6篇

很多公司都會舉行各種的比賽活動,想要比賽活動能夠順利舉行,還得要有一個好的比賽活動 策劃方案 。本文是比賽活動的策劃方案 範文 ,僅供參考。

比賽活動策劃方案範文篇一

「動感校園」舞蹈大賽

活動策劃

一、活動名稱:

無錫商業職業技術學院「動感校園」舞蹈大賽。

二、活動目的:

為了豐富同學們課余 文化 生活,增進各系科之間的友誼和聯系,我校大學生藝術團在校團委的倡導下,特舉辦「動感校園」舞蹈大賽。本次比賽以提高大學生欣賞美、鑒賞美的能力為目的,以培養大學生的舞蹈素質、增強團隊凝聚力為宗旨,一展當代青年的陽光風采。

三、活動主題:

建黨九十周年,舞動青春風采

四、活動日程

10月24日—10月28日報名。

10月29日—11月2日比賽籌備階段。

11月7日在 報告 廳進行決賽。

五、活動地點:

教二報告廳

六、活動對象:

無錫商院全體學生

七、比賽形式

1、首先是開場舞蹈表演,每個參賽隊在正式比賽前先跳一段能表現自己舞蹈特色的開場舞,已給評委一個初步印象。

2、接下來由選手自己准備舞蹈節目及伴奏,進行表演。為考察選手對音樂的感悟能力和肢體語言的創造性等綜合素質,評委將根據比賽情況選出冠、亞、季軍。

八、報名條件

1、參賽作品內容和題材不限,提倡積極向上、體現時代精神、符合青年學生身心特點的題材和內容。

2、本次大賽鼓勵藝術創新,參賽節目如果是學生自行創作請在報名表上標明。

3、參賽舞蹈的形式分為:團體舞和單人舞類(2人以上,10人以內)。每個節目參賽時間不得超過7分鍾。

九、活動現場准備工作

1、製作評委的台簽。

2、舞台背景、前景所需物品。

3、准備評分表,供評委打分。

4、准備筆、紙、水、評委紀念品

5、准備大賽所需的音樂素材。

十、部門人員安排

a.活動前

1、總負責人:趙坤

2、經費:公關部

3、會場布置:人力資源部

4、主持人:

5、評委:團委施麗莉老師、校學聯副主席王超、校學聯副主席王盈力、藝術團副團長曹議文、藝術團副團長宋文彬、校學聯文藝部部長兼藝術團策劃部部長崔程。

6、嘉賓:各二級學院學生會主席以及 街舞 隊隊長丁凱凱、韓舞隊隊長黃雲、器樂隊隊長蔡迪迪。

b.活動中

1、總負責人:[趙坤] 全面負責大賽各項工作。

2、參賽選手總負責人:[策劃部] 全面負責參賽選手的安排工作(包括選手的通知)。

3、賽場環境負責:人力資源部

4、音響、燈光負責人:[廣播站] 全面負責音響、燈光工作。

5、統計分數負責人:[策劃部] 負責全面統計和計算每位選手的最後分數以及最終的排名、獎狀填寫。

6、催場負責人:[秘書處]負責比賽選手的催場工作。

7、嘉賓、評委接待負責人:[策劃部]負責嘉賓、評委的接待安排工作。

十一、經費預算

拍手棒、綵帶、氣球等裝飾品:500元 活動幕布:1000元 礦泉水:300元 話筒電池:100元 筆、紙:50元 獎狀:100元 團體獎杯:400元 評委紀念品:600元 報告廳申請費:100元 觀眾獎品:600元 音響、燈光租借:500元 請帖:300元 海報,橫幅:1500元 鮮花,裝飾:500元 流動資金:1500元 評分表,節目單:500元 合計:8500元

十二、協助部門

宣傳部:宣傳海報,報告廳主題字幅,三賽的視頻及照片拍攝。 公關部:拉贊助,選手獎品采購,經費流動。

策劃部:報告廳申請,音響、話筒、燈光,選手簽到。 人力資源:維持現場秩序。

秘書處:台卡、評分表、獎狀的製作。 模特隊:四名禮儀。

人力資源部:舞檯布置,現場裝飾。

十三、獎項設置

本次比賽將評出一、二、三等獎和優秀獎。對表現突出的參賽節目和選手將評出全場最佳人氣獎、最佳台風獎、最佳活力獎。 十四、主辦單位:

無錫商業職業技術學院團委。 十五、承辦單位:

無錫商業職業技術學院大學生藝術團 十六、活動流程

1、各系科在11月2號之前選出系科舞蹈大賽第一名並組織相關訓練 2、11月3號前,各系科文藝部部長把進入決賽人員名單、舞蹈背景上交至大學生藝術團策劃部,並填寫《舞蹈大賽報名表》。

3、11月4日晚,各系科文藝部部長將舞蹈所需背景音樂拷貝至策劃部副部長黃婷處。

4、11月6號晚由藝術團策劃部部長崔程組織各系科參賽舞蹈負責人抽簽,以抽簽方式決定上場順序

5、主持人講解比賽流程;介紹評分細則;介紹嘉賓及評委,邀請選 手相 繼亮相。

6、依據抽簽順序,參賽隊伍輪流演出,4組結束後,進行中場休息,並與觀眾互動。比賽結束後,由大學生藝術團嘉賓隊進行表演,表演過程中,評委老師進行打分。

7、主持人公布一、二、三等獎和優秀獎。以及個人獎項:最佳人氣獎、最佳台風獎、最佳活力獎。

頒獎典禮:由團委老師以及禮儀隊頒發一、二、三等獎和優秀獎以及最佳人氣獎、最佳台風獎、最佳活力獎。

8、主持人致結束詞,再次感謝各位觀眾和嘉賓的到來。 9、獲獎人員拍合影照留戀。

10賽後安排:比賽結束後,工作人員負責清掃教室,保持場地整潔。 十七、其他事項

決賽現場的舞美由承辦單位提供,參賽節目的服裝道具等物由參賽選手自行解決。對現場有特殊要求者請提前予以書面說明。

完善策劃,場地申請,嘉賓邀請,活動前物品采購,活動前討論,音響、話筒的租借與調試,現場秩序的安排,伴奏音樂的製作,邀請評委等。

比賽活動策劃方案範文篇二

【活動時間】:待定

【活動人數】:報名參加

【活動主辦】:

【地點】:

【活動主題】:勇於進取、開拓思維

【活動目的】:1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力

2.加強部門間的合作能力,為今後部門合作打下基礎

3.通過本次比賽可以讓員工在工作之餘放鬆壓力

搭建一個平台,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。

【賽制】:

1、比賽採用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最後角逐一、二、三名。

2、職員自行 配對 的,於賽前至市場部報名;無配對者將現場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。

3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。

4、對於不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。

5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。

【注意事項】:

1、比賽的裁判及規則解釋由市場部安排專人負責。

2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規應立即召請裁判到場處理。

3、遲到五分鍾以上未請假者判負並扣除績效10分。

4、活動解釋權歸市場部所有。

【前期准備工作】:

活動負責人安排

1、____負責溝通和統計參加這次活動的成員名單;

2、___負責聯系場地及本活動的各項工作落實;

3、___協助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;

4、___負責活動的現場拍攝,集體的合影;

5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態狀況、集合;

6、車輛安排暫議。

7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協助,朱總一同參與。

【規則】

「摜蛋」是一種在淮安地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局「跑的快」和「八十分」發展演化而來。牌局採用四人結對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。 牌數:

一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。

升級規則:

從2打到A,2不必打,A必打。

最先出牌結束者為頭游(該方為贏方),最後一個出牌結束者為末游。

如果是雙下(頭游對家第二個出牌結束),贏方升3級。

如果對手方有一家是末游,贏方升2級。

如果頭游對家是末游,贏方升1級。

打A時,只有對方雙下時才算是贏得本局。

主牌及逢人配:

主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。

牌的大小:以打10為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

牌型:

四王(四鬼牌):是最大的牌,什麼牌型都可以打。

炸彈:四張及四張以上同數值的牌。

同花順:同花色的五張(只能是五張)連續單牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。

順子:五張(只能是五張)連續單牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括雙王,不分花色。

兩連對:三對(只能是三對)連續的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。

滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。

單牌:單張牌。

對牌:數值相同的兩張牌。

三張牌:數值相同的三張牌,如三個10。

三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。

牌型的大小:

四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈> 其它 一般牌型。

對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。

出牌規則:

第一輪,隨機抽牌並將其牌面朝上,抓中者先出牌。其後輪次根據上輪結果決定出牌: 如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

其它規則:

對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最後一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。

三次打A不過,退到J重打。

【獎品】

取各組前三名,頒發冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。

獎品

冠軍:

亞軍:

季軍:

最佳參與獎:

【費用預算】

1、 條幅 100元

2、 榮譽證書 7本 8元/本

3、 撲克牌若干副,具體准備詳見報名情況 20元

4、 獎品:冠軍 電磁爐2個 300元/個

亞軍 電飯煲2個 200元/個

季軍 電水壺2個 100元/個

最佳參與獎 取暖器2台 80元/個

5、 租用藍岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點) 6、

總預算費用:1536元+20元每人的入藍岸會所的費用

比賽活動策劃方案範文篇三

知識競賽活動策劃

活動目的與宗旨:

為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。通過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對於公司 企業文化 及各項 規章制度 的掌握,在今後的工作中,能夠按規定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內,創造了良好的學習氛圍,促進公司發展。

活動時間:

活動主辦:培訓部

活動協辦:公司其他相關部門

活動地點:

競賽內容: 公司企業文化,考勤制度, 商業模式 ,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學習,固化培訓制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規定,信息安全獎懲管理規定,安全保衛制度,采購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規定,個人借款管理規定,工作小結提交規范,公司獎懲制度,固定資產管理制度,會議管理制度,會議室使用規定,名片管理規定,內部講師管理辦法,文件管理制度,現金管理制度,一事一報管理規定,引導人管理辦法,用電管理規定,工作牌管理規定,員工申訴管理制度,招聘管理規定,轉正規定,低值易耗品管理規定。

活動實施流程

1、下發競賽通知及參賽報名表。

2、采購競賽用品及獎品並布置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。

3、開展知識競賽具體流程。

(1)主持人介紹比賽目的、規則,介紹到場領導及參賽隊伍;

(2)競賽開始(每個環節完畢穿插觀眾答題);

(3)競賽主持人宣布比賽結果,請領導頒獎。

活動過程與內容:

(一)活動總設計:

知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分; (二)活動過程與內容規劃: 1.知識競賽參賽選手的篩選工作:

1由培訓部對各部門參賽選手進行抽簽決定,培訓部分別對公司的各個部門員工進行抽簽提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。 2由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數2-3人

3未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊。 4培訓部做好本次活動的策劃和組織,並嚴格做好試題保密,做好活動的全面解釋工作。

2.知識競賽的全過程:

1)各部門員工需提前15分鍾到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則; 2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理; 3)詳細規則見附表;

4)比賽由三部分組成:第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分;

5)決賽結果將在比賽結束後公布,由人力資源總監為獲獎集體頒發證書和獎金;

活動對象:公司全體員工 活動經費預算:待議 獎項設置:

為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規范,望全體員工積極參與!

培訓部

2021年2月23日

附表

知識競賽比賽規則

一、總則:

比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業文化知識、規章制度。增加比賽競爭性為最終目的。

二、比賽流程:

說明:比賽開始的基本分數為100分

第一輪:志在必答(必答題):

根據參賽隊伍的數量准備相應的信封,並進行編號。每個信封里會有五道必答題,選手需要在10分鍾之內回答完這五道題;比賽題目顯示之刻開始計時,如果選手在規定時間內未完成全部題目,我們將按照其完成的題目進行評判;答對一題加10分,答錯不扣分;

說明:

1.選手只需要直接回答題目,由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況;

2.本輪比賽結束後,由主持人對各個隊的分數進行通報;

第二輪:搶灘登陸(搶答題):

1.搶答題總數量為15道,主持人在完成15道題目後,對全場各個隊伍分數進行通報;

2.搶答題必須在主持人念完題目說開始後,方可搶答,違反規則的隊伍將被取消答本題目的資格;答題時間不得超過2分鍾;

3. 由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況;

4.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分; 說明:

題目回答正確後主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤後主持人會將題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分) 第三輪:風雨無阻(風險題):

1.風險題題目將根據難度設計分類,10分 20分 30分三類

2.答題者需要根據題目要求進行回答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數 3.每個隊限選擇一道最有把握的題目進行作答;各個隊要在主持人念完題目後3分鍾內回答

4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。 說明:

1.選手只需要直接回答,由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況

2.本輪比賽結束後,由主持人對各個隊的分數進行通報;

3.如果發生同分數的時候,主持人可以選擇啟動附加賽,附加賽只限同分值隊伍,維持搶答題規則;

備註:本次競賽所參考的所有規章制度,公司內網上均可查到,希望各部門所有員工精心准備,認真備賽,爭取在比賽中取得優異的成績!

>>>下一頁更多「比賽活動策劃方案范」

3. 技能競賽活動方案5篇

【 #策劃# 導語】為了確保活動有序有效開展,常常需要提前准備一份具體、詳細、針對性強的活動方案,活動方案是為某一活動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。以下是 整理的技能競賽活動方案,歡迎閱讀!

1.技能競賽活動方案


一、大賽目的:

為夯實基礎護理,進一步規范臨床護理技術操作,為患者提供滿意的護理服務,發掘醫院護理隊伍中優秀的人才,激發全院護理人員刻苦鑽研業務、苦練技能的熱情,塑造健康、文明、謙遜的我院護士形象,根據2014年護理部工作計劃,護理部決定於2013年5月在全院范圍內舉辦護理操作技能大比武。

二、比賽項目:

靜脈留置針輸液

徒手心肺復甦

無菌操作

三、參賽人員:

一病室、四病室、五病室、六病室、七病室、八病室、九病室、十病室、十一病室、十二病室、門手體(門急診、手術室、體檢中心),各一名,共十一名。

四、比賽時間與地點:

1、比賽時間:5月12日

2、地點:一樓多功橘返能廳

五、獎項設置:

一等獎一名,獎金800元

二等獎兩名,獎金各500元

三等獎三名,獎金各200元

紀念獎五名,價值100元紀念獎一份

共計費用:2900元

六、比賽規則:

1、比賽評定標准以湖南省下發的《常用護理技能操作流程》為准;

2、各參賽單元首先在科內考核競選1名參賽選手,在5月10日前將名單報護理部;

3、選手出場順序以抽簽決定,按先後順序進入賽場,候賽人員需迴避不得在賽場內圍觀;

4、參賽選手需要自行選擇配合者,配合者需嚴格遵守考場規則,不得有暗示、說話和提醒舉動;

5、比賽以現場實際計時的操作方式進行整理,要求在指定的時間內完成;

6、如比賽中選手確因設備、物品等故障導致比賽被迫中斷,因由大賽評委組視具體情況作決定;

7、每個操作項目設評委三名,評委組依據評分標准現場打分,取三位評委的平均分為比賽成績,參賽選手的最終名次依據三項操作累加的總成績排名而定。

七、工作人員安排:

1、評委安排:評委組組長(XXX)

徒手心肺復甦組評委(XXX)

靜脈留置針輸液組評委(XXX)

無菌操作組評委(XXX)

2、統分組人員:XXX

3、器械、物品維護小組人員:XXX

八、議程:

1、08:00-08:30選手到場抽簽

2、08:40-09:00XXX院長主持開幕式,並致開幕詞;評委組組長宣讀比賽規則

3、09:00-16:00競賽時間,其中12:00-13:00為午餐休息時間

4、16:00-16:30統分

5、16:30-17:30XXX院長主持頒獎及閉幕式

2.技能競賽活動方案


一、活動背景、目的、意義

為推動職業技能訓練活動深入開展,積極展示產品設計專業學生職業技能訓練方面的成果,切實提高學生應用能力與創新素質,美術學院本著日常訓練與實踐操作提高為宗旨,積極組織學生參與大賽。

二、活動對象

美術學院14—17級產品設計猜信專業學生

三、活動內容

針對吉林省裕耀酒業出品的白酒——「坦白」做系列產品設計包括酒瓶造型設計,如酒瓶、禮盒、禮袋、商標等進行包裝設計。

四、活動時間、地點

20xx年5月28日——6月22日

五、活動流程

1、前期准備:20xx年5月22日學院內宣傳本次大賽,組織學生積極參與;籌備大賽一穗伍輪切相關事宜,組織學生報名:可以班級為單位集體報名,也可以單人報名。

2、開始設計20xx年5月28日,正式進入比賽設計階段。

3、結果評定20xx年6月22日,比賽結果評定:由美術學院組織專業教師以及合作企業負責人於賽後現場評定,做到公平、公正、公開,並現場公布獲獎名單。

六、獎項設置

此次比賽屬校級競賽,比賽優勝者由學校頒發榮譽證書,由企業提供獲獎獎金,一等獎1名,獎金1000元,二等獎共3名,每人獎金500元,三等獎一共5名,每人獎金200元。

七、大賽時間

比賽時間:20xx年5月28日——6月22日

比賽地點:11203、11202、11118

比賽項目:針對吉林省裕耀酒業出品的白酒——「坦白」做系列產品設計包括酒瓶造型設計,如酒瓶、禮盒、禮袋、商標等進行包裝設計。

3.技能競賽活動方案


為全面檢驗各崗位技能技巧水平與實際操作能力,激勵員工努力提升自己的專業技能,形成「比、學、趕、幫、超」的良好氣氛,達到不斷提高酒店綜合服務水平的目的,現結合酒店經營實際,舉行XXXX第X屆崗位技術技能競賽,具體方案如下:

一、競賽原則

按照「全員參與、公平競爭」的原則組織本次競賽。

二、組織領導

1、大賽設仲裁席,負責競賽過程中各類爭議的仲裁。酒店總經理XXX先生擔任總裁判長、副總經理XXX女士、副總經理XXX先生、分別擔任副總裁判長。

2、根據部門不同設立相應的裁判組,每組設裁判長一名,由相應的部門經理擔任。

3、比賽設記分監督席,負責監督比賽進程,匯總各項比賽得分及名次。由財務二線人員擔任記分員,人事行政

4、各部門應當負責的具體事項如下:

(1)、工程部主要負責競賽的燈光照明、音響、話筒、投影儀、筆記本電腦、會場背景音樂等。

(2)、銷售部主要負責協助其他部門擬演、美工製作證書、橫幅及現場拍攝、照相、水牌、紅包、參賽卡、裁判卡。

(3)、前廳部負責准備本部門相關競賽用品。

(4)、餐飲部負責宴會廳競賽場地布置和本部門競賽用品准備,大賽禮儀人員安排。

(5)、客房部負責准備本部門相關競賽用品。

(6)、財務部電腦房負責准備比賽用電腦和各項賽事積分統計總匯。

(7)、保安部負責本部門競賽用品准備及維持賽場秩序。

(8)、人事行政部負責此次比賽的獎金申請、證書發放和競賽組織工作。

三、競賽形式及內容

1、本次競賽採用技能比賽方式進行,總分為100分。

2、各崗位競賽內容由各部門提供比賽程序、評分規則、參賽人員名單、裁判員名單等報人事行政部,經酒店領導審批後確定。

四、比賽時間及場地安排

1、比賽時間:X年X月X日X時X分正式開始

2、比賽場地:XXXXXXXXXXXXXXX

3、總結頒獎:競賽總結和頒獎於賽後在XXX舉行。

4、競賽場地劃分:XXX分設客房鋪床、餐飲各項目(包含中西餐擺台、托盤接力、中西廚師雕花、拼盤、刀工);XXX:財務點鈔、前台RC單錄入、模擬接待、酒店相關知識英語搶答、電腦錄入排版;XXX為保安消防比賽場地和電燈安裝、鞋架、集氣罐製作比賽場地,XXX北門為車隊更換輪胎比賽場地。

五、參賽崗位(工種)及獎項設置

結合酒店現有崗位及工作要求實際,經與各部門研究,初步決定由以下X個部門共XX個崗位的員工參加比賽。為使本次比賽能夠真正體現各崗位的崗位技能水平,各崗位團體賽參賽選手不得少於3人。具體參賽部門及崗位如下:此次競賽共計項目24個,其中單項獎12個、團隊比賽8個、作品展示項目4個,

六、競賽程序

1、參賽選手及觀眾提前20分鍾入場;

2、酒店領導陪同集團領導和嘉賓入場,全體起立鼓掌歡迎;

3、主持人上台開場白,介紹領導和嘉賓;

4、主持人介紹競賽程序、項目設置、競賽規則;

5、酒店副總經理致祝詞;

6、主持人宣布比賽開始;

7、各主要比賽結束後,調酒和扒房擺台展示,監督席匯總得分及名次;

8、宣布比賽結果,頒獎(奏樂);

9、酒店總經理發表重要講話;

10、合影,領導退場,起立,鼓掌歡送。

七、獎項設置

1、單項獎:設一等獎獎金200元;二等獎獎金150元;三等獎獎金100元;

2、團體獎:獎金200元(團體獎共8個);

3、展示獎:每人50元(共3人);

4、作品獎:獎金200元,(共2個)預計申請獎金:¥7600元左右。

八、要求

1、為保證本次競賽質量,各部門應按競賽方案和要求認真准備,選拔優秀的選手參賽。

2、參賽過程中,各參賽選手及觀眾不得大聲喧嘩,不得四處走動,確保比賽正常進行。

3、非當班員工必須著工裝參加,各部門應統計參會人數並做好考勤記錄。

4、參賽選手和觀眾應於競賽前十分鍾到場,按次序就座。觀眾應自覺遵守會場紀律,做文明觀眾。值勤保安要維護好會場秩序。

5、評委入場、退場時,觀眾應起立,鼓掌歡迎、歡送。

4.技能競賽活動方案


一、目的意義

為了加快我校青年教師成長的步伐,適應教育教學改革的需要,建設一支高素質的教師隊伍;為全面評估我校青年教師的綜合素質水平,促進我校青年教師的素質現代化發展,樹立先進,進一步引導廣大青年教師自覺學習、努力拚搏、勇於創新、勤於鍛煉,成為具備高綜合素質的人民教師。學校擬定在X月舉辦「XX中學青年教師綜合技能大賽」。

二、組織機構

組長:

副組長:

成員:

三、活動主題:

推進素質現代化,樹XX青年教師新形象

四、活動時間:

1、初賽:XX年X月中上旬;

2、決賽:XX年X月XX日(暫定)。

五、參賽對象:

1、35歲以下青年教師。

2、以個人形式參賽。

六、活動內容(比賽細則待定):

(一)「21世紀優秀教師應具有的師德」演講比賽

要求選手在規定時間內,以演講的形式,對21世紀優秀教師應具有的師德進行充分闡述。

演講時間:5分鍾

(二)「三筆」字(鋼筆、粉筆、毛筆)比賽

比賽要求:參加毛筆字比賽時,要自帶紙、筆、墨。紙的大小,以能書寫一首四言七律為標准。

(三)多媒體課件製作比賽

要求:各參賽青年教師獨立完成自己的多媒體課件,於X月X日前上交XX處。

七、表彰:

比賽評出單項前六名進行獎勵。

八、參加辦法:

1、全校35歲以下青年教師必須報名參加任意兩項比賽,有條件的青年教師可以參加三項比賽。

2、統一安排在XX月X、X兩天,報名地點:XX處。

5.技能競賽活動方案


一、活動目的:

規定項目融技術與娛樂於一身,希望同學們在比賽中提升自我的同時豐富個人課餘生活。

二、活動背景:

同學都有一定的計算機的技術,因此,第二學委會藉此機會讓同學們在比賽競爭中提高升自己的才能,展露手腳的同時也吸取一下經驗。

三、活動時間:

1、報名時間:5月12日—5月21日

2、比賽時間:5月23日—5月27日

四、活動的具體介紹:

固定項目由主辦方規定,它屬於技術性、知識型的項目,讓參賽者在活動中娛樂與學習雙收。固定項目包括有敲打程序、程序改錯、數獨比賽這三個獨立項目。

(一)敲打程序:

1、比賽內容:考驗的是參賽者的鍵盤指法熟練程度。比賽屆時,主辦方會給出若干段程序代碼,參賽者要用鍵盤敲打下來,並要求在Vc++里成功運行。

2、評分標准:誰最快敲打完成,誰就是勝利者。

(二)程序改錯:

1、比賽內容:考驗的是參賽者對程序的敏感度。比賽屆時,參賽者要將含有若干錯誤的程序代碼進行修改,直至程序能在Vc++成功運行。

2、評分標准:誰在最短的時間內修改完所有程序就為勝者。

(三)數獨比賽:

1、比賽內容:考驗的是參賽者的觀察能力和推理能力。數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,比賽屆時,參賽者要利用邏輯和推理,在其他的`空格上填入1—9的數字。使1—9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次。比賽屆時,參賽者將要填寫若干個數獨。

2、評分標准:在的時間內誰最快填完所有數獨就為勝者,若在限定的時間里沒人完全填完,則記錄參賽者所填的數量,填的越多就為勝。

註:

1、以上3個項目均為獨立,參賽者可參加1個或多個,3個項目的比賽時間將會錯開。

2、以上3個項目若在規定時間內沒人全部完成,則完成最多的為勝者。

五、活動規則:

1.參賽者不能攜帶任何參考資料進入比賽場地,也不能用互聯網進行搜索。

2.程序改錯項目中,參賽者不能改變原程序的作用和目的。

六、評選方式:

比賽屆時,主辦方工作人員會用計時器計下參賽者完成該個項目的所用時間,最快完成的參賽者就是該項目的優勝者,也是該項目的紀錄保持者。當記錄保持者誕生後,比賽即結束。另外,這次活動所有項目的記錄我們都將細心登記下來,留作下xx屆刷新記錄之用。這樣,每一年的活動都有可能會出現更強的項目記錄。這樣的一個活動將一直傳承下去並在傳承過程中得到發展。

七、活動具體流程:

1.學委會提前幾周下發比賽通知,是舉行發布會或者安排商業街前面的攤位為各位同學詳細介紹比賽具體事項,鼓勵同學們積極參加比賽。

2.報名方式:

在報名截止日期之前,信息系第二學委會的參賽者在所在班級的組織委員處報名,要說明要報的是哪個或哪幾個項目,最後由組織委員匯總並將報名的匯總表以電子郵件的形式提交到公郵。第二學委會以外的其他參賽者可自行將報名表以電子郵件的形式提交到公郵,且規定表格統一命名為「年級專業班級+姓名(項目名稱)」,例如:10級電子信息工程3班某某某(程序改錯)。

3.在報名截止之後,學委會工作人員對報名表進行匯總並統計報名人數,根據參賽人數決定比賽場地以及是否需對參賽者進行分批。

學委會需在比賽前一周確保申請好比賽場地(尤其是機房),並將信息發放至參賽者。

4.學委會需在比賽時間前准備好比賽的試題,並做好試題保密工作。

八、參賽對象:

華南師范大學南海校區全體同學,以個人參賽的形式參加。

九、獎項設置:

每個項目產生一個勝利者並對其頒發獎狀和獎品。

十、活動主要負責人聯系方式:

十一、組織機構和活動組委會:

①主辦單位:華南師范大學南海學院信息工程與技術系第二學委會

②承辦單位:華南師范大學南海學院信息工程與技術系第二學委會

十二、活動中應注意的問題:

①過了報名時間,一律不準許報名。

②各部門部長要安排好各自部門的幹事,做到時時有人,事事有人。

③如有突發事件,一律聽取指導老師指揮和級委的安排。

4. 比賽活動策劃方案範文

很多公司都會舉行各種的比賽活動,想要比賽活動順能力的舉行,還得要有一個好的策劃方案。以下是整理的比賽活動策劃方案範文,歡迎閱讀!

比賽活動策劃方案範文(一)

「動感校園」舞蹈大賽

活動策劃

一、活動名稱:

無錫商業職業技術學院「動感校園」舞蹈大賽。

二、活動目的:

為了豐富同學們課余文化生活,增進各系科之間的友誼和聯系,我校大學生藝術團在校團委的倡導下,特舉辦「動感校園」舞蹈大賽。本次比賽以提高大學生欣賞美、鑒賞美的能力為目的,以培養大學生的舞蹈素質、增強團隊凝聚力為宗旨,一展當代青年的陽光風采。

三、活動主題:

建黨九十周年,舞動青春風采

四、活動日程

10月24日—10月28日報名。

10月29日—11月2日比賽籌備階段。

11月7日在報告廳進行決賽。

五、活動地點:

教二報告廳

六、活動對象:

無錫商院全體學生

七、比賽形式

1、首先是開場舞蹈表演,每個參賽隊在正式比賽前先跳一段能表現自己舞蹈特色的開場舞,已給評委一個初步印象。

2、接下來由選手自己准備舞蹈節目及伴奏,進行表演。為考察選手對音樂的感悟能力和肢體語言的創造性等綜合素質,評委將根據比賽情況選出冠、亞、季軍。

八、報名條件

1、參賽作品內容和題材不限,提倡積極向上、體現時代精神、符合青年學生身心特點的題材和內容。

2、本次大賽鼓勵藝術創新,參賽節目如果是學生自行創作請在報名表上標明。

3、參賽舞蹈的形式分為:團體舞和單人舞類(2人以上,10人以內)。每個節目參賽時間不得超過7分鍾。

九、活動現場准備工作

1、製作評委的台簽。

2、舞台背景、前景所需物品。

3、准備評分表,供評委打分。

4、准備筆、紙、水、評委紀念品

5、准備大賽所需的音樂素材。

十、部門人員安排

a.活動前

1、總負責人:

2、經費:公關部

3、會場布置:人力資源部

4、主持人:

5、評委:

6、嘉賓:

b.活動中

1、總負責人:全面負責大賽各項工作。

2、參賽選手總負責人:[策劃部]全面負責參賽選手的安排工作(包括選手的通知)。

3、賽場環境負責:人力資源部

4、音響、燈光負責人:[廣播站]全面負責音響、燈光工作。

5、統計分數負責人:[策劃部]負責全面統計和計算每位選手的最後分數以及最終的排名、獎狀填寫。

6、催場負責人:[秘書處]負責比賽選手的催場工作。

7、嘉賓、評委接待負責人:[策劃部]負責嘉賓、評委的接待安排工作。

十一、經費預算

拍手棒、綵帶、氣球等裝飾品:500元活動幕布:1000元礦泉水:300元話筒電池:100元筆、紙:50元獎狀:100元團體獎杯:400元評委紀念品:600元報告廳申請費:100元觀眾獎品:600母音響、燈光租借:500元請帖:300元海報,橫幅:1500元鮮花,裝飾:500元流動資金:1500元評分表,節目單:500元合計:8500元 十二、協助部門

宣傳部:宣傳海報,報告廳主題字幅,三賽的視頻及照片拍攝。公關部:拉贊助,選手獎品采購,經費流動。

策劃部:報告廳申請,音響、話筒、燈光,選手簽到。人力資源:維持現場秩序。

秘書處:台卡、評分表、獎狀的製作。模特隊:四名禮儀。

人力資源部:舞檯布置,現場裝飾。

十三、獎項設置

本次比賽將評出一、二、三等獎和優秀獎。對表現突出的參賽節目和選手將評出全場人氣獎、台風獎、活力獎。十四、主辦單位:

無錫商業職業技術學院團委。十五、承辦單位:

無錫商業職業技術學院大學生藝術團十六、活動流程

1、各系科在11月2號之前選出系科舞蹈大賽第一名並組織相關訓練2、11月3號前,各系科文藝部部長把進入決賽人員名單、舞蹈背景上交至大學生藝術團策劃部,並填寫《舞蹈大賽報名表》。

3、11月4日晚,各系科文藝部部長將舞蹈所需背景音樂拷貝至策劃部副部長黃婷處。

4、11月6號晚由藝術團策劃部部長崔程組織各系科參賽舞蹈負責人抽簽,以抽簽方式決定上場順序

5、主持人講解比賽流程;介紹評分細則;介紹嘉賓及評委,邀請選手相繼亮相。

6、依據抽簽順序,參賽隊伍輪流演出,4組結束後,進行中場休息,並與觀眾互動。比賽結束後,由大學生藝術團嘉賓隊進行表演,表演過程中,評委老師進行打分。

7、主持人公布一、二、三等獎和優秀獎。以及個人獎項:人氣獎、台風獎、活力獎。

頒獎典禮:由團委老師以及禮儀隊頒發一、二、三等獎和優秀獎以及人氣獎、台風獎、活力獎。

8、主持人致結束詞,再次感謝各位觀眾和嘉賓的到來。

9、獲獎人員拍合影照留戀。

10賽後安排:比賽結束後,工作人員負責清掃教室,保持場地整潔。

十四、其他事項

決賽現場的舞美由承辦單位提供,參賽節目的服裝道具等物由參賽選手自行解決。對現場有特殊要求者請提前予以書面說明。

完善策劃,場地申請,嘉賓邀請,活動前物品采購,活動前討論,音響、話筒的租借與調試,現場秩序的安排,伴奏音樂的製作,邀請評委等。

比賽活動策劃方案範文(二)

【活動時間】:待定

【活動人數】:報名參加

【活動主辦】:

【地點】:

【活動主題】:勇於進取、開拓思維

【活動目的】:

1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力

2.加強部門間的合作能力,為今後部門合作打下基礎

3.通過本次比賽可以讓員工在工作之餘放鬆壓力

搭建一個平台,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。

【賽制】:

1、比賽採用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最後角逐一、二、三名。

2、職員自行配對的,於賽前至市場部報名;無配對者將現場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。

3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。

4、對於不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。

5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。

【注意事項】:

1、比賽的裁判及規則解釋由市場部安排專人負責。

2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規應立即召請裁判到場處理。

3、遲到五分鍾以上未請假者判負並扣除績效10分。

4、活動解釋權歸市場部所有。

【前期准備工作】:

活動負責人安排

1、xxxx負責溝通和統計參加這次活動的成員名單;

2、xxx負責聯系場地及本活動的各項工作落實;

3、xxx協助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;

4、xxx負責活動的現場拍攝,集體的合影;

5、市場部主管主導各部門主管負責

6、車輛安排暫議。

7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協助,朱總一同參與。

【規則】

「摜蛋」是一種在淮安地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局「跑的快」和「八十分」發展演化而來。牌局採用四人結對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。牌數:

一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。

升級規則:

從2打到A,2不必打,A必打。

最先出牌結束者為頭游(該方為贏方),最後一個出牌結束者為末游。

如果是雙下(頭游對家第二個出牌結束),贏方升3級。

如果對手方有一家是末游,贏方升2級。

如果頭游對家是末游,贏方升1級。

打A時,只有對方雙下時才算是贏得本局。

主牌及逢人配:

主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。

牌的大小:以打10為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

牌型:

四王(四鬼牌):是的牌,什麼牌型都可以打。

炸彈:四張及四張以上同數值的牌。

同花順:同花色的五張(只能是五張)連續單牌,的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。

順子:五張(只能是五張)連續單牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括雙王,不分花色。

兩連對:三對(只能是三對)連續的對牌,如334455、778899,的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。

滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。

單牌:單張牌。

對牌:數值相同的兩張牌。

三張牌:數值相同的三張牌,如三個10。

三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。

牌型的大小:

四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它一般牌型。

對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。

出牌規則:

第一輪,隨機抽牌並將其牌面朝上,抓中者先出牌。其後輪次根據上輪結果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

其它規則:

對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最後一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。

三次打A不過,退到J重打。

【獎品】

取各組前三名,頒發冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。

獎品

冠軍:

亞軍:

季軍:

參與獎:

【費用預算】

1、條幅100元

2、榮譽證書7本8元/本

3、撲克牌若干副,具體准備詳見報名情況20元

4、獎品:冠軍電磁爐2個300元/個

亞軍電飯煲2個200元/個

季軍電水壺2個100元/個

參與獎取暖器2台80元/個

5、租用藍岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點)6、

總預算費用:1536元+20元每人的入藍岸會所的費用。

比賽活動策劃方案範文(三)

金秋送爽,丹桂飄香,當又一個象徵成熟的季節到來時,我們輕輕地為你送上一份問候。和諧向上的校園,承載著每一位雁苑學子的夢想和追求。文明、整潔、溫馨、健康的宿舍氛圍,承載著聯大學子的青春活力和團結精神。這秋高氣爽的季節里,我校寢室文化建設活動拉開了序幕,旨在進一步推進校園文化進公寓,調動廣大同學的積極性,營造和諧的寢室文化氛圍,增強學生「寢室是我家」的主人翁意識,增強寢室的內部建設,創建「安全和諧,學風優良,活潑為上」的良好局面。具體安排

一、活動主題:「我的寢室情懷,我與宿舍兄弟姐妹的情誼」

二、活動時間:XX年10月16日-----11月30日

三、地 點:「宿舍」

四、活動對象:全校所有寢室學生

五、活動形式:徵文比賽

六、徵文要求:來稿要求原創作品,嚴禁抄襲,文責自負。

2、體現豐富多彩的大學生公寓文化生活,反映公寓成員之間團結互助的親情、友情,記敘身邊樂事、趣事等。

3、語言流暢,內容充實,文字精煉。

4、題材不限,字數不限。標題用三號字,文章內容用四號宋體字,a4紙列印,一式2份,來稿一律不退。

5、作品請註明作者姓名、年齡、院系、專業、宿舍及聯系方式。

6、每層至少報2篇,多者不限。請參賽者自留底稿,來稿不退。

7、截稿日期:XX年11月16日

七、獎項設置:

本次活動設一等獎2名、二等獎5名、三等獎8名,優秀獎15名,優秀組織獎2名

八、報名方式:

以樓層為單位將推薦作品,於11月16前交到公寓輔導員辦公室。

九、聯系方式:公寓輔導員辦公室,各公寓管理員,各樓層信息

電話:XXXXX

十、活動經費預算:(見附表)

十一、以上活動的有關內容,活動具體參賽條件、報名辦法、報名時間、報名地點、及獎項設置詳見附件,活動解釋權歸學生工作處公寓輔導員辦公室。請各公寓、信息員遵照執行,並認真組織好各項活動。

一.活動主題:「水·靈動」作文大賽。

副 標:「抒我南工情,保護水資源。」

二.活動內容

我們院校是一所全日制本科院校,發展我校水利精神,倡導我校水文化知識已經是義不容辭的事情,我們慶幸的是在我校的爭取下,本屆大學生「挑戰杯」江西賽區賽點既是我們學校,這是多麼值得高興的一件事啊!這對於我們任何一個南工學子來說不能不說是一個契機,借著這個機會我們水文化研究社團本著發揚我院水利精神,倡導水文化,特此在全校范圍內舉行一次作文比賽。

三.活動目的:展現我院水利特色,倡導水文化,使大家對水的知識有更深的認識。讓大家積極參加到這次活動中來,繼續發揚我社團的宗旨,那就是讓大家在學習,生活的同時可以明白自己身邊的水資源現狀,並積極參加到保護身邊的水資源中來,做到愛水,惜水,節水。從我做起,帶領身邊的同學還有朋友也參加愛進來,人人愛護一點水,便可節約的水資源。

四.主辦單位:社團聯合會

五.承辦單位:大學生水文化研究社團

六.活動時間安排

1.作品徵集:XX年3月20日——4月10日

2.評審時間:XX年4月11日——4月15日

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