『壹』 活動策劃怎麼寫啊
方案製作大致流程,首先確定人數,然後確定地點,確定時間,活動內容等等,大型展會會議建議還是找會議策劃公司吧,方便簡單快捷
陝西星視品牌策劃有限公司(原:西安智博會議服務有限公司)自2011年注冊成立,七年間,是專業從事各種類型會議策劃、舞美設備租賃、宣傳片製作、展覽展示、廣告宣傳、開業慶典、明星經紀、活動的專業化服務公司。公司擁有高素質的員工以及健全的組織機構,並且與西安境內各大商務酒店、展覽場館及旅遊景點建立起密切的合作夥伴關系。
陝西星視品牌策劃有限公司(原:西安智博會議服務有限公司)自創建以來,憑借專業的技能、豐富的經驗、對市場敏銳的觸覺及對客戶需求的了解,以前沿的服務理念、精益求精的敬業精神、優質的服務贏得了眾多客戶的廣泛稱贊。我們為來自國內外不同行業的許多著名企業提供過優質的服務。依靠我們不懈的努力,敢於創新的精神。贏得了業界及客戶的贊譽。
我們堅持以誠信為准則,為客戶提供性價比高的服務理念,協助客戶設計承建會議展覽主場、特裝展位、展示廳的裝飾;奠基儀式的策劃執行、協助客戶舉辦工作年會、新品發布會、研討會、經銷商會議等,有效地為客戶傳達企業的產品信息,彰顯成功的企業形象。同時,我們秉承「依靠專業人才,引進先進設備,保持高水準的專業化服務」這一信念,願在任何時候、任何地點為您提供專業的服務及後勤保障。
「專業化的團隊、品牌化的服務、精益求精的敬業精神」是我們的服務基礎,「合理的價格、可靠的質量保證」,是我們成功的階梯,也是我們一直所推崇的行業准則。
我們在不斷進步,在您的支持下,我們將為企業品牌服務事業在西安的發展,竭力貢獻寶貴經驗!
『貳』 元旦班級活動小游戲~
1.猜數字:先在一張紙上寫一個數字,讓裁判看見,之後大家依次說一個數字,由裁判告知猜得數字比預先寫的數字是高了還是低了,逐步逼進目標,比如寫的數字是50,最後猜到這個數字是49到51之間,那麼接來的人只好說是50,那就算這個中獎了,要讓他表演一個節目什麼的。游戲的精髓就是盡量不讓自己猜中而增大別人猜中的機會。呵呵,尤其是到最後,有點害人的味道。
2.猜成語:在紙上寫一個成語,之後找一個人,讓他看見這個成語,之後不能出聲,只能用表情和肢體語言把這個成語表達出來,讓其他的人猜。猜中的人可以給以適當獎勵,如果大家都猜不出來,那就可以說是表達這個人的問題了,給以適當的懲罰。這個游戲做起來非常熱烈,頗能考驗大家的肢體表達能力。一個哥們竟然可以把「和顏悅色」這個成語讓大家猜中,頗有功力。
底下幾個游戲是我在參加拓展訓練中,教練交我們做的,在游戲的過程中還能培養大家的團隊合作精神。
3.短線跳繩:給團隊一個不太長的繩子,找盡量多的人在這段繩子上跳繩,要一口氣跳夠8下才算數。根據規則,團隊總會盡力找更多的人加入進來,但人越多,配合越難,我們最後8個人,經過10幾分鍾的配合才完成了這個項目。
4.錢幣搭配:一個團隊的人圍成一個圈子,按照順時針方向行走,規定每個男隊員相當於5毛,每個女隊員相當於1元,之後教練會突然說出一個錢數,比如2快5,之後大家要迅速組合起來,和幾個隊員組成2.5元單位,如果到最後你找不到人和你組合了,就給你一定的懲罰。游戲有點類似搶椅子,但搶椅子強調的保證自己,排除別人,而這個游戲你要時刻記住,要和合適的人進行合適的組合。而且男隊員因為相當於最基本單位,所以會比較受女隊員歡迎,^_^。
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1.可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮.
嗡嗡~~
2.首先准備問題若干,報紙一張.
規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題
答錯問題,報紙折半繼續
答對問題,問下一道
男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物
總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,游戲結束發獎品
3.善解人意
分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列
人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思
4.鐵人三項
連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球
最後還要閉眼旋轉15圈
速度最快者有獎
5.小九九游戲,挺好玩的!
比如,站上一圈人,從其中一個開始說,4 9,下一個趕緊答36,她再接著說6 8,下一個回答48,以此類推...
誰說錯了,就輸了就受罰:)
6.一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的麵粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然後兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。
這個游戲很能調節氣氛,也很整人哦。。。。
這幾個你看如何?
『叄』 活動策劃格式怎麼寫
XXXXX策劃書
活動目的:
活動主題:
活動時間:
活動主辦方:
活動流程:
1.前期宣傳
2.活動內容:
3。活動總結
XX家園社區文化活動之二
——「XX家園社區羽毛球賽」活動執行方案
一、活動名稱
XX家園社區文化活動之二 ——「XX家園社區羽毛球賽」活動
二、目的和意義:
1、通過羽毛球等系列社區體育活動,搭建業主之間、業主和銷售人員之間溝通和交流的平台。
2、為了聚焦更多的人來關注這一系列活動,進而吸引他們關注樓盤,擴大樓盤本身的知名度
3、吸引人氣,樹立樓盤本身的特有的形象,擴大樓盤本身的美譽度
4、營造健康向上的社區文化形象,增強消費受眾的認知度和歸屬感
三、活動時間:
6月25日——7月30日每周六下午15:00——18:00
練習時間:6月25日——7月16日;
比賽時間:7月23日――7月30日。
四、活動地點
XX藍天羽毛球館
五、場次安排:
此次活動主要目的是讓參加的業主們真正的享受到社區活動所帶來的實惠和快樂。因此適當延長練習時間,讓業主與其朋友的充分交流,有更多機會與物業,銷售方面進行情感溝通,整個活動以練習階段為主,比賽階段為輔。
根據每個場地兩小時一般可以容納6人左右參加的慣例計算,三個小時每個場地大約可以容納10人參加。
按180人計算,一般只有約過半數人表示有空參加練習,而這半數人中約有六成左右能真正到場練習,因此練習階段每次計劃訂6個場能基本滿足需要。
預計參賽報名人數為:60人,男女比例約為3:2,則男單約為36人,女單約為24人
第一輪淘汰賽:男單需要打18場,女單需要打12場;
第二輪淘汰賽:男單需要打9場,女單需要打6場;
第三輪淘汰賽:男單需要打4場,女單需要打3場;
第四輪淘汰賽:男單需要打2場,女單需要打1場;
決賽:男單需要打2場,女單需要打1場;
則男單共需打35場,女單共需打23場,
根據男單比賽一般約半小時,女單比賽一般約20分鍾計算,
則男單比賽需佔用6場/次,
則女單比賽需佔用3場/次,
混雙人數較少,耗時較少,暫不計入
共需18場/次
由以上分析,可得如下場次安排表
場次安排表
比賽進程 練習階段 比賽階段
時間 6.25 7.2 7.9 7.16 7.23 7.30
場/次 3 6 6 6 6 6
容納人數 30 60 60 60 60 60
費用預計 150 300 300 300 300 300
六、報名組織
6.1報名
6.1.1報名時間
6月10日——7月15日
6.1.2銷售人員通知
銷售人員通過電話、簡訊等方式將活動信息告知業主和意向客戶。
6.1.3社區公告
在售樓部、風情街等社區居民經常出入的場所用公告牌發布活動信息。
6.1.4網站論壇
在人氣較旺的網站業主論壇發布活動信息
6.2人員確定及分組
6.2.1填寫《XX家園社區羽毛球賽活動報名表》,確定參加練習人員包括姓名,性別,年齡,房號,聯系方式,練習卡號,置業顧問等,並發練習卡給業主以便組織。
6.2.2填寫《XX家園社區羽毛球賽參賽報名表》,確定參加比賽人員包括編號,姓名,性別,證件號碼,聯系方式,所報項目等。
七、活動組織
7.1練習階段
7.1.1通知業主練習的時間和地點。
7.1.2業主根據場館門口的告示牌到指定地點簽到。
7.1.3業主簽到後由工作人員安排場地練習。不同場地的業主可相互切磋球藝,但原則還是在原安排的場地練習。
7.1.4業主較少時可以由業主自行練習;如業主較多,則轉化為輪流上場比賽的方式進行練習。
7.1.5在練習過程中,工作人員要注意與業主溝通,爭取讓到場的業主都報名參加正式比賽,填寫《XX家園社區羽毛球賽參賽報名表》掌控參賽人員情況,便於後續賽事的安排。
7.1.6為確保正式比賽的水平,工作人員要注意發現種子選手並密切跟蹤,以便後期比賽安排,避免出現兩強過早相遇的局面。
7.1.7為確保選手的參賽熱情,工作人員要做好協調組織工作,注意調配水平相當的選手進行比賽。
7.2比賽階段
7.2.1項目設立
設男單、女單、混雙三個項目,
7.2.2分組抽簽
7.2.2.1根據參賽活動報名表,通知業主在最後一次練習活動中即(7月16日)進行分組抽簽。
如業主本人不能親自前來,允許其委託人如親友或售樓人員代為抽簽,在參賽卡上註明選手姓名,將抽簽結果記錄在案,並要求抽簽人簽字確認。
7.2.2.2根據預估抽簽人數將一定量的參賽卡投入抽號箱中。因為是分散抽號,可根據實際人數向箱內增加參賽卡。
7.2.2.3根據報名人數多少,按每4人或8人為一組的原則安排一名種子選手,種子選手的參賽卡可事後單獨發給選手。
7.2.3賽程安排
7.2.3.1抽簽完畢後,根據抽簽情況按1號對2號,3號對4號,5號對6號……的原則安排第一輪的比賽。
7.2.3.2 賽程安排初步確定後,及時與選手溝通,根據選手的實際情況再作適當調整。
7.2.3.3將確定對陣形式和比賽時間列表公告(賽場、社區、售樓部)
7.2.3.4正式比賽時,選手憑號牌和練習卡在《XX家園社區羽毛球賽選手簽到及成績表》簽到。
7.2.3.5如對陣雙方都到齊,則安排比賽;
如有一方未到,則先安排選手練習;
如一方不到,按放棄比賽資格處理,到場選手進入下一輪。
7.2.3.6比賽結束,參賽雙方及裁判到工作台在《XX家園社區羽毛球賽選手簽到及成績表》填寫成績並簽名,同時發給被淘汰選手參賽紀念品,感謝參與活動。
7.2.3.7工作人員在賽事公告牌填寫新一輪的對陣形勢表。
八、.趣味游戲
趣味游戲可穿插在在開賽和決賽等人氣較旺的環節進行,與現場觀眾形成互動,把比賽的氣氛推向高潮。
1、一擊中的
清空一塊場地,在羽毛球網上搭一件運動服,參加游戲者站在離球網一定距離的地方,手持羽毛球拍,擊打羽毛球,若飛出去的羽毛球擊中運動服,則可獲得游戲紀念品一份。
2、天旋地轉
選手手持羽毛球拍低頭面對地面,以球拍為中心,原地繞球拍轉10圈。轉圈結束後再用球拍擊打羽毛球5次者可獲游戲紀念品一份。注意選手擊打的羽毛球不準落地,若沒有擊打5次羽毛球就落地,則無法獲得紀念品。
3、踢「毽子」比賽
用羽毛球做毽子,2人一組,共2組,哪個組踢的次數最多,獲得紀念品一份。
4、吃西瓜(喝可樂)比賽
4人一組,在規定的時間內誰吃掉的西瓜(喝掉的可樂)較多為勝,獲得紀念品一份。
九、獎項設置:
男單、女單、混雙三個項目分別設置:
第一名,獎勵約400元獎品;
第二名,獎勵約100元獎品;
共計6項,約1500元。
十、比賽裁判
比賽階段每個比賽場地配備一名裁判。裁判員可考慮從XX公司或XXX公司挑選。
十一、比賽規則(細則另附)
參照羽毛球比賽的國際標准規則,採用三局兩勝制,實行淘汰賽。
十二、物料准備
社區活動公告牌寫真2塊、賽場橫幅6條、賽場公告寫真2塊、比賽用球20筒、練習卡3盒、參賽卡1盒、口哨20個、桶裝水15桶、紙杯15條,擴音器1個、計分牌6個、參賽紀念品、趣味游戲獎品、比賽獎品。
十三、費用預算
1、場地租金:2000元
2、比賽用球:1000元
3、口哨、計分牌、練習卡:100元
4、桶裝水、紙杯、參賽紀念品(售樓部調用)
5、趣味游戲獎品:500元
6、比賽獎品:1500元
8、活動宣傳物料寫真、橫幅等:100元
9、媒體通稿費用(用於決賽高潮活動的報道):400元。
共計:5600元
『肆』 游戲策劃書怎麼寫啊要範文~謝謝!!!
去網路里找·網路游戲策劃書標准模版
網路游戲
作者:
時間:
審核:
時間:
批准:
時間:
編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目錄
第一章:輸入文件
輸入文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
項目立項說明書
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
項目立項說明書
此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內容如下:
1.游戲類型:
2.圖形外觀及要求:
1)游戲風格:
2)游戲視角:
3)圖形解析度:
4)圖形顏色:
3.游戲引擎:
VOSI網路游戲通用引擎.
4.資料庫:
5.目標客戶:
游戲所要鎖定的目標用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業,收入水平,在線時間,未來潛質等等逐一分析
1)目標用戶構成:
2)用戶需求分析:
3)用戶特點分析:
6.客戶端平台:
(運行游戲客戶端所需最低配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
顯卡:
網路連接:
7.伺服器平台:
(運行游戲服務端所需標准配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
硬碟:
網路連接:
8.文化主題:
9.游戲特點:
10.競爭性:
(對市場上目前運營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發游戲的市場競爭性)
11.可行性分析
1)市場可行性分析
2)技術可行性分析
12.項目預算
項目開發進度計劃、開發周期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的資源及時間
RIO表等等
第二章:標准規范
規範文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
網路游戲策劃規范
VS-G-000236/2005
2
文件命名規范
VS-M-000212/2005
注:網路游戲策劃規范為標准族內分
網路游戲策劃規范總則 VS-G-000236-1/2005
網路游戲客戶分析規范 VS-G-000236-2/2005
網路游戲界面設計規范 VS-G-000236-3/2005
網路游戲系統設定規范 VS-G-000236-4/2005
網路游戲規則設定規范 VS-G-000236-5/2005
網路游戲美工設定規范 VS-G-000236-6/2005
網路游戲音響設定規范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面設定
在項目立項之技術可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術能力及磨合水平不高,或項目比較復雜時推薦使用界面分析法.
游戲界面是人與游戲軟硬體系統之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統進行信息交換.
網路游戲按功能劃分一般有以下幾種界面
1)登錄、更新、公告界面
2)選區、選角界面
3)游戲主界面
還有開場界面、結束界面等等過渡性界面.
以下僅以游戲主界面為例講解其中內容,其餘各界面以此類推
3.游戲主界面
1)界面分析
根據界面的功能、表達的信息量及視覺傳達要求將界面分成完整的子界面,再於各子界面中分拆出需要用彈出等內層表達的界面框.
2)界面流程:
畫出各部分的操作流向.
3)功能分析:
對子界面所要實現的功能進行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達
(1)功能描述:
對界面內所實施之功能進行系統性描述.
(2)參考資料:
(3)流程圖解:
(4)資源分析:
分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)並歸總.
功能分析清單
功能名稱
功能分析
流程圖解
參考資料
資源分析
本章文件作為網路策劃工序之程序部分的標准輸出文件
第四章:系統設定
此章節往往於界面設定前描述,也常被綜合於界面設定章節,放於此位置者即為補充說明類型.
網路游戲作為一個社會性軟體,具有明顯系統性,有如下方面
1.社交系統
交友互動部分
2.社群系統
社會裙體部分,職業、用戶群體或陣營的平衡
3.經濟系統
游戲活動的產出、保存及消耗平衡
4.發展系統
游戲社會的發展,與游戲壽命密切相關.
5.文化系統
劇情、任務、文化內涵等等.
第五章:游戲規則
用以補充說明各功能所使用之邏輯或規則.
技能規則
截球
技能前提:
操作角色的對立陣營角色控球
技能說明:
發動此技能,角色會以現有跑步狀態自動逼近帶球者(預發動狀態),在有效距離內(1格—碰撞時)發動鏟球動作(發動狀態).該技能成功發動時,一定機率奪得球的控制權.
在有效距離內發動此技能時,技能直接發動.
在預發動狀態,假如球脫離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態.在發動狀態,假如體力少於技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態.
在技能預發動狀態過程中,發動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執行下一指令
動作:截球(見美工設定)
聲效:截球(見聲響設定)
格式:
資源:
快鍵:圖標
消耗:FDR007(截球消耗)=20
規則:FCR005(截球規則)
截球成功率=發動者智慧值/(發動者智慧值+帶球者智慧值)
第六章:美工設定
按各界面分析其美工需要實現元素,此部分為美工工作輸入文件例如
4.游戲主界面美工設定
1)場景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型設定
1.造型描述:
A.體型:
B.服飾:
C.臉部:
D.發型:
E.神態:
F.細節:
2.參考資料
3.過程文件
A.原畫
B.造型
[2]動作設定
1.動作描述
2.參考資料
3.動作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音響設定
按各界面功能需要分析其音響設定
音響設定表
功能
音響名稱
效果描述
特殊說明
文件名稱
網路游戲事業部內部文件(絕密)
『伍』 求一游戲策劃word文檔
樓主,底下供參考。
活動目的: 通過舉辦社團巡禮節,進一步發揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力,同時,擴大我校社團在各高校的影響。
活動名稱: 展陽光文化,塑社團風采
活動主題: ------陽光首屆社團巡禮節
活動時間: 2006年5月13日至2006年5月18日
活動地點: 福州大學陽光學院
主辦單位: 福州大學陽光學院團委
福州大學陽光學院社團聯合會
承辦單位: 福州大學陽光學院15個社團
活動說明: 由於此次活動是各社團自行開展的,所以我們社團聯合會只對進進監督和管理。我們將會評出開幕式2個獎: 「最具人氣獎」、 「最佳互動獎」和閉幕式1個獎:「最佳組織獎」。
「最具人氣獎」(現場社團聯合委員會權益部的現場調查)
「最佳互動獎」(現場互動調查)
「最佳組織獎」(參與本次活動的在本月星級社團評定佔30%人氣)
主題活動:
社聯巡禮節Nature化妝社主題活動策劃
一、活動目的:
為積極配合社聯活動,廣泛推進我社的形象與知名度,我社特就此次巡禮節開展主題活動
二、活動時間:
2006年5月14日下午14:00----17:00
三、活動場所:
東區食堂籃球場
四、活動對象:
活動當日到本社咨詢且有意願嘗試免費化妝的前6名同學
五、活動內容:
在東區食堂籃球場設立化妝台,由2—3名有化妝技術的本社成員為那6名同學進行現場化妝,讓她們親自體驗免費化妝的機會,感受我社的化妝技術
六、活動安排:
宣傳:(1)海報宣傳(宣傳部 負責);
(2)橫幅宣傳(實踐部 負責);
陽光學院Nature化妝社
二OO六年四月二十八日
「青春爛漫——玩轉陽光」活動策劃書
活動時間:2006年5月14日(傍晚17:00~19:00)
活動地點:東區籃球場(食堂旁)
活動對象:全院學生以及中學生
一. 賽前的宣傳階段
1.海報:2張
2.橫幅:2條
3.宣傳單:500份
時間:5月10日~13日
二.比賽報名階段
1. 網上報名
2. 表格報名
時間:5月8日~13日
附錄1
活動節目單
、「青春爛漫「開場
福州『酷旋』輪滑俱樂部花樣表演。
、「玩轉陽光」活動區
一. 投籃高手
活動規則:參賽選手穿上溜冰鞋在規定的時間內(時間為3分鍾)在兩個籃框之間來回投籃,每個籃框前都有預先劃好的投籃線,計時開始時參賽選手先在一個籃框的投籃線開始投籃,待球進籃以後,選手必須自己運球到達另一個籃框的投籃線投籃,如此循環直至時間到,比賽結束,進球個數多者勝出。
備註:
1、參賽選手運球可以以任何形式,只要是自己獨自帶球有到達另一投籃線就行;
2、 選手到達投籃線投籃後,工作人員將會把球交還到選手手中,以便其繼續比賽(行進過程中選手要自己撿球);
設備:籃球8個、計時器 1個
工作人員注意事項:
負責人:郭建輝 計數人員: 馮惠明 丁盈
1.比賽之前要畫好投籃線,工作人員要組織好參賽選手到換鞋區換鞋,並帶到投籃線上;
2. 當支持人喊開始時,兩對參賽選手同時開始比賽,在投籃過程中,工作人員必須以最 快的速度把球交還給選手;
3.當主持人喊時間到時,計數人員需登記好參賽選手的投進個數,待所有參賽者比賽結束,統計出進球個數最多者;
游戲間隔:花樣表演
二. 男女轉轉轉
活動規則:參賽選手必須由一男一女穿溜冰鞋組成一組,搭配轉圈,以最快的速度轉完5圈,時間最短組勝出。(工作人員先示範)
設備:計時器
負責人:鄭坤 黃斌 計時人員:何麗珠
游戲間隔:有獎競猜
三:輪溜溜,球溜溜
活動規則:參賽者由兩個隊員組成,一個穿溜冰鞋,另一個隊員不用穿溜冰鞋。穿溜冰鞋的隊員在固定的一定距離內,從一頭拿乒乓球拍運送乒乓球到另一頭,一次只能運送一個乒乓球。沒穿溜冰鞋的隊員要配合隊友完成任務(比如幫隊友撿乒乓球,可以扶隊員等等),在規定時間內(5分鍾)運送球數多者勝出。
負責人:湯舟 庄我彬
由主持人記時間
游戲結束,工作人員需及時登記出各隊的運球數。(球數可由主持人來數)
設備:(球桶、球(20個)、乒乓球拍8個、計時器)
游戲間隔:花樣表演
四. 瘋狂過山車
活動規則:教練擔當火車頭,參賽者擔當車身,在音樂的伴奏下,教練開始行進,摔倒者退出,音樂結束時,剩餘人員勝出。
負責人:柯月清 陶建標
游戲間隔:有獎競猜
最後抽獎:憑入場券
五. 激情大比拼
活動規則:定點比賽,參賽選手進行上坡的速度比賽,先沖過者勝出。
組長:王巧真
起點:超市前 終點:綵帶處
設備:綵帶
穿插教練下樓梯表演
溜冰協會
二OO六年四月二十八日
舞動『乒乓』——追『球』快樂
實施階段
(一) 賽前的宣傳階段
負責人:倪明娟
1. 海報
負責人:陳靜 倪明娟
要求(1)數量2張
(2)內容宣傳這次的游戲和雙打
(3)大小:
張貼時間:2006年5月10日~12日
地點:東西區各一張
2. 橫幅
負責人:劉武 林志良
要求:(1)數量一條
(2)內容舞動『乒乓』——追『球』快樂
(3)時間:2006年5月12日~17日
(4)地點學生活動中心前
3.傳單
負責人: 陳靜芳、陳靜
要求:(1)數量500張
(2)內容:正面為活動介紹背面為商家介紹
(3)時間:2006年5月13日晚分發到各個宿舍
(二)賽前報名階段
負責人: 陳穎
要求;(1)做好報名登記(包括姓名、性別、班級、宿舍、聯系電話)以4個人為一組的團體報名。
(2)表格發放到各班級,由各班體育委員負責
(3)時間:2006年5月8日~12日
(三)賽時的准備的階段 5月13日下午2:00~2:30
負責人:陳靜芳、陳靜
要求:
(1) 器材的准備
(2) 場地的布置
A. 力求展現活動主題,營造活動氣氛
B. 賽場地牆壁上張貼注意事項、規則、標語和商家橫幅海報。
C. 區域劃分:賽區、游戲區、等待區、觀眾區。
(四)比賽期間 5月13日 2:30~5:00
2:30~2:40李聖忠進行簽到並分發入場卷 (抽獎用)
2:45陳靜宣讀游戲規則並進行講解
2:45~3:25進行踏磚接力游戲
規則如下
略
3:30~5:00由劉斌、李聖忠當裁判進行男女雙打
晚上
7:00~7:10簽到由劉斌負責
7:15~7:20由劉斌宣讀游戲規則並講解
由陳穎、林志良記時,陳靜芳、陳靜提問題,劉斌、李聖忠看有誰犯規倪明絹記分。
7 :20~8:10」龍鳳戲珠」
規則如下
略
8:10~8:15 抽幸運觀眾
8:20~9:00 進行男女雙打 採用3局2勝制
9:10~9:20 對各組得分進行統計評出總體分
一等獎1名
二等獎2名
三等獎3名
乒乓球協會
二OO六年四月二十八日
器樂社第四屆大型音樂會策劃書
為了進一步推進學校文藝活動的蓬勃發展,我社將舉辦大型音樂晚會,以激發同學們的青春活力與集體精神,為嶄新的大學生活描下絢麗的一筆.這次晚會是陽關大學生的盛會,更是陽光學院的盛會.我們本著弘揚新世紀大學生的精神風貌,豐富陽光的人文氣息,加強大雪間文化交流的宗旨,在廣大師生努力學習科學知識的同時,注意對同學各種才能的挖掘,以文藝活動的形式展示年輕一代對沒的追求.
指導老師:江德義(福建省吉他協會常務理事)
總 策 劃:福州大學陽光學院器樂社
主辦單位:福州大學陽光學院器樂社
活動目的:
通過此次活動,濃厚校園文化氣氛,豐富同學的課餘生活,發掘文藝人才,給同學們創造一個鍛煉自我的舞台,提高同學們的藝術欣賞水平,陶冶情操,讓同學們在濃厚的藝術氛圍中健康成長,將來為社會做貢獻.
時間:2006年5月中旬
地點:師生活動中心
參加演出對象:
福州大學陽光學院器樂社
意識流樂隊
福州高校樂隊聯盟:
恆溫樂隊
界限樂隊
塑料子彈樂隊
紫緣樂隊
睡樂隊
凝望樂隊
各方提供的項目
各種籌辦費用(見附錄)
提供晚會游戲獎品,抽獎的禮品
我方提供項目:
維護現場秩序
晚會前一周在校園內為晚會做宣傳,包括海報,條幅,傳單,廣告汽球,陽光學院廣播台.
晚會的部分節目,表演的服裝,伴奏帶等
節目單,請帖,印發,派發
具體工作安排
派發請帖和邀請函:在晚會前兩周,由器樂社宣傳組負責寫請帖,邀請院,團委,學生會的領導,老師和同學觀看演出,以擴大晚會的影響力.請帖由宣傳組統一負責派發.
宣傳和擴大影響力:由宣傳組負責出3張海報和2條橫幅.其中演出前3天貼於東區,西區人流較多的地方;條幅懸掛於東區籃球場前,其中張貼和懸掛工作由器樂社宣傳組和組織組負責.在晚會的前一周,製作好宣傳單和節目單,共700份.節目單派發給現場嘉賓.
現場用品購買:由組織組負責購買熒光棒,口哨,廣告氣球,打氣筒,牛奶,麵包等演出用品
附錄
經費預算:
各高校樂隊接送運輸費: 400元
熒光棒:200個 40元
氣球:800個 112元
印刷費: 100元
哨子:20個 8元
打氣筒5個: 20元
演出費用: 300元
總計:980元
福州大學陽光學院器樂社
2006年4月21日
文學社《晨冉》雜志義賣策劃書
為了傳播校園文化,為貧困生獻一份愛心,促進大家對文學的熱愛,提高晨冉文學社在學院的影響力,我社本著弘揚文學的精神和傳達愛心的風尚,舉辦此次義賣活動。
總 策 劃: 福州大學陽光學院文學社
主辦單位: 福州大學陽光學院文學社
活動目的: 傳播校園文化,為貧困生獻一份愛心,促進大家對文學的熱愛,提高晨冉文學社在學院的影響力。
時間:5月15--16日
地點:院內(東區、西區)
宣傳方式:廣播台,傳單,海報,橫幅
義賣方式:雜志每本起價1元,購買雜志的同學可以贈送一張紀念卡片。收入部分贈給青志會做為愛心基金,部分做為文學社社費。
附錄
經費預算:
傳單(100張)10元
橫幅(1條)50元
紀念卡片(100張)100元
總計:160元
晨冉文學社
二OO六年四月二十八日
職業生涯設計大賽策劃書
為進一步提高我院學生的就業競爭力,我星袤創業就業協會決定於2006年5月8日至2006年5月26日舉辦陽光學院「首屆大學生職業生涯設計大賽」活動。通過舉辦「職業生涯設計大賽」,幫助我院學生盡早樹立職業生涯規劃意識,引導我院學生以科學的態度和方法規劃自己的職業生涯,變「被動就業」為「主動就業」,讓大家贏在起跑線上,成為職場上搶手的新人。同時也可有效地推動我院今後大學生就業指導工作的進一步發展。
一、時間安排
5月8日至5月10日 職業生涯設計大賽宣傳階段
5月11日至5月24日 職業生涯設計大賽徵稿階段
5月25日至5月26日 評選階段(由我會邀請專家進行評選)
二、稿件形式:A4列印稿和電子版
三、活動規則及說明
(一)參賽作品提交材料包括個人職業規劃設計與個人簡歷設計。個人職業規劃設計、個人簡歷均以Microsoft Word文檔格式製作,A4大小。參賽者需同時提交書面文檔和電子文檔。
(二)各參賽者必須認真結合自己的實際情況,進行科學合理的職業生涯規劃。參賽作品主題是參賽者結合自己的實際情況,專業背景與社會需求,進行科學合理的職業定位,從專業、就業、職業等方面進行個人職業規劃設計、個人簡歷設計。
(三)大賽嚴禁抄襲、剽竊行為,一旦發現,將取消參賽資格。
(四)參賽作品要求:
1、個人職業生涯設計參賽作品必須有封面,封面必須包含參賽者的真實姓名、性別、專業、聯系電話及地址、E-MAIL等信息。
2、個人職業生涯設計作品參考內容:
a認識自我,准確定位。
參賽同學通過各種途徑全面、客觀地對與職業有關的自我特徵進行分析,比如自身興趣、個性、價值觀等,形成一幅層次分明、內容豐富的「自畫像」。從所學專業出發,分析該專業的性質、學好該專業應具有的知識儲備和能力、將來有可能的職業方向、專業前景等。對就業機會、職業選擇、家庭和社會等外在環境進行全面的認識和客觀評價。
b確立志向,設定目標。
參賽同學根據自己的職業志向,擬定長期、中期、近期目標,認真考慮:我喜歡做什麼?我能做什麼?我可以做什麼?我將做什麼?想往哪一路線發展?能往哪一線路發展?可以從哪一路發展?確定自己的職業目標,並在實踐過程中不斷優化目標。
c設定職業目標,實現規劃。
在了解自我和分析所學專業的基礎上,初步確定自己的職業方向,深入了解自己所選擇的職業方向所需的專業技能、應具備的經驗、素質等,評估職業機會,並制定切實可行的行動計劃,比如大學四年的學習計劃、每個學期的實踐計劃、某項能力的提高計劃等,還可以擬定相應的保障措施以及應付對各種變化的調整措施等等。為實現職業生涯規劃的目標而制定的可行性計劃。
d制定詳細的行動計劃。
例如:如何充分利用人才測評工具科學地認識自我,計劃採用什麼措施提高學習、工作效率,計劃學習哪些知識、掌握哪些知識、掌握哪些技能、提高哪些業務能力?採取什麼辦法開發自己的潛能等等。
3、個人簡歷的製作要求
a個人簡歷的封面設計。
b個人簡歷的基本內容包括個人基本情況、應聘職位、學習與培訓經歷、實踐和實習經驗、獲獎情況、發表的文章、興趣愛好等。
c個人簡歷要求真實、簡練、整潔、美觀、有針對性、體現個性。
4、評分細則:
a稿件、簡歷可以選用MicrosoftWord、MicrosoftExcel、MicrosoftPPT進行製作。
b參賽作品要求內容完整、簡明扼要、格式清晰,版面大方美觀,創意新穎,能充分體現個性而不落俗套,文如其人,能充分展現參賽者的大學生朝氣蓬勃的精神風貌,充分展現職場新人的職業形象。
c本次活動將聘請有關專家對職業規劃參賽作品進行專業評選,對個人職業規劃設計參賽作品將以思想性、創新性、真實性、實用性為主要評比標准,對個人簡歷設計的評選將著重從簡歷的內容策劃、個人特色展現、版面創藝、設計與美觀等多方面進行評選。
四、報名及參賽作品提交方式:
1、可由各班班長收齊後交給以下同學(稿件截止日期為5月24日下午六點):
04外語系 李同學83977049 05國貿2班 林同學13459444448
05法學2班 倪同學13799402439 05金融1班 聶同學83970730
05計算機3班 俞同學83974491 05電商1班許 同學13067406639
05人文系 庄同學13905926047 05市場營銷1班 沈同學13905000441
電子版作品(郵件主題格式:姓名、年級專業、學號 電話),請統一發至郵箱[email protected] 盧同學13459109278
五、獎項設置:
一等獎 1名 獎品(100元)及證書
二等獎 2名 獎品(80元)及證書
三等獎 3名 獎品(50元)及證書
優秀獎 10名 證書
六、備註:
我院有開設 「職業規劃與就業指導」選修課程,有興趣的同學可以參考有關老師意見。
時間:每周一晚7:00至9:00
地點:文科樓 東1(職業規劃)東2(就業指導)
院團委、社聯、星袤創業就業協會
指導單位:院就業指導中心
二零零六年四月二十八日
陽光俱樂部首屆「聯通杯」策劃賽
一、活動主題: 激情歲月——首屆「聯通杯」策劃賽
二、活動目的: 響應社會主義,提高高校大學生的策劃能力,創新能力及分析問題的能力。
三、活動意義: 通過策劃比賽,使學生加強自身道德的修養,為未來步入社會做好准備,更好地為人民服務。
四、活動背景: 為響應社會主義榮辱觀:以熱愛祖國為榮,以危害國家為恥;以服務人民為榮,以背離人民為恥;以崇尚科學為榮,以愚昧無知為恥;以辛勤勞動為榮,以好逸惡勞為恥;以團結互助為榮,以損人利己為恥;以誠實守信為榮,以見利忘義為恥;以遵紀守法為榮,以違法亂紀為恥;以艱苦奮斗為榮,以驕奢淫逸為恥。
中國聯通公司,曾花巨資贊助中國科考隊到無人地區考察,使中國的科學技術及對南極的了解又向前邁進了一步。聯通公司熱愛公益事業不正是熱愛祖國的表現嗎?它這種崇尚科學,為祖國綜合國力的提高作出貢獻的精神值得我們學習。
艱苦奮斗精神有史以來就是中華民族的傳統美德,當代大學生是祖國的未來和中流砥柱。而如今面對著當代大學生種種的的精神面貌,為提高高校大學生分析問題及解決問題的能力,發揮大學生的創新精神,特贊助此次「策劃賽」活動。
五、活動流程
活動時間:
1、報名時間: 2006年5月8日~2006年5月12日
1、投稿時間: 2006年5月13日~2006年5月20日
2、評比時間: 2006年5月21日~2006年5月23日
3、頒獎晚會: 2006年5月24日晚7:00~9:00
活動(頒獎)地點: 師生活動中心
活動要求:
1、稿件形式: 營銷策劃書
2、投稿內容要求:(1)分析目前陽光學院聯通消費市場;
(2)提出有自己特點的「金點子」:
(3)禁止抄襲他人作品!
(4)書寫規范。
2、投稿方式:(1)將稿件交至東區X號樓XXX室 XXX同學處
(2)發E-mail至(電子郵箱地址)
4、注意事項:(1)參賽人自留底稿。
(2)涉及版權和著作權問題,由參賽人自行負責,組織者對此類問題概不負責!
八、活動安排:
1、宣傳:(1)海報宣傳(俱樂部宣傳部 負責);
(2)橫幅宣傳(俱樂部 負責);
(3)傳單宣傳(俱樂部 負責);
(4)網站宣傳(XXX 負責)。
2、收稿:(1)稿件收集(XXX 負責書面稿件,XXX 負責E-mail稿件);
(2)稿件整理(XXX、XXX、XXX負責)。
3、評選:(1)評委:(俱樂部、老師、聯通公司各出兩人)
屆時將請商學系系主任王秉安為此策劃賽的評委(商談中)
商學系系主任王秉安簡介:教授,福建省經濟幹部管理學院經濟研究所所長。長期從事管理研究與科研教學工作,現兼任福建省營銷協會學術委員會,晉江人民政府顧問團成員。負責主持福建省區域經濟競爭力研究等8項省市級項目的研究
(2)評選結果整理 (XXX、XXX負責)
4、頒獎晚會:(1)場地布置 (XXX、XXX 負責)
(2)獎品准備 (XXX、XXX 負責)
(3)主持人: XXX
(4)節目准備 (XXX、XXX負責)
(5)工作人員安排 (人力資源部 負責)
5、獎項安排:(1)一等獎1名 獎品:(視實際情況而增刪該獎項)
(2)二等獎2名 獎品:
(3)三等獎3名 獎品:
(4)幸運獎5名(從參賽人員中隨機抽取5名) 紀念品
(5)榮譽證書:首屆「陽光俱樂部聯通杯策劃賽」證書
經費開支:
本活動由馬尾聯通公司全力贊助支持!
口號:以創新為主,以點子會友,一切自由聯通。
策劃人:陽光學院陽光俱樂部
二OO六年四月十六日
備註:由於還有幾個協會沒有把活動報上來,一旦活動出來,我們將對策劃及時隨時進行調整。
各個協會還要做好宣傳本協會以前的活動回顧、照片參展 、協會簡介等。
社團巡禮節閉幕式
時間: 5月26日(周五)20:00
地點: 師生活動中心
現場維護: 權益部和評議部負責
總策劃: 陳立國:
主持人: 王蒙
攝影: 施揚廣
嘉賓席: 社聯負主要責人和各社團主要負責人。
所需物品:獎狀3張
總結此次社團巡禮節的活動情況,表彰獲獎社團等,所以比較簡單。
『陸』 六年級元旦游園活動游戲
我這里有很多魔術很簡單,給你把:
先教你幾個簡單的,最後還有很多我給你推薦的網站!
希望你喜歡,謝謝~
1.兩數巧合
在桌子上放著一張紙和一支鉛筆。表演者走到桌子前,將衣服口袋翻出來給觀眾看,證明口袋裡沒有任何東西,然後再將口袋翻回去。表演者拿起鉛筆在紙上寫了一個數字(不讓觀眾看見),寫好後,將紙條裝進了衣服口袋裡。表演者對觀眾說:「你現在隨便說一個數字,你說的這個數字我早已預測出來了,就寫在了剛才那個紙條上。好了,現在隨便想一個數字,說出來。」觀眾報出了一個數字後,表演者從口袋裡掏出了那個紙條,讓觀眾看上面寫的數字,果然是觀眾報出的那個數字。這是怎麼回事,難道表演者真會預測?
具體操作:
表演者事先在桌子的一角上放一個長約1厘米的鉛筆芯(因為小,觀眾不會發現的),當然你也可以根據自己的喜歡將鉛筆芯藏在其他地方。當表演者拿起鉛筆在紙上寫數字上,要假裝在寫,其時沒有寫任何東西。「寫」好後將紙條裝在口袋裡。當觀眾報完數字時,表演者偷偷那起桌子上的鉛筆芯。然後伸進口袋,用鉛筆芯快速在紙條上寫出觀眾報出的數字(為了寫起來方便,讓觀眾報數字時,可以限定一下所報數字在0到9之間)。這時表演者掏出紙條讓觀眾看(觀眾看紙條時,表演者可將鉛筆芯扔掉),觀眾定會感到非常不可思議。表演好了,這是一個非常精彩的小魔術哦!
2.鈔票變白紙
准備工作:鈔票10張,白紙10來張。
表演方式:表演者事先把白紙條夾在第9和第10張鈔票之間。表演開始,表演者將10張鈔票展成扇面握在手中。然後從扇行的鈔票中抽出幾張正反面作交代,借機將10張鈔票移到最下面,下面就是一疊白紙了。接著,理齊這疊鈔票,右拳對著這疊鈔票一擊,然後展開扇面。奇怪!原來的一疊鈔票全變成白紙了。再假意抽出幾張紙交代,這樣就可以用交代過的紙把鈔票遮住,看上去好象鈔票全變成了白紙。
注意事項:表演用的鈔票和白紙要新而挺的
3.報紙盛水
表演者把水倒進一個用報紙捲成的漏斗里,這已夠令人驚訝了,報紙怎能包住水呢?但他還是一本正經地把報紙漏斗的下而折起來,不至於讓水流出來;而觀眾們卻在等著看,水是否從報紙下面流出來,出乎意料,表演者突然把報往空中一扔,按住後將它展開,滴水不見,報紙完全是乾的。然後再將這張報紙捲起來,從報紙里往玻璃杯里倒水。作為道具,需要兩件普通的日常用品:一個有把的大玻璃杯和一張報紙。此外還需要一件輔助道具———一個直徑為3~4厘米、高15厘米的透明塑料容器,容器上面有一個耳子。表演時,玻璃杯放在桌子上,杯子的後面(從觀眾角度看)掛著塑料容器。現在把報紙捲成漏斗形,右手拿起杯子,拿著漏斗形報紙的左手在玻璃杯後面從下而上提起,杯後的塑料容器於是就掛到報紙里去了。杯中的水就可倒進位於漏斗形報紙里的塑料密漸注意不要讓水弄濕報紙)。等水倒得差不多了,拿報紙的手又由下而上地提起來,讓玻璃杯將透明塑料容器掛走,然後放下玻璃杯。為了加強表演效果,表演者故意裝做十分小心地拿著報紙的樣子,意為不讓水晃出來,但突然間他將報紙往空中一扔,或者乾脆往觀眾席上扔去。接著重新把這張報紙捲成漏斗形,將水從報紙里倒回杯子——先將掛在玻璃杯上的塑料容器放入漏斗形報紙中,然後把塑料容器里的水倒入林子,又按同樣方法把空塑料容器掛走,將杯子放好,再展開報紙給觀
『柒』 元旦的活動策劃
為了喜迎元旦佳節,本班定於12月30日晚7時開始在本班教室舉辦元旦聯歡晚會。
晚會分兩個階段:
第一階段:以趣味游戲為主的聯歡活動;
地點:教室;
時間:7:00——8:30
活動內容:
5—6個簡單、有趣、觀眾參與較強的競技性趣味游戲(如擊鼓傳氣球、模擬動作、托球跑、挑戰100秒等),其中穿插3—4個火爆的小節目(如霹靂舞、吉他彈唱、歌曲等),活動進行中每隔半小時相應抽出一等、二等、三等獎。每一位參與游戲的同學根據其競技結果獎勵相應的獎品。
場景布置:
1、為了提高游戲的參與性和競爭性,現場將根據桌椅擺放的位置分成六組。
2、晚會進行當中,有服務人員拿著托盤為大家添加水果、飲料和點心。
第二階段:自由聯歡活動;
地點:教室;
時間:8:30——10:00
活動內容:
4、在教室的牆上掛滿各種顏色的氣球,每個氣球裡面裝一個謎語,進行猜謎活動,如猜出正確答案到現場工作人員處領取獎品。
游戲規則細節
整個游戲過程分為六組(以學習興趣小組為單位),參加的人員按照45-50人估算,則每組估計有8-10人。
一等獎為相冊、二等獎為筆記本、三等獎為牙膏、紀念獎為筆
游戲項目
擊鼓傳氣球。進行6次,具體次數由主持人依照當時到場的人數和氣氛定奪。現場以激昂的鼓點音樂開始(可以考慮使用現場背景舞台鼓樂),在觀眾中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上台表演一個小節目。如果過程進行當中出現氣球落入場中,形成死球時,則最後一個接觸氣球的人也需要表演節目(此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚)。最後由這6人單獨表演節目。
如果個人不願意表演節目,主持人可以事先准備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,成語肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),唱一首流行歌曲,聲情並茂的朗誦一首詩,大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最後由他所屬的組來猜,直到猜出來為止。
道具:鼓樂、氣球6個,節目紙條
獎品預算:表演節目的人都獲得獎品,獎品筆,總數為6支。
每組上來兩名隊員,6人圍成一圈,主持人拿一個書包,在6個人之間輪流傳遞,事先告訴大家,可以對這個書包做出任何動作,打它、摔它、踢它、罵它、背它、親它、撫摸它、把它坐在屁股下等等,但不準雷同等一切動作做完了,主持人再宣布讓大家把剛才對書包做出的動作對其右邊的人重做一遍。
道具:書包
獎品預算:只要是最後按照規則表演的,給獎品筆;不肯表演或者表演不到位者,給予三等獎牙膏。
對歌賽:以組為單位,進行六次,每次由不同的小組起頭一首歌,下一個小組必須以上一個小組唱的歌的最後一個字為頭開始一首歌(唱出一句即可,接歌順序是123456,) 234561,345612 45612 561234 612345,組內任何人都可以接,看兩分鍾之內哪組接的歌最多,最多者獲勝。
每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鍾,否則直接以失敗算,剩餘三組繼續比賽,繼續按照剛才最後那首歌的最後一個字對,時間以剛才剩餘的時間計算,如果都接不上來,則比賽可以立刻結束。
四次比賽結束以後,獲勝場次最多的那個組得到獎品。如果出現兩組並列,可以在這兩組之間加試一次決定勝負。如果每個組的獲勝和失敗次數一樣多,則沒有獎懲措施,六個組都沒有獎品。
道具:六首歌曲
獎品預算:獲勝組每個人得到一個紀念獎,獎品筆,大概10-15個。
球拍托氣球跑:每組上場1人,男女不限,在一個紙簍裡面放入20-30個氣球,紙簍前方5米左右的地方放另一個紙簍,參加者一齊站在裝氣球紙簍那一側的起跑線上,每個人手中那一個硬筆記本,這番把氣球托在筆記本上送往另一端的紙簍里,每次只能用一隻手,不能用另外一隻手幫忙,時間以2分鍾計算,時間到的時候,根據另一端紙簍里的乒乓球個數排定名次。如果遇到並列的情況,可以加試一道智力搶答題決定勝負。
如果中途跑動過程中氣球掉了,可以撿回來但必須從起跑線處重新跑(主持人需要注意這種情況)。
道具:12個紙簍、6個硬筆記本、120個氣球、智力搶答題6道
獎品預算:第一名發一等獎相冊,其餘發二等獎文件夾。
現場抽獎:准備1副撲克作為門票,另外1副撲克放在抽獎箱里,每隔半小時由老師上台抽獎,由手持對應撲克牌的人上台領獎。每抽出一個獎項後,相應的撲克牌作廢。
道具:抽獎箱、2副撲克牌、
獎品預算:一等獎,獎品筆記本。對於二等獎2-3人,獎品 牙膏;三等獎,可以抽兩次6—8人,獎品筆.
各項獎品設置
總獎品計數: 抽獎一等獎1個、二等獎4個(最多)
整個游戲過程分為六組,參加的人員按照45-50人估算,則每組估計有8人。
一等獎為相冊、二等獎為筆記本、三等獎為牙膏、紀念獎為筆
游戲項目
1、 擊鼓傳氣球。
獎品:獎品相冊,總數為4個。
2、 動作模擬
獎品:只要是最後按照規則表演的,給一等獎相冊;不肯表演或者表演不到位者,給予三等獎牙膏。
3、 對歌接力賽
獎品:獲勝組每個人得到一個紀念獎——筆,大概45-50支。
4、 情侶配對。
5、 球拍托乒乓球跑
獎品:一等獎1個相冊,二等獎3個筆記本。
6、 現場抽獎
獎品:一等大獎相冊,1個;二等獎筆記本,3—4個;三等獎筆,6—8個。
7、猜謎
獎品:紀念獎一支筆,數量50個
注意:剩餘獎品整理好,以備後用!
節目程序單
1、 主持人開場白
2、 介紹到場嘉賓
班主任講話(徵求意見)
班長講話(徵求意見)
3、 節目開始
第一階段:7:00——8:30,
節目順序:
1、 獨唱《2002年的第一常雪》 表演者:劉啟鵬
道具:麥克風一個
2、 獨唱《**************》 表演者:****
道具:小麥克風一個。
4 《************》 表演者:*******
5、 擊鼓傳氣球
道具:鼓樂、氣球6個,節目紙條
6、 獨唱《**********》 表演者:*******
7、 托乒乓球跑
道具:12個紙簍、6個氣球、120個氣球、智力搶答題6道
8、 動作模擬
道具:書包、8張凳子
9、 歌曲接力賽
道具:六首歌曲
10、抽獎
道具:抽獎箱、兩副撲克牌、3—4張凳子
多吧!
『捌』 游戲運營與游戲策劃主要是干什麼的
運營方抄面不太好說,這不是我強項,也就不誤人子弟了。
策劃方面:主策劃、系統策劃、數值策劃、劇情策劃(又稱文案策劃)、關卡策劃、腳本策劃。還有一些暫時性的策劃崗位,如內容策劃、活動策劃等
主策劃不用說
系統策劃主要負責游戲玩法規則設計,舉一些例子,如組隊系統、戰斗系統、幫派、排行榜、好友等
數值策劃主要負責游戲中的數據,角色、怪物屬性設計,游戲中的經驗、金錢、物品產出回收的具體數據
劇情策劃主要負責世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、局部文字潤色等
關卡策劃主要是根據數值需求布怪,場景、副本、戰場等地圖設計
腳本策劃大部是各種技能腳本的編寫,或是怪物AI的編寫,還有較復雜的任務腳本編寫
如果被定位為內容策劃,那一般從事的是臨時性的工作。可能會涉及到上面多種策劃職能的協調設計工作。有時會被拉去做任務設計、有時會被拉去布怪、有時會要求你寫物品說明、給生產材料起名字等等。內容策劃是個很鍛煉人的崗位,表現好,但展示了你的能力偏向後,將可能轉為以上策劃中的一種。
活動策劃,一般公司的活動是由內容策劃完成。也有大公司,有專門的活動策劃。是少數公司才有崗位。
『玖』 小公司十個人左右,想搞一個年會,讓寫籌劃方案。想請教各位怎麼寫啊。急啊。謝謝
年會策劃一般都不簡單,自己策劃又容易出錯,忙了半天,沒有效果,錢還花了很多,可以回找一個專業的會答議策劃公司給你提供定製化會議執行方案,從務策劃+設備租賃+舞台搭建+燈光調整+視覺設計一站式服務,省時省力,價格也比較合適。